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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : Citizencon 2949
supraxon490
Niveau 10
23 novembre 2019 à 17:01:11

Le 23 novembre 2019 à 17:00:30 Megadrumshead a écrit :
Osef du lore...

C'est quoi la suite?

c'est juste la meilleur partie https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488986951-1477327035-1474488429-img5.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 novembre 2019 à 17:03:11

Oh ! Ce teasing !
https://www.noelshack.com/2019-47-6-1574524983-1574524552946.png

Nisam
Niveau 5
23 novembre 2019 à 17:03:51

bhé moi j'attend la seconde partir de CH ce soir '(: 20h avec du retard c'est bien ça ?

sabre-63
Niveau 37
23 novembre 2019 à 17:04:07

Le 23 novembre 2019 à 17:00:30 Megadrumshead a écrit :

C'est quoi la suite?

https://www.noelshack.com/2019-47-6-1574525045-pyro.jpg

titi5534
Niveau 29
23 novembre 2019 à 17:07:52

J'ai suivi aussi, on est dans du bis repetita de chaque année pour cette citcon.

Toujours la même chose, description des pseudo outils révolutionnaires, qui au passage n'ont pas grand chose de procédural (encore des conneries inventées par les fanboys), à la fin de la démo de la V4 c'était presque clair, chaque planète doit être réalisée individuellement.
Oublions donc les 5 systèmes à la "release" si elle arrive un jour, si on en a 2 ce sera un miracle, il n'y aura jamais de réelle accélération du développement des planètes, jamais.
Au passage on signalera à CIG que créer des forêts des sapins n'a rien de révolutionnaire sur un jeu en 2019.
Tout un pataqués sur la V4 qui se limite à l'amélioration du LOD et du poping sur chaque planète en jeu, au passage pas de ground fog, pas de nuages volumétriques, eux aussi annulés pour cette 3.8, la méteo se limite à 3 gouttes sur la parbrise du ship.

Comme d'habitude, mise en avant du seul point fort du jeu: son échelle, immense et sa direction artistique qui, il faut l'avouer, fait du bon travail, Mtech est jolie et new babage aussi, mais être joli n'est pas suffisant pour un jeu, surtout que c'est à présent graphiquement dépassé par la concurrence.

pas une trace du SSOCS pour l'instant.
pas une trace des core tech serveurs/client, sur la démo, les déplacements des persos sont toujours desynch et ridicules.
pas une trace de gameplay

Voilà voilà.

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 novembre 2019 à 17:10:47

Le 23 novembre 2019 à 17:03:51 Nisam a écrit :
bhé moi j'attend la seconde partir de CH ce soir '(: 20h avec du retard c'est bien ça ?

21h en France :)

Megadrumshead
Niveau 42
23 novembre 2019 à 17:14:02

Le 23 novembre 2019 à 17:07:52 titi5534 a écrit :
J'ai suivi aussi, on est dans du bis repetita de chaque année pour cette citcon.

Toujours la même chose, description des pseudo outils révolutionnaires, qui au passage n'ont pas grand chose de procédural (encore des conneries inventées par les fanboys), à la fin de la démo de la V4 c'était presque clair, chaque planète doit être réalisée individuellement.
Oublions donc les 5 systèmes à la "release" si elle arrive un jour, si on en a 2 ce sera un miracle, il n'y aura jamais de réelle accélération du développement des planètes, jamais.
Au passage on signalera à CIG que créer des forêts des sapins n'a rien de révolutionnaire sur un jeu en 2019.
Tout un pataqués sur la V4 qui se limite à l'amélioration du LOD et du poping sur chaque planète en jeu, au passage pas de ground fog, pas de nuages volumétriques, eux aussi annulés pour cette 3.8, la méteo se limite à 3 gouttes sur la parbrise du ship.

Comme d'habitude, mise en avant du seul point fort du jeu: son échelle, immense et sa direction artistique qui, il faut l'avouer, fait du bon travail, Mtech est jolie et new babage aussi, mais être joli n'est pas suffisant pour un jeu, surtout que c'est à présent graphiquement dépassé par la concurrence.

pas une trace du SSOCS pour l'instant.
pas une trace des core tech serveurs/client, sur la démo, les déplacements des persos sont toujours desynch et ridicules.
pas une trace de gameplay

Voilà voilà.

Moi ce que j'aimerais voir ce sont des forêts DENSES. On est encore loin d'avoir ça :-(

TheSound
Niveau 10
23 novembre 2019 à 17:14:02

Bon j'aurai la surprise demain.

Bonne soirée. :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 novembre 2019 à 17:15:09

Le 23 novembre 2019 à 17:01:11 supraxon490 a écrit :

Le 23 novembre 2019 à 17:00:30 Megadrumshead a écrit :
Osef du lore...

C'est quoi la suite?

c'est juste la meilleur partie https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488986951-1477327035-1474488429-img5.png

Perso, j'aurais préféré le panel sur les prisons.

