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The Legend of Zelda : Majora's Mask

Sujet : Soluce des Quêtes Secondaires.
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Niveau 10
16 juillet 2003 à 20:54:53

Voici la Soluce Complète des Quêtes Secondaires de Zelda: Majora´s Mask. Je n´écrirai pas celle de l´aventure, mais plutôt celle des détails les plus minimes. J´ai adoré le jeu, et j´ai aidé les joueurs dans tous les forums de Zelda. Ceci n´est qu´un extrait. Alors.. allons-y! Au fait, ceci n´est pas du copier-coller d´une soluce populaire.

Masques

1. Masque Mojo.
2. Link le possède dès le début du jeu.
3. Il permet de lancer des bulles de sève et de marcher sur l´eau quelques instants. On peut utiliser les fleurs Mojo pour voler quelques mètres.

1. Masque des Grandes Fées.
2. La fée de Bourg-Clocher vous l´offre quand vous lui ramenez sa petite fée manquante.
3. Il permet d´attirer les petites fées retenues prisonnières dans les donjons.

1. Masque d´Explosion.
2. En arrêtant le voleur la 1ère nuit, à minuit, dans la partie Nord de Bourg-Clocher, la mémé vous l´offrira.
3. En pressant B, on peut déclencher une explosion, mais elle diminue un peu l´énergie de Link.

1. Masque de Brême.
2. Il est offert par l´accordéoniste qui se trouve la nuit au Sud-Ouest de Bourg-Clocher.
3. En pressant B, on joue une mélodie qui attire certains animaux.

1. Masque du Lapin.
3. Le fermier qui habite près du Ranch Romani vous l´offre si vous l´aidez.
3. Il permet de courir plus vite et par conséquent de sauter plus loin.

1. Masque de Kafei.
2. Il vous est offert dans la Résidence du Maire de Bourg-Clocher.
3. On obtient plus facilement des informations sur Kafei.

1. Masque des Parfums.
2. Après avoir sauvé la princesse Mojo, il faut réussir l´épreuve que vous propose le Mojo dans le palais.
3. Il permet de voir certains champignons invisibles à l´œil nu, nécessaires à l´élaboration de certaines potions.

1. Masque Goron.
2. Le fantôme Goron vous l´offre si vous l´aidez.
3. Link a plus de forces pour appuyer ou déplacer certains objets. Il permet aussi de rouler et de frapper le sol très violemment.

1. Masque de Don Gero.
2. Il faut apporter à manger au Goron qui se trouve au Village dans la Montagne.
3. Link peut converser avec les grenouilles.

1. Masque de Kamaro.
2. Jouez le Chant de l´Apaisement au danseur qui se trouve au Nord, à la sortie de Bourg-Clocher, sur un des grands champignons de pierre.
3. En pressant B, Link exécute un petit pas de danse.

1. Masque de Vérité.
2. Il faut trouver les 30 Skulltulas du donjon dans les Marécages.
3. On peut savoir ce que pensent certains animaux comme les chiens.

1. Masque de Romani.
2. Il faut protéger le lait de Cremia.
3. Il permet de pouvoir entrer dans le Milk Bar de Bourg-Clocher, le soir, après 22 heures.

1. Cagoule Garo.
2. Gorman vous l´offre si vous le battez à sa course de cheval.
3. Il permet d´accéder à la Vallée d´Ikana.

1. Masque de la Pierre.
2. Le soldat invisible qui se trouve sur la route de la Vallée d´Ikana vous l´offre contre une potion rouge.
3. Certains ennemis ne peuvent pas voir Link quand il porte ce masque. Il est très utile dans la Forteresse des Pirates.

1. Masque Zora.
2. Mikau vous l´offre si vous le sortez de l´eau et que vous lui jouez le Chant de l´Apaisement.
3. Link peut nager rapidement, marcher au fond de l´eau. il peut aussi déclencher une attaque électrique et lancer ses nageoires comme des boomerangs.

1. Masque du Directeur du Cirque.
2. Jouez l´air de musique comme vous le suggère le Zora du Bar.
3. Ce masque est utile pour anticiper l´attaque des bandits lorsque vous protégez le lait de Cremia.

