RDV en 2037 pour GTA 7 alors
Le 31 mai 2024 à 16:56:25 :
RDV en 2037 pour GTA 7 alors
Chaud la mauvaise fois
Le 6 sort normalement l'année prochaine sur consoles, le 5 c'était en 2013.
Pas mauvaise foi, calculé !
Le 31 mai 2024 à 16:14:19 :
Le 31 mai 2024 à 15:20:45 :
Le 31 mai 2024 à 14:55:52 :
Le 31 mai 2024 à 02:16:51 :
Le 31 mai 2024 à 01:19:01 :
C'est pourquoi ça fait 12 ans, et j'ai l'impression que le jeu n'est même pas fini à 50% 😔 c'est un projet hyper ambitieux mais peut être trop au final, ou soit les développeurs se reposent sur l'argent qu'ils récoltent en mode "on a 700 millions, on va pas aller vite on a le temps"
Créer un univers de A à Z, quel boulot monstreEn fait, ils ont dû créer toutes les technologies en backend (Network bind culling/entity streaming, OCS, SSOCS, PES, CIG TSR, Server Meshing), sans parler de ce qu'il y a en jeu, le système de rivière, les nuages, la tech liée au LOD ect.., et cela prend beaucoup de temps, sachant qu'ils ont démarré de 0, et je ne parle même des technologies associées au moteur Star Engine.
Ils ont un moteur aussi avec aucun marketplace, et tout les assets sont made in CIG.
C'est un projet titanesque, en plus ils doivent concevoir l'histoire du jeu solo, tout planifier, gérer l'audio avec les compositeurs, la VO, la motion capture etc.. avec en parallèle le multi.
Certains deviendraient fous, car c'est une organisation monstrueuse.
Riot Games, Arcane S1, projet commencé au stade embryonnaire en 2014, sortie sur Netflix en 2021
Ils ont tout fait eux même, ont monté un studio d'animation alors qu'ils avaient aucune compétence là dedans etc etc. Le résultat on le connait et eux c'est sortie, et eux ils ont financer ça eux même. Bref ya des entreprises compétente et puis ya CIG.Alors ... Non...
Déjà ton concept de comparer de l'animation pur à un jeu vidéo .... J'en parle même pas
Ensuite, non Riot avait déjà 5 ans d'expérience dans l'animation au travers des multiples trailers et clips pour League of Legends.Et pour finir, Riot commande Arcane et la boite qui a réalisé toute l'animation, c'est Fortiche et c'est Français.
Conclusion : tu as tout faux et tu sors ça juste pour être de mauvaise foi.
Je connais Riot Games bien mieux que toi, je joue à LOL depuis 10 ans et je suis très bien la boite et son évolution.
- Non faire des trailers de 5 min, c'est pas de l'xp pour faire des épisodes de 40 min
- Fortiche a réaliser Arcane oui, mais ils étaient 20 au départ. Riot a du construire le studio et les faire passer à 200 personnes. Ils ont du changer leurs méthodes de travail au passage.
- Tout est dit par eux même dans l'excellent documentaire Arcane: Bridging the Rift dispo sur Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=Mz4-38d3-AE&list=PLbAFXJC0J5GYEkfxnGTWnvgcEypgBeAb5Conclusion: Tu n'y connais rien, tu veux juste défendre CIG à tout prix. Quand une entreprise est efficace, ça prend pas 12 ans et 700 millions pour faire un projet. Tout en sachant que dans mon exemple Riot a eu des grosse difficulté pour faire Arcane a plusieurs niveaux.
Même chez Riot ils ont 60ticks/s, ça touche !
Quelleuh honte venant de CIG, et ils sont incapables d' assumer leur connerie
Le dev de GTA 6 a commencer en 2016, sachant qu'ils ne partent pas de zéro.
Donc bon, critiqué le temps de dev de SC/SQ42,
c'est un peu de l'hypocrisie non ?
Un jeu AAA ou du moins d'une grande qualité,
prend environ 10ans a faire si on le fait méticuleusement.
C'est le temps que prend un jeu comme GTA.
Donc perso je voit ou est le soucis enfaite...
Le 31 mai 2024 à 17:12:46 :
Le dev de GTA 6 a commencer en 2016, sachant qu'ils ne partent pas de zéro.
Donc bon, critiqué le temps de dev de SC/SQ42,
c'est un peu de l'hypocrisie non ?