Oh zut ! J'ai encore fait tomber ma savonnette :o))

shakayounette
Niveau 6
23 novembre 2019 à 17:15:28

C'est quoi la concurrence qui dépasse Star Citizen le troll ??

pat59200
Niveau 14
23 novembre 2019 à 17:16:22

Pour l'instant cette Citizencon 2019 est très sympa. Pas de couacs. De belles images, une techno procédurale bluffante. Pourvu que ça dure !

neozbah
Niveau 7
23 novembre 2019 à 17:16:56

Le 23 novembre 2019 à 17:07:52 titi5534 a écrit :
J'ai suivi aussi, on est dans du bis repetita de chaque année pour cette citcon.

Toujours la même chose, description des pseudo outils révolutionnaires, qui au passage n'ont pas grand chose de procédural (encore des conneries inventées par les fanboys), à la fin de la démo de la V4 c'était presque clair, chaque planète doit être réalisée individuellement.
Oublions donc les 5 systèmes à la "release" si elle arrive un jour, si on en a 2 ce sera un miracle, il n'y aura jamais de réelle accélération du développement des planètes, jamais.
Au passage on signalera à CIG que créer des forêts des sapins n'a rien de révolutionnaire sur un jeu en 2019.
Tout un pataqués sur la V4 qui se limite à l'amélioration du LOD et du poping sur chaque planète en jeu, au passage pas de ground fog, pas de nuages volumétriques, eux aussi annulés pour cette 3.8, la méteo se limite à 3 gouttes sur la parbrise du ship.

Comme d'habitude, mise en avant du seul point fort du jeu: son échelle, immense et sa direction artistique qui, il faut l'avouer, fait du bon travail, Mtech est jolie et new babage aussi, mais être joli n'est pas suffisant pour un jeu, surtout que c'est à présent graphiquement dépassé par la concurrence.

pas une trace du SSOCS pour l'instant.
pas une trace des core tech serveurs/client, sur la démo, les déplacements des persos sont toujours desynch et ridicules.
pas une trace de gameplay

Voilà voilà.

Le 23 novembre 2019 à 17:07:52 titi5534 a écrit :
J'ai suivi aussi, on est dans du bis repetita de chaque année pour cette citcon.

Toujours la même chose, description des pseudo outils révolutionnaires, qui au passage n'ont pas grand chose de procédural (encore des conneries inventées par les fanboys), à la fin de la démo de la V4 c'était presque clair, chaque planète doit être réalisée individuellement.
Oublions donc les 5 systèmes à la "release" si elle arrive un jour, si on en a 2 ce sera un miracle, il n'y aura jamais de réelle accélération du développement des planètes, jamais.
Au passage on signalera à CIG que créer des forêts des sapins n'a rien de révolutionnaire sur un jeu en 2019.
Tout un pataqués sur la V4 qui se limite à l'amélioration du LOD et du poping sur chaque planète en jeu, au passage pas de ground fog, pas de nuages volumétriques, eux aussi annulés pour cette 3.8, la méteo se limite à 3 gouttes sur la parbrise du ship.

Comme d'habitude, mise en avant du seul point fort du jeu: son échelle, immense et sa direction artistique qui, il faut l'avouer, fait du bon travail, Mtech est jolie et new babage aussi, mais être joli n'est pas suffisant pour un jeu, surtout que c'est à présent graphiquement dépassé par la concurrence.

pas une trace du SSOCS pour l'instant.
pas une trace des core tech serveurs/client, sur la démo, les déplacements des persos sont toujours desynch et ridicules.
pas une trace de gameplay

Voilà voilà.

Leur outil de conception de planètes/biome est quand même bien foutu, mais bon Ubisoft travaille déjà avec ça depuis 8 ans - et en fait tous les open World sont fait a partir de ce genre d'outils.
J'admets que pour CIG c'est chaud d'avoir tout a faire de zéro, c'est grave du boulot - et ils y arrivent... Difficilement. Mais c'est louable. Seulement ils présentent ça comme révolutionnaire, mais ça ne l'est pas du tout...

Dans l'outil d'ubi soft que j'ai vu, les brushs végétaux c'est des trucs du malade qui génère la végétation, son type, sa taille, sa densité etc., en fonction de l'altitude, l'ensoleillement, la météo, la declinivité du terrain et le type de roche du sol...

RaptorAlba
Niveau 10
23 novembre 2019 à 17:17:26

la fameuse concurrence :rire:

supraxon490
Niveau 10
23 novembre 2019 à 17:18:19

Le galactapedia !!! https://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/7/1547405701-oss-sourire.png

Megadrumshead
Niveau 42
23 novembre 2019 à 17:20:25

Le 23 novembre 2019 à 17:15:09 Slip_Poilu a écrit :

Le 23 novembre 2019 à 17:01:11 supraxon490 a écrit :

Le 23 novembre 2019 à 17:00:30 Megadrumshead a écrit :
Osef du lore...

C'est quoi la suite?

c'est juste la meilleur partie https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488986951-1477327035-1474488429-img5.png

Perso, j'aurais préféré le panel sur les prisons.

