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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : amélioration C8X
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ile-avalon
Niveau 18
06 avril 2020 à 10:09:39

Le 06 avril 2020 à 09:47:56 lutz_link a écrit :
Salut Hakatsuky,

Tu m'avais donner le lien du DPS calculator (et je t'en remercie grandement :content:).

si pour les missiles le choix fut simple je me suis tourné vers les arrow 1 (locktime plus court, tracking distance supérieur, DPS sup et speed identique)

en passant c'est quoi explosion radius ?

pour les "mitraillettes" j'ai eu plusieurs réponses sur mon topic mais je n'étais pas hyper convaincu.

tu m'as mis en garde d'ailleurs sur le scattergun sur sa courte portée.

je ne vois pas ces infos dans le DPS calculator si ?

voilà ce qu'on a :

Damage type
Energy
Alpha damage
36
Fire rate (/min)
325
Pellets per shot
1
Ammo count
Unlimited
Ammo speed (m/s)
1206
Ammo range (m)
1327

je comprends la plupart des termes sauf les derniers ammo speed et range et count

peux-tu m'éclairer stp ?

merci d'avance pour ton aide.

Bin justement les éléments que tu cherches sont ceux que tu ne comprends pas. :-)))

  • Ammo speed c'est la vitesse en mètre par seconde
  • Ammo range c'est la portée effective de la munition en mètre
  • Ammo count la quantité de munition transportée, cela concerne principalement les armes balistiques, pour l'instant le arme à énergie ne sont pas concernées (Pourrait le devenir si CIG décide d'implémenter un principe de batterie rechargeable pour ces armes).

A noter que le scattergun est un fusil à pompe l'espace qui tire une grappe de projectiles. Le tir part en come et à tendance a vite se disperser, du coup à portée maximale il est possible que tu touche mais les dégâts seront minimum car très peu projectiles vont réellement toucher la cible alors qu'à courte portée si tu touche il y a une forte probabilité pour que cela soit tous les projectiles qui touchent en même temps.
D'où le fait que le Scattergun est plus une arme de courte portée et ce n'est pas parce qu'ici ton Scattergun a une portée de 1327m qu'il faut croire qu'il sera efficace à 1327m.

lutz_link
Niveau 7
06 avril 2020 à 10:57:48

Merci Ile-avalon,

je comprends mieux !

ammo range sur google traduction = gamme de munition héhé voilà pourquoi je ne le trouvais pas...

est-ce la même chose avec le laser scattergun ?

je voudrai garder des laser car je crois que c'est plus optimale pour péter un bouclier (et la balistique plus efficace sur la carlingue c'est bine ça ) ?

la différence entre laser canon et repetiter c'est surtout la fréquence de tir j'imagine

du coup c'est quoi les armes à distorsion ? car j'ai trouvé un distorsion repetiter qui a l'air mieux en tout point...

ile-avalon
Niveau 18
06 avril 2020 à 11:11:02

Le 06 avril 2020 à 10:57:48 lutz_link a écrit :
Merci Ile-avalon,

je comprends mieux !

ammo range sur google traduction = gamme de munition héhé voilà pourquoi je ne le trouvais pas...

est-ce la même chose avec le laser scattergun ?

Scattergun définit le principe de l'arme (Fusil à pompe de l'espace), donc moment que c'est du Scattergun c'est le même principe quelque soit le type de munitions (laser, balistique, distorsion, etc.). Faut bien faire la distinction entre le type d'arme (Scatter, Cannon, Gatling, Reapeter, etc.) et le type de munition (Laser, Balistique, Distorsion, etc.).
Le type d'arme va principalement définir le fonctionnement de l'arme, sa cadence de tir, sa surchauffe, etc.
Alors que les munitions vont définir la nature des dégâts, la présence ou non d'un nombre de tir limité, etc.

je voudrai garder des laser car je crois que c'est plus optimale pour péter un bouclier (et la balistique plus efficace sur la carlingue c'est bine ça ) ?