1. Heaume du Capitaine.
2. Combattez le grand squelette du Cimetière d´Ikana pour accéder au coffre.
3. Link peut communiquer avec les squelettes.

1. Masque de la Momie.
2. Il faut sauver le père de la gamine dans la maison sur le plateau d´Ikana.
3. Link peut converser avec les momies.

1. Masque des Amoureux.
2. Il faut réunir Anju et Kafei.
3. Link peut résoudre les problèmes du maire de Bourg-Clocher.

1. Masque du Renard.
2. Refaites toute l’histoire de Kafei, mais au lieu d’aller le rejoindre dans la Vallée d’Ikana à 6h le 3e jour, allez dans sa maison à 4h le 3e jour.
3. Il permet de faire apparaître Keaton, si vous portez le masque quand vous coupez les herbes dans la parties nord du village.

1. Casquette du Facteur.
2. Il faut intercepter le facteur à la sortie du Milk Bar le 3ème jour, lorsqu´il apporte la lettre urgente à la mère ( vous devez remettre la lettre urgente au postier).
3. Link peut regarder ce que contiennent les boîtes aux lettres.

1. Masque de la Nuit Blanche.
2. Il faut payer 500 rubis au vendeur du Bazar de Bourg-Clocher, le 3e jour, après avoir aidé la grand-mère dans la zone nord.
3. Link peut rester éveillé en toutes circonstances.

1. Masque du Géant.
2. Dans la Forteresse de Pierre, il faut battre un 2e monstre à l´œil jaune.
3. Link devient un géant. Ce masque est très utile pour battre le boss de la Forteresse et ne marche que dans cette endroit là.

1. Masque d’Oni-Link.
2. Il est offert par le gamin portant le Masque de Majora ( sur la lune) si vous n’avez que les 3 masques principaux ( vous avez donné les autres au petits enfants).
3. Link se transforme en une véritable bête de combat ( Link adulte, en fait). Il ne fonctionne que devant un boss.

Compléter l´Agenda de Link...

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Niveau 10
16 juillet 2003 à 20:58:38

L´Agenda de Link.

1e VILLAGEOIS: C´est bon, vous devez avoir la médaille.

2e VILLAGEOIS: C´est la réceptionniste de l´hôtel ( l´hôtel se trouve dans la zone où il y a des jongleurs la journée. Une grosse cloche se trouve sur le bâtiment de l´hôtel). Le premier jour aller à trois heures. Interrogez la et elle vous donnera la clé de l’hôtel. Ensuite mettez le masque du garçon aux cheveux bleus et réinterrogez la : elle vous donnera rendez-vous à 23 heures 30 à la cuisine de l’hôtel. Allez au rendez-vous, vous recevrez une lettre qui faudra aller poster de sitôt ( dans les espèces de parasols rouges qu’on voit partout dans le village). Le lendemain, il faut aller dans la zone du village où il y la grenouille vers 16 heures et attendre que le facteur amène la lettre au garçon aux cheveux bleus ; vous pourrez entrer dans sa tanière. Interrogez le et il vous donnera un pendentif qu’il faudra ramenez à notre charmante réceptionniste. Le troisième jour, allez en direction du cimetière, mais au lieu de prendre le chemin pour celui-ci, vous devez interroger, le type avec le bâton et un masque qui se trouve sur un rebord, avec le masque de fantôme. Il fera pousser un arbre et vous pourrez monter avec le grappin. Longez la rivière jusqu’à arriver devant une grotte fermée. Il y a deux blocs de pierre dans le coin. Derrière vous trouverez le garçon aux cheveux bleus. Vous devez attendre cacher avec lui jusqu’à 6 heures. Un gars va arriver. Attendez que lui et que le garçon aux cheveux bleus soient entrés avant de sortir de votre cachette. Dedans vous devrez avec l’aide du garçon empêcher le masque d’être perdu. Il faut y arriver du premier coup sinon vous devrez TOUT refaire. Petit conseil : Avec le garçon vous devrez pousser des blocs bleus : Il y a un endroit où il y en a six, faites attention de ne pas bloquer la porte de sortie ( bon elle est bloquée, mais il faut que vous puissiez pousser le bloc qui est devant)! Lorsque vous avez aidé le garçon, revenez au village de l’horloge et allez dans la chambre de la réceptionniste. Sa chambre se trouve au deuxième étage. Attendez jusqu’à ce que l’imbécile aux cheveux bleus se ramène. Attention, il prend son temps, il arrivera au dernier moment ( 1 minutes 30 avant que la lune ne s’écrase). Assistez aux émouvantes retrouvailles et vous recevrez un masque. Vous venez de résoudre deux problèmes pour le prix d’un.

