La commercialisation est faites depuis le premier dollars du jeu.
Comment parler de succès quand vous vous dites que la communauté niche du jeu a déjà payé et ne repayera pas à la sortie (lointaine) du jeu. Et que seul ceux qui ne sont pas fan restent à se jour les principaux "futur" clients.
Quand on voit le développement chaotique et comment le jeu est vu de l'extérieur (forbes etc), comment alors penser à un potentiel ?
Puis un potentiel n'est pas un succès, ça ne reste qu'un potentiel.
Parler d'un succès à l'heure actuelle est selon moi un non sens et de la mauvaise prétention.
Vue l'énergie que tu déploies ici et sur chaque article, Star Citizen est un succès, que tu le veuilles ou non
Dans le cas contraire, tu n'en parlerais pas autant
Comment parler de succès quand vous vous dites que la communauté niche du jeu a déjà payé et ne repayera pas à la sortie (lointaine) du jeu. Et que seul ceux qui ne sont pas fan restent à se jour les principaux "futur" clients.
Une argumentation, un semblant de preuve comme quoi les joueurs intéressés par le jeu l'ont déjà acheté ? Tu peux crier au monde que les Chimères existent, c'est à toi de le prouver et non pas au reste du monde de te prouver le contraire.
Quand on voit le développement chaotique et comment le jeu est vu de l'extérieur (forbes etc), comment alors penser à un potentiel ?
Donc si on suit ta logique, CB2077 ne sera pas un succès ? Ils ont confirmé que le développement était/est laborieux voir chaotique avec de nombreuses erreurs, et leur annonce de l'utilisation du CrunchTime n'est pas vu d'un bon oeil par la communauté des gamers.
La commercialisation est faites depuis le premier dollars du jeu.
Et jusqu'à preuve du contraire, pour ce critère, c'est un succès mondiale, jamais approché.
Le 31 mai 2019 à 09:25:25 Excelcistheory6 a écrit :
Comment parler de succès
Un projet en Alpha qui est déjà dans le top 50 de l'histoire des ventes PC. Point.
Le 31 mai 2019 à 11:58:58 Skeptical_Kid a écrit :
Le 31 mai 2019 à 09:25:25 Excelcistheory6 a écrit :
Comment parler de succèsUn projet en Alpha qui est déjà dans le top 50 de l'histoire des ventes PC. Point.
Et qui a battu le record de financement participatif
Il ne faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué.
Retranscrit:
Il est risqué de vendre une Alpha avant de l'avoir release.
Un succès ?
Non, je dirai une utopie surtout quand on voit les patchs actuels de + en + compliqués
Le 31 mai 2019 à 13:25:08 théoriedutroll6 a écrit :
Il ne faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué.Retranscrit:
Il est risqué de vendre une Alpha avant de l'avoir release.
Ça tombe bien, l'Alpha est release.
Un succès ?
Non, je dirai une utopie surtout quand on voit les patchs actuels de + en + compliqués
Ils le savent depuis longtemps, et ce qui bloque est identifié, et ils bossent dessus.
Mais bon, faut suivre un minimum le développement