Le 24 novembre 2019 à 21:41:53 RaptorAlba a écrit :
Le 24 novembre 2019 à 21:41:16 crunky972_ a écrit :
https://youtu.be/fCDOM2UULhE?t=3649le nouveau hud des casque j'ai hate
mais ça rend tellement bien bon sang
Ça rend bien, mais toujours ces fichus problèmes de couleurs qu'on a du mal à distinguer.
C'est si compliqué à faire, une couleur qui change en fonction du fond ? Question sérieuse, hein.
Le 24 novembre 2019 à 22:08:12 Chipo-Merguez a écrit :
Le 24 novembre 2019 à 21:41:53 RaptorAlba a écrit :
Le 24 novembre 2019 à 21:41:16 crunky972_ a écrit :
https://youtu.be/fCDOM2UULhE?t=3649le nouveau hud des casque j'ai hate
mais ça rend tellement bien bon sang
Ça rend bien, mais toujours ces fichus problèmes de couleurs qu'on a du mal à distinguer.
C'est si compliqué à faire, une couleur qui change en fonction du fond ? Question sérieuse, hein.
Alors, en soit, non, c'est pas très compliqué. par contre, niveau perf', c'est la catastrophe.
La solution consiste à rendre l'image affichée une seconde fois, sans l'interface cette fois ci, pour checker si sur cette image, à l'endroit où doit se trouver l'élément d'UI qui emmerde, la couleur des pixels est différente, et donc pour ça, parcourir cette région de l'image pixel a pixel pour vérifier leur couleur. Autant te dire que c'est loin d'arriver.
En gros, faudrait faire du traitement d'image EN PLUS de faire tourner le jeu. Donc à moins que tu ai un SLI de Titan X, ton PC fondra sur place.
Vous avez vu Sandy vous ?
Mais ou était-elle pour LA soirée de l'année ?
Pour la meteo j'ai cru voir des "trous" par moment, qui laissaient voir le fond du décors.
Bref je dout qu'ils aient montrer de la météo dynamique, mais simplement une zone scripter avec des assests de méteo de neige localiser à l'endroit du scénario.
Du coup cela remet en question aussi les arbres qui bougent, rien ne dis que ce ne sont pas des arbres avec l' animation directement enclencher et sans lien avec la tempête.
J'espère me tromper mais la je trouve le truc beaucoup trop "scripter"
Concernant le CitizenCon 2949 Digital Goodies Pack, Tyler Witkin (alias Zyloh) a indiqué sur le Spectrum, qu'il serait composé de :
C'est l'armure contre le froid que le joueur doit récupérer après son échappée des installations.
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/hcqdi2ey5cq8x/tavern_upload_large.png
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/qs50upj8bz1pa/tavern_upload_large.png
Voilà ...
Le 24 novembre 2019 à 22:28:04 Nay_Os a écrit :
Le 24 novembre 2019 à 22:08:12 Chipo-Merguez a écrit :
Le 24 novembre 2019 à 21:41:53 RaptorAlba a écrit :
Le 24 novembre 2019 à 21:41:16 crunky972_ a écrit :
https://youtu.be/fCDOM2UULhE?t=3649le nouveau hud des casque j'ai hate
mais ça rend tellement bien bon sang
Ça rend bien, mais toujours ces fichus problèmes de couleurs qu'on a du mal à distinguer.
C'est si compliqué à faire, une couleur qui change en fonction du fond ? Question sérieuse, hein.Alors, en soit, non, c'est pas très compliqué. par contre, niveau perf', c'est la catastrophe.
La solution consiste à rendre l'image affichée une seconde fois, sans l'interface cette fois ci, pour checker si sur cette image, à l'endroit où doit se trouver l'élément d'UI qui emmerde, la couleur des pixels est différente, et donc pour ça, parcourir cette région de l'image pixel a pixel pour vérifier leur couleur. Autant te dire que c'est loin d'arriver.
En gros, faudrait faire du traitement d'image EN PLUS de faire tourner le jeu. Donc à moins que tu ai un SLI de Titan X, ton PC fondra sur place.
Merci beaucoup, chef
Le 24 novembre 2019 à 23:08:00 ayaacpafo a écrit :
Pour la meteo j'ai cru voir des "trous" par moment, qui laissaient voir le fond du décors.Bref je dout qu'ils aient montrer de la météo dynamique, mais simplement une zone scripter avec des assests de méteo de neige localiser à l'endroit du scénario.
Du coup cela remet en question aussi les arbres qui bougent, rien ne dis que ce ne sont pas des arbres avec l' animation directement enclencher et sans lien avec la tempête.J'espère me tromper mais la je trouve le truc beaucoup trop "scripter"
j'avais eu cette impression aussi que tous était scripter, finalement ils nous parles Planet Tech V4 concrètement on n'as rien vu de tout ça , juste une belle vidéo monter de toute pièce
aussi un moment c est la tempête , le gars monte dans le vaisseau, et comme par magie , la tempête s'estompe bizarre quand même vous trouvez pas ?
Le 24 novembre 2019 à 23:33:05 Sebalrog a écrit :
aussi un moment c est la tempête , le gars monte dans le vaisseau, et comme par magie , la tempête s'estompe bizarre quand même vous trouvez pas ?
Oui tout comme la tempête de sable en 2016
Et le fameux vers des sables.
Tout comme les IA de SQ42, tout était scriptées.
