Le 21 juillet 2021 à 13:33:57 :
Le 21 juillet 2021 à 12:07:14 [JV]Tagh_azog a écrit :
Si seulement les planètes procédurales dans SC pouvaient être rendues comme ça <3
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4?t=56La technologie Nanite qui permet d'avoir ce niveau de détail n'existe que depuis quelques mois donc il aurait fallu qu'ils recréaient toutes les assets ce qui décalerait la roadmap de plusieurs années, c'est ce que tu veux ?
Gare aux exigences du Robert ! " Jamais deux sans trois " comme on dit
Regardez-moi ça comme c' est beau, un taf d' amateur réalisé en solo et en quelques semaines met déjà à mal toutes les planètes de Stanton : https://youtu.be/bvcBBa3X4js
100$ que le Robert va passer sous UE5 d' ici à peine 2 ans, ajna charkra ( 3 ème oeil ), info sûre .
Ouais enfin c'est juste un terrain minuscule sans rien derrière quoi.
Le 21 juillet 2021 à 15:50:57 :
Ouais enfin c'est juste un terrain minuscule sans rien derrière quoi.
+1
La démo de l'UE 5 est ouf graphiquement mais c'est encore une fois juste une démo.
Le 21 juillet 2021 à 15:58:49 :
Le 21 juillet 2021 à 15:50:57 :
Ouais enfin c'est juste un terrain minuscule sans rien derrière quoi.+1
La démo de l'UE 5 est ouf graphiquement mais c'est encore une fois juste une démo.
SC aussi est une démo selon moi
On verra dans quelques millions quand il y aura du contenu
Le 21 juillet 2021 à 15:58:49 :
Le 21 juillet 2021 à 15:50:57 :
Ouais enfin c'est juste un terrain minuscule sans rien derrière quoi.+1
La démo de l'UE 5 est ouf graphiquement mais c'est encore une fois juste une démo.
Faudrait voir ce que ça donne à l'échelle d'une planète avec des vaisseaux aussi complexes que SC
Vulkan/Dx12 ne changeront rien graphiquement je préfère prévenir ceux qui rêvassent.
Nanite dépend de ça mais c'est du boulot supplémentaire, le passage à Dx12 permet de faire des choses, mais il faut faire ces choses si on veut une amélioration.
En tout cas ça reste une super techno, on voit aucun poping, et la gestion du LoD ça fait gagner pas mal de ressources, c'est clairement un truc que CIG voudrait avoir encore plus à l'échelle d'une planète.
Lumen en revanche, c'est chouette mais c'est moins fou.
Pour UE5 ce n'est pas qu'une démo, on y à déjà accès. Mais tous n'est pas rose pour autant, Nanite ne fonctionne (et ne fonctionnera pas) sur des meshs qui bougent (herbes, arbres, cables, personnages, vaisseaux, etc etc) en gros c'est bien pour faire des cailloux d'où toutes les demos d'épic games avec de la roche pour UE5.
Le 21 juillet 2021 à 17:23:05 :
Pour UE5 ce n'est pas qu'une démo, on y à déjà accès. Mais tous n'est pas rose pour autant, Nanite ne fonctionne (et ne fonctionnera pas) sur des meshs qui bougent (herbes, arbres, cables, personnages, vaisseaux, etc etc) en gros c'est bien pour faire des cailloux d'où toutes les demos d'épic games avec de la roche pour UE5.