Les puristes te répondront mieux que moi, mais en gros de ce que j'ai toujours compris c'est que le balistique pouvait traverser en parti le bouclier alors que le laser non (sauf si c'est du bouclier Banu qui encaisse 100% du balistique), donc le principal intérêt du balistique est de pouvoir faire des dégâts avant même de tomber le bouclier ennemie, mais en contrepartie tes soumis au munitions qui sont comptées alors que le laser est infinie (pour l'instant, à voir si cela peut évoluer plus tard comme évoqué dans mon précédent message).

Par contre, l'impact sur le blindage, à voir si c'est effectif vu que pour l'instant rien est fait de ce côté là...

la différence entre laser canon et repetiter c'est surtout la fréquence de tir j'imagine

Oui, en gros tu as :

Gatling, Repeater c'est de la forte cadence de tir et beaucoup de munition pour le balistique, la "mitrailleuse de l'espace".
Cannon, Autocannon c'est des armes lente et peu de munition pour le balistique, le "fusil de l'espace"
Scattergun c'est une arme à dispersion, le "fusil à pompe de l'espace".

du coup c'est quoi les armes à distorsion ? car j'ai trouvé un distorsion repetiter qui a l'air mieux en tout point...

En gros, pour résumer, les armes à distorsion affecte les équipements électriques du vaisseaux, c'est 100% efficace contre les boucliers et en théorie cela devrait détruire les composants du vaisseau en vue d'une capture. Sauf que la destruction de composant ne fonctionne pas, donc à oublier pour l'instant.

DCVolo
Niveau 10
06 avril 2020 à 14:38:14

Le 06 avril 2020 à 10:57:48 lutz_link a écrit :
Merci Ile-avalon,

je comprends mieux !

ammo range sur google traduction = gamme de munition héhé voilà pourquoi je ne le trouvais pas...

Utilise Deepl.com (ou au moins reverso, Google bien qu'ils se soient amélioré est toujours pas au point contrairement à d'autres)

est-ce la même chose avec le laser scattergun ?

Scatter = éparpiller , gun = arme, scattergun = fusil de chasse (arme à projection dispersée)

je voudrai garder des laser car je crois que c'est plus optimale pour péter un bouclier (et la balistique plus efficace sur la carlingue c'est bine ça ) ?

Alors oui, et ça restera vrai quelque soit les composants que tu trouveras en face MAIS dans le sens où les Lasers feront moins mal au châssis que des balistiques, et les balistique feront moins mal aux boucliers que les laser.
Comme l'a dit ile-avalon tu peux très bien te retrouver en face d'un joueur ou d'un vaisseau PNJ qui utilisera un bouclier qui lui permet d'empêcher la pénétration de celui-ci, du coup les balistiques dans ce cas précis feront peu de dégât au bouclier, mais en plus aucun à la coque tant qu'un bouclier est actif.

Cette mécanique est aussi utilisé lorsque le bouclier que tu attaques, est de taille supérieur, exemple à la con pour illustrer, attaquer des Shield Size 3 avec des armes S1 balistiques, tu peux abandonner, soit parce que par défaut tes armes font de toute manière pas assez de dégât, soit parce que tout simplement ceux qui possèdent des Shield S3, possède aussi beaucoup plus de points de vie que tu ne pourras descendre, mais aussi parce que (plus tard) lorsqu'on aura la mécanique d'armure soit ça fera exactement ce que j'ai dit précédemment mais en pire soit ça va complètement empêcher de faire des dégâts à la coque.
Donc tu retourneras dans un cas où les armes feront très peu de dégâts aux boucliers, mais finalement rien à la coque.

Pour l'instant les nombreux outils (qui sont français pour la plupart) communautaires ne gèrent pas encore ce type de donnée mais avec le temps ça viendra, ou si ça existe (j'en doute) c'est illisible et uniquement sous forme de données brutes.

la différence entre laser canon et repetiter c'est surtout la fréquence de tir j'imagine

C'est la cadence et le type d'activation.
Repeater = cadence rapide , nécessite un seul clic jusqu'à la surchauffe par exemple.
Canon (laser et balistique) = Cadence plus lente, semi-automatique, c'est-à-dire un clic = un seul tir.

du coup c'est quoi les armes à distorsion ? car j'ai trouvé un distorsion repetiter qui a l'air mieux en tout point...