Oh zut ! J'ai encore fait tomber ma savonnette :o))

J'approuve :)

Vykt0R41
Niveau 56
23 novembre 2019 à 17:20:59

La suite c'est le nouveau mode de jeu normalement.

pat59200
Niveau 14
23 novembre 2019 à 17:22:15

Le 23 novembre 2019 à 17:18:19 supraxon490 a écrit :
Le galactapedia !!! https://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/7/1547405701-oss-sourire.png

Il est propre

Megadrumshead
Niveau 42
23 novembre 2019 à 17:23:37

Le 23 novembre 2019 à 17:20:59 Vykt0R41 a écrit :
La suite c'est le nouveau mode de jeu normalement.

Ah oui ça peut être intéressant !

crunky972_
Niveau 45
23 novembre 2019 à 17:25:18

Le 23 novembre 2019 à 17:16:56 neozbah a écrit :

Le 23 novembre 2019 à 17:07:52 titi5534 a écrit :
J'ai suivi aussi, on est dans du bis repetita de chaque année pour cette citcon.

Toujours la même chose, description des pseudo outils révolutionnaires, qui au passage n'ont pas grand chose de procédural (encore des conneries inventées par les fanboys), à la fin de la démo de la V4 c'était presque clair, chaque planète doit être réalisée individuellement.
Oublions donc les 5 systèmes à la "release" si elle arrive un jour, si on en a 2 ce sera un miracle, il n'y aura jamais de réelle accélération du développement des planètes, jamais.
Au passage on signalera à CIG que créer des forêts des sapins n'a rien de révolutionnaire sur un jeu en 2019.
Tout un pataqués sur la V4 qui se limite à l'amélioration du LOD et du poping sur chaque planète en jeu, au passage pas de ground fog, pas de nuages volumétriques, eux aussi annulés pour cette 3.8, la méteo se limite à 3 gouttes sur la parbrise du ship.

Comme d'habitude, mise en avant du seul point fort du jeu: son échelle, immense et sa direction artistique qui, il faut l'avouer, fait du bon travail, Mtech est jolie et new babage aussi, mais être joli n'est pas suffisant pour un jeu, surtout que c'est à présent graphiquement dépassé par la concurrence.

pas une trace du SSOCS pour l'instant.
pas une trace des core tech serveurs/client, sur la démo, les déplacements des persos sont toujours desynch et ridicules.
pas une trace de gameplay

Voilà voilà.

Le 23 novembre 2019 à 17:07:52 titi5534 a écrit :
J'ai suivi aussi, on est dans du bis repetita de chaque année pour cette citcon.

Toujours la même chose, description des pseudo outils révolutionnaires, qui au passage n'ont pas grand chose de procédural (encore des conneries inventées par les fanboys), à la fin de la démo de la V4 c'était presque clair, chaque planète doit être réalisée individuellement.
Oublions donc les 5 systèmes à la "release" si elle arrive un jour, si on en a 2 ce sera un miracle, il n'y aura jamais de réelle accélération du développement des planètes, jamais.
Au passage on signalera à CIG que créer des forêts des sapins n'a rien de révolutionnaire sur un jeu en 2019.
Tout un pataqués sur la V4 qui se limite à l'amélioration du LOD et du poping sur chaque planète en jeu, au passage pas de ground fog, pas de nuages volumétriques, eux aussi annulés pour cette 3.8, la méteo se limite à 3 gouttes sur la parbrise du ship.

Comme d'habitude, mise en avant du seul point fort du jeu: son échelle, immense et sa direction artistique qui, il faut l'avouer, fait du bon travail, Mtech est jolie et new babage aussi, mais être joli n'est pas suffisant pour un jeu, surtout que c'est à présent graphiquement dépassé par la concurrence.

pas une trace du SSOCS pour l'instant.
pas une trace des core tech serveurs/client, sur la démo, les déplacements des persos sont toujours desynch et ridicules.
pas une trace de gameplay

Voilà voilà.

Leur outil de conception de planètes/biome est quand même bien foutu, mais bon Ubisoft travaille déjà avec ça depuis 8 ans - et en fait tous les open World sont fait a partir de ce genre d'outils.
J'admets que pour CIG c'est chaud d'avoir tout a faire de zéro, c'est grave du boulot - et ils y arrivent... Difficilement. Mais c'est louable. Seulement ils présentent ça comme révolutionnaire, mais ça ne l'est pas du tout...

Dans l'outil d'ubi soft que j'ai vu, les brushs végétaux c'est des trucs du malade qui génère la végétation, son type, sa taille, sa densité etc., en fonction de l'altitude, l'ensoleillement, la météo, la declinivité du terrain et le type de roche du sol...

Ubisoft a deja généré des biomes sur une planete entière ?
dans quel jeu ?

quand y connait rien niveau technique on s'abstient de sortir des absurdités
car développer des biomes sur des map fixe de quelque kilomètre carré ce n'est du tout pas comparable que développer des biomes a échelle planétaire tout en gardant un niveau de qualité très élevée et qu'en plus ces biomes soient systémique et basés sur des données climatiques

RaptorAlba
Niveau 10
23 novembre 2019 à 17:28:12

Entièrement d'accord avec crunky, c'est du jamais vu ce que fait CIG.

Sujet : Citizencon 2949
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