3e VILLAGEOIS: C´est bon, vous venez de le résoudre !

4e VILLAGEOIS: C´est le vendeur qui s´occupe du magasin qui se trouve dans la zone du village où il y a les pots de fleurs. Son magasin ouvre à 22 heures. Il faut l´interroger le premier soir. Pendant que vous y êtes, résolvez le problème du 5e villageois. Revenons au 4e, si vous allez le dernier soir avec 500 rubis vous pourrez acheter un nouveau masque(il faut aider le 5e v. si vous vouler résoudre le problème du 4e, faites les 2 en même temps). Revenez dans le temps et refaites tout ce qu’il fallait faire pour résoudre le problème de la réceptionniste. Sauf qu’au lieu, le dernier jour, d’aller à six heures à la grotte, allez à quatre heures chez le garçon aux cheveux bleus. Vous rencontrerez le vendeur. Il vous donnera un masque et une lettre. Apportez la lettre à la grosse dame que vous trouverez le soir au bar ( Il faut mettre le masque du garçon aux cheveux bleus). Elle vous donnera un bocal. Deux problèmes résolus !

5e VILLAGEOIS: Il faut aller a minuit dans la zone nord du village. Vous verrez une petite vieille qui se fera voler son sac! Rattrapez le voleur et elle vous donnera un masque.

6e VILLAGEOIS: Le premier jour, vous devez promettre a Romani que vous allez l’aider à se débarrasser des fantômes qui enlèvent les vaches, a 2:30am, puis l’aider à les combattre.

7e VILLAGEOIS: Vous devez défendre Cremia, la soeur de Romani, pendant qu’elle transporte du lait ( elle se trouve près de l’entrée..je ne sais plus quel jour).

8e VILLAGEOIS: Lui, c’est le maire du village. La mairie se trouve dans la zone de l’hôtel près du chemin qui mène au laboratoire. Allez dans le bureau du maire, interrogez le sans masque, puis mettez celui que le garçon aux cheveux bleus et sa future épouse vous ont donné. Vous recevrez un quart de cœur ! Problème résolu !

9e VILLAGEOIS: Vous devez maintenant avoir la médaille grâce au villageois numéro 4.

10e VILLAGEOIS: Vous devez aller au bar du village de l’horloge à dix heures. Pour entrer dans celui-ci vous devez mettre le masque de la vache. Interrogez le gros Zora. Vous devez former un groupe avec les différentes formes de Link ( dont Link lui-même). Allez sur la scène et prenez votre ocarina ( et les autres instruments) jusqu’à ce que le gros Zora vous fasse jouer une mélodie. Lorsque votre groupe sera formé, un moustachu ( v.11) vous donnera un masque.

11e VILLAGEOIS: Vous venez de le résoudre !

12e VILLAGEOIS: C’est le facteur. Vous devez refaire ce que vous avez fait pour résoudre le problème du 4e villageois. Sauf qu’au lieu d’apporter la lettre à la grosse au bar, vous devez la donner au facteur ( vers six heures à la poste). Suivez-le et interrogez-le au moment où il va sortir du village. Il vous donnera sa casquette. Problème résolu..ou presque ! Il faut aussi aller à la poste lorsqu’il est au repos ( le soir vers 7 heures). Vous devez arrêter le chronomètre à 10.00 ( Il faut mettre le masque de lapin ! ). Grâce à sa casquette, vous pourrez trouver un quart de cœur dans l’une des boîtes aux lettres.

13e VILLAGEOIS: C’est les danseuses qui pratiquent leur art la nuit dans la partie ouest du village ( 2e soir je crois). Vous devez leur montrer votre talent avec le masque du danseur.Elles vous remettront un quart de coeur.

14e VILLAGEOIS: Si vous allez la nuit à l’hôtel, vous devriez voir dans une sorte cagibi une main sortir du sol. Elle appartient à quelqu’un qui est aux toilettes…Il faut lui donner un titre de propriété ou la lettre pour qu’il puisse s’essuyer…Vous recevrez un quart de cœur! Problème résolu!

