Bonjour à tous !
La version 3.3.6 de Star Citizen est disponible sur le LIVE !
Si vous ne voulez pas tout re-télécharger, vous pouvez appliquer l'astuce suivante (si vous aviez téléchargé le PTU). Avant de lancer le launcher de la version live, effacez le dossier "Live" et copiez le dosser "live" de la PTU à cet endroit. Un fois dans le launcher, allez dans : Settings et faites une réparation (analyse game files). Il se peut qu'il télécharge quelques fichiers.
De nombreux ajouts sont dans cette version, et pour faire simple : Une nouvelle planète (Hurston), une nouvelle ville : Loreville ainsi que 4 lunes.
Je vous invite à lire le patchnote 3.3.5 disponible sur le site pour en savoir plus :
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-3-5-live-996871-patch-notes
Pour ceux qui étaient en 3.3, le téléchargement est d'environs 3Go (les fichiers devaient déjà être dans la 3.3)
Patch 3.3.6 :
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-3-6-live-998172-patch-notes
Bon vols
Yes !
Une autre astuce consiste simplement à changer le nom du fichier et de retirer "PTU", du fichier "StarCitizen"
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-3-5-live-996871-patch-notes
STAR CITIZEN
3.3.5 LIVE Discussion and Feedback
Baior Of Red@Baior-CIG
Discussion
Star Citizen Alpha 3.3.5 LIVE.996871 Patch Notes
Pinned
Today at 06:15
Star Citizen Patch 3.3.5
Alpha Patch 3.3.5 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-996871.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Major Known Issues:
Players may not be automatically placed into local chat on the visor.
VOIP may be inconsistent or not working properly.
Enemy AI ships often appear to not take damage.
Players may experience stuttering when initially arriving or spawning at Lorville.
Many delivery missions will not update or will have markers spawn in bad locations.
New Features
Universe
Added: New Planet - Hurston.
Hurston is the first planetary location and as such is considerably larger than moons and has varied biomes. Additionally, you will found several outposts, labed HMC (Hurston Mining Centers) scattered about the surface.
Added: New Moons - Aberdeen, Magda, Arial, and Ita and populated them with a handful of outposts.
Added: Seven Additional rest stops.
Added: New Major Landing Zone - Lorville
Lorville is a large city area and as such only has one legal area for landing and port entry. Space above residential and commercial areas are protected by a no-fly zone. Players will be warned when they are entering that zone via HUD warnings, visual indicators, and increasing audio alerts. If they continue into the zone, their ship will be destroyed. The city has a bar with an interactive bartender and a personal equipment shop (Tammany and Sons) that includes an early implementation of the multi-tool. To move around the city, there is a train style transit system and signs to help guide the way.
Added: Hurston clothing/armor variants including variants of the Odyssey II flight suit and the Virgil TrueDef-Pro Armor.
Players now have expanded interactions with some items.
Feature Updates
Ships and Vehicles
Updated some ship and vehicle headlights for better projection.
Bug Fixes
Landing markers on Port Olisar should no longer appear to flicker.
Cargo boxes should no longer become stuck to the player's feet/legs.
AI at Kareah should no longer become unresponsive or locked in a position.
Admins should now consistently interact and respond to players.
Ships in shops should no longer vibrate or be able to be knocked over.
The Cyclone at Teach's ship shop should now be purchasable.
Players should no longer be able to turn the headlights on/off or raise landing gear for ship displays.
Selecting loadout customization from the lobby of Star Marine should now take you to the correct location.
Respawn UI should no longer remain on the screen after a Star Marine match ends.
The Starfarer should now more consistently talk to the player during ECN missions.
Crusader security should now more consistently talk to the player during patrol missions.
Round starts should now reset the player to their default weapons in Star Marine.
Fixed an issue where the Arena Commander region would default to AUS or be blank after the player exits to menu.
Single click firing should no longer cause some FPS weapons to skip recoil.
Battaglia missions should now properly award UEC.
Fixed an issue where the mobiGlas wouldn't open while in EVA.
Quantum travel wingtip trails should now consistently appear on ships.
Corrected several ships that had the wrong sized quantum drives including Cutlass (now 2), Constellation (now 2), and Caterpillar (now 3).
The appointment mission for Recco Battaglia should now have a full mission description.
Players should no longer suffocate when reloading into a new instance of Arena Commander.
Plotting a QT jump from orbit to a surface location should no longer create a redundant destination to orbit as the first point.
Fix for an issue where aligning with a quantum destination prior to complete recharge would cause a calibration failure.
Fixes for some of the missing ATC audio.
Technical
Fixed 6 client crashes.
Fixed 2 server crashes.
Temporary fix to alleviate some 15006 errors.
Au revoir les 5 millions
Obligé de se contenter de 35000 UEC, comme les RMIstes qui zonent à Port Olisar
On Spawn à Olisar pour le Live il me semble
Les Jean-Derek en dissolution dans leur propre sel.
Événement In-game pour la vente anniversaire. Donc je pense des vaisseaux encore DEV seront visitable durant l'expo.
Le 21 novembre 2018 à 09:54:24 VinceKun a écrit :
On Spawn à Olisar pour le Live il me semble
ok je viens de corriger.
Déjà en live ! Top ! Apparament il y a encore quelques soucis de stabilité et des crashs mais c'est plutôt cool !
Le 21 novembre 2018 à 10:09:13 Warleakk a écrit :
Événement In-game pour la vente anniversaire. Donc je pense des vaisseaux encore DEV seront visitable durant l'expo.
Ca m'etonnerait qu'ils fassent visiter des white box.
Ca prend du temps d'y aller en Quantum Drive
Bon, c'est très cool mais les vaisseaux IA invincibles c'est assez relou, surtout quand ta mission est de les détruire et qu'en plus de ça les gentilles IA te tirent dessus en disant :"please help us!"
C'est vraiment, mais alors vraiment pas ça l'IA pour le moment...
Personnellement j'ai un erreur 15007 comme quand les serveurs déconnent
J'ai pas joué depuis un bon moment, il y a de quoi faire avec la 3.3 et 3.3.5 ? Quelqu'un pourrait m'expliquer les grandes lignes de ce qu'il y a a faire (mission, combat, FPS )
ce serait super gentil s'il vous plait
Merci.
Le 21 novembre 2018 à 11:00:51 Didolar a écrit :
J'ai pas joué depuis un bon moment, il y a de quoi faire avec la 3.3 et 3.3.5 ? Quelqu'un pourrait m'expliquer les grandes lignes de ce qu'il y a a faire (mission, combat, FPS )ce serait super gentil s'il vous plait
Merci.
Tu peux nous dire quelle version tu avais ?
Le 21 novembre 2018 à 10:09:13 Warleakk a écrit :
Événement In-game pour la vente anniversaire. Donc je pense des vaisseaux encore DEV seront visitable durant l'expo.
Ca va ils l'ont même justifiés dans le dernier Lore post. Ca parle d'un nouveau vaisseau de chez CNOU d'ailleurs.
Dommage de devoir passer la version sur le Live alors qu'elle est encore bien degueulasse. Ça ne sera pas la meilleure année pour profiter des ventes anniversaires.
Le 21 novembre 2018 à 10:09:13 Warleakk a écrit :
Événement In-game pour la vente anniversaire. Donc je pense des vaisseaux encore DEV seront visitable durant l'expo.
Ah, ça peut être sympa si il y a une exposition ingame des vaisseaux chaque "jour" :D