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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : Elite dangerous : une concurrence saine ?
CMDR-Alios
Niveau 10
02 avril 2021 à 16:29:26

Le 02 avril 2021 à 15:58:43 zero_bahamut1 a écrit :

Le 02 avril 2021 à 15:37:23 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
Sur un live, FDEV à répondu à une question concernant l'intérieur des navires, car ça revient toujours sur le tapis https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Ils ouvrent le débat pour l'avenir concernant les fameux intérieurs et écoutent les propositions https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Un membre de FDEV à répondu que le principal problème était la taille des navires, il à répondu qu'au moindre soucis sur le vaisseau pendant une bataille, faire une soudure d'urgence à l'intérieur de la coque serait un gros soucis, passer 10 minutes dans les couloirs pour traverser le vaisseau et qu'on passerait notre vie à marcher à bord.

Déjà qu'un Sidewinder de base est énorme, imaginez un T7, un Anaconda ou un Beluga https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Faudrait limiter l'intérieur du vaisseau, avec des monte charges pour limiter les passages de niveaux etc

Sans parler du level design, pas question comme dans star citizen de mettre un panneau sur une cloison avec écrit dessus "core élément ou autre), faudra tout modéliser, les différents types de cabines passagers selon les classes, les éléments internes, réacteur FSD, bouclier etc, un travail de titan...

edit: un béluga fait la taille d'un paquebot de croisière type Oasis-class :fou:

S'ils font que le cockpit, ça me va. Le reste est totalement inutile comme tu l'as cité.

Pareil, j'aimerais juste qu'on puisse bouger dan le cockpit et avoir une vraie animation pour sortir du vaisseau, ça rajouterais énormément d'immersion sans avoir à inclure l'entièreté du vaisseau qui, si accompagnée par aucun gameplay serait juste inutile.

Après la solution serait de mettre un accès à différentes parties du vaisseau sans pour autant tout mettre, par exemple le hangar à srv et chasseur, le cargo ou cabines de touristes, et éventuellement une pièce spéciale pour chaques vaisseaux, comme l'immense verrière sous le pont du conda, ouvla grande salle au milieu du cutter qu'on peut rapidement observer

Tiflatouf
Niveau 5
02 avril 2021 à 16:41:45

Le 02 avril 2021 à 16:29:26 CMDR-Alios a écrit :

Le 02 avril 2021 à 15:58:43 zero_bahamut1 a écrit :

Le 02 avril 2021 à 15:37:23 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
Sur un live, FDEV à répondu à une question concernant l'intérieur des navires, car ça revient toujours sur le tapis https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Ils ouvrent le débat pour l'avenir concernant les fameux intérieurs et écoutent les propositions https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Un membre de FDEV à répondu que le principal problème était la taille des navires, il à répondu qu'au moindre soucis sur le vaisseau pendant une bataille, faire une soudure d'urgence à l'intérieur de la coque serait un gros soucis, passer 10 minutes dans les couloirs pour traverser le vaisseau et qu'on passerait notre vie à marcher à bord.

Déjà qu'un Sidewinder de base est énorme, imaginez un T7, un Anaconda ou un Beluga https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Faudrait limiter l'intérieur du vaisseau, avec des monte charges pour limiter les passages de niveaux etc

Sans parler du level design, pas question comme dans star citizen de mettre un panneau sur une cloison avec écrit dessus "core élément ou autre), faudra tout modéliser, les différents types de cabines passagers selon les classes, les éléments internes, réacteur FSD, bouclier etc, un travail de titan...

edit: un béluga fait la taille d'un paquebot de croisière type Oasis-class :fou:

S'ils font que le cockpit, ça me va. Le reste est totalement inutile comme tu l'as cité.

Pareil, j'aimerais juste qu'on puisse bouger dan le cockpit et avoir une vraie animation pour sortir du vaisseau, ça rajouterais énormément d'immersion sans avoir à inclure l'entièreté du vaisseau qui, si accompagnée par aucun gameplay serait juste inutile.

Après la solution serait de mettre un accès à différentes parties du vaisseau sans pour autant tout mettre, par exemple le hangar à srv et chasseur, le cargo ou cabines de touristes, et éventuellement une pièce spéciale pour chaques vaisseaux, comme l'immense verrière sous le pont du conda, ouvla grande salle au milieu du cutter qu'on peut rapidement observer

Pour le coup le système utilisé dans le jeu X4 est parfait, tu as un ascenseur qui te téléporte dans des zones de ton vaisseau. Si ED réutilise ce système pour accéder à quelques zones des vaisseaux ce serait top !

