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Divinity : Original Sin

Sujet : Bloqué
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Pseudo supprimé
Niveau 10
13 novembre 2017 à 21:12:44

Salut, bon je viens ici car je suis complètement bloqué. Pas dans l'avancement des quêtes mais sur la difficulté du jeu. Je suis level 6, avec une équipe composée de deux mages (mon perso et Jahan), un guerrier (autre héros), et l'assassin (Wargren un truc comme ça). Seul bémol je me fais éclater.
J'en suis à combattre Éveline ou aller sur la plage combattre l'orc géant level 7, mais dans les deux cas mon équipe ne fait pas le poids et je me fais éclater en quelques tours.
Du coup je tourne en rond car j'ai accompli la plupart des quêtes en ville et le reste sont dans des zones comme la crique noire ou des trucs encore plus durs.
Des astuces ?

Henrietta_Croce
Niveau 32
13 novembre 2017 à 21:36:40

Bonsoir,

La Crique noire est niveau 6, donc c'est plutôt là que tu devrais aller.
Sinon, en voyant la compo de ton équipe, on sait tout de suite que tu vas galérer... En effet, tu as un Mage de trop, et un Assassin qui est à moitié inutile.

Cela ne t'empêchera cependant pas de t'en sortir, mais pour ça il est nécessaire que tu comprennes que la clé de la victoire dans ce jeu, c'est d'avoir plus de tours de jeu que les ennemis. Pour cela, tu dois utiliser tes skills pour leur en faire perdre (gel, paralysie, renversement, envoûtement, invocations), et également pour t'en faire gagner (hâte, adrénaline, feu sauvage).

Accesoirement, je te conseille aussi de multiplier les buffs sur un seul perso (de préférence le Guerrier), histoire de tuer tes cibles le plus rapidemment possible. Mieux vaut concentrer les dégâts sur un seul adversaire et le tuer (ça réduit les actions ennemies), plutôt que de taillader tout le monde petit à petit.

micquin
Niveau 10
13 novembre 2017 à 22:59:19

Bonsoir

On sait qu'Henriette n'aime pas les mages ..................
Pour moi ton équipe est yout à fait OK, yu rn es juste à la phase difficile où Wargen se fait tuer très vite sans avoir servi vraiment. Tu verras que par la suite, vers le niveau 10 avec les compétences adéquates ce sera le plus puissant du groupe.
Côté mage je suppose que le tien est géo/pyto et que tu as les sorts de base pour ce perso : rocher venant du ciel, invoc d"araignée, ..
Là où Henriette a raison c'est d'aller à la crique : tu n'auras qu'un combat vraiment difficile à ce niveau, ardon deux avec le final mais tu devras être 7 à ce moment là.
Vu qu'il te manque un archer attaques de loin avec les mages et laisse venir les ennemis au CaC pluyôy que d'aller les chercher sur leur terrain, à l'exception du guerrier qui peut jouer aux quilles avec les archers ou mages ennemis.et concentres tout sur les plus faibles pour les éliminer plus vite.

zerthimon
Niveau 36
13 novembre 2017 à 23:02:59

Tain, mais Henrietta, tu me fascines : tu surveille ce forum comme un vrai pro :-)))

Sinon, en voyant la compo de ton équipe, on sait tout de suite que tu vas galérer

Par contre, je m'insurge ^^
C'est une équipe tout a fait viable, comme archétypes de départ (c'est d'ailleurs avec ça que j'ai fait ma dernière partie). 2 mages pour les contrôles/débuffs/buffs, le guerrier pour faire du DPS et encaisser en même temps, et un archétype gredin pour faire aussi du DPS (pas trop au début, c'est vrai), du contrôle, du soutien etc.

Si c'est pas buildé n'importe comment, y a pas de problèmes avec une équipe pareille.

Sinon, l'auteur, je te conseille de jeter un oeil à cette carte des zones du jeu :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=french&id=635229367

ça te permettra de voir si tu as pas loupé une zone : comme dit Henrietta, c'est la crique noire où tu devrais logiquement enchaîner au lvl 6.

