A ma grande surprise plusieurs personne mon wisp (joueurs consoles) car ils sont allés de très vieux post pour chercher des tuto. Le jeux a été mis à jours et mes posts sont totalement inutile maintenant, donc voici mon dernier tuto qui été disponible uniquement pour ma guilde.
BUILD :
Après la 1.6 j'avais (de moins point de vu) perdu énormément de DPS, certain de mes skills qui consommaient de la magie, consomme dorénavant de l'endu... Cela a totalement détruit mon cycle de DPS. J'ai commencé à faire pas mal de test puis je suis allé à la pêche au info sur différents forum anglais et fr. Mon but étant de conserver le même build et la même façon de jouer, j'ai pu conserver le même type d'approche mais j'ai totalement changer ma façon de jouer par contre.
Je suis sur toujours un build cac DPS basé sur l'endu.
Avantage :
- Trés gros DPS en AOE (plus de 50k/s),
- Bon DPS en monocible (14k sur le guerrier à notre dernier raid, je ne pensais pas monté autant),
- Bonne résistance en parade (à condition de ne pas être oom),
- Possibilité d'utiliser ce build avec n'importe quelles armes de cac,
- Bonne possibilité d'adaptation vous pouvez changer vos skills en fonction des packs et des mobs sans être pénalisé,
- Equipement modulable, le but étant d'aller chercher de la stats, vous pouvez avoir le stuffs par craft ou par PVP pas vraiment besoin d'aller loot des pièces.
Inconvénient :
- Le plus dures étant d'avoir le set ravageur (obligatoire) comme il faudra débourser 1.25 millions de point PVP ou choper les pièces dans les guildes de trade car elles ne sont pas lié (environ 100k par pièces),
- Le build est pure cac, vous devez toujours être au contact de la cible,
- Il faudra de très bon réflexe pour toujours rester au contact et réagir rapidement (esquive, déplacement),
- Très gros risque de reprendre l'aggro notammant sur les pack quand on AOE car tous les mobs vous focusseront d'un coup,
- OBLIGATION d’être alchimiste 50/50 pour être constamment sous potion,
- Parade et esquive risquées car vous consommerez de la vigueur pour rien, donc il faut constamment réfléchir à son placement pour anticiper un maximum pour avoir le moins de déplacement à faire.
RACE:
Le meilleur choix est Redguard et Imperial à cause de leur bonus qui permettes d'avoir beaucoup plus d'endu et/ou de vie. De ce coté là j'ai tout faux comme je joue elf noir mais j'ai toujours joué elf noir sur tous les TES donc j'allais pas changé et surtout je n'ai absolument pas pensé à cela quand j'ai fais mon perso.
STATS :
Je commence par un précision sur mon screen, je n'ai pas réattribué les points de stats pour faire le screen, j'étais sous buff empereur et sous buff scrolls (seulement deux), j'avais consommé de la bouf et une popo jaune pour indiquer mes stats sous boss et je n'étais pas en combat. Il faut absolumant que je fasse une pose pendant un combat sur boss raid pour voir mes stats en combat sous procs, je n'y pense jamais.
Les obligations ont changés avec la 1.6 maintenant il faut au minimum 18k PV en raid, c'est vraiment l’extrême minimum pour faire le hard mod il faut 20k. Ces stats sont valables quand le raid est ultra opti et que tout le monde maîtrise parfaitement sa classe et la joue comme un pro. Car il n'y a aucun droit à l'erreur avec ci peu de PV. Au niveau ou on est actuellement, je vous conseil d'avoir au minimum 20k de PV et au grand max (full buff, PVP inclus) 22k, si vous êtes au dessus vous avez du boulot et des moidifs à effectuer d'urgence.
Pour se faire une fois votre stuff raid équipé, allez faire une ré-attribution de point de stat. Le but étant de tout mettre en endu mais cela n'est réalisable uniquement si vous avez tous les buffs PVP (il faudra être sous buff nourriture). Pour ma part je n'ai quasiment jamais les buffs PVP donc je module pour être autour de 20k - 21k de PV (full buff - PVP compris) et tout le reste va dans l'endu.
Bien sure les stats seront toujours beaucoup plus facile à avoir si vous êtes un impérial : 20k pv et 30k d'endu (sous full buff avec PVP) si vous jouez impériaux ce qui est beaucoup plus que les autres races.
Pour les stats de DPS, il faudra quasiment gonfler en premier le dégâts des armes et ensuite les critiques cac. Pour ma part, j'utilise la pierre de guerrier, tous mes enchantes bijoux up les dégâts des armes, j’utilise des pièces d'armure qui up le dégâts des armes et j'ai mis mundus sur toutes les pièces que j'ai crafté. La stat que je privilégie ensuite c'est le crit physique une fois autour de 2800 en dégâts physique (sans buff), il faut privilégier le crit physique. Pour se faire vous avez les bonus d'armure médium et les sets d'armure qui propose du crit physique, il faut viser les 50% sans buff. Pour le reste des enchantement cela sera un full enchante endu sur l'ensemble du stuff (sauf bijoux).
Vous devez obligatoirement prendre les gants, les jambes et les bijoux du stuff ravageur il faudra s’accommoder de ces points :
- L'impossibilité de changer les enchantes secondaire,
- C'est de l'armure lourde.
MUNDUS :
Le but étant de gonfler à bloque les dégâts physique comme il n'y a plus de cap je vous conseil d'utiliser cette pierre. c'est le meilleur choix qu'on peut faire maintenant.