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 avril 2021 à 17:26:21

Le 02 avril 2021 à 16:26:08 CMDR-Alios a écrit :

Le 02 avril 2021 à 15:37:23 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
Sur un live, FDEV à répondu à une question concernant l'intérieur des navires, car ça revient toujours sur le tapis https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Ils ouvrent le débat pour l'avenir concernant les fameux intérieurs et écoutent les propositions https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Un membre de FDEV à répondu que le principal problème était la taille des navires, il à répondu qu'au moindre soucis sur le vaisseau pendant une bataille, faire une soudure d'urgence à l'intérieur de la coque serait un gros soucis, passer 10 minutes dans les couloirs pour traverser le vaisseau et qu'on passerait notre vie à marcher à bord.

Déjà qu'un Sidewinder de base est énorme, imaginez un T7, un Anaconda ou un Beluga https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Faudrait limiter l'intérieur du vaisseau, avec des monte charges pour limiter les passages de niveaux etc

Sans parler du level design, pas question comme dans star citizen de mettre un panneau sur une cloison avec écrit dessus "core élément ou autre), faudra tout modéliser, les différents types de cabines passagers selon les classes, les éléments internes, réacteur FSD, bouclier etc, un travail de titan...

edit: un béluga fait la taille d'un paquebot de croisière type Oasis-class :fou:

Attend attend c'est quoi ce débat?
Pour l'implémenter? Il en est ressortis quoi? :hap:

J'ai vu ça sur une vidéo sur youtube, ou la question était posé :hap:

c'est plutôt des pistes et une boite à idée pour les dévs :hap:

j'ai pas parcouru les forums pour voir si ça en débat vraiment...

Par contre j'ai vu un forum récent ou ça demande d'urgence une animation pour monter dans le vaisseau (même payante en DLC) pour au moins avoir une ouverture de porte :hap:

Zero_bahamut1
Niveau 35
02 avril 2021 à 17:29:43

Le 02 avril 2021 à 17:26:21 STRIKE-SYSTEMS a écrit :

Le 02 avril 2021 à 16:26:08 CMDR-Alios a écrit :

Le 02 avril 2021 à 15:37:23 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
Sur un live, FDEV à répondu à une question concernant l'intérieur des navires, car ça revient toujours sur le tapis https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Ils ouvrent le débat pour l'avenir concernant les fameux intérieurs et écoutent les propositions https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Un membre de FDEV à répondu que le principal problème était la taille des navires, il à répondu qu'au moindre soucis sur le vaisseau pendant une bataille, faire une soudure d'urgence à l'intérieur de la coque serait un gros soucis, passer 10 minutes dans les couloirs pour traverser le vaisseau et qu'on passerait notre vie à marcher à bord.

Déjà qu'un Sidewinder de base est énorme, imaginez un T7, un Anaconda ou un Beluga https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503946800-1494048058-pppppppppppppppppppp-16.png

Faudrait limiter l'intérieur du vaisseau, avec des monte charges pour limiter les passages de niveaux etc

Sans parler du level design, pas question comme dans star citizen de mettre un panneau sur une cloison avec écrit dessus "core élément ou autre), faudra tout modéliser, les différents types de cabines passagers selon les classes, les éléments internes, réacteur FSD, bouclier etc, un travail de titan...

edit: un béluga fait la taille d'un paquebot de croisière type Oasis-class :fou:

Attend attend c'est quoi ce débat?
Pour l'implémenter? Il en est ressortis quoi? :hap:

J'ai vu ça sur une vidéo sur youtube, ou la question était posé :hap:

c'est plutôt des pistes et une boite à idée pour les dévs :hap:

j'ai pas parcouru les forums pour voir si ça en débat vraiment...

