héhé
De mon coté j'ai du signaler 4 crash différent qui font déco/quitter le jeu
Et un 1 bug liée aux airlock latéraux du constellation
Et j'attend une version plus stable pour continuer
Le 22 novembre 2015 à 20:15:55 froltom a écrit :
Whouuhouu j'ai croisé des pirates !!!! mais ça a crashé avant que je les atteignent
Oui enfin j'ai persévéré pour avoir cette chance et autant dire que je m'en suis donné à cœur joie
Le 22 novembre 2015 à 21:46:34 froltom a écrit :
héhé
De mon coté j'ai du signaler 4 crash différent qui font déco/quitter le jeu
Et un 1 bug liée aux airlock latéraux du constellation
Et j'attend une version plus stable pour continuer
De mon coté j'ai aussi contribué 4 fois
Catastrophe pour moi
Impossible d'atteindre mon vaisseau + ram enormement avec une 970gtx
Le 22 novembre 2015 à 23:26:47 UnRomano a écrit :
Catastrophe pour moi
Impossible d'atteindre mon vaisseau + ram enormement avec une 970gtx
J'ai pourtant pas une carte graph de ouf ( GTX 580 ) avec un i7 8processeur et 8 Go de ram
Et je suis en High
Ptite question, vous faites comment pour report un bug du PTU ?
Quand je vais dans le issue council, il n'y a que la 1.3 de sélectionnable.
http://ptu.cloudimperiumgames.com
et la tu utilise le code dans ton mail
Et sur ce compte tu aura accées au council issue 2.0
Le 22 novembre 2015 à 21:01:35 fab_AAA a écrit :
Ouai là j'avoue je laisse tomber, c'est littéralement injouable ça sert à rien. Au mieux je fais un quantum et j'approche d'une station, puis crash.
Plus de chargements que de gameplay, je passe mon tour jusqu'au prochain patch...
M'enfin content que pour certains ça se passe mieux.
^^ Faab, c est vrai que faut être accrocher pour y jouer xD . Mais en effet il, semble que certain arrive à y jouer dans de meilleur conditions que d'autres. Certain streamers arrivent à y jouer plusieurs dizaines de minutes sans crasher... Je ne sais pas s'il y a une astuce pour que sa soit plus stable, il me semble en avoir vu un qui bidoullait des fichiers enfin bon vu que je suis une bille en anglais...
En tout cas, si vous avez des astuces pour gagné en stabilité n'hésitez pas à les partager.
Le 22 novembre 2015 à 23:50:52 a-kill a écrit :
Le 22 novembre 2015 à 21:01:35 fab_AAA a écrit :
Ouai là j'avoue je laisse tomber, c'est littéralement injouable ça sert à rien. Au mieux je fais un quantum et j'approche d'une station, puis crash.
Plus de chargements que de gameplay, je passe mon tour jusqu'au prochain patch...
M'enfin content que pour certains ça se passe mieux.^^ Faab, c est vrai que faut être accrocher pour y jouer xD . Mais en effet il, semble que certain arrive à y jouer dans de meilleur conditions que d'autres. Certain streamers arrivent à y jouer plusieurs dizaines de minutes sans crasher... Je ne sais pas s'il y a une astuce pour que sa soit plus stable, il me semble en avoir vu un qui bidoullait des fichiers enfin bon vu que je suis une bille en anglais...
En tout cas, si vous avez des astuces pour gagné en stabilité n'hésitez pas à les partager.
Non perso je n'ai rien bidouillé il faut juste s'accrocher comme tu dis et de temps à autre tu peut jouer 10 à 20 mn quand tu à de la chance!
Mais là ça fait au moins 45 mn que je crash avant même de charger la station
Le 22 novembre 2015 à 23:43:59 froltom a écrit :
http://ptu.cloudimperiumgames.comet la tu utilise le code dans ton mail
Et sur ce compte tu aura accées au council issue 2.0
Merci
Je suis le seul à penser que l'impression d'immensité est superbement rendue dans SC? C'est un point clairement supérieur aux autres Space Op, et notamment à Elite. Quand on arrive sur les ponts d'envol...Woufff...Ca fait quelque chose. C'est vraiment magnifique.
Il y a aussi une idée super intéressante dans les feedbacks : Le fait de ne pas devoir passer par le hangar pour atteindre la station spatiale. Ca ferait gagner un gain de temps, sachant qu'on crash tout le temps ^^
Je crois que c'est le feedback le plus voté actuellement.
Sinon, pour ma part j'ai du contribué 7 fois, pour divers bugs. De la rotation de caméra intempestive aux multiples crash en passant par les micro-freezes.
Je suis d'accord ^^ ça en jette ^^
J'imagine meme pas quand les oculus seront dispo et que SC sera compatible
Il y a aussi une idée super intéressante dans les feedbacks : Le fait de ne pas devoir passer par le hangar pour atteindre la station spatiale. Ca ferait gagner un gain de temps, sachant qu'on crash tout le temps ^^
D'autant plus que le chargement du hangar quand on vient du bureau est TRES long (ou alors c'est seulement chez moi?). Et comme on doit souvent repasser par le bureau
J'imagine meme pas quand les oculus seront dispo et que SC sera compatible
Houla....Aucune pitié pour notre porte-monnaie, toi Comment va-t-on faire pour résister?
Je regarde des gameplay en ce moment, c'est surtout Crash Citizen
Le gars il s'est amusé à mettre un compteur de crash il avais atteint 26 crash en 2 heures je crois
La vie m'a appris un truc... résister ça sers a rien... on fini toujours par craquer, le tout c'est de tout faire pour pas que le fait de craquer nous handicape...
La la solution est simple... se lancer dans la vente de pastéque !!!
Le gars il s'est amusé à mettre un compteur de crash il avais atteint 26 crash en 2 heures je crois
C'est la moyenne à presque tout le monde je pense. En même temps, si on veut pas essuyer les plâtres, faut pas faire de PTU, faut attendre la version stable.
Le 23 novembre 2015 à 00:36:33 Cavebub a écrit :
Le gars il s'est amusé à mettre un compteur de crash il avais atteint 26 crash en 2 heures je crois
C'est la moyenne à presque tout le monde je pense. En même temps, si on veut pas essuyer les plâtres, faut pas faire de PTU, faut attendre la version stable.
Ouais tu l'as dit
Le 23 novembre 2015 à 00:22:23 Cavebub a écrit :
Je suis le seul à penser que l'impression d'immensité est superbement rendue dans SC? C'est un point clairement supérieur aux autres Space Op, et notamment à Elite. Quand on arrive sur les ponts d'envol...Woufff...Ca fait quelque chose. C'est vraiment magnifique.
ouai moi c'est pareil à chaque fois que je sort