Dès le début y'a eu des gros soucis d'équilibrage des armes, c'est pas un hasard si depuis 4 ans on retrouve toujours les mêmes sets totalement pétés
Van-Guards
Nerf : durée de vie plus courte (-33%), positions des ennemis valables uniquement pour son possesseur.
Buff : n'est plus localisé sur la map, se vide légèrement moins vite quand il lance des éclairs
Buff : durée de vie plus longue (+50%), vide entièrement les Van-Guard ennemis (au lieu de juste détruire ceux actifs et rendre inaccessibles ceux en charge)
Buff : rayon d'explosion élargit
Nerf : vitesse de déplacement réduite pour permettre de le détruire plus facilement, portée réduite (s'il s'éloigne trop)
Armes principales
Armes secondaires
Équipement
Armure
Bon évidemment ça aura jamais lieu car le jeu est plus vraiment supporté par les devs, mais ça aurait été sympa
J'ajoute un truc pour l'armure balistique : Le retrait de l'annulation des dégâts à la tête, c'est juste trop pété et ça a aucun sens
Sinon t'as pas cité le M2 : Je propose juste 2 munitions max, une réduction du temps d'incapacité, et que le l'effet soit pas immédiat, à la manière d'un poison
L'antiexplosion je serais plutôt pour augmenter les dégâts des grenades parce que là c'est trop cheat aussi
Le Vultur j'pense faut réduire son temps aussi, et puis le détruire quand la personne se fait tuer quoi, j'crois que c'est le seul vanguard qui reste après la mort
Sinon ton idée avec l'armure infiltration et le ghost
C'est tellement dommage qu'on puisse pas moder le jeu