Par contre j'ai vu un forum récent ou ça demande d'urgence une animation pour monter dans le vaisseau (même payante en DLC) pour au moins avoir une ouverture de porte :hap:

Pourquoi ? Les gens n'aiment pas le cercle de mission à la GTA San Andreas ? :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 avril 2021 à 17:31:11

Sans oublier que si FDEV ajoute les intérieurs de vaisseau, ils pourraient mettre des kits d'intérieurs personnalisable avec les ARX :noel:

ils vont se faire un pognon de dingue :hap:

Legend-Snake
Niveau 39
02 avril 2021 à 17:34:11

Pas obliger de tout modéliser dans les vaisseaux, tu met le cockpit, la soute, le hangar, les appartements et zone VIP selon le type de vaisseau, l'accès aux modules, des couloirs et des ascenseurs et c'est largement suffisant.

Si les devs ont été capables de faire l'intérieurs des stations et outposts, aucun soucis sur le taff qu'ils peuvent faire dans les vaisseaux.

D'ailleurs les vaisseaux ont été légèrement refait pour Odyssey. Ici l'anaconda dans l'Alpha :
https://www.youtube.com/watch?v=GwzXTCRHkoI

On voit qu'il y a déjà des pièces intérieurs existantes via les fenêtres extérieures.

CMDR-Alios
Niveau 10
02 avril 2021 à 17:35:06

Tu aurais pas un des liens concernant tout ça stp? Ça m'intéresse fortement :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 avril 2021 à 17:51:41

Le 02 avril 2021 à 17:35:06 CMDR-Alios a écrit :
Tu aurais pas un des liens concernant tout ça stp? Ça m'intéresse fortement :hap:

https://www.youtube.com/wom/watch?v=-zdddc-eDoM&t=2645s

à 44 minutes il en parle

arzach09
Niveau 11
02 avril 2021 à 19:49:32

alors si on rajoute à ça que pour le futur les planètes avec de plus fortes atmo comme les water worlds sont prévus en écoutant le data mining, c'est que du bon :hap:

Euh ... source ? :hap:

CMDR-Alios
Niveau 10
02 avril 2021 à 19:56:36

Le 02 avril 2021 à 19:49:32 arzach09 a écrit :

alors si on rajoute à ça que pour le futur les planètes avec de plus fortes atmo comme les water worlds sont prévus en écoutant le data mining, c'est que du bon :hap:

Euh ... source ? :hap:

Ah c'est que de la spéculation, mais quelqu'un au dessus a mentionné que ça avait été vu dans les données de l'alpha, après rien de tangible honnetement :rire:

Le 02 avril 2021 à 17:51:41 STRIKE-SYSTEMS a écrit :

Le 02 avril 2021 à 17:35:06 CMDR-Alios a écrit :
Tu aurais pas un des liens concernant tout ça stp? Ça m'intéresse fortement :hap:

https://www.youtube.com/wom/watch?v=-zdddc-eDoM&t=2645s

à 44 minutes il en parle

Merci beaucoup !

arzach09
Niveau 11
02 avril 2021 à 19:58:52

Le 02 avril 2021 à 19:56:36 CMDR-Alios a écrit :

Le 02 avril 2021 à 19:49:32 arzach09 a écrit :

alors si on rajoute à ça que pour le futur les planètes avec de plus fortes atmo comme les water worlds sont prévus en écoutant le data mining, c'est que du bon :hap:

Euh ... source ? :hap:

Ah c'est que de la spéculation, mais quelqu'un au dessus a mentionné que ça avait été vu dans les données de l'alpha, après rien de tangible honnetement :rire:

Le 02 avril 2021 à 17:51:41 STRIKE-SYSTEMS a écrit :

Le 02 avril 2021 à 17:35:06 CMDR-Alios a écrit :
Tu aurais pas un des liens concernant tout ça stp? Ça m'intéresse fortement :hap:

https://www.youtube.com/wom/watch?v=-zdddc-eDoM&t=2645s

à 44 minutes il en parle

Merci beaucoup !

J’espère vraiment que c’est vrai, par contres les planètes Aqua et Tellu vont demander un travail monstre, rien que pour l’eau :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 avril 2021 à 20:04:22

Le 02 avril 2021 à 19:49:32 arzach09 a écrit :

alors si on rajoute à ça que pour le futur les planètes avec de plus fortes atmo comme les water worlds sont prévus en écoutant le data mining, c'est que du bon :hap:

Euh ... source ? :hap:

ObsidianArt en parle dans l'une de ses dernières vidéos et il y un reddit aussi.

Le mec qui à décompressé les fichiers n'est pas mentionné et on ne sait pas qui c'est (question juridique je pense).