15e VILLAGEOIS: C’est la grand mère qui se trouve dans l’hôtel. Celle qui vous racontes des histoires des journées entières. Link s’endormait tout le temps. Mais grâce au masque que vous avez acheté à 500 rubis, Link ne s’endormira plus ! Interrogez la et mettez la seconde solution, ensuite, après l’histoire, la première solution. Vous recevrez un quart de cœur ! Revenez dans le passé et retournez l’interroger, mais mettez la troisième solution. Après l’histoire, sélectionnez la seconde solution. Vous recevrez un second quart de cœur et son problème sera résolu.

16e VILLAGEOIS: le soir du premier jour, vers minuit, allez au nord de la prairie principale. Sur les grands champignons de pierre, vous devriez voir et entendre un danseur. Rejoignez-le. Vous devez l’apaiser avec la chanson de l’apaisement. Il vous remettra un masque.

17e VILLAGEOIS: Cherchez dans la zone ( assez loin d’où se trouve Épona) une sorte de maison avec des poules dessinées dessus, en guise de décoration. À l’intérieur, allez parler au punk. Ensuite enfilez le masque de l’oiseau, appuyez sur le bouton B, et tenez le enfoncé. Link commencera à faire une marche militaire. Votre but est que tous les poussins vous suivent. Ceci fait, ils se transformeront en poules. Le punk vous donnera le masque de lapin!

18e VILLAGEOIS: C’est bon, vous devez avoir la médaille.

19e VILLAGEOIS: Allez acheter une potion rouge, puis dirigez-vous vers le cimetière. Au pied de l’endroit où est assis le gars avec le bâton qui faisait apparaître l’arbre, il doit y avoir un cercle de pierre. Mettez vos lunettes de la vérité et vous verrez un soldat blessé. Faites lui boire la potion et il vous donnera un masque ! Problème résolu !

20e VILLAGEOIS: La nuit ( j’ai oublié quel jour...), dans le jardin du village de l’horloge, un homme étrange joue de la musique. Écoutez sa confession et il vous donnera un masque!

Les quarts de coeur...

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Niveau 10
16 juillet 2003 à 20:59:31

Les quarts de coeur.

1) Celui qui se trouve sur l’horloge que vous recevez de toute façon.

2) Il y en a un dans l’arbre près du toboggan ( zone du ballon bleu, Nord)

3) Dans l’arbre entouré de chauves-souris, sur le chemin des marécages.

4) Au château des Deku, dans la partie droite.

5) Après le premier château, dans un coffre non loin de celui-ci.

6) Sur la maison sur pilotis. Voilà comment l’avoir: vous devez vous rendre à l’observatoire et à nouveau récupérer une larme de la lune. Il suffit de diriger le télescope au sommet de l’horloge. Lorsque vous l’avez, allez l’apporter au deku dans la zone Sud( le même qu’au début). Vous devez être déguisé en Deku. En fait il vous donnera un titre de propriété. La fleur est maintenant à vous. Rendez-vous à la maison sur pilotis. Il y a un deku à côté de la maison. Il désire justement s’installer en ville, donc vous n’avez qu’à lui donner votre titre et il vous donnera le sien, ainsi vous pourrez utiliser la fleur.

7) Dans la continuation du point 6. Le Deku des marécages vous donne un titre de propriété vert. Vous devez l’apporter à celui qui se trouve à la montagne au village des Gorons. Vous pourrez atteindre un autre quart de cœur.

8) Le soir du premier jour, vers minuit, allez au nord de la prairie principale. Sur les grands champignons de pierre, vous devriez voir et entendre un danseur. Rejoignez-le. Vous devez jouer cette mélodie : gauche, droite, bas, gauche, droite, bas Il vous remettra un masque. Lorsque vous le mettez et que vous appuyez sur B, Link commence à faire une petite danse ( je l’ai déjà dit?). D’ailleurs au village de l’horloge, deux danseuses pratiquent la même, mais elles manquent d’inspiration. Montrez leur la suite de la danse et vous serez gratifiés d’un quart de cœur.

