Le 31 mai 2024 à 13:50:12 :
Le 31 mai 2024 à 11:42:13 :
Le 31 mai 2024 à 10:09:50 :
Le 29 mai 2024 à 17:44:01 :
Le 28 mai 2024 à 23:17:57 :
Pour Rappel, Microtech en basse altitude, tout en high :
C'est devenu moyen quoi et encore en choisissant l'endroit avec rien sur le cailloux
On peut non plus dire que le sol est jolie sur star citizen, on dirait un projet Unreal engine pas fini
Peut être pas sur ton grille pain , mais sur un pc décent si :
Le jeu se paie même le luxe d'être beau en sous sol
Où on trouve les zones sur les photos ? Je viens d'acheter le jeu ?
Sur les planètes Microtech et hurston
faut aller sur la PTU ?
non c'est des screen de versions qui sont depuis passé live
je dirais essentiellement Microtech et Hurston, et non c'est en Live.
Ok merci, c'est globalement partout sur la planète où faut aller sur un point donné ? je finis de télécharger le jeu et j'y vais visiter un peu !
Le 31 mai 2024 à 02:16:51 :
Le 31 mai 2024 à 01:19:01 :
C'est pourquoi ça fait 12 ans, et j'ai l'impression que le jeu n'est même pas fini à 50% 😔 c'est un projet hyper ambitieux mais peut être trop au final, ou soit les développeurs se reposent sur l'argent qu'ils récoltent en mode "on a 700 millions, on va pas aller vite on a le temps"
Créer un univers de A à Z, quel boulot monstreEn fait, ils ont dû créer toutes les technologies en backend (Network bind culling/entity streaming, OCS, SSOCS, PES, CIG TSR, Server Meshing), sans parler de ce qu'il y a en jeu, le système de rivière, les nuages, la tech liée au LOD ect.., et cela prend beaucoup de temps, sachant qu'ils ont démarré de 0, et je ne parle même des technologies associées au moteur Star Engine.
Ils ont un moteur aussi avec aucun marketplace, et tout les assets sont made in CIG.
C'est un projet titanesque, en plus ils doivent concevoir l'histoire du jeu solo, tout planifier, gérer l'audio avec les compositeurs, la VO, la motion capture etc.. avec en parallèle le multi.
Certains deviendraient fous, car c'est une organisation monstrueuse.
Riot Games, Arcane S1, projet commencé au stade embryonnaire en 2014, sortie sur Netflix en 2021
Ils ont tout fait eux même, ont monté un studio d'animation alors qu'ils avaient aucune compétence là dedans etc etc. Le résultat on le connait et eux c'est sortie, et eux ils ont financer ça eux même. Bref ya des entreprises compétente et puis ya CIG.
Le 31 mai 2024 à 12:57:00 :
on s'en fou les golems j'attends squadron 42 depuis ma naissance et fort est de constater qu'aujourd'hui j'ai un gosse
L'année prochaine ils ont dit, c'est en polish, il arrive c'est sur ! Episode 659
Le 31 mai 2024 à 14:55:52 :
Le 31 mai 2024 à 02:16:51 :
Le 31 mai 2024 à 01:19:01 :
C'est pourquoi ça fait 12 ans, et j'ai l'impression que le jeu n'est même pas fini à 50% 😔 c'est un projet hyper ambitieux mais peut être trop au final, ou soit les développeurs se reposent sur l'argent qu'ils récoltent en mode "on a 700 millions, on va pas aller vite on a le temps"
Créer un univers de A à Z, quel boulot monstreEn fait, ils ont dû créer toutes les technologies en backend (Network bind culling/entity streaming, OCS, SSOCS, PES, CIG TSR, Server Meshing), sans parler de ce qu'il y a en jeu, le système de rivière, les nuages, la tech liée au LOD ect.., et cela prend beaucoup de temps, sachant qu'ils ont démarré de 0, et je ne parle même des technologies associées au moteur Star Engine.
Ils ont un moteur aussi avec aucun marketplace, et tout les assets sont made in CIG.
C'est un projet titanesque, en plus ils doivent concevoir l'histoire du jeu solo, tout planifier, gérer l'audio avec les compositeurs, la VO, la motion capture etc.. avec en parallèle le multi.
