Le 22 novembre 2015 à 10:39:19 tagadou a écrit :
Bon, j'ai testé à 1h, 2h du mat et ça marche bien donc c'est bien les serveurs qui ne tiennent rien du tout.
C'est les serveurs qui ne tiennent pas, pour x ou y raison ils crashent a un moment donné.
Il suffit de voir quand on se connecte... on arrive en meme temps que 6-7 joueurs a chaque fois comme si le serveur venait juste de démarrer
Pour ma part : J'ai joué 20 minutes, j'ai fais quelques sauts ça et là, je suis tombé dans une bataille "pirate contre sécurité". J'ai engagé un petit Aurora, le jeu a craché. Je ne l'ai touché que 3 fois à cause de lags, et les CF117 de mon hornet ont commencé à tiré loin à droite du vaisseau.
Pour autant je suis content
Faut attendre la version sur le live ^^
EDIT : Second essai : J'ai pu détruire un Hornet et un Aurora Pirate. (Ils ont un skin rouge, je crois ?) :
(Screen en 21:9, pour ceux qui veulent voir ce que ça donne. Je trouve les écrans panoramiques plus immersifs et je ne peux m'en passer aujourd'hui ^^)
Au final c'est assez prenant. Ca s'entend que les sons ont été améliorés, ainsi que certains effets. Je confirme aussi que les problèmes sont liés aux serveurs : Peu avant un crash, tous les vaisseaux IA se figent et les canons de mon Hornet font des mouvements un peu bizarre (ils tirent à droite ou à gauche, mais pas dans la bonne direction).
J'ai aussi eu un problème pour envoyer un missile. Lequel n'est pas partie. Peut-être m'y étais-je mal pris, à voir si cela persiste. Cala peut venir de moi.
Sinon, je trouve que le mouvement head bob est un peu brouillon lorsqu'on est à pieds.
Les sauts quantiques sont bons. A vrai dire je les préfère à ceux d'Elite Dangerous, rien que pour les effets de déformation et de lumière. J'adore ça !
Un autre petit screen pour la route :
A notez que je n'ai pas encore touché les options des graphismes. Donc ce que vous voyez là est configuré en "low". Imaginez donc ce que ça peut donner en Very High
Désolé pour le double poste. Mais noteR avec un R*, pas un Z, bordel de kebab. Mes excuses pour les fautes d'orthographe. Je suis fatigué aujourd'hui ^^
toutes ces vidéos ! tout ce contenu qui nous attend dès que ce sera up pour tout le monde et que les soucis seront réglés ! HYPE is coming !!!
Le 22 novembre 2015 à 02:34:11 Y4nuke a écrit :
Derek Smart viens de cité la video de FrenchMetalSon tweet :
"Granted he is playing solo, but this is one of the coolest Star Citizen videos you will see today https://www.youtube.com/watch?v=PajwXmZHrFw …"Le lien: https://twitter.com/dsmarmart/status/668204588323983362
Un admirateur secret ? tu nous cache des choses FrenchMetal
Ah merde je vais passer pour un traitre
"cour se cacher"
Est-ce que la 2.0 est un poil mieux optimisée?
Parce qu'avec :
GTX 760
i7-4770k
8go RAM
Je me souviens dans ArcCorp tournait dans les 30 fps......
Optimisation ? Faut déjà que sa fonctionne avant de parler d'optimisation
Mais sinon oui, quand il y a pas de freeze et de crash, ça tourne mieux pour moi. Après il y a moins de chose à charger...
Faudra voir sur la version live
Bah cote opti ils devraient deja dira a l artiste qui a rework le Connie de rework tous les vaisseaux.
Ha non ça suffit les rework >.<
Par contre j'ai constamment des freezes de 3 secondes à une intervalle de 10 secondes (à peu près hein....). Sachant que je ne les ai pas en Arena Commander et dans le hangar. Chui le seul à avoir ce bug ? (gtx770)
non on l'a tous :/
Bah en soi un rework ne veut pas nécessairement dire un plus long développement.
Si le designer n est pas en train de bosser sur un rework, je vois pas sur quoi il bosse a la place...
Le 22 novembre 2015 à 15:23:12 tagadou a écrit :
Ha non ça suffit les rework >.<
Par contre j'ai constamment des freezes de 3 secondes à une intervalle de 10 secondes (à peu près hein....). Sachant que je ne les ai pas en Arena Commander et dans le hangar. Chui le seul à avoir ce bug ? (gtx770)
Les vidéos regardées sur Youtube ou les live Twitch que j'ai suivi n'avaient pas ce souci.
Amicalement Tisoon
Pour les freezes, tout dépend de ce que je fais. Si je cours partout, et que les mouvements sont trop intenses, alors j'ai des micro-freezes. par exemple, j'ai regardé un Connie décoller, et il l'a fait en deux temps : C'est à dire qu'il s'est d'abord élevé dans les airs, ensuite ça a saccadé, et il était deux mètres plus hauts la seconde d'après.
Doomy33
y a pas d'aire dans l'espace
Le 22 novembre 2015 à 16:07:53 crunky972 a écrit :
Doomy33y a pas d'aire dans l'espace
Non mais lol... le mec ne lache rien
Le 22 novembre 2015 à 16:05:31 Doomy33 a écrit :
Pour les freezes, tout dépend de ce que je fais. Si je cours partout, et que les mouvements sont trop intenses, alors j'ai des micro-freezes. par exemple, j'ai regardé un Connie décoller, et il l'a fait en deux temps : C'est à dire qu'il s'est d'abord élevé dans les airs, ensuite ça a saccadé, et il était deux mètres plus hauts la seconde d'après.
Non du tout, c'est très prononcer chez moi et comme effectivement je vois qu'il y a pas de soucis durant les lives, je me posais la question. Léger soucis d'optimisation peut-être. M'enfin qu'ils enlèvent les crash et je serais déjà content =)
Perso les freeze de mon coté ça dépend, j'ai des "parties" (oui parce que 5-10min on peu pas dire que c'est une partie non plus ) avec d'autres sans...
Le 22 novembre 2015 à 16:07:53 crunky972 a écrit :
Doomy33y a pas d'aire dans l'espace
C'était une métaphore ! :p
En tout cas, n'oubliez pas d'aller poster vos bugs sur le site du ptu, dans l'onglet communauté, puis "Issue council"
Peace !