Un jeu AAA ou du moins d'une grande qualité,
prend environ 10ans a faire si on le fait méticuleusement.
C'est le temps que prend un jeu comme GTA.
Donc perso je voit ou est le soucis enfaite...
ils développent deux jeux en même temps avec des rookies incompétents et une direction aux fraises
Le 31 mai 2024 à 16:22:57 :
Tien un jeu FPS Unreal 5https://www.youtube.com/watch?v=puWWAuXWDiU&t
https://www.youtube.com/watch?v=0Kw7BR6mBFA
Le Star Engine en mode Please
Le Star Engine a été bricolé à l'arrache pendant 12 ans
Il vient du cryengine 3 de Crytek sur le déclin à l'époque dont plus personne ne voulait il y a 12 ans
Puis avec le Lumberyard de Amazon le vendeur de tout, moteur qui ne se vendait pas non plus
Qu'est ce que tu veux qui sorte de ça, donc normal qu'il soit completement dépassé face à la version 5 de Unreal qui en plus dispose des dernières Technologies intégrés avec ses Plug in
Sans compter ses milliers de gars qui bossent dessus, c'est sur qu'ils developpent pas des Plug in pour le Star Engine les mecs
Trop marrant de vous voir chouiner pour un moteur que vous considérez comme le Saint Graal mais qui n'a toujours rien permis de sortir d'identique au niveau complexité.
Un délice !
Le 31 mai 2024 à 17:17:45 :
Le 31 mai 2024 à 16:22:57 :
Tien un jeu FPS Unreal 5https://www.youtube.com/watch?v=puWWAuXWDiU&t
https://www.youtube.com/watch?v=0Kw7BR6mBFA
Le Star Engine en mode Please
Le Star Engine a été bricolé à l'arrache pendant 12 ans
Il vient du cryengine 3 de Crytek sur le déclin à l'époque dont plus personne ne voulait il y a 12 ansPuis avec le Lumberyard de Amazon le vendeur de tout, moteur qui ne se vendait pas non plus
Qu'est ce que tu veux qui sorte de ça, donc normal qu'il soit completement dépassé face à la version 5 de Unreal qui en plus dispose des dernières Technologies intégrés avec ses Plug in
Ouais, mauvais choix dès le début, ils aurais clairement du le faire sous UE...
En plus il me semble que les jeux sous ancien UE sont upgradable vers la nouvelle version non ?
Genre ton jeu est en UE3 ou 4, tu peut quand même migré vers le 5 ?
Si c'est le cas, c'est vraiment une erreur d'être passer sur CE...
Si non, quand on prend tout ça en considération, on peut dire que malgré un moteur nul, ils ont fait un truc énorme...
Le 31 mai 2024 à 17:16:04 :
Le 31 mai 2024 à 17:12:46 :
Le dev de GTA 6 a commencer en 2016, sachant qu'ils ne partent pas de zéro.
Donc bon, critiqué le temps de dev de SC/SQ42,
c'est un peu de l'hypocrisie non ?
Un jeu AAA ou du moins d'une grande qualité,
prend environ 10ans a faire si on le fait méticuleusement.
C'est le temps que prend un jeu comme GTA.
