Le 27 octobre 2019 à 10:04:04 ItsAlpha a écrit :
Perso j'ai peur que le développement ralentisse avec l'introduction du SOCS, on sait que ca va casser par mal de truc au début, vu qu'ils sont obligé de réécrire tout le code notamment des missions, ca va surement créer plein de bugs et il faudra surement des semaines ou plus réalistiquement des mois pour "ajuster" son implémentation, par ailleurs si ca permet d'introduire plus d'éléments dans le verse comme des vaisseaux pnj qui atterrissent et décollent des landing zone, plus de pnj, plus de lieu sur les planètes ect... ca ne va pas arranger la framerate coté client, donc il y aura sans doute un gros boulot niveau opti client pour pas se retrouver avec 20 fps.Aussi le stagered développement à pas l'air encore tout a fait en place étant donné que méme si l'équipe qui s'occupé de la 3.7 est encore actuellement sur la 3.7.1 et a régler les bugs, l'autre équipe devrait avancer sur la 3.8, or depuis des semaines on a que 1 à 2% par semaine d'avancement sur la 3.8, il ne reste qu'un mois et 1/2 et on est toujours à 35%, il y a en plus la CitizenCon qui visiblement mobilise toute une partie des équipe d'ici 1 mois, à mon avis on est pas à l'abris de nouveau report...
Ils avaient bien galéré à intégrer l'OCS côté client aussi, au final ils y sont parvenus, ils ont simplement eu un peu de retard. Si ça fait la même pour le côté serveur bah c'est un mal nécessaire, c'est tout.
Et normalement, pas de raison que + de contenu plombe les performances côté client vu que l'OCS de ce côté est déjà là et qu'il y aura + de contenu seulement quand l'autre partie de l'OCS sera intégrée.
J'ai une question et je n'avais pas envie d'ouvrir un topic juste pour celle ci.
Ma question est d'ordre technique, de développement en jeu vidéo. D'ou le fait que je la poste sur ce topic de la roadmap.
Est-il possible dans un jeu vidéo massivement multijoueur ( SC, WOW, Battlefield, Dofus, Albion ... ) de limiter le nombre de joueur possible par zone de jeu et ce de façon invisible évidemment.
Genre par exemple on va prendre le cas de SC. Dans l'espace le nombre de joueur possible par instance serait au max (on va dire 300 ) mais quand les joueurs se rendront dans le globe d'une zone ( par exemple Lorville ou ArcCorp (ds sa globalité) alors le nombre de joueur dans l'instance serait réduit. Un peu comme si il y avait un champ magnétique englobant la zone voulu ( exemple la planète arcorp) qui une fois franchie réduirait le nombre de joueur possible dans cette zone
Pour ceux qui n'auraient toujours pas compris, bah vous n'avez qu'à prendre le cas de Levski ou Lorville. Quand on s'approche à un moment on entre dans une zone d'armistice (probablement une zone englobant la ville ) nous empêchant d'user de nos armes. Et bien là ce serait la même mais ça limiterait le nombre de joueur visible par instance.
Le 28 octobre 2019 à 19:44:55 Wyrmhero0208 a écrit :
J'ai une question et je n'avais pas envie d'ouvrir un topic juste pour celle ci.
Ma question est d'ordre technique, de développement en jeu vidéo. D'ou le fait que je la poste sur ce topic de la roadmap.Est-il possible dans un jeu vidéo massivement multijoueur ( SC, WOW, Battlefield, Dofus, Albion ... ) de limiter le nombre de joueur possible par zone de jeu et ce de façon invisible évidemment.
Genre par exemple on va prendre le cas de SC. Dans l'espace le nombre de joueur possible par instance serait au max (on va dire 300 ) mais quand les joueurs se rendront dans le globe d'une zone ( par exemple Lorville ou ArcCorp (ds sa globalité) alors le nombre de joueur dans l'instance serait réduit. Un peu comme si il y avait un champ magnétique englobant la zone voulu ( exemple la planète arcorp) qui une fois franchie réduirait le nombre de joueur possible dans cette zone
Pour ceux qui n'auraient toujours pas compris, bah vous n'avez qu'à prendre le cas de Levski ou Lorville. Quand on s'approche à un moment on entre dans une zone d'armistice (probablement une zone englobant la ville ) nous empêchant d'user de nos armes. Et bien là ce serait la même mais ça limiterait le nombre de joueur visible par instance.
Ta question est intéressante c'est possible techniquement mais très complexe. Le maillage de serveur va juste t'afficher les éléments proche. Le gros problème c'est d'afficher les éléments qui sont trop loin de ton instance (genre 30km) pour tirer un missile... Et la j'attends avec impatience leur ruse pour montrer ça xD.
c'est possible via le quantum drive
si il y a trop de joueur dans une zone le jeu désactive le quantum drive vers cette zone
Le 28 octobre 2019 à 20:11:16 phanntom a écrit :
Le 28 octobre 2019 à 19:44:55 Wyrmhero0208 a écrit :
J'ai une question et je n'avais pas envie d'ouvrir un topic juste pour celle ci.
