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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : [News Roadmap : suivi de l'avancée du développement]
Pseudo supprimé
Niveau 35
24 juillet 2024 à 20:41:32

Le 24 juillet 2024 à 20:26:51 :
Ajout sur la roadmap 4.0 :

RSI Zeus MkII CL
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII CL, le petit cargo multi-équipage de RSI.

Grottes acides
Implémentation de l'archétype de la grotte acide dans les systèmes Pyro et Stanton. Ornées de bassins d'eau lumineux et de stalactites et stalagmites spectaculaires, ces grottes offrent un cadre captivant pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personnes disparues, et bien plus encore.

Grottes rocheuses
L'archétype de la grotte rocheuse est présent dans les systèmes Pyro et Stanton. Éclairées par des champignons bioluminescents, ces grottes offrent une atmosphère unique pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personnes, etc.

Bases d'astéroïdes
Implémentation de nouvelles bases d'astéroïdes disséminées dans l'espace, dans les amas d'astéroïdes, les nuages de gaz et d'autres zones de Pyro. Qu'il s'agisse d'un jeu d'exploration ou d'une mission, ces bases comprennent à la fois des intérieurs contraints pour des conflits FPS potentiels et des combats spatiaux pour atteindre ou fuir l'endroit.

Stations spatiales - Zones contestées
Les zones contestées sont une fonctionnalité de localisation qui arrive dans les stations spatiales de Pyro, introduisant un gameplay FPS avec différents agencements adaptés à cet effet. Les zones seront dotées d'un système de progression nécessitant des jetons pour débloquer différentes zones, donnant accès au butin qui s'y trouve. La collecte de tous les jetons permettra au joueur d'ouvrir la dernière porte et de remporter le grand prix.

Le truc station spatial ça l'air pas mal le concept en vrai , par contre les grottes avec les missions sauvetage ils sont au courant que c'est bugued depuis des années ???
En espérant ça soit corrigé

Et tjr pas de Zeus Mr ... vas falloir attendre 2025 ... Peut être avec la nouvelle version du gameplay chasseur de primes why not

sliv3n
Niveau 37
25 juillet 2024 à 11:49:20

Oui le zeus MR pas pour tout de suite, ils veulent que le gameplay chasseur de prime V2 soit terminé.. pas avant 2025

TraumaTeamCorp
Niveau 41
25 juillet 2024 à 16:38:19

Le 24 juillet 2024 à 20:41:32 :

Le 24 juillet 2024 à 20:26:51 :
Ajout sur la roadmap 4.0 :

RSI Zeus MkII CL
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII CL, le petit cargo multi-équipage de RSI.

Grottes acides
Implémentation de l'archétype de la grotte acide dans les systèmes Pyro et Stanton. Ornées de bassins d'eau lumineux et de stalactites et stalagmites spectaculaires, ces grottes offrent un cadre captivant pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personnes disparues, et bien plus encore.

Grottes rocheuses
L'archétype de la grotte rocheuse est présent dans les systèmes Pyro et Stanton. Éclairées par des champignons bioluminescents, ces grottes offrent une atmosphère unique pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personnes, etc.

Bases d'astéroïdes
Implémentation de nouvelles bases d'astéroïdes disséminées dans l'espace, dans les amas d'astéroïdes, les nuages de gaz et d'autres zones de Pyro. Qu'il s'agisse d'un jeu d'exploration ou d'une mission, ces bases comprennent à la fois des intérieurs contraints pour des conflits FPS potentiels et des combats spatiaux pour atteindre ou fuir l'endroit.

Stations spatiales - Zones contestées
Les zones contestées sont une fonctionnalité de localisation qui arrive dans les stations spatiales de Pyro, introduisant un gameplay FPS avec différents agencements adaptés à cet effet. Les zones seront dotées d'un système de progression nécessitant des jetons pour débloquer différentes zones, donnant accès au butin qui s'y trouve. La collecte de tous les jetons permettra au joueur d'ouvrir la dernière porte et de remporter le grand prix.

Le truc station spatial ça l'air pas mal le concept en vrai , par contre les grottes avec les missions sauvetage ils sont au courant que c'est bugued depuis des années ???
En espérant ça soit corrigé

Et tjr pas de Zeus Mr ... vas falloir attendre 2025 ... Peut être avec la nouvelle version du gameplay chasseur de primes why not

Le rework du code des missions en 4.0 devrait le corriger, enfin je l'espère !

CPT_L4MBD4
Niveau 6
25 juillet 2024 à 17:04:52

Faut pas qu ils se plantent avec la 4.0, y a tellement de choses en jeu, Pyro, meshing, etc mais surtout (pour moi) de la stabilité et des performances ! qu'ils la bichonnent comme il faut :-)

Guy-La-Chance
Niveau 28
22 août 2024 à 07:55:43

Décalage 4.0 au Q4. Prévisible en même temps !

