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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : Teasing des animaux dans les grottes !
crunky972_
Niveau 42
31 mars 2024 à 18:26:22

Le 31 mars 2024 à 17:12:29 :

Le 31 mars 2024 à 15:37:32 :

Le 31 mars 2024 à 15:16:21 :

Le 31 mars 2024 à 14:40:01 :

Le 31 mars 2024 à 14:26:23 :

> Le 31 mars 2024 à 14:15:04 :

>Les 2 créations de perso les plus poussées pour l'instant dans le JV sont black desert online (mmo) et dragon dogma 2 (solo) même en incluant la création de perso dans sc 3.23, sauf au niveau des maquillages/colorations de cheveux.

>

> Déjà au niveau des corps sc restera toujours basique mais je peux comprendre car comme ils avaient expliqué de mémoire lors du live sur la création de perso, ça demanderait énormément de travail pour les adapter par exemple les armures. Et même les vaisseaux genre un petit gros qui doit se mettre dans le siège pilote, il doit y avoir une adaptation je suppose.

>

> Par contre au niveau des visages et cheveux, à long terme star citizen aura la personnalisation la plus poussée je pense

Mon pauvre gars, met ton logiciel à jour
Tech 2023, unreal c'est le moteur que tout le monde prend pour les futur jeux dans 6 ans

https://www.youtube.com/watch?v=pnaKyc3mQVk&t

Star citizen est juste correct, d'ici 4 ans il sera dépassé
Je parle juste du rendu car leur anim sont dégueulasses depuis toujours

D'ici xxxxx sc sera dépassé blablabla

ce n'est pas le même bullshit qu'on entend depuis le début du projet qui s'est toujours avéré être faux ?

T'as pas l'air de saisir que SC est un live product qui évolue avec la pleine maitrise et indépendance sur ses technos et donc qui ne sera jamais dépassé tant qu'il y a des gens qui bossent dessus

tu crois que dans 4 ans SC n'évoluera pas non plus ? alors qu'il ne cesse d'évoluer a chaque patch ?

Faut etre réaliste, bha oui ils sont dépassés, pas seulement eux mais tous les autres, on est passé à autre chose

Ces visages sont copiés en 1 minute et animé en 1 minute
Eux ça fait 12 ans qu'il tente d'améliorer leur tech

C'est meme pas viable comme choix de développement

Oui les visages sont copiés en 1 minute et après ?
comment se passe l'intégration en jeu ?

est ce que les animations générée sont plus facilement éditable et n'introduisent pas plus de contraintes que des méthode plus classiques ?

tu sais combien de performance ça coute en jeu ?

C'est quoi l'impact sur les perf d'un jeu quand on en met 10 15 50 visages comme ça avec leur tech?

tu as déjà vu l'utilisation de cette tech dans un jeu ?

tu bandes sur une bête video démo marketing parce que tu n'as aucune vision ni culture technique du processus de développement d'un jeu video

Moi je trouve que ce serait l'idéal pour CIG, eux qui ont déjà payé leur stars hollywoodiennes

Ils les convoquent, mets le capteur devant eux et en 1 minute c'est fait

Non seulement le logiciel reproduit le visage mais aussi de façon parfaite ses émotions
Avec leur viellent tech ils n’arriveront jais à ce résultat parfait

l’intégration au jeu est instantanée évidemment si c'est Unreal, c'est un module d'Unreal...

Quand à l’impact, soyons tres clair c'est le meme, puisque leur parti pris est d'avoir des visages realistes, depuis le debut ils se foutent des performances sinon ils n'auraient pas fait ces avatars, ni ces vaisseaux, ça serait des choses plus simple comme eve online

Donc ils ratent leur seul objectif qui prime sur tous les autres

bordel j'ai regardé la tech vite fait et en fait c'est juste un FOIP :rire: :
https://youtu.be/V7ZKOnR5TMs?t=317