Ma question est d'ordre technique, de développement en jeu vidéo. D'ou le fait que je la poste sur ce topic de la roadmap.Est-il possible dans un jeu vidéo massivement multijoueur ( SC, WOW, Battlefield, Dofus, Albion ... ) de limiter le nombre de joueur possible par zone de jeu et ce de façon invisible évidemment.
Genre par exemple on va prendre le cas de SC. Dans l'espace le nombre de joueur possible par instance serait au max (on va dire 300 ) mais quand les joueurs se rendront dans le globe d'une zone ( par exemple Lorville ou ArcCorp (ds sa globalité) alors le nombre de joueur dans l'instance serait réduit. Un peu comme si il y avait un champ magnétique englobant la zone voulu ( exemple la planète arcorp) qui une fois franchie réduirait le nombre de joueur possible dans cette zone
Pour ceux qui n'auraient toujours pas compris, bah vous n'avez qu'à prendre le cas de Levski ou Lorville. Quand on s'approche à un moment on entre dans une zone d'armistice (probablement une zone englobant la ville ) nous empêchant d'user de nos armes. Et bien là ce serait la même mais ça limiterait le nombre de joueur visible par instance.
Ta question est intéressante c'est possible techniquement mais très complexe. Le maillage de serveur va juste t'afficher les éléments proche. Le gros problème c'est d'afficher les éléments qui sont trop loin de ton instance (genre 30km) pour tirer un missile... Et la j'attends avec impatience leur ruse pour montrer ça xD.
le maillage de serveur permet d'avoir des serveurs connectés entre eux donc qui s’échangent des informations
donc aucun problème pour afficher une cible a 30 km (le serveur B envoie les infos concernant la cible au serveur A et le serveur A communique les infos envoyées par le serveur B au client ) mis a part peu etre un peu de lag
Le 28 octobre 2019 à 20:30:05 crunky972 a écrit :
c'est possible via le quantum drive
si il y a trop de joueur dans une zone le jeu désactive le quantum drive vers cette zone
Si je comprend bien ce quantum drive dont tu parles c'est une technologie qui permet d'up le nombre de joueur visible ds l'instance ?
Le 28 octobre 2019 à 20:52:09 Wyrmhero0208 a écrit :
Le 28 octobre 2019 à 20:30:05 crunky972 a écrit :
c'est possible via le quantum drive
si il y a trop de joueur dans une zone le jeu désactive le quantum drive vers cette zoneSi je comprend bien ce quantum drive dont tu parles c'est une technologie qui permet d'up le nombre de joueur visible ds l'instance ?
Non le quantum Drive, c'est l'effet "vitesse lumière" de Star Citizen.
Pour parcours les distances astronomique en un temps raisonnable tu passe en "quantum drive"
Maintenant imaginons une zone est vraiment surchargé de joueur... Les dev pourraient faire en sorte que le Quantum Drive soit impossible vers cette destination pour le moment avec une excuse RP bidon communiqué aux joueurs
(Attention, c'est juste de la spéculation)
Le 28 octobre 2019 à 20:59:58 frakamoi2 a écrit :
Le 28 octobre 2019 à 20:52:09 Wyrmhero0208 a écrit :
Le 28 octobre 2019 à 20:30:05 crunky972 a écrit :
c'est possible via le quantum drive
si il y a trop de joueur dans une zone le jeu désactive le quantum drive vers cette zoneSi je comprend bien ce quantum drive dont tu parles c'est une technologie qui permet d'up le nombre de joueur visible ds l'instance ?
Non le quantum Drive, c'est l'effet "vitesse lumière" de Star Citizen.
Pour parcours les distances astronomique en un temps raisonnable tu passe en "quantum drive"
Maintenant imaginons une zone est vraiment surchargé de joueur... Les dev pourraient faire en sorte que le Quantum Drive soit impossible vers cette destination pour le moment avec une excuse RP bidon communiqué aux joueurs
(Attention, c'est juste de la spéculation)
Mdr ah ouai j'étais loin j'avais pas capté du tout. Mais moi je parlais d'une solution à base de technologie serveur/client.
Par exemple afin doptimiser les performances ds une ville ou une ville planète comme ArcCorp, on réduirait le nombre de joueur par possible par instance dans cette zone de façon invisible une fois ds la zone.
Bon en supposant que vous êtes un groupe d'une centaine de vaisseau qui entrerait ds la zone ça ferait un peu "moche" vu que vous serez séparez par instance et donc certains de vos potes disparaîtraient de votre instance comme par "magie" mais c pas si grave.
Le 28 octobre 2019 à 19:44:55 Wyrmhero0208 a écrit :
Est-il possible dans un jeu vidéo massivement multijoueur (
SC, WOW, Battlefield, Dofus, Albion ... ) de ...
SC n'est pas un MMO
Le sera-t-il un jour ?
Peut-être.