Donc perso je voit ou est le soucis enfaite...ils développent deux jeux en même temps avec des rookies incompétents et une direction aux fraises
Je crois que l'on est pas pret de les voir ces jeux, j'imagine la tete de Roberts quand il doit voir les bouts de SQ42 et le concurrence
...Alors il repousse, tant que le mythe ne se prends pas une raclée, il arrive à persister
Le 31 mai 2024 à 17:17:45 :
Le 31 mai 2024 à 16:22:57 :
Tien un jeu FPS Unreal 5https://www.youtube.com/watch?v=puWWAuXWDiU&t
https://www.youtube.com/watch?v=0Kw7BR6mBFA
Le Star Engine en mode Please
Le Star Engine a été bricolé à l'arrache pendant 12 ans
Il vient du cryengine 3 de Crytek sur le déclin à l'époque dont plus personne ne voulait il y a 12 ansPuis avec le Lumberyard de Amazon le vendeur de tout, moteur qui ne se vendait pas non plus
Qu'est ce que tu veux qui sorte de ça, donc normal qu'il soit completement dépassé face à la version 5 de Unreal qui en plus dispose des dernières Technologies intégrés avec ses Plug in
Ce n'est pas en répétant les mêmes conneries a chacun de tes postes qu'elles deviendront vraies
Pour l'instant l'unreal n'a jamais démontré sa capacité à faire un jeu spatial a grande échelle sans temps de chargement contrairement au Star Engine
et c'est un fait que tu ne peux contester mon cher zepplin , donc ca ne sert a rien de forcer avec tes absurdités a part si tu veux te ridiculiser d'avantage
Le 31 mai 2024 à 17:22:14 :
Le 31 mai 2024 à 17:17:45 :
Le 31 mai 2024 à 16:22:57 :
Tien un jeu FPS Unreal 5https://www.youtube.com/watch?v=puWWAuXWDiU&t
https://www.youtube.com/watch?v=0Kw7BR6mBFA
Le Star Engine en mode Please
Le Star Engine a été bricolé à l'arrache pendant 12 ans
Il vient du cryengine 3 de Crytek sur le déclin à l'époque dont plus personne ne voulait il y a 12 ansPuis avec le Lumberyard de Amazon le vendeur de tout, moteur qui ne se vendait pas non plus
Qu'est ce que tu veux qui sorte de ça, donc normal qu'il soit completement dépassé face à la version 5 de Unreal qui en plus dispose des dernières Technologies intégrés avec ses Plug in
Ouais, mauvais choix dès le début, ils aurais clairement du le faire sous UE...
En plus il me semble que les jeux sous ancien UE sont upgradable vers la nouvelle version non ?
Genre ton jeu est en UE3 ou 4, tu peut quand même migré vers le 5 ?
Si c'est le cas, c'est vraiment une erreur d'être passer sur CE...
Si non, quand on prend tout ça en considération, on peut dire que malgré un moteur nul, ils ont fait un truc énorme...
Il y a une adaptation mais bien sur qu'ils sont compatibles
Certains Plug in ne sont pas né sous Unreal 5 mais sous Unreal 4 et là ils sont adaptés et revus
Les bibliothéques de textures aussi, maintenant il y a des equipes Unreal qui parcours le monde, photographie le réel et le rajoute dispo pour les devs
C'est une tres grosse machine
Le 31 mai 2024 à 17:16:04 :
Le 31 mai 2024 à 17:12:46 :
Le dev de GTA 6 a commencer en 2016, sachant qu'ils ne partent pas de zéro.
Donc bon, critiqué le temps de dev de SC/SQ42,
c'est un peu de l'hypocrisie non ?
Un jeu AAA ou du moins d'une grande qualité,
prend environ 10ans a faire si on le fait méticuleusement.
C'est le temps que prend un jeu comme GTA.
Donc perso je voit ou est le soucis enfaite...ils développent deux jeux en même temps avec des rookies incompétents et une direction aux fraises
Avec des gens comme vous le projet n'aurait même pas vu le jour. Il serait resté au stade de blabla sur le net car c'est tout ce que vous savez faire
Le 31 mai 2024 à 17:32:09 :
Le 31 mai 2024 à 17:16:04 :
Le 31 mai 2024 à 17:12:46 :
Le dev de GTA 6 a commencer en 2016, sachant qu'ils ne partent pas de zéro.
Donc bon, critiqué le temps de dev de SC/SQ42,
c'est un peu de l'hypocrisie non ?
Un jeu AAA ou du moins d'une grande qualité,
prend environ 10ans a faire si on le fait méticuleusement.
C'est le temps que prend un jeu comme GTA.
Donc perso je voit ou est le soucis enfaite...ils développent deux jeux en même temps avec des rookies incompétents et une direction aux fraises
Des rookie incompétents ne peuvent pas faire un truc comme SC....
Au mieux des rookie te pondent des clones de minecraft mais sans plus...
On a vraiment pas la même définition de "Rookies" pour moi Rookies = débutant.
Avec des gens comme vous le projet n'aurait même pas vu le jour. Il serait resté au stade de blabla sur le net car c'est tout ce que vous savez faire
Grave...
Le 31 mai 2024 à 17:32:09 :
Le 31 mai 2024 à 17:16:04 :
Le 31 mai 2024 à 17:12:46 :
Le dev de GTA 6 a commencer en 2016, sachant qu'ils ne partent pas de zéro.