Ca n'a absolument pas de vocation a remplacer le processus actuel de la conception et animation d'un personnage
C'est a dire que ca ne remplace pas un studio de motion capture , ça ne remplace pas le processus de génération et nettoyage de mesh que les gros studio font déjà
C'est juste de la FOIP comme SC le fait déjà :
https://youtu.be/x5B_hvtKn3M?t=11
combiné a un outils qui permet de rendre le travail des animations plus accessible pour Jean claude qui veut faire son ptit jeu ou son ptit film d'animation dans son garage
Donc tu racontes de la merde comme d'hab

Alba__
Niveau 52
31 mars 2024 à 18:46:23

vivement la v2 du FOIP dans sc d'ailleurs :cimer:

Ptiteazn
Niveau 59
31 mars 2024 à 19:46:18

bordel j'ai regardé la tech vite fait et en fait c'est juste un FOIP

On lui dit que la FOIP est dans Star Citizen depuis 2018, ou on le laisse dans son ignorance ? :hap:

itsAlpha
Niveau 37
01 avril 2024 à 08:10:39

Le 31 mars 2024 à 10:05:33 :

Le 31 mars 2024 à 09:59:54 :

Le 30 mars 2024 à 11:08:24 :

non pas juste dire "lol c'est un MMO donc c'est pas grave si ca a l'air tout péter par rapport a notre niveau de qualité habituel"

Nan mais par contre dans un mmo tu peux (par exemple) moins jouer sur la réduction du champs de vision du joueur comme on le fait dans un jeu solo. Tout comme le serveur derrière qui doit faire pareil. Tu affiches bcp plus de choses, même ce qui pour un jeu solo serait l'arrière du décors. Les NPCs sont aussi moins finement scriptés qu'un solo parce que bcp plus de situations imprévisibles. Ce qui fait que l'on a tjrs eu sur ces derniers des boucles d'animations plus visibles. etc

Les MMOs ont tjrs été plusieurs crans en dessous de ce que font les jeux solos AAA. C'est un fait qui résulte de contraintes techniques.

Mais oui tu as raison CIG a tjrs voulu battre cette contrainte, notamment grace au meshing mais pas que. Mais vu l'étendu de l'univers ils vont devoir faire des concessions.
Ca me semble raisonnable de se dire qu'ils visent un MMO AAA, mais qui n'égalera pas un solo AAA.

Sinon tout le monde le ferait.

Star Citizen dépasse déjà plein de jeux solo dans plein de domaine, par exemple je connais aucun jeu solo ou tu peux avoir plusieurs physic grid en mouvement l'un dans l'autre comme quand tu conduis on kart dans un 890j en mouvement, aucun jeu solo avec un éditeur de personnage aussi poussé que ce qui va étre proposé en 3.23, aucun jeu solo avec des nuages volumétrique de la taille d'une géante gazeuse (qui fait la dimension de la terre IRL) etc...

On pourrait continuer longtemps, après oui bien évidemment c'est plus simple de faire un jeu solo que de créer le MMO le plus ambitieux et fidéle de tout les temps avec des planètes qui tourne sur elle même, des lieu qui peuvent étre approché a 360° et par les air, un éclairage qui doit étre bon quel que soit le cycle du jour etc...

Il n'en demeure pas moins que jusqu'a présent CIG est parvenu à le faire et comme avec la vidéo du Star Engine propose un truc qui techniquement est au niveau des meilleurs produits actuel, quand il n'est pas largement en avance.

Donc je ne vois pas pourquoi ca serait différent pour les animations, qui au passage sont trés bonne en ce qui concerne les personnages humain.

crunky972_
MP
CiterBlacklisterAlerte
Niveau 38
30 mars 2024 à 11:15:26
Perso je vois pas bien le rapport, en quoi le fait que ce soit un MMO, ou une space sim, ou un simulateur d'univers comme définit par CIG, ferait que les animations devraient être dégueulasse et avoir 15 ans de retard ?