VAMPIRE ET/OU LOUP GAROU :
Le plus opti est le loup garou en PVE pour la regen de 15% sous forme humaine. Etre vampire propose beaucoup d'avantage mais aussi beaucoup inconvénient vous aurez des bonus de regen magie (10%) et vigueur (10%), de résistance en fonction du niveau de votre barre de vie (33% de réduction de tous les dégâts quand vous avez 50% de pv et moins) . Mais une vulnérabilité au feux monstrueuse. En tant qu'elf noir le passif de cette race réduit considérablement le malus. Si je ne jouais pas elf noir je ne serais pas vampire. Un autre petit avantage le drain vampirique marche sur pas mal de mobs même cartain gros en raid. Cela me permet de regen (pv et endu) et de stun les mobs notamment les gros mage de feu qui os tout le monde quand il balance des boules partout (utile quand on fait des trash).
POINT CHAMPION :
Les points champion sont d'une importance vitale, il faut aller les farmer c'est un impératif qui celons moi devrait être obligatoire. Les points champion sont dégressif cela ne sert à rien d'aller au delà de 30 dans un seul et même point pour le moment.
VERT :
La Tour : Seigneur de guerre, je vous conseil de dépenser tous vos point vert jusqu'à 30 dans celui-là la réduction des coups est beaucoup plus important que la regen.
L'Amant : Inconscience, une fois le cap de 30 ateint dans seigneur de guerre je vous conseil d’investir vos 30 points suivant dans celui-là.
Cela fait déjà beaucoup de points pour ma part je suis à 29 en seigneur de guerre, je n'ai pas commencé inconscience.
BLEU :
Le Rituel : Puissance, la stats à augmenter, il faudra investir 30 points dans celui-là pour up le dégâts des armes.
Le Rituel : Frappes précises 10 points
Le Rituel : Percée 10 points
L'Atronach : Expertise à l'épée (si vous jouez avec des dagues ou épées) 10 points (les DPS en coup blanc est primordial, 3éme source de DPS avec cette spe)
Pour ces points là je vous conseil de les up ensemble en privilégient le Rituel avec puissance. Etre à 15 / 5 / 5 / 5, il faut les upper avec cette proportion pour upper son DPS de façon linéaire. Actuellement pour ma part j'en suis à 15 / 5 / 5 / 5.
ROUGE :
Il n'y a pas grand chose à dire sur le rouge.
Le Destrier : Résistance au sorts 30 points
Le Destrier : Spécialisation en armure moyenne 15 points
La Dame : Défenseur élémentaire 15 points
Pour la Dame c'est un choix personnel comme je suis vampire, si vous ne l'êtes pas vous pouvez oublier. Actuellement j'en suis à 10 / 5 / 10.
EQUIPEMENT :
Niveaux armures il y a plusieurs combinaison possible la meilleur est la suivante :
- 5 pièces du set ravageur (1.25 millions de points PVP ou dans les guildes marchandes à 100k la pièces), je vous conseil les bijoux, les jambes et les gants (pour des disponibilité de piéces sur les autres set,
- 4 pièces de Morag Tong (dans les sacs bleu PVP à acheter ou dans les guildes marchande, les deux dagues, les pieds et les épaules. Ce set permets d'aller chercher des stats 933 en vigueur et 2 fois 177 en domage, c'est donc mieux que le hunding pour les dégâts des armes,
- 3 pièces du set médium qui tombe sur le dernier raid (là on y est pas et les traits sont aléatoire donc il faut de la chance au drop en plus) pour choper 656 de crit x2 et de la réduction des coups d'endu (8%).
Tout tourne autour du set ravageur, pour les autres sets leur but est juste d'aller chercher de la stats pure en privilégient cette ordre :
dégâts des armes > critique physique > réduction du coup de vigueur > vigueur > regen vigueur
En effet, le but est de faire proc le bonus 5 du set ravageur en chaine car le bonus se cumule. Pour se faire, il faut utiliser le sort de PVP : les pointes qui font des dégâts en continu sur une grande zone. Plus il y a de mobs plus vous avez de chance que cela proc et que cela se cumule. Sur un boss en monocible cela rajoute des chances de faire proc le bonus. De plus les points reste en place 30s c'est plutôt long.
Au début, j'étais pas trop chaud pour utiliser le set ravageur (armure lourde, enchante secondaire pas top) mais avec les pointes et les autres skills le bonus proc souvent et la hausse de DPS est considérable.
Attention Zenimax apportera peut-être des correctif sur le set ravageur car les proc se produise beaucoup trop souvent... Donc c'est vraiment maintenant qu'il faut en profiter.
Voici des liens ou vous pourrez chopper tous les set à craft et à loot pour faire votre compo :
Loot :
http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Sets
Craft :
http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Sets
Ci vous ne pouvez pas vous acheter le set ravageur par point PVP ou avec de la tune en cherchant sur les HV, je vous conseil la compo suivante :
- 5 pièces d'Hunding Rage (craft) pour 672 de crit x2, 945 de vigueur en plus et 299 de dégats des armes en plus,
- 4 pièces d'Ashen Grip (craft) pour 1002 de PV, 173 de dégats des armes en plus et 648 de crit,
- 3 bijoux du set Shadow Walker pour 173 de dégâts des armes en plus et 945 de vigueur en plus (se trouve en PVP), ou alors le set Twice fanged Serpent qui ajoute 164 de dégâts des armes et qui permets d'ignoré une certaine quantité d'armure sur proc cumulable jusqu'à 5 fois (set bijoux raid archive et citadelle).
J'utilisais cette compo avec le set de bijoux raid avant la maj.