Regarde cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=bvcBBa3X4js&ab_channel=JoeGarth
Tellement supérieur au pauvre star engine, et il va devoir faire tourner le jeu dans 10 ou 20 ans
Quand on n'avance pas c'est des choses qui arrivent; le peu que l'on a fait ne vaut plus un clou et tout est à refaire
reste plus qu'un jeu sorte avec ces moteurs et coiffent les roberts sur le poteau, je le vois venir comme une maison
Parce qu'il y est moins de vaisseaux tout le monde s'en fou
Le 21 juillet 2021 à 17:32:30 :
Le 21 juillet 2021 à 17:23:05 :
Pour UE5 ce n'est pas qu'une démo, on y à déjà accès. Mais tous n'est pas rose pour autant, Nanite ne fonctionne (et ne fonctionnera pas) sur des meshs qui bougent (herbes, arbres, cables, personnages, vaisseaux, etc etc) en gros c'est bien pour faire des cailloux d'où toutes les demos d'épic games avec de la roche pour UE5.Regarde cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=bvcBBa3X4js&ab_channel=JoeGarth
Dans ta video le mec utilise nanite seulement pour les montagnes en arrière plan qui sont des assets statiques
et de deux le mec uttilise pas mal de middlewares (plugins) externes au moteur que ce soit pour les nuages et la déformation de terrain
Le 21 juillet 2021 à 17:32:30 :
Le 21 juillet 2021 à 17:23:05 :
Pour UE5 ce n'est pas qu'une démo, on y à déjà accès. Mais tous n'est pas rose pour autant, Nanite ne fonctionne (et ne fonctionnera pas) sur des meshs qui bougent (herbes, arbres, cables, personnages, vaisseaux, etc etc) en gros c'est bien pour faire des cailloux d'où toutes les demos d'épic games avec de la roche pour UE5.Regarde cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=bvcBBa3X4js&ab_channel=JoeGarth
Il a utilisé Nanite pour les meshs distant ( les montagnes au fond) le reste c'est du voxel, les cailloux proche sont traité comme des mesh standard pour avoir de la physique, ça se passe par ici pour ce que Nanite peut ou ne peut pas faire > https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/RenderingFeatures/Nanite/
Le 21 juillet 2021 à 17:23:05 sumours a écrit :
Pour UE5 ce n'est pas qu'une démo, on y à déjà accès. Mais tous n'est pas rose pour autant, Nanite ne fonctionne (et ne fonctionnera pas) sur des meshs qui bougent (herbes, arbres, cables, personnages, vaisseaux, etc etc) en gros c'est bien pour faire des cailloux d'où toutes les demos d'épic games avec de la roche pour UE5.
Ça me fait penser aux personne qui ne lisent que le titre d'un article (à l'époque du putaclic à outrance, habile ) ou bien à ceux qui ne lisent pas le contenu de l'astérisque sur les affiches de pubs. L'Unreal Engine est le meilleur.... ah bah non en fait, une démo limitée ne représente en rien la faisabilité ou non d'un projet d'envergure comme SC avec ledit moteur.
D'ailleurs dans les vidéos du technical artist que j'ai partagé sur le topic dédié, il en parle de l'Unreal Engine 5, mais bon c'est Terada l'interviewer alors tu penses bien qu'on ira pas plus loin dans le visionnage des vidéos
Le 21 juillet 2021 à 21:16:38 :
Le 21 juillet 2021 à 17:23:05 sumours a écrit :
Pour UE5 ce n'est pas qu'une démo, on y à déjà accès. Mais tous n'est pas rose pour autant, Nanite ne fonctionne (et ne fonctionnera pas) sur des meshs qui bougent (herbes, arbres, cables, personnages, vaisseaux, etc etc) en gros c'est bien pour faire des cailloux d'où toutes les demos d'épic games avec de la roche pour UE5.Ça me fait penser aux personne qui ne lisent que le titre d'un article (à l'époque du putaclic à outrance, habile ) ou bien à ceux qui ne lisent pas le contenu de l'astérisque sur les affiches de pubs. L'Unreal Engine est le meilleur.... ah bah non en fait, une démo limitée ne représente en rien la faisabilité ou non d'un projet d'envergure comme SC avec ledit moteur.
D'ailleurs dans les vidéos du technical artist que j'ai partagé sur le topic dédié, il en parle de l'Unreal Engine 5, mais bon c'est Terada l'interviewer alors tu penses bien qu'on ira pas plus loin dans le visionnage des vidéos
Ah tu viens de me rappeler l'interview merci
Le 21 juillet 2021 à 19:25:49 :
Le 21 juillet 2021 à 17:32:30 :
Le 21 juillet 2021 à 17:23:05 :
Pour UE5 ce n'est pas qu'une démo, on y à déjà accès. Mais tous n'est pas rose pour autant, Nanite ne fonctionne (et ne fonctionnera pas) sur des meshs qui bougent (herbes, arbres, cables, personnages, vaisseaux, etc etc) en gros c'est bien pour faire des cailloux d'où toutes les demos d'épic games avec de la roche pour UE5.Regarde cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=bvcBBa3X4js&ab_channel=JoeGarth
Il a utilisé Nanite pour les meshs distant ( les montagnes au fond) le reste c'est du voxel, les cailloux proche sont traité comme des mesh standard pour avoir de la physique, ça se passe par ici pour ce que Nanite peut ou ne peut pas faire > https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/RenderingFeatures/Nanite/
Oui, mais là n'est pas mon propos. Je ne fais que rediffuser une vidéo déjà postée par un membre du forum sur ce topic, et ce pour montrer les possibilités. Il n'utilise pas totalement et exclusivement Nanite, je pense même que ce n'a jamais été prévu dans ce sens. Comme dit plus haut, il combine des plugins Voxel qui permettent d'avoir un résultat très intéressant pour un jeu.
