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Kerbal Space Program

Sujet : Questions diverses
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aranogoth
Niveau 10
15 février 2015 à 03:15:27

Bonsoir, j'ai acheté la compétence Advanced Flight Control dans l'arbre de compétence grâce à mes points et j'ai débloqué l'objet Thurster Block. Est ce que c'est cet objet qui permet de faire déplacer le vaisseau ? Comme avec le jetpack, de l'air qui en sort et qui permet de faire déplacer le vaisseau.
Si non, quel objet pourrais le faire ?

Ensuite, est ce que le moteur ionique fonctionne avec des panneaux solaires ? Si oui, comment ?
Si non, il y a t'il un moteur qui fonctionne grâce au panneaux solaires ?

Je vous remercie d'avance.
aranogoth

[Hieros]
Niveau 27
15 février 2015 à 03:38:52

Les truster block te permettent en effet de contrôler un vaisseau comme le jetpack,
il te faudra juste une réserve de monopropane avec pour les faire fonctionner (et électricité)
pour les moteurs ionique ça fait longtemps que j'avais pas joué mais si je me trompe pas
ils fonctionnent avec du xenongas je pense. (moteurs pour petits rovers)

sinon il te faudra de l'électricité pour faire fonctionner les moteurs en général,
en gros faut jamais être à cour d'électricité pour bien faire,
il y a des panneaux solaire qui n'ont pas besoin d'être déployé, j'en met toujours
ou cas ou j'oublierais de déployer les grand panneaux, avant d'être à cour
de jus, le mieux est de bien les positionner autour du vaisseaux pour que les
panneaux capte les rayons dans quasi tout les angles.

aranogoth
Niveau 10
15 février 2015 à 15:00:43

Les réserves de monopropane et de xenogas se débloque comment ?

il_polipo
Niveau 10
15 février 2015 à 15:12:14

en gagnant des points de science ou avec les contrats...

http://wiki.kerbalspaceprogram.fr/index.php/Arbre_des_technologies :)

si tu connais mal le jeu commence une partie en science c'est plus adapté aux débutants..

aranogoth
Niveau 10
15 février 2015 à 15:43:45

Ok, j'irais en mode science alors.
Mais à quel stade s'obtient le monopropane svp, j'ai pas trouvé.

il_polipo
Niveau 10
15 février 2015 à 16:03:34

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/07/1424012525-tech.jpg

mais ils ne sont pas obligatoires pour le bon fonctionnement du craft.... :)

http://www.kerbalspaceprogram.fr/category/guides/

aranogoth
Niveau 10
16 février 2015 à 13:15:11

Si il ne sont pas obligatoire, comment faire fonctionner les mini moteur sans ? Et quel touche sont à utilisé pour les activer ?
Ah et aussi, j'aimerai savoir, j'ai vu dans de nombreuse vidéos les gens utiliser ceci :http://www.noelshack.com/2015-08-1424088868-sans-titre-1.png et j'aimerai savoir à quoi corresponde les 4 boutons car à priori, pour aller sur Mün, il faut savoir utiliser cette option.

Merci d'avoir répondu en tous cas :)

[Hieros]
Niveau 27
16 février 2015 à 13:33:24

Il n'y a pas de mini moteur qui fonctionnent au monopropane, juste les rcs,
la touche pour les rcs il faut aller voir dans options et input la touche "rcs"
(en passant regarde pour le "sas" ça te sert à garder une stabilité")

ensuite l'image que tu montres, imagine que tu tires sur un élastique,
ça permet de modifier ta trajectoire, si tu tires en bas à gauche
tu vas diminuer de vitesse et allez à gauche...
enfin ça ce fait pas tout seul tu dois être sur ton point de manœuvre
et accélérer autant de mètre en direction du "node" pour que la
trajectoire voulue prenne effet.

je te conseil de regarde des tuto fr :

https://www.youtube.com/results?search_query=ksp+tuto+fr
https://www.youtube.com/watch?v=pcB61skrFio

[Hieros]
Niveau 27
16 février 2015 à 13:39:12

Tiens voila une bonne vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=o2y6akWrPAs

aranogoth
Niveau 10
16 février 2015 à 14:41:26

Merci beaucoup, je regardes tous ça :)

boatriple0
Niveau 8
16 février 2015 à 23:21:49

les petits moteurs fonctionnent tous au liquid fuel, les seuls moteurs qui utilisent le rcs sont cela: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/O-10_MonoPropellant_Engine
le moteur ionique utilisent du xénon et beaucoup d'éléctricité, tout les moteurs n'utilisent pas d'élétricité et meme certains moteurs produisent de l'éléctricité quand ils sont en marche
:-)

aranogoth
Niveau 10
17 février 2015 à 16:00:50

Mais du coup, à quoi servent les panneaux solaires ?

aranogoth
Niveau 10
17 février 2015 à 18:55:07

Après de nombreux essais, j'ai enfin réussi à poser ma navette sur le sol Münaire.
Mais j'ai un problème, je n'ai plus de carburant sur ma navette.
Comment faire pour ramener Mildo Kerman sur Kerbin svp ?

_razor_2
Niveau 9
17 février 2015 à 19:42:57

mission de sauvetage, ou suicide munaire, ça arrive tellement souvent :rire2:

aranogoth
Niveau 10
17 février 2015 à 22:45:04

Et est ce que vous avez une idée pour faire une navette pour sauvetage ?

boatriple0
Niveau 8
18 février 2015 à 16:51:47

tu fais juste une fusée avec une place de libre pour le kerbal :hap: et les paneau sollaires servent a produir de l'énergie a quoi d'autre tu veux qu'il servent?

aranogoth
Niveau 10
18 février 2015 à 19:15:43

Oui mais où va l'énergie dans la fusée ?

boatriple0
Niveau 8
18 février 2015 à 21:04:45

elle se stock dand les pod et les batteries.
l'éléctricité sert a controllé les fusée inhabité (avec les pods de sattellites) a faire tourné les fusées grace au torque et a faire fonctionner le moteur électrique et les roues :hap:

[Hieros]
Niveau 27
18 février 2015 à 21:06:44

oui il sert à alimenter le système SAS.

Une fois que j'active le scanner pour la ressource karbonite,
comment je peux voir où il y en a svp?
Pour le kethane c'est la grille, pour les zones d’atterrissage c'est les "biomes"
visible sur scansat ou la map avec le cheat si j'ai bien compris?

[Hieros]
Niveau 27
18 février 2015 à 22:03:22

J'aurais une autre question aussi, avec le pack lack luster lab,
certaine porte comme "hatch door" on une capacité de 3 kerbals,
seulement quand je sort de mon vaiseau et que je veux réentrer,
j'ai ce message d'erreur "cannot board a full module"
(ne peut pas monter un module complet)
et quand je fait "crew watch" il me met 0/0 :-(

Merci d'avance.

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