Comme je l'ai dit, ce sont des fichiers pour du long terme, possible que ce soit ajouté, possible que ça ne voit jamais le jour :hap:

ps: avoir mappé les textures du Panther Clipper et ajouté sa description de chantier naval ce n'est pas pour rien à mon avis (même le fichier 3d serait là aussi mais inexploitable)

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 avril 2021 à 20:08:28

Le 02 avril 2021 à 19:56:36 CMDR-Alios a écrit :

Le 02 avril 2021 à 19:49:32 arzach09 a écrit :

alors si on rajoute à ça que pour le futur les planètes avec de plus fortes atmo comme les water worlds sont prévus en écoutant le data mining, c'est que du bon :hap:

Euh ... source ? :hap:

Ah c'est que de la spéculation, mais quelqu'un au dessus a mentionné que ça avait été vu dans les données de l'alpha, après rien de tangible honnetement :rire:

Le 02 avril 2021 à 17:51:41 STRIKE-SYSTEMS a écrit :

Le 02 avril 2021 à 17:35:06 CMDR-Alios a écrit :
Tu aurais pas un des liens concernant tout ça stp? Ça m'intéresse fortement :hap:

https://www.youtube.com/wom/watch?v=-zdddc-eDoM&t=2645s

à 44 minutes il en parle

Merci beaucoup !

Oui, d'après les commentaires, ça été mis à jour avec l'alpha en fichier cache :hap:

arzach09
Niveau 11
02 avril 2021 à 20:09:20

Le 02 avril 2021 à 20:08:28 STRIKE-SYSTEMS a écrit :

Le 02 avril 2021 à 19:56:36 CMDR-Alios a écrit :

Le 02 avril 2021 à 19:49:32 arzach09 a écrit :

alors si on rajoute à ça que pour le futur les planètes avec de plus fortes atmo comme les water worlds sont prévus en écoutant le data mining, c'est que du bon :hap:

Euh ... source ? :hap:

Ah c'est que de la spéculation, mais quelqu'un au dessus a mentionné que ça avait été vu dans les données de l'alpha, après rien de tangible honnetement :rire:

Le 02 avril 2021 à 17:51:41 STRIKE-SYSTEMS a écrit :

Le 02 avril 2021 à 17:35:06 CMDR-Alios a écrit :
Tu aurais pas un des liens concernant tout ça stp? Ça m'intéresse fortement :hap:

https://www.youtube.com/wom/watch?v=-zdddc-eDoM&t=2645s

à 44 minutes il en parle

Merci beaucoup !

Oui, d'après les commentaires, ça été mis à jour avec l'alpha en fichier cache :hap:

J’extrapole mais :
P-e des sous-marins pour l’explo ?

]La]la]Cthulhu]
Niveau 49
02 avril 2021 à 20:10:57

Une fois que l'extension sera sortie sur Pc, les développeurs vont se concentrer sur l'optimisation des versions consoles (prévu pour automne donc c'est pas sur que du nouveau contenu arrive post-release en 2021).

Ensuite FD a parlé un petit de leurs plans. Ils vont déjà commencer par enrichir les nouvelles boucles de gameplay, tout comme ils avaient fait avec l'extension d'Horizon. Donc on aura d'avantage de contenu à pied (de nouvelles armes, de nouvelles missions, de nouveaux lieux, les combats contre les thargoids avec possiblement des armes conçues pour être efficace contre eux, peut-être de nouvelles combinaisons etc).

FD a également précisé que le contenu post odyssey ne serait pas aussi conséquent que celui post Horizon. Ça s'explique par le fait qu'Horizon est sortie à peine 1 an après la release du jeu et que donc le contenu était assez pauvre. Alors que l'extension Odyssey a pris 3 ans de développement et arrive logiquement avec un contenu bien plus important.

Ce qui en découle de ses infos c'est qu'on attendra pas autant pour voir la prochaine extension arrivée qu'on a attendu entre Horizon et Odyssey (un peu plus de 5 ans).

