Bonjour à tous, si vous avez traîné sur le forum de ck2 durant sa grande époque vous connaissez déjà les Game of Luck, pour les autres voici un lien vers une des éditions réalisés par Bigrat:
https://m.jeuxvideo.com/forums/42-24884-60484651-1-0-1-0-the-game-of-luck-saison-13.htm
Avec son accord j'ai modifié quelque peu le concept pour l'adapter à Europa Universalis 4. Pour le peuple d'EU4 qui ne connaissent pas les règles, pour ceux venant du forum CK2 ayant besoin d'un rappel, ou pour tout ceux qui ont un doute sur un point de règle voici les saintes règles. Vous êtes fortement invité à les lire pour éviter d'avoir 50 fois la même question de poser
Les règles (en plusieurs messages)
I. Du but du jeu et des conditions de victoire
Art. 1er. The Game of Luck est un jeu basé sur la chance et sur Crusader Kings 2/Crusader Kings 3 ou pour ce spin-off Europa Universalis 4 dans lequel le joueur est titulaire d’un titre de départ, qui consiste en un titre principal qu’il doit absolument conserver. Le joueur ne joue pas lui-même au jeu, le MJ s’occupe seul du bon déroulement de la partie pour chacun.
Art. 2. Le jeu se découpe en plusieurs saisons. Chaque saison ne peut avoir que 20 joueurs au maximum, parmi lesquels un seul sera le gagnant. Lors du lancement du jeu s’ouvre la période d’inscriptions au cours de laquelle chaque aspirant joueur doit remplir le formulaire décidé et fourni par le MJ, formulaire qui sera communiqué à chaque fois car de légères différences pourront être observées. Dans ce formulaire, l’aspirant joueur devra impérativement choisir un nombre entre 1 et 20. A chaque nombre ne pourra correspondre qu’un seul joueur. Ce nombre décidera quel sera le titre de départ/le pays de départ de chaque joueur, par renvoi à une liste qui aura été fixée préalablement par le MJ - et qui n’est évidemment pas communiquée à l’avance aux joueurs.
Art. 3. Le joueur reste en jeu tant que son pays existe. Lorsque le pays disparaît s’ouvre une période de vingt ans de jeu pendant laquelle le joueur peut annuler son élimination si son pays est restauré. Pour l’application de cette règle, les rebelles peuvent compter s'ils ont pour but de faire récupérer au joueur le pays qu’il a perdu.
Art. 3bis. Pour les saisons du jeu se déroulant sur CK3, compte tenu du système de branches cadettes, un changement de Maison peut être accepté tant que la nouvelle Maison du joueur est de la même dynastie que la Maison-mère.
Art. 4. Le pays principal ne peut glisser vers le bas, ainsi un royaume d'Irlande ne peut redevenir le comté d'Ulster. Cependant une Irlande révolutionnaire ne sera pas considérée comme une perte de titre. Ainsi si l'Irlande disparaît et que durant la période de vingt ans un état irlandais se libère sans être l'Irlande, le titre sera perdu.
Art. 5. Le pays principal peut cependant être évolutif vers le haut. Ainsi un joueur ayant un royaume quelconque comme pays principal voit sa nation en former une nouvelle d’un empire quelconque verra son pays principal devenir le pays nouvelle former, et ce sera cet empire qu’il lui faudra impérativement conserver pour rester en jeu. Exemple: Si la Castille devient l'Espagne, ce sera l'Espagne que le joueur va devoir conserver pour se maintenir en jeu.
Art. 6. Par exception à l’article 4, le joueur dont le titre de départ n’était pas impérial mais s’étant pourtant hissé au rang d’empereur et dont la dynastie contrôle deux empires distincts ne sera pas éliminé s’il perd son titre principal d’empereur ; le titre principal glissera vers le second empire contrôlé par sa dynastie. Pour avoir une illustration de cette règle, voyez l’élimination de SergentF4N1 dans la seconde saison.
Art. 6bis. Un khaganat nomade est assimilé à un titre impérial. Cependant, par exception à l’article 4, le joueur possédant un khaganat nomade qui se sédentarise et devient un roi féodal verra son titre principal passer du khaganat au titre royal en question.
Art. 7. Si plusieurs joueurs atteignent la fin du jeu (1821 ou une autre date communiquée par le MJ), une technique de calcul de points sera utilisée afin de les départager, le joueur ayant le score le plus élevé gagnant la partie et les autres se classant derrière lui en ordre décroissant.
Ce calcul, qui prend en compte des facteurs divers pouvant expliquer la puissance globale du joueur en fin de partie, sera l’addition de ces sept facteurs :
Pour CK2 :Voir GOL
Pour CK3 :Voir GOL
Pour EU4:
- Le nombre de provinces directement possédé multiplié par 1000
- Le total des niveau technologiques (Militaire, Diplomatie, Administratif) multiplié par 30
- Le score du jeu (en haut à droite) multiplié par 50
- Le nombre de grand projets multiplié par leur niveaux puis multiplié par 40
- La moitié de l'or dont le pays dispose à la fin de la partie à laquelle on soustrait le montant des dettes
- Le nombre de dépendance (vassaux, UP, colonies) tenu par le pays multiplié par 60
- Le développement total des provinces possédé