Le 03 juin 2024 à 12:56:36 :
Le 03 juin 2024 à 12:30:46 :
Le 03 juin 2024 à 10:11:45 :
Le 03 juin 2024 à 00:38:05 :
Le 03 juin 2024 à 00:32:46 :
> Le 03 juin 2024 à 00:18:11 :
>> Le 03 juin 2024 à 00:07:14 :
> >> Le 02 juin 2024 à 23:45:31 :
> > >>on parle beaucoup du moteur graphique, mais concrétement, qui trouve star citizen fun à jouer ?
> > >
> > > Ceux qui savent jouer a autre chose que des jeux qui te tiennent par la main en te disant quoi faire
> >
> > aucun rapport tu ne cites des messages que ce qui t'arrange, la réalité est là, les villes sont vides, l'espace est immense mais tout aussi vide.. une fois qu'on a fait le tour, et qu'on a miné pendant deux heures, on arrête le jeu. On peut même pas faire toutes les missions, tout est bugé, une mission aussi simple que livrer un colis est bugé (et en plus y'a 0 fun)
> >
> > + trouve toi une vie, ça fait 10 ans que tu boucles sur le même forum, occupe toi de ta femme et de tes gosses
>
> Qu'est ce que je disais tu ne fais que démontrer par ta réponse ce que je dis
> tu attends que le jeu te tienne pas la main qu'il te dise quoi faire
> l'intéret du jeu ne se résume pas qu'aux missions , étant donné que SC est un jeu sanbox multijoueur
> les mecs qui disent que SC est vide et pas fun sont ceux (des assistés) qui jouent a SC comme un jeu solo en comptant uniquement sur les missions
>
> Ma vie est elle est toute trouvée merci de t'en inquiéter , en revanche la tienne je n'en ai que faire
Tu pourras me dire autant de conneries que tu le souhaites, mais c'est la vérité, les villes sont toutes petites, elles sont énormes de façade mais y'a absolument rien à faire, c'est limite ultra décevant.
c'est plutôt toi qui raconte de la merde et qui manque clairement de discernement , le fait qu'il n'y ait pas de missions dans les villes pour l'instant ne fait pas de SC un jeu vide ou non fun pour autant
Mais continue d'idolatrer un jeu pareil, c'est pas avec tes défenses et ton suçage de boule H24 que le jeu va être améliorer. Monsieur je sais tout, et j'ai raison dans tout ce que je dis
Le jeu n'a pas besoin de mon intervention sur ce forum pour s'améliorer , il s'améliore déjà a chaque maj
Je dirais plutot que l'etat de cette demo empire apres chaque patch
C'est aussi ce que disent la majorité des streamersTu parles de la majorité des streamers que tu viens d'inventer ?
elles sont ou les stats permettant de corroborer ton affirmation ?
tu as un sondage des retours des streamers a présenter ?Oui oui l'etat du jeu empire tellement que le nombre de chaines continue d'augmenter
https://twitchtracker.com/games/71375Bref comme d'habitude ce que vous dites et la réalité il y a tout un univers
Vous ne savez que brasser du vent , vous n'êtes bon qu'a ça
Ça augmente pas beaucoup depuis 2020
Et encore en 2024 ça a augmenté avec la mise à jour et le free week end, donc toi aussi tu brasses de l'air
Ben justement si chaque patch était de pire en pire du point de vue des streamers comme ton congénère l'a affirmé ca ne devrait pas augmenter mais diminuer , les streamers devraient jouer de moins en moins a SC , le jeu devrait avoir moins de viewer au fils des mois/années ,
tout le monde devrait se désintéresser peu a peu des streams sur le jeu comme c'est le cas pour Starfield :
https://twitchtracker.com/games/506438
Bref celui qui brasse le plus d'air entre toi et moi c'est bien toi... ainsi que ton congénère
N'inverse pas la situation t'a dit que les streams augmentaient ce qui n'est pas le cas, ça stagne depuis 2020, donc ta faux.