Certains deviendraient fous, car c'est une organisation monstrueuse.
Riot Games, Arcane S1, projet commencé au stade embryonnaire en 2014, sortie sur Netflix en 2021
Ils ont tout fait eux même, ont monté un studio d'animation alors qu'ils avaient aucune compétence là dedans etc etc. Le résultat on le connait et eux c'est sortie, et eux ils ont financer ça eux même. Bref ya des entreprises compétente et puis ya CIG.
Alors ... Non...
Déjà ton concept de comparer de l'animation pur à un jeu vidéo .... J'en parle même pas
Ensuite, non Riot avait déjà 5 ans d'expérience dans l'animation au travers des multiples trailers et clips pour League of Legends.
Et pour finir, Riot commande Arcane et la boite qui a réalisé toute l'animation, c'est Fortiche et c'est Français.
Conclusion : tu as tout faux et tu sors ça juste pour être de mauvaise foi.
Et ca fait 10 pages que la discussion n'a plus aucun rapport avec l'Unreal Engine 5 donc qu'est-ce ça fout ici en fait ?
faudrait vraiment avoir des modérateurs ici, pas très accueillant
Le 31 mai 2024 à 15:20:45 :
Le 31 mai 2024 à 14:55:52 :
Le 31 mai 2024 à 02:16:51 :
Le 31 mai 2024 à 01:19:01 :
C'est pourquoi ça fait 12 ans, et j'ai l'impression que le jeu n'est même pas fini à 50% 😔 c'est un projet hyper ambitieux mais peut être trop au final, ou soit les développeurs se reposent sur l'argent qu'ils récoltent en mode "on a 700 millions, on va pas aller vite on a le temps"
Créer un univers de A à Z, quel boulot monstreEn fait, ils ont dû créer toutes les technologies en backend (Network bind culling/entity streaming, OCS, SSOCS, PES, CIG TSR, Server Meshing), sans parler de ce qu'il y a en jeu, le système de rivière, les nuages, la tech liée au LOD ect.., et cela prend beaucoup de temps, sachant qu'ils ont démarré de 0, et je ne parle même des technologies associées au moteur Star Engine.
Ils ont un moteur aussi avec aucun marketplace, et tout les assets sont made in CIG.
C'est un projet titanesque, en plus ils doivent concevoir l'histoire du jeu solo, tout planifier, gérer l'audio avec les compositeurs, la VO, la motion capture etc.. avec en parallèle le multi.
Certains deviendraient fous, car c'est une organisation monstrueuse.
Riot Games, Arcane S1, projet commencé au stade embryonnaire en 2014, sortie sur Netflix en 2021
Ils ont tout fait eux même, ont monté un studio d'animation alors qu'ils avaient aucune compétence là dedans etc etc. Le résultat on le connait et eux c'est sortie, et eux ils ont financer ça eux même. Bref ya des entreprises compétente et puis ya CIG.Alors ... Non...
Déjà ton concept de comparer de l'animation pur à un jeu vidéo .... J'en parle même pas
Ensuite, non Riot avait déjà 5 ans d'expérience dans l'animation au travers des multiples trailers et clips pour League of Legends.Et pour finir, Riot commande Arcane et la boite qui a réalisé toute l'animation, c'est Fortiche et c'est Français.
Conclusion : tu as tout faux et tu sors ça juste pour être de mauvaise foi.
C'est Adry
Le 31 mai 2024 à 15:20:45 :
Le 31 mai 2024 à 14:55:52 :
Le 31 mai 2024 à 02:16:51 :
Le 31 mai 2024 à 01:19:01 :
C'est pourquoi ça fait 12 ans, et j'ai l'impression que le jeu n'est même pas fini à 50% 😔 c'est un projet hyper ambitieux mais peut être trop au final, ou soit les développeurs se reposent sur l'argent qu'ils récoltent en mode "on a 700 millions, on va pas aller vite on a le temps"
Créer un univers de A à Z, quel boulot monstreEn fait, ils ont dû créer toutes les technologies en backend (Network bind culling/entity streaming, OCS, SSOCS, PES, CIG TSR, Server Meshing), sans parler de ce qu'il y a en jeu, le système de rivière, les nuages, la tech liée au LOD ect.., et cela prend beaucoup de temps, sachant qu'ils ont démarré de 0, et je ne parle même des technologies associées au moteur Star Engine.