Parce que les animations ont un coup coté serveurs
plus les animations sont détaillées et plus ca impacte les serveurs
imagine des dizaines ou centaines et des centaines d'animaux dans le verse dont chacun doit avoir leur animations complexes correctement répliqués et synchronisés le tout dans des environnements totalement libres et imprévisibles c'est démesuré comme attente , je ne dis pas que c'est impossible ou que ça ne sera pas le cas mais ce n'est clairement pas une tache triviale comme certain laisse entendre ça n'a rien a voir avec l'affichage de nuages qui n'a d'impact que sur le client
et de plus les animaux ce n'est pas un contenu central ni majeur de SC

Certes mais avec le SM la charge serveur devrait être beaucoup moins important, après je suis pas un expert, mais je pense pas qu'entre une animation "souple" et une animation robotique moche comme sur le trailer, il y ait une différence de ressources énorme pour un serveur, et les animaux NPC consommeront de la ressource seulement lorsqu'ils spawneront quand il y a des gens a proximité, et seulement sur le serveur qui gère cet endroit, donc lorsqu'on aura un serveur par planète / lune, et que je vais dans une foret sur Microtech, le Serveur aura juste a géré genre une meute de 7-8 Kopions, et même si il y a des dizaines de personnes sur Microtech dans des forets au méme moment ca fait juste quelques dizaines de Kopions a gérer,

Actuellement il y a des centaines de NPC par landing zone, des bugs qui font que parfois il y a 300-400 NPC qui spawn les sites de crash lors de certaines missions, des dizaines de NPC dans les bunkers etc... ce sont des milliers de NPC géré par un seul serveur pour tout Stanton actuellement, et ca passe, donc une fois qu'on aura de multiples serveurs pour un seul système je vois pas de problèmes à avoir des hordes d'animaux correctement animé, d'autant plus avec le SM dynamique.

Bref je suis sur que l'animation sera amélioré avec le temps, après tout c'est leur premier animal quadrupède,

Sauf qu'il n'y aura pas de Server meshing en 3.23

Oui et ? je n'ai jamais affirmé le contraire, je disais juste qu'il n'y a rien techniquement qui empêcherait Star Citizen d'avoir des animations de qualités contrairement à ce que certaines personnes sous entendaient, sous prétexte que c'est un MMO.

exclusif1
Niveau 44
01 avril 2024 à 12:45:54

Le 01 avril 2024 à 08:10:39 :

Le 31 mars 2024 à 10:05:33 :

Le 31 mars 2024 à 09:59:54 :

Le 30 mars 2024 à 11:08:24 :

non pas juste dire "lol c'est un MMO donc c'est pas grave si ca a l'air tout péter par rapport a notre niveau de qualité habituel"

Nan mais par contre dans un mmo tu peux (par exemple) moins jouer sur la réduction du champs de vision du joueur comme on le fait dans un jeu solo. Tout comme le serveur derrière qui doit faire pareil. Tu affiches bcp plus de choses, même ce qui pour un jeu solo serait l'arrière du décors. Les NPCs sont aussi moins finement scriptés qu'un solo parce que bcp plus de situations imprévisibles. Ce qui fait que l'on a tjrs eu sur ces derniers des boucles d'animations plus visibles. etc

Les MMOs ont tjrs été plusieurs crans en dessous de ce que font les jeux solos AAA. C'est un fait qui résulte de contraintes techniques.

Mais oui tu as raison CIG a tjrs voulu battre cette contrainte, notamment grace au meshing mais pas que. Mais vu l'étendu de l'univers ils vont devoir faire des concessions.
Ca me semble raisonnable de se dire qu'ils visent un MMO AAA, mais qui n'égalera pas un solo AAA.

Sinon tout le monde le ferait.

Star Citizen dépasse déjà plein de jeux solo dans plein de domaine, par exemple je connais aucun jeu solo ou tu peux avoir plusieurs physic grid en mouvement l'un dans l'autre comme quand tu conduis on kart dans un 890j en mouvement, aucun jeu solo avec un éditeur de personnage aussi poussé que ce qui va étre proposé en 3.23, aucun jeu solo avec des nuages volumétrique de la taille d'une géante gazeuse (qui fait la dimension de la terre IRL) etc...