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20103-Roadmap-Roundup-August-21-2024?_gl=1*1uyy6sr*_up*MQ..*_ga*MTk2MjMzNDE3Mi4xNzI0MzA2MDY3*_ga_V6MWYXRQNP*MTcyNDMwNjA2Ny4xLjEuMTcyNDMwNjA4NC4wLjAuMA..&gclid=CjwKCAjwoJa2BhBPEiwA0l0ImISIjDpOT2BCujL2GS0tdxud_yUoeXHdOlqkHlUEXr_kMhUP6gpEBxoCIfAQAvD_BwE

MetaTartempion
Niveau 42
22 août 2024 à 08:40:07

Au-delà de l' horreur https://image.noelshack.com/fichiers/2020/40/1/1601245915-h1-n.png

CZ-Binance
Niveau 33
22 août 2024 à 08:53:50

Le 22 août 2024 à 07:55:43 :
Décalage 4.0 au Q4. Prévisible en même temps !

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20103-Roadmap-Roundup-August-21-2024?_gl=1*1uyy6sr*_up*MQ..*_ga*MTk2MjMzNDE3Mi4xNzI0MzA2MDY3*_ga_V6MWYXRQNP*MTcyNDMwNjA2Ny4xLjEuMTcyNDMwNjA4NC4wLjAuMA..&gclid=CjwKCAjwoJa2BhBPEiwA0l0ImISIjDpOT2BCujL2GS0tdxud_yUoeXHdOlqkHlUEXr_kMhUP6gpEBxoCIfAQAvD_BwE

Aucune surprise en effet, personne ne l a jamais attendu pour cette été ou la rentrée comme cela avait été annoncé précédemment, bon maintenant on espère quand même qu ils arriveront a la sortir d ici la fin de l année et non pas en 2025, mais rien n est a exclure malheureusement.

Ptiteazn
Niveau 61
22 août 2024 à 09:53:31

Pour faire un peu plus complet :
Le Progress Tracker a été mis à jour jusque fin 2024.
SQ42 est passé en Features Complete fin 2023, les équipes on été reorganisées en groupes inter-disciplinaires, afin de se préparer aux prochains paliers que sont la 4.0, la 1.0 et le lancement de SQ42 (précision, l'ordre n'est pas chronologique).
De nouvelles équipes ont été ajoutées, comme art et tech des personnages, emplacements.
Plus de choses à dévoiler lors de la CitizenCon, dans moins de 2 mois :)

Ajout sur la Release View, en 4.0 :
Missions - Repair, charge, drain. Les joueurs auront en charge de réparer éoliennes, relais, ou autres panneaux solaires, en réparant les tuyaux avec le multitool, remplaçant des composants abîmés/manquants, recharger les batteries, etc.

Et oui, vu le temps passé à peaufiner et régler les bugs de la 3.24, la 4.0 a été repoussée à Q4 2024.

We're making this adjustment to release timing to ensure Alpha 4.0 gets proper amount of Time in testing.

Navakyss
Niveau 20
22 août 2024 à 14:46:39

Alors, je sais pas comment ils procèdent pour estimer les temps sur le progress tracker mais 5 mois par bestiole pour un développeur, c'est surréaliste. J'imagine qu'il y'a de la file d'attente entre les différentes étapes mais en l'état, ce calendrier il sert absolument à rien pour nous.

MetaTartempion
Niveau 42
22 août 2024 à 16:44:06

Le 22 août 2024 à 08:53:50 :

Le 22 août 2024 à 07:55:43 :
Décalage 4.0 au Q4. Prévisible en même temps !

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20103-Roadmap-Roundup-August-21-2024?_gl=1*1uyy6sr*_up*MQ..*_ga*MTk2MjMzNDE3Mi4xNzI0MzA2MDY3*_ga_V6MWYXRQNP*MTcyNDMwNjA2Ny4xLjEuMTcyNDMwNjA4NC4wLjAuMA..&gclid=CjwKCAjwoJa2BhBPEiwA0l0ImISIjDpOT2BCujL2GS0tdxud_yUoeXHdOlqkHlUEXr_kMhUP6gpEBxoCIfAQAvD_BwE

Aucune surprise en effet, personne ne l a jamais attendu pour cette été ou la rentrée comme cela avait été annoncé précédemment, bon maintenant on espère quand même qu ils arriveront a la sortir d ici la fin de l année et non pas en 2025, mais rien n est a exclure malheureusement.

On va avoir l' épisode 2 de l' ISC de janvier là " How to build the server machin " à la Citcon, trop hâte https://image.noelshack.com/fichiers/2021/13/5/1617389572-rip.png

Ptiteazn
Niveau 61
05 septembre 2024 à 07:04:32

Mise a jour de la Roadmap du 4 septembre :
Release View :
Ajouts sur la 3.24, pour une 3.24.x
- RSI Zeus MkII ES
- RSI Zeus MkII CL

Ajout en "Released" sur la 3.24
- Aegis Sabre Peregrine

That's all, folks !