Monsieur j'ai toujours raison, on va te laisser dans ton monde car t'a l'air d'être borné et illuminé, avec ton trouble oppositionnel depuis le début
Le 03 juin 2024 à 14:01:06 :
N'inverse pas la situation t'a dit que les streams augmentaient ce qui n'est pas le cas, ça stagne depuis 2020, donc ta faux.Monsieur j'ai toujours raison, on va te laisser dans ton monde car t'a l'air d'être borné et illuminé, avec ton trouble oppositionnel depuis le début
https://twitchtracker.com/games/71375
May 2020 => channels : 106 , viewers : 3682
May 2024 => channels : 119, viewers : 9629
Dit moi passer de 106 chaines a 119 chaines et de 3682 viewers à 9629 viewers
c'est quoi si ce n'est une augmentation ?
tu ne sais pas ce qu'est une augmentation ? ta scolarité tu l'as faite derrière le tableau ?
ceci expliquerait bien des choses...
Le 13 mai 2020 à 19:22:56 :
Pendant que CIG n'en fini pas de modifier le vieux CryEngine qui a maintnenat plus de 15 ans et galère encore a transformer un moteur conçu pour du FPS solo en un moteur de MMO, l'industrie vidéoludique continu d'évoluer et d’innover :On avait déjà vu les performances extraordinaire du Unreal Engine 4 :
https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQVoila maintenant le Unreal Engine 5 :
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUwNanite virtualized micropolygon geometry qui permet un nombre de polygones quasi infini et full dynamic global illumination, permettent d'atteindre niveau de détaille de l'ordre de celui du cinéma.
Dire que Star Citizen n'a même pas de ray tracing, si il sort en Beta d'ici 4-5 ans je n'imagine pas le retard technique qu'il aura.
4 ans apres rien a changé, le star Engine ne fonctionne pas et CIG s'entete a vouloir faire quelque chose avec ce truc dépassé
Unreal Engine 5 est lui plébiscité par tous les développeurs sérieux
Le 29 mai 2024 à 19:18:45 :
On rappel au passage qu'énormément de studio et des très gros studio utilisent l'UE. A côté le Lumberyard n'est utilisé par personne, absolument personne dans l'industrie, à part Amazon pour New World et ils utiliseront normalement un autre moteur pour leurs futurs projets. Le Star Engine est basé sur ce moteur utilisé par personne. Et vu comment il est spécifique et bidesque vu la physique qu'il se trimballe, il sera utilisé par personne à l'avenir lui non plus.
Mais CIG ne compte pas le refiler à d'autres ce moteur, il est spécifiquement taillé pour du space opéra... Le moteur RAGE n'est utilisé par personne d'autre non plus dans l'industrie à part RockStar, cela ne l'empêche pas d'être un bon moteur pour leur jeux.
J'attends comme un fou le "St serveur meshing" quand on va se rendre compte que ça ne change pas grand-chose à l'état du jeux
je vais me délecter
Le 30 mai 2024 à 15:50:29 :
Une discussion sur Reddit du procedural, des jeux Spatiaux et de Unreal Engine 5Planètes procédurales basées sur GPU dans Unreal Engine !
https://www.reddit.com/r/proceduralgeneration/comments/1031swu/gpu_based_procedural_planets_in_unreal_engine/?tl=fr&rdt=62634
C'est bète ça encore un MYthe Roberts qui s'effondre en flamme
Et ils vous expliquent de façon plus technique ce que j'ai tenté de la faire, c'est fait avec les tuile extra large WIP
C'est notre Unreal Engine 5
Au passage pour au dessus personne n'a dit que CIG fesait de la merde, mais ils sont dépassés Techniquement et il est illusoire de penser que le StarEngine est un bon moteur
Tiens pour ta culture, ci-dessous le retour de l'auteur de ton "jeu Spatial" sur sa création
Unreal Engine est terrible pour la génération procédurale et en particulier la génération de GPU ou les shaders de calcul. Vous feriez bien mieux d'utiliser Unity ou Godot, même si vous deviez utiliser C# ou GDScript
Prometheus_tsPourquoi Unreal est terrible pour ça ? N'utilise-t-il pas de base C++ pour effectuer de telles opérations ?
ProjectUnknownGameUnreal ne prend pas beaucoup en charge la génération de maillage procédural et il est assez lent par rapport aux autres moteurs. Les shaders de calcul ne sont pas documentés et sont assez difficiles à faire fonctionner et il n'y a pas beaucoup de débogage pour cela
CIG dépassé techniquement donc...