Henrietta_Croce
Niveau 32
14 novembre 2017 à 00:18:52

J'adore mon mage moi. ^^
C'est juste les Mages d'attaque que je trouve inutiles, et les Gredins aussi. Et je ne suis pas le seul, Balthazar pense pareil. lol

Pour les maps et leur niveau, voici un lien qui marche : https://imgur.com/a/uK4zS#0

micquin
Niveau 10
14 novembre 2017 à 10:42:20

C'est juste les Mages d'attaque que je trouve inutiles, et les Gredins aussi.

C'est sûr qu'un gredin ne peut pas faire 2 000 points de dégâts en un seul coup comme un guerrier.
Mais en cours de jeu, à frapper en sournois, cinq fois deux coups critiques il fait plus de dommages par tour qu'un guerrier. Ajouter à ça les nombreux contrôles : trébuche, fil du rasoir, ........ et surtout envôutement c'est quand même un acteur tout à fait valable.
En fait je crois que c'est juste que pour une fois les mages ne sont pas hyper cheatés et que les classes sont à peu près équilibrées.

zerthimon
Niveau 36
14 novembre 2017 à 10:44:30

Ha mince, le lien que j'ai mis marche pas ? Il fonctionne pour moi, mais comme j'ai déjà cette page en favori...

Sinon je suis assez d'accord pour les mages "DPS", qui ne sont pas terribles, même s'ils font des dégâts ils ne rivalisent pas avec un guerrier 2H.

Par contre le gredin je comprendrais jamais les gens qui le dénigrent autant.
J'ai joué deux parties complètes avec un gredin, et à la fin du jeu c'était limite mon perso le plus puissant, capable de traverser le champ de bataille pour 2 PA, avant de se téléporter à l'autre bout, de très bons contrôles (aveuglement et tacle), des skills bonus précieuses (lévitation...), et une capacité de DPS qui n'avait pas à rougir.

Après, c'est clair qu'il est à la rue en début de partie, et ne commence à être intéressant qu'à mi parcours environ, là où la courbe "d'utilité" des autres classes est plus constante.

Henrietta_Croce
Niveau 32
14 novembre 2017 à 11:39:26

Nan mais en fait, c'est les doubles rapières, je trouve ça dégueulasse. lol

PS : La classe la plus pétée, c'est Tireur d'élite. Vous avez essayé la Pluie de flèches ? C'est tellement du viol que j'ai même plus envie de m'en servir...

zerthimon
Niveau 36
14 novembre 2017 à 12:03:58

Nan mais en fait, c'est les doubles rapières, je trouve ça dégueulasse. lol

Mouarf, ah oui, c'est clair que ça ressemble à rien niveau design ^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 novembre 2017 à 17:39:30

Bon j'ai lu vos messages, du coup j'ai utilisé une solution simple, j'ai baissé la difficulté.
J'avoue que je comprends pas grand chose aux mécaniques de ce jeu, même dans les zones de niveau équivalent j'ai l'impression que les dégâts ennemis sont disproportionnés par moment et surtout selon le type de zone...
Pour la team je m'adapte aussi en fonction de ce que je trouve, la seule que je n'ai pas prise c'est l'archère qu'on trouve dans une cage car j'avais déjà un mage (Jahan).
Le mien est spécialisé dans les malus/bonus/ invocation d'araignée.
Jahan permet de soigner mes équipiers, et possède quelques sorts élémentaires.
Le gredin fait plus de dégats dans ma team que le guerrier et possède une très bonne mobilité du coup je m'en sers pour tuer les mages ou archers dans le dos.
Et mon guerrier je l'envoie au contact contre les adversaires, il a bouclier + épée et globalement un stuff qui fait le taf.
Niveau équilibre je trouve pas ça dégeu mais c'est par moment que le jeu devient hyper dur, puis après je me ballade...

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