Ils ont un moteur aussi avec aucun marketplace, et tout les assets sont made in CIG.
C'est un projet titanesque, en plus ils doivent concevoir l'histoire du jeu solo, tout planifier, gérer l'audio avec les compositeurs, la VO, la motion capture etc.. avec en parallèle le multi.
Certains deviendraient fous, car c'est une organisation monstrueuse.
Riot Games, Arcane S1, projet commencé au stade embryonnaire en 2014, sortie sur Netflix en 2021
Ils ont tout fait eux même, ont monté un studio d'animation alors qu'ils avaient aucune compétence là dedans etc etc. Le résultat on le connait et eux c'est sortie, et eux ils ont financer ça eux même. Bref ya des entreprises compétente et puis ya CIG.Alors ... Non...
Déjà ton concept de comparer de l'animation pur à un jeu vidéo .... J'en parle même pas
Ensuite, non Riot avait déjà 5 ans d'expérience dans l'animation au travers des multiples trailers et clips pour League of Legends.Et pour finir, Riot commande Arcane et la boite qui a réalisé toute l'animation, c'est Fortiche et c'est Français.
Conclusion : tu as tout faux et tu sors ça juste pour être de mauvaise foi.
Je connais Riot Games bien mieux que toi, je joue à LOL depuis 10 ans et je suis très bien la boite et son évolution.
- Non faire des trailers de 5 min, c'est pas de l'xp pour faire des épisodes de 40 min
- Fortiche a réaliser Arcane oui, mais ils étaient 20 au départ. Riot a du construire le studio et les faire passer à 200 personnes. Ils ont du changer leurs méthodes de travail au passage.
- Tout est dit par eux même dans l'excellent documentaire Arcane: Bridging the Rift dispo sur Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=Mz4-38d3-AE&list=PLbAFXJC0J5GYEkfxnGTWnvgcEypgBeAb5
Conclusion: Tu n'y connais rien, tu veux juste défendre CIG à tout prix. Quand une entreprise est efficace, ça prend pas 12 ans et 700 millions pour faire un projet. Tout en sachant que dans mon exemple Riot a eu des grosse difficulté pour faire Arcane a plusieurs niveaux.
Et tu continues à comparer l'incomparable et c'est toujours hors sujet et tu sors toujours des fausses infos, tu fais exprès de montrer que t'es un énorme troll hater ?
Cite moi un seul moment où j'ai parlé de CIG ?
Tien un jeu FPS Unreal 5
https://www.youtube.com/watch?v=puWWAuXWDiU&t
https://www.youtube.com/watch?v=0Kw7BR6mBFA
Le Star Engine en mode Please
Woaw un FPS solo photoréaliste sur une map de 4km2...
Quelle révolution...
Il ne fait parler de lui que pour le photoréalisme à l'extrême.
(Et il est pas sorti).
Le 31 mai 2024 à 16:25:47 :
Woaw un FPS solo photoréaliste sur une map de 4km2...Quelle révolution...
Il ne fait parler de lui que pour le photoréalisme à l'extrême.
(Et il est pas sorti).
C'est la taille des tuiles et star citizen est toujours en pre alpha apres 12 ans
Si CIG ne se bouge pas ça va faire mal
Le 31 mai 2024 à 15:20:45 :
Ils ont un moteur aussi avec aucun marketplace, et tout les assets sont made in CIG.
C'est un projet titanesque, en plus ils doivent concevoir l'histoire du jeu solo, tout planifier, gérer l'audio avec les compositeurs, la VO, la motion capture etc.. avec en parallèle le multi.
Certains deviendraient fous, car c'est une organisation monstrueuse.
Riot Games, Arcane S1, projet commencé au stade embryonnaire en 2014, sortie sur Netflix en 2021
Ils ont tout fait eux même, ont monté un studio d'animation alors qu'ils avaient aucune compétence là dedans etc etc. Le résultat on le connait et eux c'est sortie, et eux ils ont financer ça eux même. Bref ya des entreprises compétente et puis ya CIG.Alors ... Non...
