Surtout avec son ambiance glauque et oppressante.
En espérant que BotW 2 soit dans le même style.
C'est vrai qu'avec ses quatre transformations, c'est assez unique. Mais ça reste un copier-coller d'OOT.
Le 28 décembre 2021 à 03:49:33 :
Mais ça reste un copier-coller d'OOT.
Comme tout les Zelda 3D pre-BotW non? Ou dans le sens de recyclage d'assets (même si ça se passe dans une dimension parallèle à Hyrule)
Le recyclage d'assets. Regarde Link, la seule différence vient du baudrier. Ce sont pratiquement les mêmes personnages. Je te donne un exemple, la pancarte du ranch Romani dit "Bienvenue au village Cocorico" en hylien.
Le 29 décembre 2021 à 00:04:21 :
Le recyclage d'assets. Regarde Link, la seule différence vient du baudrier. Ce sont pratiquement les mêmes personnages. Je te donne un exemple, la pancarte du ranch Romani dit "Bienvenue au village Cocorico" en hylien.
J'imagine que ça explique pourquoi le jeu n'est sorti que 2 ans après OoT.
C'est vrai que c'est pas la première fois que Zelda recycle les assets (entre LA et les Oracles, Fourswords et Minish Cap, Phantom Hourglass et Spirit Tracks) mais c'est beaucoup plus flagrant en full 3D.