Pour moi la prochaine grosse étape que j'aimerais voir pour la prochaine extension ça serait l'intérieur des vaisseaux avec du gameplay en combat (abordage, gameplay
0 G) et du gameplay hors combat

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 avril 2021 à 20:10:59

Le 02 avril 2021 à 20:09:20 arzach09 a écrit :

Le 02 avril 2021 à 20:08:28 STRIKE-SYSTEMS a écrit :

Le 02 avril 2021 à 19:56:36 CMDR-Alios a écrit :

Le 02 avril 2021 à 19:49:32 arzach09 a écrit :

alors si on rajoute à ça que pour le futur les planètes avec de plus fortes atmo comme les water worlds sont prévus en écoutant le data mining, c'est que du bon :hap:

Euh ... source ? :hap:

Ah c'est que de la spéculation, mais quelqu'un au dessus a mentionné que ça avait été vu dans les données de l'alpha, après rien de tangible honnetement :rire:

Le 02 avril 2021 à 17:51:41 STRIKE-SYSTEMS a écrit :

Le 02 avril 2021 à 17:35:06 CMDR-Alios a écrit :
Tu aurais pas un des liens concernant tout ça stp? Ça m'intéresse fortement :hap:

https://www.youtube.com/wom/watch?v=-zdddc-eDoM&t=2645s

à 44 minutes il en parle

Merci beaucoup !

Oui, d'après les commentaires, ça été mis à jour avec l'alpha en fichier cache :hap:

J’extrapole mais :
P-e des sous-marins pour l’explo ?

non non, pas à un point pareil, dans le lore on voit des Saud Kruger dans la flotte mais ça n'ira pas là je pense :hap:

Des avant postes au dessus de l'océan oui pourquoi pas voir même en haute atmosphère.

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 avril 2021 à 20:15:26

Le 02 avril 2021 à 20:10:57 ]La]la]Cthulhu] a écrit :
Une fois que l'extension sera sortie sur Pc, les développeurs vont se concentrer sur l'optimisation des versions consoles (prévu pour automne donc c'est pas sur que du nouveau contenu arrive post-release en 2021).

Ensuite FD a parlé un petit de leurs plans. Ils vont déjà commencer par enrichir les nouvelles boucles de gameplay, tout comme ils avaient fait avec l'extension d'Horizon. Donc on aura d'avantage de contenu à pied (de nouvelles armes, de nouvelles missions, de nouveaux lieux, les combats contre les thargoids avec possiblement des armes conçues pour être efficace contre eux, peut-être de nouvelles combinaisons etc).

FD a également précisé que le contenu post odyssey ne serait pas aussi conséquent que celui post Horizon. Ça s'explique par le fait qu'Horizon est sortie à peine 1 an après la release du jeu et que donc le contenu était assez pauvre. Alors que l'extension Odyssey a pris 3 ans de développement et arrive logiquement avec un contenu bien plus important.

Ce qui en découle de ses infos c'est qu'on attendra pas autant pour voir la prochaine extension arrivée qu'on a attendu entre Horizon et Odyssey (un peu plus de 5 ans).

Pour moi la prochaine grosse étape que j'aimerais voir pour la prochaine extension ça serait l'intérieur des vaisseaux avec du gameplay en combat (abordage, gameplay
0 G) et du gameplay hors combat

Je pense ça aussi, après Odyssey, ils vont mettre le paquet sur le gameplay post Odyssey, armes, pnj, thargoids etc

Une fois le gameplay à pieds implémenté et avec une re-jouabilité en béton armé, ils pourront faire autre chose...

Une chose est sur, nous avons voulu du space legs, on va en bouffer un sacré moment :o))

]La]la]Cthulhu]
Niveau 49
02 avril 2021 à 20:23:20

Des possibles leaks parlent d'un nouveau vaisseau et d'un nouveau SRV https://youtu.be/1G5rtZhfbe0

Donc il y aura possiblement aussi du nouveau contenu pour les boucles de gameplay hors Odyssey

]La]la]Cthulhu]
Niveau 49
02 avril 2021 à 20:26:10

Et il ne faut pas oublier la partie la plus géniale : depuis le retour de Galnet et des Community goal en septembre 2020, FD a maintenant une team qui est consacré à travailler uniquement sur ses events.

Et bien sûr Odyssey en profitera

]La]la]Cthulhu]
Niveau 49
02 avril 2021 à 20:33:07

J'aimerais énormément voir arriver un hub dans le fleet carrier post Odyssey qui donnerait sur la passerelle avec une vue sur l'espace.

Ça je pense que c'est possible. On pourrait voir son équipage, interagir avec eux. Ce hub serait très utile pour que les joueurs puissent se retrouver etc

Sujet : Elite dangerous : une concurrence saine ?
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