Déjà ton concept de comparer de l'animation pur à un jeu vidéo .... J'en parle même pas
Ensuite, non Riot avait déjà 5 ans d'expérience dans l'animation au travers des multiples trailers et clips pour League of Legends.Et pour finir, Riot commande Arcane et la boite qui a réalisé toute l'animation, c'est Fortiche et c'est Français.
Conclusion : tu as tout faux et tu sors ça juste pour être de mauvaise foi.
Merci pour toutes ces précisions. C'est très confus trompeur, quand tu ne connais pas
Le 31 mai 2024 à 16:25:47 :
Woaw un FPS solo photoréaliste sur une map de 4km2...Quelle révolution...
Il ne fait parler de lui que pour le photoréalisme à l'extrême.
(Et il est pas sorti).
4 km² tu es gentil, sur toutes les vidéos de ce jeu ou démo, on ne voit qu'un seul et même hangar.
Le 31 mai 2024 à 16:31:00 :
Le 31 mai 2024 à 15:20:45 :
Le 31 mai 2024 à 14:55:52 :
Le 31 mai 2024 à 02:16:51 :
Le 31 mai 2024 à 01:19:01 :
C'est pourquoi ça fait 12 ans, et j'ai l'impression que le jeu n'est même pas fini à 50% 😔 c'est un projet hyper ambitieux mais peut être trop au final, ou soit les développeurs se reposent sur l'argent qu'ils récoltent en mode "on a 700 millions, on va pas aller vite on a le temps"
Créer un univers de A à Z, quel boulot monstreEn fait, ils ont dû créer toutes les technologies en backend (Network bind culling/entity streaming, OCS, SSOCS, PES, CIG TSR, Server Meshing), sans parler de ce qu'il y a en jeu, le système de rivière, les nuages, la tech liée au LOD ect.., et cela prend beaucoup de temps, sachant qu'ils ont démarré de 0, et je ne parle même des technologies associées au moteur Star Engine.
Ils ont un moteur aussi avec aucun marketplace, et tout les assets sont made in CIG.
C'est un projet titanesque, en plus ils doivent concevoir l'histoire du jeu solo, tout planifier, gérer l'audio avec les compositeurs, la VO, la motion capture etc.. avec en parallèle le multi.
Certains deviendraient fous, car c'est une organisation monstrueuse.
Riot Games, Arcane S1, projet commencé au stade embryonnaire en 2014, sortie sur Netflix en 2021
Ils ont tout fait eux même, ont monté un studio d'animation alors qu'ils avaient aucune compétence là dedans etc etc. Le résultat on le connait et eux c'est sortie, et eux ils ont financer ça eux même. Bref ya des entreprises compétente et puis ya CIG.Alors ... Non...
Déjà ton concept de comparer de l'animation pur à un jeu vidéo .... J'en parle même pas
Ensuite, non Riot avait déjà 5 ans d'expérience dans l'animation au travers des multiples trailers et clips pour League of Legends.Et pour finir, Riot commande Arcane et la boite qui a réalisé toute l'animation, c'est Fortiche et c'est Français.
Conclusion : tu as tout faux et tu sors ça juste pour être de mauvaise foi.
Merci pour toutes ces précisions. C'est très confus, quand tu ne connais pas
Le 31 mai 2024 à 16:25:47 :
Woaw un FPS solo photoréaliste sur une map de 4km2...Quelle révolution...
Il ne fait parler de lui que pour le photoréalisme à l'extrême.
(Et il est pas sorti).4 km² tu es gentil, sur toutes les vidéos de ce jeu ou démo, on ne voit qu'un seul et même hangar.
cela montre a quel point le star Engine est mauvais en tout meme pour le FPS dans leur hangar
C'est la taille des tuiles et star citizen est toujours en pre alpha apres 12 ans
Si CIG ne se bouge pas ça va faire mal
Je crois qu'ils ont rien à craindre d'un jeu SOLO qui fera son p'tit buzz pendant 3 semaines quand il sortira puis tout le monde passera à autre chose.
4 km² tu es gentil, sur toutes les vidéos de ce jeu ou démo, on ne voit qu'un seul et même hangar.