Tout ce que je vois c'est que des boites à succes comme CD projet tourne la page et passe à Unreal 5
Alors qu'ils ont un tres bon moteur le Red Engine
Alors cyberpunk2 est à son debut de developpement, mais ils changent aussi The witcher qui est bien avancé
Et CIG est toujours a s'accrocher au cry engine qui appartient au passé et est laché par le communauté de developpeur
En plus c'est de base un moteur FPS, que l'on me dise pas qu'il est adapté naturellement au spatial
Pourquoi CIG perd son temps et notre argent sur des vieilleries, je ne comprends pas...
Le 03 juin 2024 à 16:43:50 :
Tout ce que je vois c'est que des boites à succes comme CD projet tourne la page et passe à Unreal 5
Alors qu'ils ont un tres bon moteur le Red EngineAlors cyberpunk2 est à son debut de developpement, mais ils changent aussi The witcher qui est bien avancé
Et CIG est toujours a s'accrocher au cry engine qui appartient au passé et est laché par le communauté de developpeur
En plus c'est de base un moteur FPS, que l'on me dise pas qu'il est adapté naturellement au spatial
Pourquoi CIG perd son temps et notre argent sur des vieilleries, je ne comprends pas...
Mass effect 5 est developpé avec Unreal Engine 5 commencé Sous Unreal Engine 3
https://www.youtube.com/watch?v=KDqF6ejkx2w&t
Dune a aussi choisi Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=uDb-gmGRj74
C'est un MMO
Et CIG choisi le vieux CryEngine, bah formidable
Le 03 juin 2024 à 17:16:50 :
Le 03 juin 2024 à 16:43:50 :
Tout ce que je vois c'est que des boites à succes comme CD projet tourne la page et passe à Unreal 5
Alors qu'ils ont un tres bon moteur le Red EngineAlors cyberpunk2 est à son debut de developpement, mais ils changent aussi The witcher qui est bien avancé
Et CIG est toujours a s'accrocher au cry engine qui appartient au passé et est laché par le communauté de developpeur
En plus c'est de base un moteur FPS, que l'on me dise pas qu'il est adapté naturellement au spatial
Pourquoi CIG perd son temps et notre argent sur des vieilleries, je ne comprends pas...
Mass effect 5 est developpé avec Unreal Engine 5 commencé Sous Unreal Engine 3
https://www.youtube.com/watch?v=KDqF6ejkx2w&tDune a aussi choisi Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=uDb-gmGRj74
C'est un MMOEt CIG choisi le vieux CryEngine, bah formidable
Vu comment ils avancent lentement sur le jeu, partir sur UE5 croit moi tu vas attendre 10 ans de plus pour l'avoir
Le 03 juin 2024 à 17:34:02 :
Le 03 juin 2024 à 17:16:50 :
Le 03 juin 2024 à 16:43:50 :
Tout ce que je vois c'est que des boites à succes comme CD projet tourne la page et passe à Unreal 5
Alors qu'ils ont un tres bon moteur le Red EngineAlors cyberpunk2 est à son debut de developpement, mais ils changent aussi The witcher qui est bien avancé
Et CIG est toujours a s'accrocher au cry engine qui appartient au passé et est laché par le communauté de developpeur
En plus c'est de base un moteur FPS, que l'on me dise pas qu'il est adapté naturellement au spatial
Pourquoi CIG perd son temps et notre argent sur des vieilleries, je ne comprends pas...
Mass effect 5 est developpé avec Unreal Engine 5 commencé Sous Unreal Engine 3
https://www.youtube.com/watch?v=KDqF6ejkx2w&tDune a aussi choisi Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=uDb-gmGRj74
C'est un MMOEt CIG choisi le vieux CryEngine, bah formidable
Vu comment ils avancent lentement sur le jeu, partir sur UE5 croit moi tu vas attendre 10 ans de plus pour l'avoir
C'est clair que vu le Gameplay massif de Dune comparé au Pchhittt Star citizen
C'est peut etre pas la peine de ridiculer UE5 il a un standing à respecter
Le 02 juin 2024 à 20:53:05 :
Le 02 juin 2024 à 14:55:55 :
Le 02 juin 2024 à 11:44:12 :
Euh si si on connaît les aboutissants du procès.Crytek c'est ridiculiser.