Attention, que je ne suis pas ici pour comparer UE5 et Star Citizen. Tout ce que je peux dire c'est qu'UE5 a beaucoup de potentiel et cela promet de beaux projets à l'avenir.
Le 21 juillet 2021 à 15:27:00 zero_bahamut1 a écrit :
Le 21 juillet 2021 à 13:33:57 :
Le 21 juillet 2021 à 12:07:14 [JV]Tagh_azog a écrit :
Si seulement les planètes procédurales dans SC pouvaient être rendues comme ça <3
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4?t=56La technologie Nanite qui permet d'avoir ce niveau de détail n'existe que depuis quelques mois donc il aurait fallu qu'ils recréaient toutes les assets ce qui décalerait la roadmap de plusieurs années, c'est ce que tu veux ?
C'est ce qu'ils ont déjà fait et referont certainement donc où est le mal ? Mieux vaut un jeu qui sorte 30 ans plus tard que mal fini non ?
Si tu veux un jeu qui est constamment à la pointe de la technologie tu ne le sortira jamais.
Le 21 juillet 2021 à 15:50:57 VicMcDwarf a écrit :
Ouais enfin c'est juste un terrain minuscule sans rien derrière quoi.
Je connais le mec qui fait le plugin voxel qui est utilisé pour cette vidéo, et tu peux générer des planètes entières avec.
Le 22 juillet 2021 à 02:32:45 :
Le 21 juillet 2021 à 15:27:00 zero_bahamut1 a écrit :
Le 21 juillet 2021 à 13:33:57 :
Le 21 juillet 2021 à 12:07:14 [JV]Tagh_azog a écrit :
Si seulement les planètes procédurales dans SC pouvaient être rendues comme ça <3
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4?t=56La technologie Nanite qui permet d'avoir ce niveau de détail n'existe que depuis quelques mois donc il aurait fallu qu'ils recréaient toutes les assets ce qui décalerait la roadmap de plusieurs années, c'est ce que tu veux ?
C'est ce qu'ils ont déjà fait et referont certainement donc où est le mal ? Mieux vaut un jeu qui sorte 30 ans plus tard que mal fini non ?
Si tu veux un jeu qui est constamment à la pointe de la technologie tu ne le sortira jamais.
C'est pas une question d'etre à la pointe là, mais de finir un jeu avec une tech devenue obsolete, c'est ce qui arrive quand on met 9 ans à faire une alfa qui va encore nécessité 10 ou 20 ans
Le 22 juillet 2021 à 02:32:45 :
Le 21 juillet 2021 à 15:27:00 zero_bahamut1 a écrit :
Le 21 juillet 2021 à 13:33:57 :
Le 21 juillet 2021 à 12:07:14 [JV]Tagh_azog a écrit :
Si seulement les planètes procédurales dans SC pouvaient être rendues comme ça <3
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4?t=56La technologie Nanite qui permet d'avoir ce niveau de détail n'existe que depuis quelques mois donc il aurait fallu qu'ils recréaient toutes les assets ce qui décalerait la roadmap de plusieurs années, c'est ce que tu veux ?
C'est ce qu'ils ont déjà fait et referont certainement donc où est le mal ? Mieux vaut un jeu qui sorte 30 ans plus tard que mal fini non ?
Si tu veux un jeu qui est constamment à la pointe de la technologie tu ne le sortira jamais.
Cette logique ne s'appliquent pas à SC vu que c'est un live product
Le 21 juillet 2021 à 18:50:25 :
reste plus qu'un jeu sorte avec ces moteurs et coiffent les roberts sur le poteau, je le vois venir comme une maisonParce qu'il y est moins de vaisseaux tout le monde s'en fou
J'attends de voir ton jeux multi en ces cas la ;) Pas un jeux solo hein ^^