Distorsion ne sont pas sensé faire de dégât aux vaisseaux, ils servent théoriquement à baisser beaucoup plus facilement les boucliers et "désactiver" le vaisseau, comme une EMP, mais sans l'endommager.

C'est un lien de mon "manuel" à un chapitre précis pour toi, tu n'auras pas les statistiques mais tu auras le fonctionnement :
https://docs.google.com/document/d/1yvuhhhRYIVsP8VMiCCZ9tiJ1kZFfV63Oe-XbLbqP-r0/edit#heading=h.r8cxml7f2iph

lutz_link
Niveau 7
06 avril 2020 à 16:30:54

Super !

merci pour ton aide j'ai pu faire mes choix ^^

Delpat
Niveau 7
06 avril 2020 à 19:23:26

Fait confiance à Ile-Avalon ! il est toujours de bon conseils 😉

lutz_link
Niveau 7
22 août 2020 à 03:14:41

Le 03 janvier 2020 à 12:50:39 Hakatsuky76 a écrit :

Le 03 janvier 2020 à 12:02:23 lutz_link a écrit :
Bonjour,

Salut à toi. :-)

je me permets de vous demander votre aide.

Je voudrai améliorer les armes de C8X pisces et son moteur.

j'avoue qu'avec mon niveau d'anglais j'en bave un peu.

1) les armes : je sais que j'ai des armes fixes et non sur bras articulé.

dans les magasins d'armement je vais sur les consoles et on voit les différentes catégories d'armes. si c'est de l'arme fixe je peux prendre n'importe laquelle ? comment savez-vous laquelle fait le plus de dégâts ou quelles sont les choses importantes ?

Ton vaisseau est équipé de points d'emports de taille 1, ce qui signifie que tu ne peux équiper que des armes de taille 1. Quand tu es à un marchand d'armes de vaisseaux, fais donc attention de bien regarder la taille de l'arme avant de l'acheter.

Si tu veux calculer ton DPS, voici un site intéressant (le lien te mène directement sur le C8X) :d) https://www.erkul.games/ces/calculator;loadout=3XzRTLYq

Attention néanmoins, DPS ne veut pas tout dire, par exemple, si tu prends en arme le "Havoc", tu te dis "Wouha génial, ça fait 2 fois plus de DPS que les autres armes ! Je vais prendre ça direct !". Oui, en théorie, sauf que le Havoc c'est du Scattergun (fusil à pompe en gros), et que tu auras une portée que très limitée (en dessous des 500 mètres pour être pleinement efficace et es plus destiné à des vaisseaux petits et agiles).

Je te donne aussi ce Google Sheets pour savoir le prix et l'emplacement des compostants en jeu :d) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jZVgQXyFpTQK1iQzV9m1chCMjcdYaQSsi05wU5-v5Vo/edit#gid=179793942

2) j'ai trouvé des magasins platinum bay c'est pour des moteurs ? ça concerne juste le saut quantique ou toute la motorisation du vaisseau ? pareil qu'y a t il à savoir lors de l'achat

merci d'avance pour votre aide.

Tu ne peux pas changer les "moteurs" de ton vaisseau, tu peux uniquement changer le Quantum Drive (pour aller plus ou moins vite en quantum donc consommer plus ou moins), les Boucliers, le Générateur et les Refroidisseurs (je pense que ces derniers sont buggés, car même en les changeant (j'en ai testé quelques-un), il n'y a absolument aucune différence, que ce soit en chauffe moteur ou armes).

Si tu veux des conseils plus approfondis sur l'armement des vaisseaux (quels sont les meilleures armes, quelles armes choisir etc...), je peux t'expliquer tout en vocal, je suis un spécialiste en composants vaisseaux. :oui: N'hésites pas à passer en MP. :oui:

hello le lien du fichier excel n'existe plus !! ce fichier était trop bien tout ce qu'on voulait acheter était répertorié dans des onglets (missiles, vaisseaux, shield, même les locations !!) avons-nous une source équivalente ??

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