Le 19 juillet 2021 à 21:50:06 :
Bonjour , j’ai installé le mode flash light mais je ne comprend pas comment l’utiliser en jeu.
Il y a une touche attitrée par défaut ou il faut paramétrer quelque chose ?
Merci
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2913
II faut mettre un bind sur le mod a partir du cyber engine
Le 19 juillet 2021 à 22:36:51 :
Le 19 juillet 2021 à 21:50:06 :
Bonjour , j’ai installé le mode flash light mais je ne comprend pas comment l’utiliser en jeu.
Il y a une touche attitrée par défaut ou il faut paramétrer quelque chose ?
Merci
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2913II faut mettre un bind sur le mod a partir du cyber engine
Merci beaucoup pour ta réponse ,
Malheureusement je suis un débutant en mod et j’ai rien compris à ce que tu m’as expliqué
Le 19 juillet 2021 à 22:43:32 :
Le 19 juillet 2021 à 22:36:51 :
Le 19 juillet 2021 à 21:50:06 :
Bonjour , j’ai installé le mode flash light mais je ne comprend pas comment l’utiliser en jeu.
Il y a une touche attitrée par défaut ou il faut paramétrer quelque chose ?
Merci
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2913II faut mettre un bind sur le mod a partir du cyber engine
Merci beaucoup pour ta réponse ,
Malheureusement je suis un débutant en mod et j’ai rien compris à ce que tu m’as expliqué
Normalement avant de dl ton mod t'as du avoir une notif comme quoi il faut avoir un autre mod/outil pour pouvoir l'utiliser. Dans ce cas il s'agit de Cyber Engine Tweak.
Si t'as bien suivie toute les instructions pour cyber engine t'as une fenetre qui s'ouvre quand tu relance le jeu et te demande de bind une touche pour pouvoir afficher la console quand tu veux et de là les mod qui ont besoin de cyber engine se retrouve dans un onglet ou tu peux paramétrer comme tu veux, bind des touches.
Effectivement j’avais eu ça au premier lancement du jeu après avoir mis cyber engine tweak Je comprend mieux merci 👍🏻
On peut binder avec une manette ?
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1944?tab=description
Je ne crois pas l’avoir vu être posté.
Il s’agit d’un mod pour la compétence Lancer de couteaux.
Comme vous savez il y a un bug lorsque on lance un couteau qui fait que le couteau disparaît et on ne peut pas le récupérer.
Le mod permet :
- récup automatiquement le couteau après lancer (plutôt pété je trouve)
- pouvoir ramasser le couteau après lancer
Voilà, un mod que je trouve important niveau gameplay.
Hello vous me conseillez quoi comme mods pour un 2 eme run ?
j'ai deja mis Blade Runner / BR Finer rain et deux autres mods pour les points sur la map
[23:16:09] <ElFamosom3>
Hello vous me conseillez quoi comme mods pour un 2 eme run ?j'ai deja mis Blade Runner / BR Finer rain et deux autres mods pour les points sur la map
Go option et retire l ath sauf la barre de santé, rien de tel pour une seconde run
Voilà qui a l'air intéressant
https://docs.google.com/document/d/1S4JcdLJMJ45efG-LwpKXiUmHsUiRYaCaWKJUgXgxjcc/edit
Un bon mod de transmog est sorti depuis le temps ?
yo. Vous conseillez quel mod pour optimiser le jeu et rajouter des features intéressente ? svp ( et fonctionnel ! )
Ce topic meurt, plus de mods ou personne pour l’alimenter ? Moi j’attends encore un ou deux ans avant de reprendre le jeu
[13:39:45] <T888>
Ce topic meurt, plus de mods ou personne pour l’alimenter ? Moi j’attends encore un ou deux ans avant de reprendre le jeu
On va en refaire un d ici peu
Genre la semaine pro
Un nouveau tout propre
Aucun mod potable pour marcher
Une manette ?
J'ai vu 3 ou 4 mod qui propose de marcher justement
Je te conseille d'y jouer dans le prochain millénaire
Le jeu sera sans doute intéressant d'ici 2-3 ans, quand toutes les MAJ seront sorties + tous les DLC + mods achevés. Mais d'ici là...
Le jeu est tres bien si on le prend pas pour un triple A
Pourtant c'est ce que c'est, un triple A. Je pense surtout qu'il faut le faire pour le scénario et la narration, pas spécialement pour son Open World qui est quand même assez pauvre je trouve.
Enfait un peu comme un Mafia.
C'est l'interaction avec l'Openworld qui est pauvre, la ville en elle même est bien conçue je trouve, ça donne envie d'y rester, le jeu est beau et détaillé, ca grouille de vie (parfois, pas partout ou il faudrait) même si c'est assez illusoire.
Pour les mods et le futur topic, dans le doute, j'en ai quelques-uns à partager (ils sont tous compatible entre-eux) :
General :
Megamod Full Gameplay Rebalance
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3010
Cyber Drift - Crowds and Traffix
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3176?tab=description
IA :
AI Netrunners Enhanced
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2468
Alternate Crowd Behavior and other tweaks
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/526?tab=description
Visuel :
Better RayTracing
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3296?tab=description
Eye Adaptation Auto Exposure Fix
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2375
Weather Probability Rebalance
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3196
Gameplay :
Cyber Vehicle Overhaul
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3016
Autres :
NoIntro
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/533
Hide Read Shards
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2820
Always First Equip
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2557
Limited Fast Travel
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1889
Muted Markers
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1727
Reduced Loot
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2678
Toggle Quest Tags
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3290
Il y'en à d'autres que j'avais testé mais fallait faire un choix alors j'ai pas conservé :
Level Scaling and Balance
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712?tab=description
Combat Overhaul
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1908?tab=description
Realistic Driving Experience
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/856?tab=description
Faster and Better Handling Vehicles
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/971
Geoengineering
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2195