Les quarts de coeur.
1) Celui qui se trouve sur l’horloge que vous recevez de toute façon.
2) Il y en a un dans l’arbre près du toboggan ( zone du ballon bleu, Nord)
3) Dans l’arbre entouré de chauves-souris, sur le chemin des marécages.
4) Au château des Deku, dans la partie droite.
5) Après le premier château, dans un coffre non loin de celui-ci.
6) Sur la maison sur pilotis. Voilà comment l’avoir: vous devez vous rendre à l’observatoire et à nouveau récupérer une larme de la lune. Il suffit de diriger le télescope au sommet de l’horloge. Lorsque vous l’avez, allez l’apporter au deku dans la zone Sud( le même qu’au début). Vous devez être déguisé en Deku. En fait il vous donnera un titre de propriété. La fleur est maintenant à vous. Rendez-vous à la maison sur pilotis. Il y a un deku à côté de la maison. Il désire justement s’installer en ville, donc vous n’avez qu’à lui donner votre titre et il vous donnera le sien, ainsi vous pourrez utiliser la fleur.
7) Dans la continuation du point 6. Le Deku des marécages vous donne un titre de propriété vert. Vous devez l’apporter à celui qui se trouve à la montagne au village des Gorons. Vous pourrez atteindre un autre quart de cœur.
8) Le soir du premier jour, vers minuit, allez au nord de la prairie principale. Sur les grands champignons de pierre, vous devriez voir et entendre un danseur. Rejoignez-le. Vous devez jouer cette mélodie : gauche, droite, bas, gauche, droite, bas Il vous remettra un masque. Lorsque vous le mettez et que vous appuyez sur B, Link commence à faire une petite danse ( je l’ai déjà dit?). D’ailleurs au village de l’horloge, deux danseuses pratiquent la même, mais elles manquent d’inspiration. Montrez leur la suite de la danse et vous serez gratifiés d’un quart de cœur.
9) Dans une cellule au repère des pirates, vous ne pouvez pas l’avoir manqué !
10) Dans un coffre dans la cage aux araignées de la plage. Il faut tirer avec les flèches sur les masques de couleurs dans le bon ordre ( l’ordre change selon la quête).
11) Dans la continuation du point 7. Le Deku des montagnes vous donne un titre de propriété. Vous devez l’apporter à celui qui se trouve au village des Zoras ( quand vous aurez le masque de Zora). Vous pourrez atteindre un autre quart de cœur.
12) Dans la continuation du point 11. Le Deku du village des Zoras vous donne un titre de propriété. Vous devez l’apporter à celui qui se trouve près de la caverne où vous rencontrez le garçon aux cheveux bleus.
13) Si vous longez la plage, vous arriverez à une cascade avec un bassin et si vous plongez avec Zora et que vous tuez le Like-like, vous aurez un quart de cœur ( petit truc: quand il vous aspire, utilisez le rayon-électrique de Zora).
14) Si vous allez la nuit à l’hôtel, vous devriez voir dans une sorte cagibi une main sortir du sol. Elle appartient à quelqu’un qui est aux toilettes…Il faut lui donner un titre de propriété ou la lettre pour qu’il puisse s’essuyer…
15) Le facteur vous en donnera un si vous allez à la poste lorsqu’il est au repos ( le soir vers 7 heures). Vous devez arrêter le chronomètre à 10.00 ( Il faut mettre le masque de lapin ! ).
16) Voir 15e villageois.
17) Voir 15e villageois
18) Voir 8e villageois
19) Voir 12e villageois.
20) Partez pour la plage ( avant de partir prenez une graine) et dirigez-vous en direction de la forteresse des pirates, mais au lieu de continuer tout droit, bifurquez à droite dans la première baie. Allez sur la terre ferme et vous devriez voir, si vous regardez en l’air, de nombreuses plates-formes. Vous pourrez les atteindre avec le grappin. Après avoir utilisé la graine, vous devrez jouer la mélodie de l’épouvantail ( allez dans la boutique dans la zone Ouest, là où il y a un épouvantail). Interrogez le puis prenez votre ocarina. Vous devrez inventer une mélodie ) et vous pourrez atteindre un quart de cœur.
21) Toujours à la plage, dirigez-vous vers la cascade ( Là où on avait trouvé un quart de cœur) et regardez en l’air. Vous verrez aussi des plates-formes avec des arbres. Avec l’aide de ceux-ci vous arriverez à une grotte ( avec le grappin donc). Vous devrez suivre deux castors dans des anneaux. Si vous réussissez avant la fin du chrono, ils vous donneront un bocal et si vous refaites les deux parcours, vous recevrez un quart de cœur.
22) Dans le laboratoire à la plage, il faut donner 5 petits poissons aux deux poissons, l’un d’eux grandira et mangera son camarde.
23) Dans le repaire des serpents géants, en les tuant tous.
24) Vous devez finir le second château. Après avoir battu le boss, vous vous retrouverez devant un étang. Vous devriez voir une grenouille. Il faut l’interroger avec le masque de grenouille. Elle voudrait jouer en chœur avec d’autres grenouilles. Il faut que vous alliez les chercher. La première se trouve dans les marécages, la seconde dans le premier château, la troisième dans le château de la mer et la dernière au village. Chaque fois vous devez les interroger avec le masque de la grenouille. Ceci fait, revenez vers la grenouille de la montagne.
25) Vous devez mettre 5000 rubis à la banque ! Je vous conseille de vous attaquer à l´oiseau qui vole toujours votre argent ( dans la prairie principale, vers le chemin qui mène au ranch). Mort, il vous donnera 200 rubis et si vous jouez la mélodie pour avancer le temps, il reviendra ( attention, le sale volatile peut vous voler quelque chose de précieux, utilisez Song of Healing pour le récupérer)!
