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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : Un article sur la génération procédurale de SC
supmat92
Niveau 10
23 juillet 2016 à 18:09:20

Le magazine PC GAMES à posté un article sur la génération procédurale dans SC ainsi sur que sur le planning, il y a mass d'info :bave:

Voici le résumé de l'article :

No misunderstanding, they actually played it. Chris and Erin were there as well. There's also a new screenshot of Mark Hamils face and the Onion Knight in uniform, faces definitly look better now than before.

Edit:

2.6 will launch Star Marine as separate module just like Arena Commander, this was also played by staff of PC Games and they are saying it's much more polished on the FPS side and feels a lot better than current rudimentary FPS in the PTU. - Interesting side-note: they talked about map->s.

2.7 will bring procedural planets and you will be able to travel the whole stanton system and all planets and moons can be directly approached down to the surface.

Edit:

They say the new lighting system as part of the procedural planets build looks much more natural.
They say that approaching the planet looks and technically feels better than with Elite Dangerous.
You can land anywhere manually, automatic landing gets you to fixed positions i.e. landing zones.
Microtech and Hurston come in follow-up patches after 2.7
They aim to have Stanton fully playable i.e. with all stations and landing zones (according to CR about 40 locations) by end of 2016
There will be more jobs and missions as well.
Trading will be in by then
Chris describing that missions accepted up in space stations could lead you eventually down to planet surfaces, not clear if this is going to be in with 2.7 but seemingly something SQ42 will benefit from.
Planets and moons are revolving around suns, with naturally simulated day and night cycles.
When flying over the ocean they were noticing that the horizon had a correctly simulated curve.
Trees and Animals seemingly are planned (edit: doesn't seem to be in with 2.7, sorry) - they have them seemingly setup in pre-made templates they call eco-systems - these can be brushed over the planet surface, some magic blends the transitions to make it look naturally and consistent.
Planetary surface and topograhy details are controlled by a dynamical LOD system.
Some pop-up was visible during the planetary approach but they described it as impressive regardless.
They were also impressed with the cloud system, which wasn't just a simple texture layer but seemingly is described what I assume would be volumetric, i.e. they have deepth and height and impact visibility, leading to mountain crests piercing through clouds and valleys being covered.
They are writing that there isn't any artificially restricted view range, visibility is rather a result from the volumetric calculation of the athmosphere.
Parallax-Occlusion maps with dynamic tessellation is used for the surface details.
GTX 980 was used with 100 fps on the planetary surface, so performance seems to be pretty good already, sorry, that was just editor performance - in-game performance was 45fps :)
Some stuff about the subsumption-AI saying NPCs might have hobbies and a virtual mind, allowing them to remember the player or be influenced in his opinions by the player. To avoid performance issues, they seemingly control the update cycles for NPC AI based on player proximitiy i.e. update cycles go to 1hz instead of 60hz if no one is around.
They also wrote that they were positively surprised that all employees at Foundry 42 Frankfurt, of which they had a chance to talk with, seemed to be truthfuly grateful to be able to work on the project due to the challenge it represents. They specifically point out, that the enthusiasm didn't feel faked.

Edit: Thanks for the gold and apologies if I got some details wrong, feel free to post correction in reply - German / English translations aren't my forte!

Les images de la 2.7 dans l'article :
https://m.reddit.com/r/starcitizen/comments/4u8kh3/star_citizen_27_screenshots/

Aimwill
Niveau 12
23 juillet 2016 à 18:22:22

OK, je suis impressionné et j'ai encore plus de hype, et surtout la frousse de savoir ce qu'ils ont sous le coude encore à nous balancé pour la citizencon vraiment...

Lone-Deer
Niveau 10
23 juillet 2016 à 18:31:04

:content: :content: :content:

sinjid2
Niveau 9
23 juillet 2016 à 18:33:18

Le 23 juillet 2016 à 18:22:22 Aimwill a écrit :
OK, je suis impressionné et j'ai encore plus de hype, et surtout la frousse de savoir ce qu'ils ont sous le coude encore à nous balancé pour la citizencon vraiment...

Bah c'est ça qu'ils vont nous balancer à la Citizencon xD Avec SQ42 en prime !

-starcastik-
Niveau 6
23 juillet 2016 à 18:39:15

Woooa c'est magnifique !