Donc bon, critiqué le temps de dev de SC/SQ42,
c'est un peu de l'hypocrisie non ?
Un jeu AAA ou du moins d'une grande qualité,
prend environ 10ans a faire si on le fait méticuleusement.
C'est le temps que prend un jeu comme GTA.
Donc perso je voit ou est le soucis enfaite...ils développent deux jeux en même temps avec des rookies incompétents et une direction aux fraises
Avec des gens comme vous le projet n'aurait même pas vu le jour. Il serait resté au stade de blabla sur le net car c'est tout ce que vous savez faire
Mais le projet n'a pas vu le jour sauf dans vos rèves
SQ42 est un mystère et star Citizen a des tas de souci
Le FPS est naze, le multi ultra limité, le rendu planetaire correct mais tres mauvais au sol
les vaisseaux, là c'est 700 million de dollar ça a toujours été leur priorité sur tout
Le 31 mai 2024 à 17:34:35 :
Le 31 mai 2024 à 17:32:09 :
Le 31 mai 2024 à 17:16:04 :
Le 31 mai 2024 à 17:12:46 :
Le dev de GTA 6 a commencer en 2016, sachant qu'ils ne partent pas de zéro.
Donc bon, critiqué le temps de dev de SC/SQ42,
c'est un peu de l'hypocrisie non ?
Un jeu AAA ou du moins d'une grande qualité,
prend environ 10ans a faire si on le fait méticuleusement.
C'est le temps que prend un jeu comme GTA.
Donc perso je voit ou est le soucis enfaite...ils développent deux jeux en même temps avec des rookies incompétents et une direction aux fraises
Des rookie incompétents ne peuvent pas faire un truc comme SC....
Au mieux des rookie te pondent des clones de minecraft mais sans plus...
On a vraiment pas la même définition de "Rookies" pour moi Rookies = débutant.Avec des gens comme vous le projet n'aurait même pas vu le jour. Il serait resté au stade de blabla sur le net car c'est tout ce que vous savez faire
Grave...
Tu débarques, le niveau 2 ???
En 12 ans, on a :
Me forcez par à énumérer tous ces points à chaque fois, ça me blase plus que vous, je vous jure
Intérieurement, je suis brisé
edit :
et vous devriez l' être aussi
Le 31 mai 2024 à 17:22:14 :
Le 31 mai 2024 à 17:17:45 :
Le 31 mai 2024 à 16:22:57 :
Tien un jeu FPS Unreal 5https://www.youtube.com/watch?v=puWWAuXWDiU&t
https://www.youtube.com/watch?v=0Kw7BR6mBFA
Le Star Engine en mode Please
Le Star Engine a été bricolé à l'arrache pendant 12 ans
Il vient du cryengine 3 de Crytek sur le déclin à l'époque dont plus personne ne voulait il y a 12 ansPuis avec le Lumberyard de Amazon le vendeur de tout, moteur qui ne se vendait pas non plus
Qu'est ce que tu veux qui sorte de ça, donc normal qu'il soit completement dépassé face à la version 5 de Unreal qui en plus dispose des dernières Technologies intégrés avec ses Plug in
Ouais, mauvais choix dès le début, ils aurais clairement du le faire sous UE...
En plus il me semble que les jeux sous ancien UE sont upgradable vers la nouvelle version non ?
Genre ton jeu est en UE3 ou 4, tu peut quand même migré vers le 5 ?
Si c'est le cas, c'est vraiment une erreur d'être passer sur CE...
Si non, quand on prend tout ça en considération, on peut dire que malgré un moteur nul, ils ont fait un truc énorme...
En soi, la bonne pioche, ça a été de recruter les dev Engine du CryEngine, ce qui est clairement un point fort (même si du coup on va pas se mentir, une grosse partie du projet et du crowdfunding s'est finalement constitué autour de la construction du moteur Star Engine et du studio CIG plutôt que le dev du jeu à proprement parler, d'où le temps de dev long et un peu frustrant...)
Je dirais que la partie négative dans le choix de ce moteur c'est le côté MMO, et donc la partie réseau, le choix du CryEngine ça me parait surtout être là parce que c'était quand même graphiquement un moteur qui claquait sur PC et que les graphismes ça se vend bien pour du crowdfunding. Malheureusement avec le temps que ça prend aujourd'hui il n'a plus cette avance graphique sur ce qui se fait sur les derniers jeux, mais il n'en a plus besoin, ce n'est plus là dessus qu'on l'attend maintenant.