26) Nos efforts pour récupérer 5000 rubis n´auront pas été vains. Nous aurons besoin d’argent pour gagner les quarts de cœurs suivants. Allez dans la maison qui se trouve à côté de la poste. C’est un endroit où vous devez frapper sur des troncs. Interrogez le gars et mettez la seconde solution ( 10). Vous devez faire 30 points en détruisant 10 troncs. Afin de faire trois points par coup, vous devez faire l’attaque où Link saute et frappe ( sortir l’épée, locker avec Z, puis A).
27) Au jeu où il faut tirer avec l’arc sur des pieuvres vous devez faire un perfect ( 50).
28) Vous devez faire le jeu du coffre ( dans la maison en forme de coffre ! ) avec Goron.
29) Vous devez réussir le jeu des tourtereaux trois jours d’affilée, qui se situe dans la zone Est du village.
30) Vous devez réussir le jeu des Deku trois jours d’affilée( à côté de la grotte où il y a la fée).
31) Il faut terminer le deuxième château. A la montagne, dans la zone il y a l’entrée qui mène à la course de Grlon. Vous pourrez trouver un coffre sous l’eau.
32) Dans la plaine principale, entre le chemin qui mène aux marécages et celui qui mène au ranch. Il y a un trou caché au milieu des hautes herbes.
33) Dans la prairie principale. Dans un trou ( bouché par une pierre) près du chemin qui mène à la mer. Vous le trouverez dans un essaim d’abeilles.
34) Dans la prairie principale. Au pied des grands champignons de pierre, vous devrez trouver un trou. Vous devez battre les deux lézards.
35) Il faut aller à l’observatoire. Vous devez voir dans le télescope le Deku, qui volant avec ses sacs, entre dans son trou. Ensuite rejoignez-le ( avec 100 rubis). Quand vous l’interrogez, mettez la deuxième solution, puis la première.
36) Vous devez faire PERFECT au jeu de flèches des marais.
37) Il faut apporter une photo du roi Deku au gars qui vous a donné l’appareil photo. Attention le concours prend fin si vous terminez le premier château.
38) Sauvez à nouveau la sorcière, finissez le premier château, puis allez à la maison des pilotis des marais. La sorcière vous proposera un jeu.
39) Sur la route pour le deuxième château, il y a un passage où vous devez faire plusieurs sauts en roulant avec Goron. Avant le deuxième saut, regardez du côté du vide avec les lunettes de la vérité. Vous verrez des plates-formes. Sur la dernière, pour atteindre le cœur, vous avez besoin de l’épouvantail. Même si vous l’avez déjà utilisé, si vous êtes revenu dans le passé, vous devrez retourner lui apprendre une mélodie. ( voir " quart de cœur " 20 ) .
40) Finissez le château de la mer. Ensuite allez vers la zone où se trouve l’entrée pour se rentre chez les pirates. En chemin, vous devriez voir une barque. Montez dessus. Elle tournera autour de petites îles. Vous devez vous accrocher à un palmier avec le grappin. Interrogez l’homme et allez sur l’îlot qui se trouve au centre des torches. Vous devez réussir le jeu.
41) Vous devriez déjà avoir vu, dans la pleine principale, dans des trous(chaque trou se trouve a proximité d’une sortie), quatre stèles du temps. Vous devez aller dans les quatre trous où se trouve celles-ci avec Goron. Allez devant elle et jouez cette mélodie : A, droite, gauche, A, droite, gauche, droite, A ( la mélodie qui permet d’atteindre le deuxième donjon). L’une des stèles devrait devenir rouge ( déplacez-vous si ça ne marche pas tout de suite). Refaite la même chose dans chaque grotte.
42) Au cimetière. Le soir du deuxième jour. Entrez dans la tombe ( grâce au masque de squelette. Lorsque vous êtes en bas, cherchez une ouverture dans la paroi avec les lunettes de la vérité. Vous devez battre le boss.
43) Vous pouvez toujours essayer ; peut-être qu’avec de la chance et de la patience vous y arriverez. Au village, dans la zone où il a la grotte des fées, il y a des plantes qui lorsque vous les couper s’éparpillent. Vous devez mettre le masque de renard avant de frapper et un renard apparaîtra. Il vous posera 5 questions sur le jeu. Vous devez faire un sans faute.
44) Il faut aller là où il y a tous les chiens ( près du ranch). Interrogez la grosse dame et répondez par la première solution. Elle vous propose de faire une course de chien et vous devez choisir l’un des chiens. Grâce au masque de la vérité, vous pouvez lire dans le cœur des chiens et trouvez lequel a le cœur d’un champion. Transportez-le alors jusqu’à la femme et la course commencera. Il faut que vos gains s’élèvent au-dessus de 150 rubis ( Il faut donc être premier ou deuxième ) .
45) Il faut aller au village des Zoras et aller dans la pièce où il y a le leader du groupe qui joue du piano. Il faut que vous jouiez cette mélodie avec Goron : droite, droite, bas, A, A, bas, droite, A, gauche, gauche, droite, bas, bas, droite, gauche, bas
46) Dans la forteresse de la vallée de la mort. Vous pouvez difficilement le manquer.
47) Dans la vallée de la mort. Plongez dans la rivière et allez à contre courant. Vous arriverez dans une grotte. Vous aurez besoin des flèches de lumière pour ouvrir la porte. Battez les boss.
48) Dans la vallée de la mort, dans l’une des grottes, une femme vous demande de combattre et de libérer des esprits. Tuez les fantômes et vous aurez leur bien, un quart de coeur.