C'est vrai, du coup, on va dire 1km2
Le 31 mai 2024 à 16:32:37 :
Le 31 mai 2024 à 16:31:00 :
Le 31 mai 2024 à 15:20:45 :
Le 31 mai 2024 à 14:55:52 :
Le 31 mai 2024 à 02:16:51 :
> Le 31 mai 2024 à 01:19:01 :
>C'est pourquoi ça fait 12 ans, et j'ai l'impression que le jeu n'est même pas fini à 50% 😔 c'est un projet hyper ambitieux mais peut être trop au final, ou soit les développeurs se reposent sur l'argent qu'ils récoltent en mode "on a 700 millions, on va pas aller vite on a le temps"
> Créer un univers de A à Z, quel boulot monstre
En fait, ils ont dû créer toutes les technologies en backend (Network bind culling/entity streaming, OCS, SSOCS, PES, CIG TSR, Server Meshing), sans parler de ce qu'il y a en jeu, le système de rivière, les nuages, la tech liée au LOD ect.., et cela prend beaucoup de temps, sachant qu'ils ont démarré de 0, et je ne parle même des technologies associées au moteur Star Engine.
Ils ont un moteur aussi avec aucun marketplace, et tout les assets sont made in CIG.
C'est un projet titanesque, en plus ils doivent concevoir l'histoire du jeu solo, tout planifier, gérer l'audio avec les compositeurs, la VO, la motion capture etc.. avec en parallèle le multi.
Certains deviendraient fous, car c'est une organisation monstrueuse.
Riot Games, Arcane S1, projet commencé au stade embryonnaire en 2014, sortie sur Netflix en 2021
Ils ont tout fait eux même, ont monté un studio d'animation alors qu'ils avaient aucune compétence là dedans etc etc. Le résultat on le connait et eux c'est sortie, et eux ils ont financer ça eux même. Bref ya des entreprises compétente et puis ya CIG.Alors ... Non...
Déjà ton concept de comparer de l'animation pur à un jeu vidéo .... J'en parle même pas
Ensuite, non Riot avait déjà 5 ans d'expérience dans l'animation au travers des multiples trailers et clips pour League of Legends.Et pour finir, Riot commande Arcane et la boite qui a réalisé toute l'animation, c'est Fortiche et c'est Français.
Conclusion : tu as tout faux et tu sors ça juste pour être de mauvaise foi.
Merci pour toutes ces précisions. C'est très confus, quand tu ne connais pas
Le 31 mai 2024 à 16:25:47 :
Woaw un FPS solo photoréaliste sur une map de 4km2...Quelle révolution...
Il ne fait parler de lui que pour le photoréalisme à l'extrême.
(Et il est pas sorti).4 km² tu es gentil, sur toutes les vidéos de ce jeu ou démo, on ne voit qu'un seul et même hangar.
cela montre a quel point le star Engine est mauvais en tout meme pour le FPS dans leur hangar
Je croyais que la vidéo que tu as postée était faite sous unreal 5
Tien un jeu FPS Unreal 5
Le 31 mai 2024 à 16:33:41 :
C'est la taille des tuiles et star citizen est toujours en pre alpha apres 12 ans
Si CIG ne se bouge pas ça va faire mal
Je crois qu'ils ont rien à craindre d'un jeu SOLO qui fera son p'tit buzz pendant 3 semaines quand il sortira puis tout le monde passera à autre chose.
4 km² tu es gentil, sur toutes les vidéos de ce jeu ou démo, on ne voit qu'un seul et même hangar.
C'est vrai, du coup, on va dire 1km2
C'est un rappeur qui a fait ce "jeu". Il explique que c'est grosso modo du bullshit que n'importe qui peut faire seul rapido, mais que c'est absolument pas un jeu exploitable en l'état, qu'il faudra longtemps et un gros budget avant de pouvoir le release.
Ses interviews sont trouvables sur le net.
Mais continuez à pleurer et parler, ca fait de la pub à SC et progresser son financement
Le 31 mai 2024 à 16:25:47 :
Woaw un FPS solo photoréaliste sur une map de 4km2...Quelle révolution...
Il ne fait parler de lui que pour le photoréalisme à l'extrême.
(Et il est pas sorti).
Ceci dit ça reste impressionant visuellement, ça donne envie de généraliser et faciliter l'utilisation de ce genre de technos pour la production de futurs jeux, genre GTA VII