Le 08 novembre 2022 à 23:53:23 :
Radiation car les ennemis se battent entre eux !
D'ailleurs contre grineers pourquoi viral ? Corrosif me parait mieux 🤔
En effet, la radiation est top pour faire se battre les entre eux !
Cependant, as-tu besoin qu'ils se battent en eux si tu les tues très rapidement ? Pour une mission où ton rôle est de tuer les ennemis (exter/survie/défense ...), faire des procs rads n'est pas forcément très intéressant.
D'autant plus avec un arc, qui est plutôt une arme monocible
Les armes à rayon sont généralement bien meilleures dans la propagation des statutsGénéralement on va jouer radiation pour deux raisons :
1) Ce type de dégât est avantageux sur l'ennemi ( armure d'Alliage, et certains robots tels que les Eidolons, ou les Archontes ... )
2) On joue sur l'effet de statut pour générer du contrôle via le tir alliéPourquoi jouer viral ?
En fait le type de dégât viral n'est pas intéressant, mais c'est son effet de statut, qu'il faudra coupler au Tranchant pour en tirer toute sa puissance.
Effet de statut viral : +25% de dégâts sur la santé (si l'ennemi prends une tarte à 100, il prendra 125).
Peut se cumuler jusqu'à 10 fois, et on obtient un effet de +325% de dégâts à la santé (donc la tarte à 100 devient 425).Bon c'est intéressant, mais si tu mets un tir à 10'000 sur une armure qui réduit les dégâts de 95%, ça ne fait plus que 500 dégâts, même avec 10 stacks ça ne fait qu'une pichenette à 2125 ...
C'est là qu'il devient intéressant de coupler viral et tranchant.
Pour rappel, un effet de statut tranchant, va provoquer un DOT de 35% du dégât qui a proc, pendant 6 secondes ( 1 tick / s, soit au total 7 ticks ).
Ce type de dégât a la faculté de bypass les armures (barres de PV jaune).
Le dégat initial lui, va être atténué par l'armure, mais pas les dot. Egalement, lors du calcul du dot, ce n'est pas le dégât atténué par l'armure qui est pris en compte, mais le dégât AVANT atténuation de l'armure.Ainsi, le tir à 10k (qui devient 500 sur l'armure), provoque un dot de (10k x 35%) 3500.
Ah mais l'adversaire avait 10 procs viraux en plus, du coup : 10k x 4.25 x 35% = 14'875 dégâts /s (soit un total de 104K pv retirés au bout des 6 secondes)Mais il faut avoir une arme avec de bonnes chances de répandre du statut, et le Nataruuk avec ses 30% est un bon candidat, SAUF qu'il s'agit d'un arc, même avec beaucoup de multishot, un tir pourra faire proc 3-4 statuts viraux avec un peu de chance, ce sera sûrement suffisant pour tuer l'ennemi des procs tranchants.
Ah oui : chaque projectile d'une arme aura sa propre chance de faire un effet de statut. Ainsi, avec 300% de multishot, c'est 4 projectiles par tir. Et pour le peu que l'on dépasse les 100% chances de statut, il est possible de faire plus d'un proc par projectile.
Je crois que sur mon Nukor Kuva, je suis à ~150% statut avec ~300% de multishot, et dans les ~15 de cadence de tir ... ça fait ~90 statuts par seconde D'autant que le Nukor a la capacité de se lier jusqu'à 5 ennemis aux alentours de la cible initiale (alors il y a plusieurs éléments dessus, la montant de chaque type de dégâts par rapport au total va influer sur leur chance de proc, une arme avec disons 100 de feu et 600 de viral, aura beaucoup plus de chances de sortir du viral que du feu. ( 100/700 =14.3% pour le feu, et 600/700 = 87.7% pour le viral )
Mais une sentinelle peut parfaitement faire le job pour répande du viral, enfin la bonne arme de sentinelle plutôt : VERGLAS
12 de cadence de tir, 34% de statut, 1 projectile (rayon), 24 dégâts de GLACE.
Le modding? On va bourrer la chance de statut, y mettre un élément poison pour faire un élément combiné ( glace + poison = viral ), et la cadence de tir.
105% statut, 24.6 de cadence, et 1.6 de tir multiple : soit 41,3 statut / seconde, donc les 10 stacks de viral atteints en 0.25s sur une seule cible certes, mais avec les stacks sur la tronche, elle ne reste pas longtemps en vie et la sentinelle passe à une autre cible. Et dans le cas d'un boss, elle reste focus dessusY'a une autre raison pour laquelle y'a 4 mods vigiles : profiter passivement du bonus de set sans avoir à mettre les mods sur son arme principale.
Pour rappel : avec 4/5mods Vigile : les coups critiques (d'arme principale) ont 20% de chances d'être améliorés.
( ça veut dire qu'un crit jaune aura 20% de chance de devenir un crit orange )
Enfin là je ne joue pas crit sur mon Phenmor, donc c'est pas utile (mais flemme de changer tous mes builds )
Oh ces chiffres donnent envie sur le papier ça a l'air monstrueux ! Ça donne envie de jouer viral tranchant sur toutes les armes mais ça parait trop facile non ?
Je vais essayer de passer ma soma en viral / tranchant voir ce que ça donne ou une autre arme automatique avec de bonnes chances de statut pour me rendre compte des dégâts.
Pour le compagnon je joue panzer vulpaphyla pour me heal et répandre le viral également.
Je jouais pas mal d'armes qui AOE mais c'est ptete pour ça que j'ai un peu de mal je joue plus sur le critique pur que sur les status, mon manque de dégâts vient sûrement dû fait que je laissais ça un peu de côté. Est-ce que ça me permettra de faire des gros dégâts à un archonte ? Je pense pas mais ça va sûrement changer la donne !