Mais du coup pour la 2.6 ils repartent sur des modules séparé ? Je croyais qui voulais implémenter crusader au fur et à mesure

Par contre complètement HS mais sur la dernière capture d'écran le perso on dirait Sir Davos dans game of throne ^^

sunder_87
Niveau 7
23 juillet 2016 à 18:44:37

Quand j'ai lu qu'avec une GTX 980 ils étaient à 100fps en "planetary" je me suis tenu la tete avec les 2 mains.
Puis 1 lignes plus bas a suffit pour que je les retire[[sticker:p/1lmp]]

Bouepf
Niveau 10
23 juillet 2016 à 18:44:47

Ben normal c'est lui :hap:

fab_AAA
Niveau 10
23 juillet 2016 à 18:48:21

:bave:

sunder_87
Niveau 7
23 juillet 2016 à 18:49:04

Quand j'ai lu qu'avec une GTX 980 ils étaient à 100fps en "planetary" je me suis tenu la tete avec les 2 mains.
Puis 1 lignes plus bas a suffit pour que je les retire[[sticker:p/1lmp]]

EDIT: je sens que la gamescon et/ou la citizencon va refaire le plein de backer, parceque là, plus personne ne pourra prétendre que Chris va se tirer avec les 100 M.

Lors d'un précèdent article j'avais pu lire que Franckort avancait très vite sur le procédural, et que Chris Robert lui même était scotché par l'avancement. C'était donc vrai.

EDIT2: aah je me suis chié sur l'edit, sorry pour le spam

pat59200
Niveau 14
23 juillet 2016 à 19:02:11

Les mêmes images directement sur imgur.

https://m.imgur.com/a/whwyC

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 juillet 2016 à 19:27:27

C'est quoi cette news qui sort de nul part [[sticker:p/1lmh]]

sunder_87
Niveau 7
23 juillet 2016 à 19:31:43

Le 23 juillet 2016 à 19:02:11 pat59200 a écrit :
Les mêmes images directement sur imgur.

https://m.imgur.com/a/whwyC

Sur la 6eme image on peut voir que Levski est à près de 600km du vaisseau.
S'il s'agit d'une station "sur" la planète (et non spatiale) on peu en conclure que la planète est vraiment "petite". Un genre de planétoïde.
Avez vous des infos sur la taille prévu pour les planètes dans SC? Compte-t-il pousser le vice jusqu'à faire des géantes gazeuses? ou bien rester plus modeste (un peu comme les planète de NMS qui m'ont semblé "petite")
De petites planètes seraient largement suffisant, je ne serai pas surpris que CIG opte pour ce système.

sinjid2
Niveau 9
23 juillet 2016 à 19:35:48

Crusader, l'espèce d'énorme planète qu'on peut voir actuellement, est une géante gazeuse. On pourra atterrir sur une sorte de station volante dedans, si c'est toujours d'actualité.

Jkgsc
Niveau 24
23 juillet 2016 à 19:36:28

un petit complément

http://imgur.com/a/dpW3Z

[[sticker:p/1kkh]]
Zeptow
Niveau 5
23 juillet 2016 à 19:38:51

Y'a moyen d'avoir le lien de l'article en question ?

arnaudkiller9
Niveau 9
23 juillet 2016 à 19:40:06

Après la 2.7 c'est dans 5-6 mois logiquement ?

aeonform
Niveau 2
23 juillet 2016 à 19:48:23

Hello, les infos en français ;)

http://www.starcitizennews.fr/2016/07/23/images-exclusives-de-sc-sq42-pcgamer/

sunder_87
Niveau 7
23 juillet 2016 à 19:49:33

Le 23 juillet 2016 à 19:40:06 arnaudkiller9 a écrit :
Après la 2.7 c'est dans 5-6 mois logiquement ?

5-6mois / soon logiquement

supmat92
Niveau 10
23 juillet 2016 à 20:13:38

Le 23 juillet 2016 à 19:38:51 Zeptow a écrit :
Y'a moyen d'avoir le lien de l'article en question ?

L'article à été publié dans un magazine et est en allemand

Kakiti
Niveau 6
23 juillet 2016 à 20:37:24

mais pourquoi AI-JE UNE ERECTION !!!!! ?[[sticker:p/1lmh]]

Sujet : Un article sur la génération procédurale de SC
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