On pourrait continuer longtemps, après oui bien évidemment c'est plus simple de faire un jeu solo que de créer le MMO le plus ambitieux et fidéle de tout les temps avec des planètes qui tourne sur elle même, des lieu qui peuvent étre approché a 360° et par les air, un éclairage qui doit étre bon quel que soit le cycle du jour etc...

Il n'en demeure pas moins que jusqu'a présent CIG est parvenu à le faire et comme avec la vidéo du Star Engine propose un truc qui techniquement est au niveau des meilleurs produits actuel, quand il n'est pas largement en avance.

Donc je ne vois pas pourquoi ca serait différent pour les animations, qui au passage sont trés bonne en ce qui concerne les personnages humain.

crunky972_
MP
CiterBlacklisterAlerte
Niveau 38
30 mars 2024 à 11:15:26
Perso je vois pas bien le rapport, en quoi le fait que ce soit un MMO, ou une space sim, ou un simulateur d'univers comme définit par CIG, ferait que les animations devraient être dégueulasse et avoir 15 ans de retard ?

Parce que les animations ont un coup coté serveurs
plus les animations sont détaillées et plus ca impacte les serveurs
imagine des dizaines ou centaines et des centaines d'animaux dans le verse dont chacun doit avoir leur animations complexes correctement répliqués et synchronisés le tout dans des environnements totalement libres et imprévisibles c'est démesuré comme attente , je ne dis pas que c'est impossible ou que ça ne sera pas le cas mais ce n'est clairement pas une tache triviale comme certain laisse entendre ça n'a rien a voir avec l'affichage de nuages qui n'a d'impact que sur le client
et de plus les animaux ce n'est pas un contenu central ni majeur de SC

Certes mais avec le SM la charge serveur devrait être beaucoup moins important, après je suis pas un expert, mais je pense pas qu'entre une animation "souple" et une animation robotique moche comme sur le trailer, il y ait une différence de ressources énorme pour un serveur, et les animaux NPC consommeront de la ressource seulement lorsqu'ils spawneront quand il y a des gens a proximité, et seulement sur le serveur qui gère cet endroit, donc lorsqu'on aura un serveur par planète / lune, et que je vais dans une foret sur Microtech, le Serveur aura juste a géré genre une meute de 7-8 Kopions, et même si il y a des dizaines de personnes sur Microtech dans des forets au méme moment ca fait juste quelques dizaines de Kopions a gérer,

Actuellement il y a des centaines de NPC par landing zone, des bugs qui font que parfois il y a 300-400 NPC qui spawn les sites de crash lors de certaines missions, des dizaines de NPC dans les bunkers etc... ce sont des milliers de NPC géré par un seul serveur pour tout Stanton actuellement, et ca passe, donc une fois qu'on aura de multiples serveurs pour un seul système je vois pas de problèmes à avoir des hordes d'animaux correctement animé, d'autant plus avec le SM dynamique.

Bref je suis sur que l'animation sera amélioré avec le temps, après tout c'est leur premier animal quadrupède,

Sauf qu'il n'y aura pas de Server meshing en 3.23

Oui et ? je n'ai jamais affirmé le contraire, je disais juste qu'il n'y a rien techniquement qui empêcherait Star Citizen d'avoir des animations de qualités contrairement à ce que certaines personnes sous entendaient, sous prétexte que c'est un MMO.

oui fin, tu confonds animation de visage en temps réel grace à un module, et des animations de monstre qui n'ont pas été crée pour faire la vidéo :hap: Je doute par exemple que l'ouverture de la gueule et tirer la langue soit animé et prévu ingame, et donc c'est pour ça que ça rends "ridicule" quand c'est utilisé pour une toute petite vidéo clin d'oeil surement fait en quelques heures.

crunky972_
Niveau 42
01 avril 2024 à 14:40:06

Le 01 avril 2024 à 08:10:39 :

Le 31 mars 2024 à 10:05:33 :

Le 31 mars 2024 à 09:59:54 :

