Bonsoir,
en m'inspirant du jeu "Dynastie commune" du forum de CK II, je vous propose de jouer à tour de rôle un même pays sur une durée de quelques dizaines d'années, on peut aisément mettre la sauvegarde sur un hébergeur en ligne
Voici sans plus attendre les différentes règles:
-Tous les DLC requis! : C'est relou Paradox a changé les jeux de manière qu'on puisse pas continuer avec moins de DLC , désolé pour ceux qui pourront pas jouer
-Pas de tricherie via l'executeur de console et j'insiste sur ce point.
-pas de reload, ce n'est pas grave si vous vous prenez une coalition et perdez la moitié de vos territoires, la personne d'après vous essayera de se démerder.
-Pas de suicide volontaire.
-Eventuellement vous pouvez faire un AAR, mais ce n'est pas obligatoire, mais postez à minima quelques images (via le bouton F12) et un court résumé.
-Pas plus de 50 ans de jeu (c'est un maximum, vous pouvez faire 5 ans comme 30 ans), faites tourner ensuite. Evitez de trop trainer IRL, essayez de jouer votre tour en moins d'une semaine.
-Difficulté normale (ou difficle), nation chanceuse activées
Inscription
Postez votre pseudo sur ce topic, assurez vous bien d'avoir tous les DLC ( Conquest of Paradise, Res Publica, Wealth of Nation, Art of War, El Dorado, Common Sense, The Cossaks, Mare Nostrum, Rights of Man). La partie commencera au bout de 4 joueurs (3 en ne me comptant pas) mais vous pourrez continuer à vous ajouter après que ça a commencé
Présentation du pays:
Pour cette seconde partie nous jouons la riche (enfin pas encore) république marchande de Socotra. Vous êtes le successeur d'une bande de pirates (ce qui justifie votre accès aux raides côtiers) jadis parties de Goa, mais vous êtes progressivement devenu un état de droit plus ou moins fréquentable.
(Carte + carte Diplo)
Vos prédécesseurs ont réussi à conquérir de nombreux avant postes dans l'océan Indien et une bonne partie du golfe d'Aden, ils ont aussi noué des alliances avec différentes cités marchandes , alliance qui ne demande qu'a être étendu (et vous aurez besoin d'aide vu comment tout le monde vous déteste à travers l'océan indien)
Vous disposez par ailleurs de la première flotte mondiale en terme de navire lourd et léger.
Particularités:
-Dans chaque noeud, vous pouvez liberer une cité marchande qui rejoindra votre ligue commerciale et qui ne créera pas de pénalité de taille de la ligue.
-Vous pouvez aussi créer des avants postes pour booster votre puissance commerciale
-Notez que vous n'avez pas encore tout à fait renoncé à la piraterie...
-Vos idées nationales, focalisées sur le commerce et l'emploi de mercenaires.
Règles additionnelles:
-Vous devez rester une république Marchande, Ne dépasser pas trop le seuil des 20 provinces transformées en états sinon vous subissez une pénalité et concentrez vous sur les noeuds commerciaux et provinces riches
-Vous n'avez le droit que d'occuper des provinces qui bordent la mer, exceptée pour les centres commerciaux importants à une case de la mer comme Florence. En revanche vous pouvez feed des vassaux et des marches. J'aimerai bien que pour une fois on évite le blob no brain quoi
Objectif de la partie:
-Survivre
-, devenir riche et contrôler tout le commerce oriental de Canton à Ceylon en passant par Malaca et Zanzibar
Pour ceux qui voudrait jetter un oeil à la sauvegarde,
là voici
http://www.k-upload.fr/afficher-fichier-2016-10-20-10a880a66partiecommun.eu4.html