9) Dans une cellule au repère des pirates, vous ne pouvez pas l’avoir manqué !

10) Dans un coffre dans la cage aux araignées de la plage. Il faut tirer avec les flèches sur les masques de couleurs dans le bon ordre ( l’ordre change selon la quête).

11) Dans la continuation du point 7. Le Deku des montagnes vous donne un titre de propriété. Vous devez l’apporter à celui qui se trouve au village des Zoras ( quand vous aurez le masque de Zora). Vous pourrez atteindre un autre quart de cœur.

12) Dans la continuation du point 11. Le Deku du village des Zoras vous donne un titre de propriété. Vous devez l’apporter à celui qui se trouve près de la caverne où vous rencontrez le garçon aux cheveux bleus.

13) Si vous longez la plage, vous arriverez à une cascade avec un bassin et si vous plongez avec Zora et que vous tuez le Like-like, vous aurez un quart de cœur ( petit truc: quand il vous aspire, utilisez le rayon-électrique de Zora).

14) Si vous allez la nuit à l’hôtel, vous devriez voir dans une sorte cagibi une main sortir du sol. Elle appartient à quelqu’un qui est aux toilettes…Il faut lui donner un titre de propriété ou la lettre pour qu’il puisse s’essuyer…

15) Le facteur vous en donnera un si vous allez à la poste lorsqu’il est au repos ( le soir vers 7 heures). Vous devez arrêter le chronomètre à 10.00 ( Il faut mettre le masque de lapin ! ).

16) Voir 15e villageois.

17) Voir 15e villageois

18) Voir 8e villageois

19) Voir 12e villageois.

20) Partez pour la plage ( avant de partir prenez une graine) et dirigez-vous en direction de la forteresse des pirates, mais au lieu de continuer tout droit, bifurquez à droite dans la première baie. Allez sur la terre ferme et vous devriez voir, si vous regardez en l’air, de nombreuses plates-formes. Vous pourrez les atteindre avec le grappin. Après avoir utilisé la graine, vous devrez jouer la mélodie de l’épouvantail ( allez dans la boutique dans la zone Ouest, là où il y a un épouvantail). Interrogez le puis prenez votre ocarina. Vous devrez inventer une mélodie ) et vous pourrez atteindre un quart de cœur.

21) Toujours à la plage, dirigez-vous vers la cascade ( Là où on avait trouvé un quart de cœur) et regardez en l’air. Vous verrez aussi des plates-formes avec des arbres. Avec l’aide de ceux-ci vous arriverez à une grotte ( avec le grappin donc). Vous devrez suivre deux castors dans des anneaux. Si vous réussissez avant la fin du chrono, ils vous donneront un bocal et si vous refaites les deux parcours, vous recevrez un quart de cœur.

22) Dans le laboratoire à la plage, il faut donner 5 petits poissons aux deux poissons, l’un d’eux grandira et mangera son camarde.

23) Dans le repaire des serpents géants, en les tuant tous.

24) Vous devez finir le second château. Après avoir battu le boss, vous vous retrouverez devant un étang. Vous devriez voir une grenouille. Il faut l’interroger avec le masque de grenouille. Elle voudrait jouer en chœur avec d’autres grenouilles. Il faut que vous alliez les chercher. La première se trouve dans les marécages, la seconde dans le premier château, la troisième dans le château de la mer et la dernière au village. Chaque fois vous devez les interroger avec le masque de la grenouille. Ceci fait, revenez vers la grenouille de la montagne.

25) Vous devez mettre 5000 rubis à la banque ! Je vous conseille de vous attaquer à l´oiseau qui vole toujours votre argent ( dans la prairie principale, vers le chemin qui mène au ranch). Mort, il vous donnera 200 rubis et si vous jouez la mélodie pour avancer le temps, il reviendra ( attention, le sale volatile peut vous voler quelque chose de précieux, utilisez Song of Healing pour le récupérer)!

26) Nos efforts pour récupérer 5000 rubis n´auront pas été vains. Nous aurons besoin d’argent pour gagner les quarts de cœurs suivants. Allez dans la maison qui se trouve à côté de la poste. C’est un endroit où vous devez frapper sur des troncs. Interrogez le gars et mettez la seconde solution ( 10). Vous devez faire 30 points en détruisant 10 troncs. Afin de faire trois points par coup, vous devez faire l’attaque où Link saute et frappe ( sortir l’épée, locker avec Z, puis A).