Crytek à payer 1 millions de frais pour le procès
CIG à payer que 50k
Les haters on rager que Crytek ne détruisent pas Star Citizen
On s'est bien foutu de leur seum en mode
.D'où est ce que tu sors ces informations ?
Y a sûrement le topic du sujet dans les abysses du forum, cherche, je vais pas tout faire à ta place.
Mouais, tu tires cela te ton chapeau.
Les seuls choses que l'on sait c'est que le procès a abouti sur un arrangement à l'amiable dont on ne connait pas tous les paramètres (si il y a de l'argent, de qui a qui dans quelle quantité).
Cet arrangement comprend une licence perpétuelle du CryEngine (vu que le Star Engine est un fork grandement modifié de celui-ci). Je ne sais plus si ils ont droit de la commercialiser par contre, que chaque parti prend en charge ses frais de justice et que Crytek récupère sa caution.
Le 03 juin 2024 à 16:43:50 :
Tout ce que je vois c'est que des boites à succes comme CD projet tourne la page et passe à Unreal 5
Alors qu'ils ont un tres bon moteur le Red EngineAlors cyberpunk2 est à son debut de developpement, mais ils changent aussi The witcher qui est bien avancé
Et CIG est toujours a s'accrocher au cry engine qui appartient au passé et est laché par le communauté de developpeur
En plus c'est de base un moteur FPS, que l'on me dise pas qu'il est adapté naturellement au spatial
Pourquoi CIG perd son temps et notre argent sur des vieilleries, je ne comprends pas...
Le Red Engine n'est pas un très bon moteur, simplement parce qu'il n'y a plus de support team sur celui-ci depuis 2018 (ou en effectif bien trop réduit) et qu'il avait de très gros défaut.
Le passage d'un jeu à la troisième à un autre en première à montré a quel point il y avait quantité de problème qui demandait énormément de travail.
D'où le passage a l'UE5, CD Project espérant que cela revienne moins cher et que cela soit plus simple que créer une équipe de support pour le Red Engine.
Pour cela il faut développer vraiment plus vite parce qu'avec les ventes que font CD Project avec leur jeu, ca fait vite un billet de 30+ millions a sortir pour Epic.
Petit exemple, Thronebreaker: The Witcher Tales aurait été tellement une plaie à coder sous Red Engine qu'ils ont préférés partir sur Unity. Pourtant c'est jeu type Tales, rien de fou techniquement parlant.
Leurs équipes commencent à peine à prendre leur marquent sur l'UE5 que CD Project à annoncé que pour Polaris, la transition ne sera surement pas rentable (car réapprendre à développer sur un nouveau moteur ca prend du temps et donc coute cher).
Donc la situation entre CD Project et CIG sont vraiment très différente.
Pour la partie entre FPS et Spatial ... Bah les deux n'ont aucun rapport.
Tu aurais pu parler du système de coordination en 32 bit qui a du être modifié par exemple, mais entre le FPS et le spatial il n'y a aucun rapport.
Le Cryengine est/était reconnu pour faire de bon shooter, en OpenWorld avec des décors dense et de qualité.
On rappel au passage qu'énormément de studio et des très gros studio utilisent l'UE. A côté le Non,. Lumberyard n'est utilisé par personne, absolument personne dans l'industrie, à part Amazon pour New World et ils utiliseront normalement un autre moteur pour leurs futurs projets. Le Star Engine est basé sur ce moteur utilisé par personne.
Non, Lumberyard est un fork du même build de cryengine que celui Star Engine. CIG n'a fait qu'intégrer il y a longtemps, l'implémentation d'AWS que Amazon a naturellement ajouté, en vue de bosser avec AWS eux aussi. Mais la version du moteur de CIG n'est aucunement Lumberyard et est leur propre et unique modif de CryEngine. Moteur qui au passage est encore utilisé aujourd'hui, que tu le veuilles ou non et avec succès, pour Kingdom Come 1 & 2 :
https://www.youtube.com/watch?v=wMZFM6JC47Q&t=103s
Roberts il est no limit, il a tous ses dons, il a decider de developper son vieux cry engine 3 Star engine
Meme si ça prend 20 ans il s'en fou
C'est pourtant simple.
Unreal Engine 5 : moteur le plus complet, polyvalent et avancé technologiquement à ce jour.
