Le but de ce guide est de proposer avec uniquement 17 mods essentiels une expérience de jeu au-dessus du standard du jeu de base et plus proche de ce que beaucoup de joueurs attendaient de The Witcher 3 en ayant vus les extraits à l'E3 2014 et avant, à savoir un monde réellement ouvert, statique et dangereux, où l'issue des combats est déterminée avant tout par l'expérience du joueur avant celle de son avatar.
Ils ont obtenu l'inverse. Plaire uniquement à ce genre de joueurs n'était pas dans l'intérêt du projet, opter pour un système classique d'expérience pour donner un fil directeur à l'aventure et faire monter en puissance l'avatar du joueur grâce à l'équipement rend le jeu plus accessible, mais aussi sans saveur car toutes les mécaniques de gameplay sont limitées par la notion de Build. Dans un jeu de rôle ouvert type Sandbox, comme un Elder Scrolls, c'est un bon système car vous n'avez que ça pour vous distraire, imaginer un personnage et lui donner un rôle précis, personnaliser votre aventure en somme. The Witcher 3 est plutôt centré sur l'aspect narratif et Geralt a son propre rôle, histoire et personnalité, ce système est donc complètement inapproprié. Il fallait oser quelque chose de plus réaliste.
Imaginez plutôt: votre armure de base a une défense suffisante pour faire tout le contenu du jeu, mais ses statistiques secondaires n'ont rien d'exceptionnelles, idem pour vos épées. En combat, vous n'esquivez plus constamment comme si vous étiez un fantôme, bien se positionner est clé et mieux vaut parer au dernier moment ou mettre un coup de pied pour interrompre une attaque, doser chaque action car vous avez du stamina et il peut s'épuiser vite mais aussi se régénérer tout aussi vite, si vous commencez à vous épuiser vous employez le bouclier actif Quen pour électrocuter vos adversaires et regagner du stamina, ou alors Aard pour les repousser et battre en retrait ou vous repositionner, ou alors Igni pour les enflammer et tenter un tourbillon d'attaques dévastatrices, ou alors Yrden pour ralentir le temps, paralyser vos adversaires et drainer leur vitalité, ou alors Axii pour immobiliser un ou plusieurs adversaires quelques secondes, tenter une attaque chargée sur l'un deux pour le blesser, ou alors lancer une bombe pour glacer, empoisonner, exploser un groupe d'ennemis, ou alors lancer un couteau sur une cible proche de la mort pour l'incapaciter. Bref, et si vous aviez plus d'options, et si les huiles n'était pas juste un boost aux dégâts face à un type d'ennemi, et si utiliser les signes était utile et simplement lancer Quen ne faisait au final que réduire vos possibilités d'offense/défense dans la plupart des cas, et si Geralt devenait naturellement, organiquement et incrémentalement meilleur dans les compétences qu'il utilise. Bref, il n'y a que vous, la façon dont vous allez jouer et les nouvelles façons de jouer que vous allez expérimenter au fur et à mesure. Envie d'aller rejoindre Yennefer sur Skellige dès le début du jeu plutôt que d'aller à Velen ou Novigrad? Pas de problème, les noyeurs et autres nécrophages ou bêtes sauvages, que ce soit là-bas ou dans les marais de Velen sont tous du même niveau de dangerosité. Envie d'aller chasser les créatures les plus dangereuses? Vous pouvez tenter, mais sans quelques points de compétence en plus, un équipement avec de meilleurs statistiques, quelques potions, bombes et huiles appropriés, vos chances de succès seront très limitées. Envie de commencer Hearts of Stones dès votre arrivée à Velen? Encore une fois, vous pouvez.
Tant qu'on y est, et si ont poussait les options graphiques un peu plus loin, si on améliorait les textures basse résolution, si on rendait le Gwynt un peu plus difficile, équilibré et intéressant, si on pouvait garder l'Hairworks sans plomber les performances en plus d'avoir un rendu des cheveux juste immonde, si on rendait les sens de sorceleur plus utiles pour faire disparaître cette distrayante mini-carte, si l'herbe ne plombait plus autant les performances, si tous les bugs et modèles distants et popups distants foireux étaient corrigés?
Cette liste de mod utilise le mod Witcher 3 Enhanced Edition et son extension Lazarus comme bases, nous ferons en sorte de les configurer pour que vous puissiez soit jouer selon la vision des auteurs du mod, au clavier/souris, soit en respectant la vision de CDProjektRed, idéalement en jouant à la manette. C'est un choix que vous ferez après avoir installé les mods, et qui aura un impact drastique sur le gameplay.
INSTALLATION
Les dossiers bin, mods, dlc et content où les mods s'installent se situent à la racine du jeu, soit dans:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3
ou
C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY
En règle générale, il est conseillé d'installer la version 1.31 du jeu plutôt que la version 1.32 si possible, mais dans le cas de cette liste de mods, cela ne devrait pas faire de différence.
Dans un premier temps, rendez-vous sur https://hexed.it et faites un drag&drop de votre witcher3.exe (situé dans bin\x64).
Cherchez grâce à "Aller à", sur le volet de droite, les valeurs suivantes: 0xB95CF6, 0xB96366, 0xB967A6 ou 0xB95E56, jusqu'à ce que l'adresse indique C0 00 00 00.
Dans Entier 32-bit, sur le volet de gauche, remplacez la valeur 192 par 1024, validez avec la touche Entrée.
Exportez le fichier, volet du haut, puis remplacez l'exécutable original, après backup, par celui-ci.
Cette manipulation permet de lever la limitation du nombre de mods que le jeu peut charger, ce qui est primordial.
Mettez ensuite vos drivers graphiques à jour et téléchargez le mod Place of Power Dll Boost
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2842
Placez le contenu de l'archive dans bin\x64, cela rendra votre jeu légèrement plus stable et performant, et limitera certaines anomalies de framerate et frametime.
En parlant de frametime, le Scanlyne Vsync du logiciel RTSS rend The Witcher 3 hyper fluide, si vous n'avez pas d'écran Gsync/Freesync et que vous avez une bonne carte graphique (GTX 1070Ti au minimum), je vous invite à vous pencher sur le sujet.
Vous aurez ensuite besoin du Mod Manager pour The Witcher 3, afin de définir un ordre de chargement pour les mods:
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678
Les mods apparaîtront dans la liste déroulante à droite, il vous suffira de double-cliquer sur un pour lui donner une priorité.
J'indique la priorité à définir pour chacun des mods à la fin de leur description. Plus la valeur est petite, plus la priorité est grande, 0 étant la plus absolue.
Et sans plus tarder, la liste des mods à installer, dans cet ordre, et en suivant bien leurs instructions d'installation (en particulier pour Lazarus).