27) Au jeu où il faut tirer avec l’arc sur des pieuvres vous devez faire un perfect ( 50).

28) Vous devez faire le jeu du coffre ( dans la maison en forme de coffre ! ) avec Goron.

29) Vous devez réussir le jeu des tourtereaux trois jours d’affilée, qui se situe dans la zone Est du village.

30) Vous devez réussir le jeu des Deku trois jours d’affilée( à côté de la grotte où il y a la fée).

31) Il faut terminer le deuxième château. A la montagne, dans la zone il y a l’entrée qui mène à la course de Grlon. Vous pourrez trouver un coffre sous l’eau.

32) Dans la plaine principale, entre le chemin qui mène aux marécages et celui qui mène au ranch. Il y a un trou caché au milieu des hautes herbes.

33) Dans la prairie principale. Dans un trou ( bouché par une pierre) près du chemin qui mène à la mer. Vous le trouverez dans un essaim d’abeilles.

34) Dans la prairie principale. Au pied des grands champignons de pierre, vous devrez trouver un trou. Vous devez battre les deux lézards.

35) Il faut aller à l’observatoire. Vous devez voir dans le télescope le Deku, qui volant avec ses sacs, entre dans son trou. Ensuite rejoignez-le ( avec 100 rubis). Quand vous l’interrogez, mettez la deuxième solution, puis la première.

36) Vous devez faire PERFECT au jeu de flèches des marais.

37) Il faut apporter une photo du roi Deku au gars qui vous a donné l’appareil photo. Attention le concours prend fin si vous terminez le premier château.

38) Sauvez à nouveau la sorcière, finissez le premier château, puis allez à la maison des pilotis des marais. La sorcière vous proposera un jeu.

39) Sur la route pour le deuxième château, il y a un passage où vous devez faire plusieurs sauts en roulant avec Goron. Avant le deuxième saut, regardez du côté du vide avec les lunettes de la vérité. Vous verrez des plates-formes. Sur la dernière, pour atteindre le cœur, vous avez besoin de l’épouvantail. Même si vous l’avez déjà utilisé, si vous êtes revenu dans le passé, vous devrez retourner lui apprendre une mélodie. ( voir " quart de cœur " 20 ) .

40) Finissez le château de la mer. Ensuite allez vers la zone où se trouve l’entrée pour se rentre chez les pirates. En chemin, vous devriez voir une barque. Montez dessus. Elle tournera autour de petites îles. Vous devez vous accrocher à un palmier avec le grappin. Interrogez l’homme et allez sur l’îlot qui se trouve au centre des torches. Vous devez réussir le jeu.

41) Vous devriez déjà avoir vu, dans la pleine principale, dans des trous(chaque trou se trouve a proximité d’une sortie), quatre stèles du temps. Vous devez aller dans les quatre trous où se trouve celles-ci avec Goron. Allez devant elle et jouez cette mélodie : A, droite, gauche, A, droite, gauche, droite, A ( la mélodie qui permet d’atteindre le deuxième donjon). L’une des stèles devrait devenir rouge ( déplacez-vous si ça ne marche pas tout de suite). Refaite la même chose dans chaque grotte.

42) Au cimetière. Le soir du deuxième jour. Entrez dans la tombe ( grâce au masque de squelette. Lorsque vous êtes en bas, cherchez une ouverture dans la paroi avec les lunettes de la vérité. Vous devez battre le boss.

43) Vous pouvez toujours essayer ; peut-être qu’avec de la chance et de la patience vous y arriverez. Au village, dans la zone où il a la grotte des fées, il y a des plantes qui lorsque vous les couper s’éparpillent. Vous devez mettre le masque de renard avant de frapper et un renard apparaîtra. Il vous posera 5 questions sur le jeu. Vous devez faire un sans faute.

44) Il faut aller là où il y a tous les chiens ( près du ranch). Interrogez la grosse dame et répondez par la première solution. Elle vous propose de faire une course de chien et vous devez choisir l’un des chiens. Grâce au masque de la vérité, vous pouvez lire dans le cœur des chiens et trouvez lequel a le cœur d’un champion. Transportez-le alors jusqu’à la femme et la course commencera. Il faut que vos gains s’élèvent au-dessus de 150 rubis ( Il faut donc être premier ou deuxième ) .