La communauté leur a tjrs tout pardonné, pourquoi ne pas continuer à scripter des tempêtes de neige ?
Le 24 novembre 2019 à 23:17:51 Lumelam a écrit :
Concernant le CitizenCon 2949 Digital Goodies Pack, Tyler Witkin (alias Zyloh) a indiqué sur le Spectrum, qu'il serait composé de :
- https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/citizencon-2949-digital-goodies-pack-reveal
- In-Game Decorative Telescope : https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/b1ueno2q3c0sy/tavern_upload_large.jpg
- In-Game Trophy : https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/882pj4cn2xuwc/tavern_upload_large.png
- Le Carrack Plushie n'est pas encore finalisé. Donc Soon(TM).
- In-Game Full Armor Set : ce sera l'armure que l'on a vue dans la Partie 2 de la mission Démo.
C'est l'armure contre le froid que le joueur doit récupérer après son échappée des installations.
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/hcqdi2ey5cq8x/tavern_upload_large.png
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/qs50upj8bz1pa/tavern_upload_large.pngVoilà ...
Merci pour l'info !
La tempête s'estompe quand il descend des montagnes, c'est montré et suggéré.
Quand le vaisseau se met en hauteur on voit bien les tempêtes au loin donc ça n'a pas l'air scripté.
Je viens de me regarder cette CitizonCon, et c'est comme souvent extrêmement prometteur. À voir ce qu'on aura véritablement en 2020, mais comme toujours ça avance n'en déplaise à certains .
Et le SSOCS qui devient réalité bientôt. Y'aura encore du travail dessus, mais ça donnera un premier aperçu des gains à en attendre .
Le 25 novembre 2019 à 09:46:05 Tisoon a écrit :
Je viens de me regarder cette CitizonCon, et c'est comme souvent extrêmement prometteur. À voir ce qu'on aura véritablement en 2020, mais comme toujours ça avance n'en déplaise à certains .
Si tu écoutes certaines personnes, les devs sont en fait des acteurs, on n'a pas de jeu entre les mains vu que le studio a coulé en 2014, Chris s'est barré aux Caïmans, et l'OCS ne verra jamais le jour
Et le SSOCS qui devient réalité bientôt. Y'aura encore du travail dessus, mais ça donnera un premier aperçu des gains à en attendre .
Oh que oui ! C'est quand même excellent que ça arrive pour décembre.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/that-snow-storm-was-jaw/2541525
Une partie de la tempete sera presente en 3.8 , j ai pas tout compris car je suis en cour et j ai lu vite fais. Si quelqu un peut faire une traduction rapide, mercic
Le 24 novembre 2019 à 23:44:27 Auteur blacklisté a écrit :
Le 24 novembre 2019 à 23:33:05 Sebalrog a écrit :
aussi un moment c est la tempête , le gars monte dans le vaisseau, et comme par magie , la tempête s'estompe bizarre quand même vous trouvez pas ?Oui tout comme la tempête de sable en 2016
Et le fameux vers des sables.
Tout comme les IA de SQ42, tout était scriptées.
La communauté leur a tjrs tout pardonné, pourquoi ne pas continuer à scripter des tempêtes de neige ?
Une petite PLS (de plus) ?
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/that-snow-storm-was-jaw/2541525
One cool thing that perhaps wasn’t clear in the demo was that the wind speed varies depending on the local terrain, so exposed ridges which will have much stronger wind, and you can seek shelter in valleys. Trees also provide very effective shelter. The rate at which you cool down is heavily influences by the wind speed and so this should hopefully lead to interesting gameplay.
Also, while we don’t have clouds or a full whether simulation yet, the effects you saw in the demo were what we call ‘ground effects‘ which are basically just the equivalent of a sand storm (wind kicking up the ground). This is all spawned dynamically by a complex rule set based on the climate conditions, which were largely predetermined in the demo for the sake of showing the tech. But the ground effect system will be in 3.8, as it’s the replacement for all previous planet VFX. However the wind will likely not be as severe as the demo (as VFX haven’t had time to tune such extremes on all planets yet), and will either not vary or use a simple non-physically-based sim/animation.
Trad rapide :
Tout cela est engendré dynamiquement par un ensemble de règles complexes basées sur les conditions climatiques, qui étaient pour la plupart prédéterminées dans la démo afin de montrer la technologie. Mais le système d'effet de sol sera présent dans 3.8.
Pas de script, ils ont juste ajusté des paramètres pour qu'une tempête soit générée par le système, pour les besoins de la démo.
Et ça, c'est valable pour n'importe quelle démo de n'importe quel jeu
C'est à quelle heure le changement de constructeur a l'expo?
Sinon ils sont ou les modos du forum?
Y a pas de 3.7.2 Live épinglé, ni du topic sur les ventes anniv...
Le 25 novembre 2019 à 11:41:20 TheSound a écrit :
C'est à quelle heure le changement de constructeur a l'expo?
Je pense que c'est à 15h, mais il faudrait confirmation.
Ok merci
Le 25 novembre 2019 à 11:41:20 TheSound a écrit :
C'est à quelle heure le changement de constructeur a l'expo?Sinon ils sont ou les modos du forum?
Y a pas de 3.7.2 Live épinglé, ni du topic sur les ventes anniv...
15h normalement.
Et quel sera le prochain constructeur ? AEGIS? Je dis ça car je viens de regarder vite fait j ai un avenger dans ma liste de vaisseau ...