Ca reste beau voir très beau (même si inégal), reste à savoir comment les performances réseaux vont se passer... ça fait assez longtemps que le calvaire dure :P
Un jeu AAA ou du moins d'une grande qualité,
prend environ 10ans a faire si on le fait méticuleusement.
Mouais, non... Qui plus est SC est très loin d'être dans un état fini, vu l'ampleur de la tache, on serait plutôt sur 15 ou 18 ans là. RDR 2 c'est infiniment plus polish que SC et c'est moins de temps, la différence c'est qu'ils avaient déjà le studio, les outils, la production bien huilée avec les précédents jeux qu'ils ont sortis. (Et en plus moins ambitieux sur le papier)
CIG a vu super grand, avec super rien, donc forcément c'est impossible à tenir dans des délais normaux et s'ils voulaient le même niveau de finition qu'un RDR 2 faut pas compter dessus sur les prochaines années non plus.
Faut faire avec, au moins ça avance, on voit toujours pas le bout du tunnel, mais ça avance. Avec une sortie éventuelle de SQ42 et l'arrivée du SM on va ptet enfin pouvoir voir de réelles avancées sur le développement du MMO à proprement parler, du polish, de la stabilité, de l'ergonomie, du gameplay, de la densité (joueurs/PNJ).
Nous verrons!
Le 31 mai 2024 à 17:22:14 :
Le 31 mai 2024 à 17:17:45 :
Le 31 mai 2024 à 16:22:57 :
Tien un jeu FPS Unreal 5https://www.youtube.com/watch?v=puWWAuXWDiU&t
https://www.youtube.com/watch?v=0Kw7BR6mBFA
Le Star Engine en mode Please
Le Star Engine a été bricolé à l'arrache pendant 12 ans
Il vient du cryengine 3 de Crytek sur le déclin à l'époque dont plus personne ne voulait il y a 12 ansPuis avec le Lumberyard de Amazon le vendeur de tout, moteur qui ne se vendait pas non plus
Qu'est ce que tu veux qui sorte de ça, donc normal qu'il soit completement dépassé face à la version 5 de Unreal qui en plus dispose des dernières Technologies intégrés avec ses Plug in
Ouais, mauvais choix dès le début, ils aurais clairement du le faire sous UE...
En plus il me semble que les jeux sous ancien UE sont upgradable vers la nouvelle version non ?
Genre ton jeu est en UE3 ou 4, tu peut quand même migré vers le 5 ?
Si c'est le cas, c'est vraiment une erreur d'être passer sur CE...
Si non, quand on prend tout ça en considération, on peut dire que malgré un moteur nul, ils ont fait un truc énorme...
Le 31 mai 2024 à 17:22:14 :
Le 31 mai 2024 à 17:17:45 :
Le 31 mai 2024 à 16:22:57 :
Tien un jeu FPS Unreal 5https://www.youtube.com/watch?v=puWWAuXWDiU&t
https://www.youtube.com/watch?v=0Kw7BR6mBFA
Le Star Engine en mode Please
Le Star Engine a été bricolé à l'arrache pendant 12 ans
Il vient du cryengine 3 de Crytek sur le déclin à l'époque dont plus personne ne voulait il y a 12 ansPuis avec le Lumberyard de Amazon le vendeur de tout, moteur qui ne se vendait pas non plus
Qu'est ce que tu veux qui sorte de ça, donc normal qu'il soit completement dépassé face à la version 5 de Unreal qui en plus dispose des dernières Technologies intégrés avec ses Plug in
Ouais, mauvais choix dès le début, ils aurais clairement du le faire sous UE...