45) Il faut aller au village des Zoras et aller dans la pièce où il y a le leader du groupe qui joue du piano. Il faut que vous jouiez cette mélodie avec Goron : droite, droite, bas, A, A, bas, droite, A, gauche, gauche, droite, bas, bas, droite, gauche, bas

46) Dans la forteresse de la vallée de la mort. Vous pouvez difficilement le manquer.

47) Dans la vallée de la mort. Plongez dans la rivière et allez à contre courant. Vous arriverez dans une grotte. Vous aurez besoin des flèches de lumière pour ouvrir la porte. Battez les boss.  

48) Dans la vallée de la mort, dans l’une des grottes, une femme vous demande de combattre et de libérer des esprits. Tuez les fantômes et vous aurez leur bien, un quart de coeur.

Spacebar
Niveau 10
16 juillet 2003 à 21:01:29

J´espère que cela va vous aider!

J´ai trouvé le #48 hier, qui me manquait depuis des années, alors ça m´a encouragé à le noter et à poster ce message.

Bonne chance!

Spacebar
Niveau 10
16 juillet 2003 à 21:13:17

Autres questions? Je suis disponible!

@++

zeus02
Niveau 6
18 juillet 2003 à 17:28:46

parcontre moi j´avais pas penser a prendre le masque de pierre pour la forteresse gerudo(pour ne pas ce faire remarquer)defois je suis bete :nonnon:

Spacebar
Niveau 10
23 juillet 2003 à 05:58:33

Héhé!

Badag
Niveau 5
27 juillet 2003 à 23:42:17

stp g un blème moi , c ke g prit le masque de renard et facteur et apres g sauver en revenant au premier jour , mais kan je me présente derriere les 2 cailloux pour rentrer dan la cachette de shakon , y a keifi mais il me dit rien et l autre ne viens pa , g attendu jusqua la fin mais rien , comment faire ? ??? :non2:

Spacebar
Niveau 10
03 août 2003 à 05:33:27

Lis la Soluce du 2e Villageois, c´est expliqué.

zeldafan200
Niveau 1
09 août 2003 à 17:57:36

De quel site ça vient tout ça?

Spacebar
Niveau 10
11 août 2003 à 03:39:43

Ça vient de moi! :(

[IMPERIAL]ZELDA
Niveau 10
14 août 2003 à 16:54:24

lol :-d

Spacebar
Niveau 10
16 août 2003 à 06:15:01

:up:

bigkid
Niveau 10
16 août 2003 à 19:20:37

space si tu veut je peut te faire tout le suite de la soluce g la soluce complete, et o fait: ya 52 quart de coeur!je peut aussi te faire l´enplacement des skultlasse dans les maison des skultlas , tt les mask en detaille, tt les objets en detailles, TT!!!!! je te promet! g la soluce complete detailler a 100%, donc si tu veut je taide a faire la soluce!

PS: just une question, a tu ue le quart de coeur avec les grenouille??? c le quart de coeur le + dur du jeu... si non je peut te le dire!ainsi queles autres! lol, je doit tembeter de dire tt ca...

tssssss
Niveau 5
17 août 2003 à 00:35:15

:hello: comment on fais pour avoir le quart de coeur a l´arbre entouré de chauve souris sur le chemin des marécages? :question:

Spacebar
Niveau 10
17 août 2003 à 06:30:32

J´ai tous les quarts de coeur, et j´aimerais ton aide, vivi! ^^

Spacebar
Niveau 10
17 août 2003 à 06:32:25

Utilise la fleur Deku, tssss.

Je crois que c´est ça!

tssssss
Niveau 5
17 août 2003 à 18:40:45

oki je vais essayer Spacebar

Spacebar
Niveau 10
27 décembre 2003 à 00:21:04

:up:

Kill_a_lot
Niveau 2
31 décembre 2003 à 05:00:59

ouai salut jaimerai savoir pck pour avoir les goldskultulla du marékage bin yen a dans les mur ou ché po trop pi je ne les trouve po alor aider moi a les trouver

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Sujet : Soluce des Quêtes Secondaires.
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