Ptiteazn
Niveau 61
24 septembre 2024 à 11:40:50

Mise à jour de la Roadmap du 18/09/2024.

Release View :
Ajouts pour une 3.24.x (précédemment pour la 4.0)
Grottes acides
Grottes rocheuses
Rework des MFD et des HUD

Ajout "Released" en 3.24
Argo ATLS

Ptiteazn
Niveau 61
03 octobre 2024 à 09:57:18

Mise à jour de la Roadmap du 02/10/2024.

Release View :
Ajouts sur la 3.24, en Commited.
RSI Zeus MKII CL
RSI Zeus MKII ES
MFD rework & New displays

That's all, Folks !

Alba__
Niveau 55
30 octobre 2024 à 23:00:44

nouvelle roadmap disponible + roadmap roundup

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20252-Roadmap-Roundup-October-30-2024
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view

Metasaucission
Niveau 24
30 octobre 2024 à 23:02:02

Le 30 octobre 2024 à 23:00:44 :
nouvelle roadmap disponible + roadmap roundup

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20252-Roadmap-Roundup-October-30-2024
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view

La vieille 4.0 éco+, je suis choqué https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486154002-sans-titre-16.png

adenl7
Niveau 46
30 octobre 2024 à 23:06:13

Le 30 octobre 2024 à 23:02:02 :

Le 30 octobre 2024 à 23:00:44 :
nouvelle roadmap disponible + roadmap roundup

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20252-Roadmap-Roundup-October-30-2024
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view

La vieille 4.0 éco+, je suis choqué https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486154002-sans-titre-16.png

sois ct ca ou soit ct la 4.0 en février

Alba__
Niveau 55
30 octobre 2024 à 23:09:48

Pour le coup vu comment ils ont hypé ils ont un peu abusé là :hap:

Mais bon on verra si ce sera dans la 4.0.x ou 4.1

Hebsen
Niveau 3
30 octobre 2024 à 23:14:51

Ils ont enlevé quoi de la 4.0 ? J'ai l'impression qu'il manque l'ingénieurie, les incendies et les systèmes de survie

Alba__
Niveau 55
30 octobre 2024 à 23:20:43

Avec deux étapes majeures (Server Meshing et Pyro) combinées en une seule mise à jour, notre priorité est de nous concentrer sur la stabilité et l'expérience des joueurs avant d'introduire des fonctionnalités supplémentaires. Nous sommes assez satisfaits de la façon dont ces fonctionnalités se développent en interne, nous les réintégrerons donc dès que nous le pourrons. Il n'y a que peu d'intérêt à ajouter de nouvelles fonctionnalités si l'expérience de base n'est pas agréable.

Nous sommes tout aussi impatients que vous de voir ces avancées se concrétiser, mais nous pensons qu'il est plus sage d'adopter une approche mesurée, nous permettant de voir comment ces changements fonctionnent avant d'en ajouter d'autres. La mise à jour 4.0 sera un grand pas en avant, et nous sommes impatients d'accueillir tout le monde dans Pyro avec la nouvelle technologie de maillage des serveurs ! o7

message de nicou sur spectrum

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-october-30-2024/7358686

Alba__
Niveau 55
30 octobre 2024 à 23:21:32

Le 30 octobre 2024 à 23:14:51 :
Ils ont enlevé quoi de la 4.0 ? J'ai l'impression qu'il manque l'ingénieurie, les incendies et les systèmes de survie

C'est expliqué sur les liens que j'ai mise, en gros ces features sont repoussés:

Therefore, the following cards have been removed from the Alpha 4.0 columns and will reappear in an incremental patch once we have more details on their timing.

Life Support
Implementing the first iteration of onboard life support systems in ships, which entails a ship component that generates breathable gas when turned on, and management of said life support component within the vehicle loadout manager.

Engineering
Allows players to manage, maintain and repair various ship systems. Players can assume different roles that each provide a unique gameplay loop. With Engineering Gameplay, players have to contend with item degradation, malfunctions, and power management.

Fire Hazard
Implementing the Fire Hazard system, which tracks fire & temperature on static and dynamic objects. For the initial release, fire will be set up on a select few vehicles.

Fire Extinguisher
All tasks required to implement functioning fire extinguishers in-game. This feature will work alongside the fire hazard system.

Solar Burst
Solar Bursts are dangerous natural disasters that happen regularly around older stars like Pyro. In these instances, the sun erupts with an high energy particle wave, generated from its surface, traveling at 15% the speed of light through the entire star-system. This dangerous high energy particle wave can be avoided by hiding behind other objects that are big enough.

Charge/Drain
Adding the ability for players to drain, store, and charge objects with power using the multi-tool. Includes the ability to overcharge objects and also remove distortion damage.

Transit System Refactor
Reworking the Transit System used for trams and elevators.

Sujet : [News Roadmap : suivi de l'avancée du développement]
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