Non le choix du cryengine c'est retrouvé être le meilleur choix de CIG
puisqu'ils ont pu récupérer les ingénieurs qui ont crée le moteur
ce qui veut dire qu'ils ont la pleine expertise ainsi qu'une totale indépendance pour faire les modifications qu'ils veulent , chose qu'ils n'aurait jamais eu ou très difficilement avec l'unreal
Avec leur choix CIG ont désormais leur propre moteur , ils n'auront pas a payer de royalties a qui que ce soit , contrairement a l'unreal engine
Du coté plus technique l'unreal engine a toujours dans sa version 5 un moteur physique et un physics manager inférieur au cryengine et surtout un vehicule manager inférieur au cryengine
exemple ; la flottaison d'un bateau
Sur l'unreal engine :
https://www.youtube.com/watch?v=KwPnb8CglDY
Sur le cryengine :
https://www.youtube.com/watch?v=jfb1X50DMYI
Regarde a quel point il galère sur l'unreal pour que son bateau flotte ...alors que sur le cryengine c'est bien plus simple et plus convainquant
Encore une autre limitation de l'unreal ; il est très mauvais en terme de calculs pour la génération procédural ; ce n'est pas performant du tout et c'est encore pire si t'essaie de le faire via des blueprints
A ce jour peut importe la version de l'unreal , il ne peut pas répondre nativement aux besoin de SC
il ne suffit pas de montrer de belles démos dans un éditeur pour prouver que ca fonctionne
La plus value de l'unreal c'est juste les graphismes , sinon en terme de fonctionnalités et de technologie autre que visuels il ne tient pas la route pour faire un jeu innovant sans nécessiter une modification majeure
Le 31 mai 2024 à 17:59:00 :
Le 31 mai 2024 à 17:22:14 :
Le 31 mai 2024 à 17:17:45 :
Le 31 mai 2024 à 16:22:57 :
Tien un jeu FPS Unreal 5https://www.youtube.com/watch?v=puWWAuXWDiU&t
https://www.youtube.com/watch?v=0Kw7BR6mBFA
Le Star Engine en mode Please
Le Star Engine a été bricolé à l'arrache pendant 12 ans
Il vient du cryengine 3 de Crytek sur le déclin à l'époque dont plus personne ne voulait il y a 12 ansPuis avec le Lumberyard de Amazon le vendeur de tout, moteur qui ne se vendait pas non plus
Qu'est ce que tu veux qui sorte de ça, donc normal qu'il soit completement dépassé face à la version 5 de Unreal qui en plus dispose des dernières Technologies intégrés avec ses Plug in
Ouais, mauvais choix dès le début, ils aurais clairement du le faire sous UE...
En plus il me semble que les jeux sous ancien UE sont upgradable vers la nouvelle version non ?
Genre ton jeu est en UE3 ou 4, tu peut quand même migré vers le 5 ?
Si c'est le cas, c'est vraiment une erreur d'être passer sur CE...
Si non, quand on prend tout ça en considération, on peut dire que malgré un moteur nul, ils ont fait un truc énorme...En soi, la bonne pioche, ça a été de recruter les dev Engine du CryEngine, ce qui est clairement un point fort (même si du coup on va pas se mentir, une grosse partie du projet et du crowdfunding s'est finalement constitué autour de la construction du moteur Star Engine et du studio CIG plutôt que le dev du jeu à proprement parler, d'où le temps de dev long et un peu frustrant...)
Je dirais que la partie négative dans le choix de ce moteur c'est le côté MMO, et donc la partie réseau, le choix du CryEngine ça me parait surtout être là parce que c'était quand même graphiquement un moteur qui claquait sur PC et que les graphismes ça se vend bien pour du crowdfunding. Malheureusement avec le temps que ça prend aujourd'hui il n'a plus cette avance graphique sur ce qui se fait sur les derniers jeux, mais il n'en a plus besoin, ce n'est plus là dessus qu'on l'attend maintenant.
Ca reste beau voir très beau (même si inégal), reste à savoir comment les performances réseaux vont se passer... ça fait assez longtemps que le calvaire dure :PUn jeu AAA ou du moins d'une grande qualité,
prend environ 10ans a faire si on le fait méticuleusement.Mouais, non... Qui plus est SC est très loin d'être dans un état fini, vu l'ampleur de la tache, on serait plutôt sur 15 ou 18 ans là. RDR 2 c'est infiniment plus polish que SC et c'est moins de temps, la différence c'est qu'ils avaient déjà le studio, les outils, la production bien huilée avec les précédents jeux qu'ils ont sortis. (Et en plus moins ambitieux sur le papier)
CIG a vu super grand, avec super rien, donc forcément c'est impossible à tenir dans des délais normaux et s'ils voulaient le même niveau de finition qu'un RDR 2 faut pas compter dessus sur les prochaines années non plus.