Star Engine : version grandement modifié du Lumberyard, disposant de technologies inédites et uniquement utile à CIG pour développer Star Citizen.
Inutile de comparer les deux, l'un est développé pour répondre aux besoins du plus grande nombre et faire avancer technologiquement l'industrie. L'autre est un moteur répondant aux besoins ultra spécifiques d'un jeu qui n'est pas encore sortie.
Le 03 juin 2024 à 17:16:50 :
Le 03 juin 2024 à 16:43:50 :
Tout ce que je vois c'est que des boites à succes comme CD projet tourne la page et passe à Unreal 5
Alors qu'ils ont un tres bon moteur le Red EngineAlors cyberpunk2 est à son debut de developpement, mais ils changent aussi The witcher qui est bien avancé
Et CIG est toujours a s'accrocher au cry engine qui appartient au passé et est laché par le communauté de developpeur
En plus c'est de base un moteur FPS, que l'on me dise pas qu'il est adapté naturellement au spatial
Pourquoi CIG perd son temps et notre argent sur des vieilleries, je ne comprends pas...
Mass effect 5 est developpé avec Unreal Engine 5 commencé Sous Unreal Engine 3
https://www.youtube.com/watch?v=KDqF6ejkx2w&tDune a aussi choisi Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=uDb-gmGRj74
C'est un MMOEt CIG choisi le vieux CryEngine, bah formidable
Oh mon petit Jésus, CIG est dépassé
Le 03 juin 2024 à 17:16:50 :
Le 03 juin 2024 à 16:43:50 :
Tout ce que je vois c'est que des boites à succes comme CD projet tourne la page et passe à Unreal 5
Alors qu'ils ont un tres bon moteur le Red EngineAlors cyberpunk2 est à son debut de developpement, mais ils changent aussi The witcher qui est bien avancé
Et CIG est toujours a s'accrocher au cry engine qui appartient au passé et est laché par le communauté de developpeur
En plus c'est de base un moteur FPS, que l'on me dise pas qu'il est adapté naturellement au spatial
Pourquoi CIG perd son temps et notre argent sur des vieilleries, je ne comprends pas...
Mass effect 5 est developpé avec Unreal Engine 5 commencé Sous Unreal Engine 3
https://www.youtube.com/watch?v=KDqF6ejkx2w&tDune a aussi choisi Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=uDb-gmGRj74
C'est un MMOEt CIG choisi le vieux CryEngine, bah formidable
C'est possible d'avoir autre chose que des trailers ou des démos techniques ?
Donc pas de jeux
Vive le cryengine !
Le 04 juin 2024 à 07:13:07 :
Le 03 juin 2024 à 20:26:01 :
C'est possible d'avoir autre chose que des trailers ou des démos techniques ?Ça à l'air compliqué
Mass Effect 5, faut pas l'attendre tout de suite :
https://youtu.be/_VaFTTU2IPo?si=l13QzhaaEtz-26BS
C'est sympa d'etre passé de " mais ou sont les jeux Unreal "
à
" de toute façon ils n'arriveront pas avant le fin d'alpha de star citizen "
Il y a du progres
Le 03 juin 2024 à 20:18:57 :
Le 03 juin 2024 à 17:16:50 :
Le 03 juin 2024 à 16:43:50 :
Tout ce que je vois c'est que des boites à succes comme CD projet tourne la page et passe à Unreal 5
Alors qu'ils ont un tres bon moteur le Red EngineAlors cyberpunk2 est à son debut de developpement, mais ils changent aussi The witcher qui est bien avancé
Et CIG est toujours a s'accrocher au cry engine qui appartient au passé et est laché par le communauté de developpeur
En plus c'est de base un moteur FPS, que l'on me dise pas qu'il est adapté naturellement au spatial
Pourquoi CIG perd son temps et notre argent sur des vieilleries, je ne comprends pas...
Mass effect 5 est developpé avec Unreal Engine 5 commencé Sous Unreal Engine 3
https://www.youtube.com/watch?v=KDqF6ejkx2w&tDune a aussi choisi Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=uDb-gmGRj74
C'est un MMOEt CIG choisi le vieux CryEngine, bah formidable
Oh mon petit Jésus, CIG est dépassé
Cyberpunk 2, The witcher 4, Dune , mass effect 5 ...
mais pourquoi ils ne prennent pas le cry engine 3