Alors j'ai une question, est ce que je ne sais pas l'utiliser ? Ou est-ce que c'est bugué ?
Parce que des fois ca marche, tiens l'autre fois j'ai échappé à une pluie de roquettes un peu comme dans cette vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=s0c7b37JGLs
Et puis des fois, même quand le voyant vert est allumé, ben je me mange le projectile.
Non t'inquiètes, des fois ça marche et des fois ça marche pas, bienvenue dans BF4.
Ok merci pour la réponse, c'est vraiment frustrant de perdre des duels car je met ma confiance sur ce truc qui au final ne marche q'une fois sur deux.
Du coup toi tu joue avec quelle contremesure sur les chars ? Ca ou autre chose ?
Salut,
De toute façon on nage en pleine science fiction avec ce truc.
Des contres mesures électroniques qui font partir en vrille un projectile sophistiqué, pourquoi pas, mais ce truc arrête même un antique RPG...
Ils ont fumé la moquette les devs ou alors ils ont trop lu "la détente" d'Arthur C.Clarke qui parle justement de ce truc.
Le 29 mai 2016 à 13:52:34 Kymographiste a écrit :
Ok merci pour la réponse, c'est vraiment frustrant de perdre des duels car je met ma confiance sur ce truc qui au final ne marche q'une fois sur deux.
Du coup toi tu joue avec quelle contremesure sur les chars ? Ca ou autre chose ?
Bah t'es obligé de mettre ça dans ce jeu.
Les paillettes sont presque inutiles.
La fumée permet juste de réduire les dégâts, et donc est surpassée par le PA qui les annules carrément.
L'extincteur est utile dans 1% des fights.
Donc PA obligatoire même si elle marche pas souvent.
Le 29 mai 2016 à 20:53:25 sylvanohe a écrit :
Salut,
De toute façon on nage en pleine science fiction avec ce truc.
Des contres mesures électroniques qui font partir en vrille un projectile sophistiqué, pourquoi pas, mais ce truc arrête même un antique RPG...
Ils ont fumé la moquette les devs ou alors ils ont trop lu "la détente" d'Arthur C.Clarke qui parle justement de ce truc.
Bah ça existe IRL en fait.
Pas EXACTEMENT comme ça, mais ton RPG en vrai il le détruit quand même hein, c'est même fait pour détruire des obus HEAT, Kornet et RPG.
Beaucoup l activent trop tard(quand le missile est a 3/4 metres)ou trop tôt(ça dure généralement vraiment pas longtemps)
Sinon les roquettes d helico sonts bien plus faibles que des obus de T 90/M1 Abrahams
Le 29 mai 2016 à 13:35:56 Project_MATO a écrit :
Non t'inquiètes, des fois ça marche et des fois ça marche pas, bienvenue dans BF4.
Sinon c est une reponse commune dans battlefield.
Il existe des systèmes de protections pour chars tels que Arena, Trophy...
https://www.youtube.com/watch?v=YpmcmKwWzYo
En gros c'est quasiment similaire que dans Battlefield 4, sauf que Dice a peut-être voulu simplifier le visuel en mettant un écran invisible infranchissable.
Protection active
Mon Warthog rigole
Ok merci pour l'info.
En gros c'est bourré d’électronique pour détecter le tir et l'approche du vecteur, mais on reste à la fin sur une réaction chimique.
Le 31 mai 2016 à 20:50:10 NasSky_69 a écrit :
Protection activeMon Warthog rigole
Sur ps3 j'en ai pas vu beaucoup tuer, mais être tué... et souvent d'eux-mêmes,
Sur ps3 j'en ai pas vu beaucoup tuer, mais être tué... et souvent d'eux-mêmes,
Patce qu'il sont mauvais sûrement, pourtant c'est 100 plus simple sur PS3....
la protection active sa fait un moment qu'on en parle , c'est Israélien a la base
mais y'as des mises au points a faire , le système ne fait pas de différence entre les tirs alliers ou ennemis , et on peut rencontrer des problemes lors de la contremesure quand de l'infanterie alliers est a couvert a proximité du char ....
ne commencez pas a rager et a dire bla bla bla , chaque pays doit avoir un projet semblable ....
et oui , sur bf4 la pa bug une fois sur deux , mais elle reste la plus puissante des contremesures ....
Le 31 mai 2016 à 19:17:14 nariboo a écrit :
Il existe des systèmes de protections pour chars tels que Arena, Trophy...
https://www.youtube.com/watch?v=YpmcmKwWzYo
En gros c'est quasiment similaire que dans Battlefield 4, sauf que Dice a peut-être voulu simplifier le visuel en mettant un écran invisible infranchissable.
sauf que le Arena mais pas rentré en service mais tu en a des bons comme Afghanit du T-14 ou Shtora du T-90
l'Arena sur ta vidéo est testé sur un T-80
Le warthog, ou l'avion que j'ai descendu le plus de fois avec le tank
Avec ses attaques en piquée, c'est trop facile de lui caler un petit obus sabot sur le pare-brise frontale
Avec ses attaques en piquée, c'est trop facile de lui caler un petit obus sabot sur le pare-brise frontale
Loool, c'est les idiots qui font des piqués avec des trajectoires trop prévisibles. Moi je me mets en bord de map, je te canarde et je termine au missile téléguidé en 1 passage
Le 01 juin 2016 à 11:33:42 NasSky_69 a écrit :
Sur ps3 j'en ai pas vu beaucoup tuer, mais être tué... et souvent d'eux-mêmes,Patce qu'il sont mauvais sûrement, pourtant c'est 100 plus simple sur PS3....
les maps sont plus petites, y'en aurait sur Paracel par exemple, ça serait bien, c'est une grande map et plutôt propice à l'avion de guerre...
m'enfin, tant mieux, au final
Quand tu l'active ben elle arrête tout
Pour les rpg faut activer quand tu vois que le gars va bientôt tirer
Sinon quand ça bipe tu active
Faut savoir l'utiliser les gars c pas bugé
Ce up venu d'outre tombe...