Faut faire avec, au moins ça avance, on voit toujours pas le bout du tunnel, mais ça avance. Avec une sortie éventuelle de SQ42 et l'arrivée du SM on va ptet enfin pouvoir voir de réelles avancées sur le développement du MMO à proprement parler, du polish, de la stabilité, de l'ergonomie, du gameplay, de la densité (joueurs/PNJ).Nous verrons!
Rockstar dev plus vite car une map, asset déjà fait via tout leur opus, juste a paufiné.
Le multi pareil, moins ambitieux, moins de joueurs, sur une seule map, donc coter serveur,
ça vas, c'est moins l'enfer que des serveurs comme SC ou Eve.
Après oui, depuis début d'année ça avance largement plus que les 5 dernière années,
et ça, ça fait plaiz.
Le 31 mai 2024 à 17:59:00 :
Le 31 mai 2024 à 17:22:14 :
Le 31 mai 2024 à 17:17:45 :
Le 31 mai 2024 à 16:22:57 :
Tien un jeu FPS Unreal 5https://www.youtube.com/watch?v=puWWAuXWDiU&t
https://www.youtube.com/watch?v=0Kw7BR6mBFA
Le Star Engine en mode Please
Le Star Engine a été bricolé à l'arrache pendant 12 ans
Il vient du cryengine 3 de Crytek sur le déclin à l'époque dont plus personne ne voulait il y a 12 ansPuis avec le Lumberyard de Amazon le vendeur de tout, moteur qui ne se vendait pas non plus
Qu'est ce que tu veux qui sorte de ça, donc normal qu'il soit completement dépassé face à la version 5 de Unreal qui en plus dispose des dernières Technologies intégrés avec ses Plug in
Ouais, mauvais choix dès le début, ils aurais clairement du le faire sous UE...
En plus il me semble que les jeux sous ancien UE sont upgradable vers la nouvelle version non ?
Genre ton jeu est en UE3 ou 4, tu peut quand même migré vers le 5 ?
Si c'est le cas, c'est vraiment une erreur d'être passer sur CE...
Si non, quand on prend tout ça en considération, on peut dire que malgré un moteur nul, ils ont fait un truc énorme...En soi, la bonne pioche, ça a été de recruter les dev Engine du CryEngine, ce qui est clairement un point fort (même si du coup on va pas se mentir, une grosse partie du projet et du crowdfunding s'est finalement constitué autour de la construction du moteur Star Engine et du studio CIG plutôt que le dev du jeu à proprement parler, d'où le temps de dev long et un peu frustrant...)
Je dirais que la partie négative dans le choix de ce moteur c'est le côté MMO, et donc la partie réseau, le choix du CryEngine ça me parait surtout être là parce que c'était quand même graphiquement un moteur qui claquait sur PC et que les graphismes ça se vend bien pour du crowdfunding. Malheureusement avec le temps que ça prend aujourd'hui il n'a plus cette avance graphique sur ce qui se fait sur les derniers jeux, mais il n'en a plus besoin, ce n'est plus là dessus qu'on l'attend maintenant.
Ca reste beau voir très beau (même si inégal), reste à savoir comment les performances réseaux vont se passer... ça fait assez longtemps que le calvaire dure :PUn jeu AAA ou du moins d'une grande qualité,
prend environ 10ans a faire si on le fait méticuleusement.Mouais, non... Qui plus est SC est très loin d'être dans un état fini, vu l'ampleur de la tache, on serait plutôt sur 15 ou 18 ans là. RDR 2 c'est infiniment plus polish que SC et c'est moins de temps, la différence c'est qu'ils avaient déjà le studio, les outils, la production bien huilée avec les précédents jeux qu'ils ont sortis. (Et en plus moins ambitieux sur le papier)
CIG a vu super grand, avec super rien, donc forcément c'est impossible à tenir dans des délais normaux et s'ils voulaient le même niveau de finition qu'un RDR 2 faut pas compter dessus sur les prochaines années non plus.
Faut faire avec, au moins ça avance, on voit toujours pas le bout du tunnel, mais ça avance. Avec une sortie éventuelle de SQ42 et l'arrivée du SM on va ptet enfin pouvoir voir de réelles avancées sur le développement du MMO à proprement parler, du polish, de la stabilité, de l'ergonomie, du gameplay, de la densité (joueurs/PNJ).Nous verrons!
Globalement d' accord, mais avec ce hitreg ... maman