Le 28 octobre 2019 à 21:19:36 Wyrmhero0208 a écrit :
Le 28 octobre 2019 à 20:59:58 frakamoi2 a écrit :
Le 28 octobre 2019 à 20:52:09 Wyrmhero0208 a écrit :
Le 28 octobre 2019 à 20:30:05 crunky972 a écrit :
c'est possible via le quantum drive
si il y a trop de joueur dans une zone le jeu désactive le quantum drive vers cette zoneSi je comprend bien ce quantum drive dont tu parles c'est une technologie qui permet d'up le nombre de joueur visible ds l'instance ?
Non le quantum Drive, c'est l'effet "vitesse lumière" de Star Citizen.
Pour parcours les distances astronomique en un temps raisonnable tu passe en "quantum drive"
Maintenant imaginons une zone est vraiment surchargé de joueur... Les dev pourraient faire en sorte que le Quantum Drive soit impossible vers cette destination pour le moment avec une excuse RP bidon communiqué aux joueurs
(Attention, c'est juste de la spéculation)Mdr ah ouai j'étais loin j'avais pas capté du tout. Mais moi je parlais d'une solution à base de technologie serveur/client.
Par exemple afin doptimiser les performances ds une ville ou une ville planète comme ArcCorp, on réduirait le nombre de joueur par possible par instance dans cette zone de façon invisible une fois ds la zone.
Bon en supposant que vous êtes un groupe d'une centaine de vaisseau qui entrerait ds la zone ça ferait un peu "moche" vu que vous serez séparez par instance et donc certains de vos potes disparaîtraient de votre instance comme par "magie" mais c pas si grave.
Pourquoi des joueurs disparaitraient sachant que des joueurs de plusieurs instances différentes pourront toujours se voir et interagir ensemble ?
les instances ca sera uniquement en arrière plan côté serveur
2 joueurs pourront jouer ensemble sans se rendre compte qu'il sont sur des instance différentes
c'est l’intérêt du server meshing
Donc plus il y a de joueurs et plus ils pourront rajouter de serveur pour mettre plus de joueurs ensembles
évidemment il y aura une limite au nombre de serveur alloués dans une zone et cette limite sera surement établie par des mécanique de jeu par exemple la désactivation locale du quantum drive
Le 28 octobre 2019 à 21:44:09 Excelcistheory4 a écrit :
Le 28 octobre 2019 à 19:44:55 Wyrmhero0208 a écrit :
Est-il possible dans un jeu vidéo massivement multijoueur (
SC, WOW, Battlefield, Dofus, Albion ... ) de ...SC n'est pas un MMO
Le sera-t-il un jour ?
Peut-être.
tu barres SC, mais pas Battlefield ?
Le 29 octobre 2019 à 07:14:37 exclusif1 a écrit :
Le 28 octobre 2019 à 21:44:09 Excelcistheory4 a écrit :
Le 28 octobre 2019 à 19:44:55 Wyrmhero0208 a écrit :
Est-il possible dans un jeu vidéo massivement multijoueur (
SC, WOW, Battlefield, Dofus, Albion ... ) de ...SC n'est pas un MMO
Le sera-t-il un jour ?
Peut-être.tu barres SC, mais pas Battlefield ?
Tu as raison j'aurai dû !
MAis à 32 vs 32 Battlefield fait toujours mieux que SC...
Salut, je consultais la road map avant de me rendre sur le spectrum - fr mais je ne le vois plus, ont ils supprimés les chats communautaires ?
Le 29 octobre 2019 à 13:12:59 Tiberias001 a écrit :
Salut, je consultais la road map avant de me rendre sur le spectrum - fr mais je ne le vois plus, ont ils supprimés les chats communautaires ?
le spectrum fr à sauté
Le 29 octobre 2019 à 13:22:34 supraxon490 a écrit :
Le 29 octobre 2019 à 13:12:59 Tiberias001 a écrit :
Salut, je consultais la road map avant de me rendre sur le spectrum - fr mais je ne le vois plus, ont ils supprimés les chats communautaires ?le spectrum fr à sauté
A cause des trolls qui le polluait à priori
C'est possible ça ?
Le Spectrum Fr a sauté car malgré de multiples annonces ils ne sont pas parvenus à trouver de modérateur/manager du Chanel.
Cela pourrait changer maintenant cela dit...
Ils devraient peut-être tenter de relancer le truc
Le 29 octobre 2019 à 15:32:28 titi5534 a écrit :
Le Spectrum Fr a sauté car malgré de multiples annonces ils ne sont pas parvenus à trouver de modérateur/manager du Chanel.
Ca m'étonne ça, personne d'ici s'est proposé ?
Le 29 octobre 2019 à 18:40:47 Vykt0R41 a écrit :
Le 29 octobre 2019 à 15:32:28 titi5534 a écrit :
Le Spectrum Fr a sauté car malgré de multiples annonces ils ne sont pas parvenus à trouver de modérateur/manager du Chanel.Ca m'étonne ça, personne d'ici s'est proposé ?
C'est pas un métier qui s'improvise contrairement aux apparences et ils voulaient que la personne travaille dans les locaux de Francfort.