Le 30 mars 2024 à 11:08:24 :

non pas juste dire "lol c'est un MMO donc c'est pas grave si ca a l'air tout péter par rapport a notre niveau de qualité habituel"

Nan mais par contre dans un mmo tu peux (par exemple) moins jouer sur la réduction du champs de vision du joueur comme on le fait dans un jeu solo. Tout comme le serveur derrière qui doit faire pareil. Tu affiches bcp plus de choses, même ce qui pour un jeu solo serait l'arrière du décors. Les NPCs sont aussi moins finement scriptés qu'un solo parce que bcp plus de situations imprévisibles. Ce qui fait que l'on a tjrs eu sur ces derniers des boucles d'animations plus visibles. etc

Les MMOs ont tjrs été plusieurs crans en dessous de ce que font les jeux solos AAA. C'est un fait qui résulte de contraintes techniques.

Mais oui tu as raison CIG a tjrs voulu battre cette contrainte, notamment grace au meshing mais pas que. Mais vu l'étendu de l'univers ils vont devoir faire des concessions.
Ca me semble raisonnable de se dire qu'ils visent un MMO AAA, mais qui n'égalera pas un solo AAA.

Sinon tout le monde le ferait.

Star Citizen dépasse déjà plein de jeux solo dans plein de domaine, par exemple je connais aucun jeu solo ou tu peux avoir plusieurs physic grid en mouvement l'un dans l'autre comme quand tu conduis on kart dans un 890j en mouvement, aucun jeu solo avec un éditeur de personnage aussi poussé que ce qui va étre proposé en 3.23, aucun jeu solo avec des nuages volumétrique de la taille d'une géante gazeuse (qui fait la dimension de la terre IRL) etc...

On pourrait continuer longtemps, après oui bien évidemment c'est plus simple de faire un jeu solo que de créer le MMO le plus ambitieux et fidéle de tout les temps avec des planètes qui tourne sur elle même, des lieu qui peuvent étre approché a 360° et par les air, un éclairage qui doit étre bon quel que soit le cycle du jour etc...

Il n'en demeure pas moins que jusqu'a présent CIG est parvenu à le faire et comme avec la vidéo du Star Engine propose un truc qui techniquement est au niveau des meilleurs produits actuel, quand il n'est pas largement en avance.

Donc je ne vois pas pourquoi ca serait différent pour les animations, qui au passage sont trés bonne en ce qui concerne les personnages humain.

crunky972_
MP
CiterBlacklisterAlerte
Niveau 38
30 mars 2024 à 11:15:26
Perso je vois pas bien le rapport, en quoi le fait que ce soit un MMO, ou une space sim, ou un simulateur d'univers comme définit par CIG, ferait que les animations devraient être dégueulasse et avoir 15 ans de retard ?

Parce que les animations ont un coup coté serveurs
plus les animations sont détaillées et plus ca impacte les serveurs
imagine des dizaines ou centaines et des centaines d'animaux dans le verse dont chacun doit avoir leur animations complexes correctement répliqués et synchronisés le tout dans des environnements totalement libres et imprévisibles c'est démesuré comme attente , je ne dis pas que c'est impossible ou que ça ne sera pas le cas mais ce n'est clairement pas une tache triviale comme certain laisse entendre ça n'a rien a voir avec l'affichage de nuages qui n'a d'impact que sur le client
et de plus les animaux ce n'est pas un contenu central ni majeur de SC

Certes mais avec le SM la charge serveur devrait être beaucoup moins important, après je suis pas un expert, mais je pense pas qu'entre une animation "souple" et une animation robotique moche comme sur le trailer, il y ait une différence de ressources énorme pour un serveur, et les animaux NPC consommeront de la ressource seulement lorsqu'ils spawneront quand il y a des gens a proximité, et seulement sur le serveur qui gère cet endroit, donc lorsqu'on aura un serveur par planète / lune, et que je vais dans une foret sur Microtech, le Serveur aura juste a géré genre une meute de 7-8 Kopions, et même si il y a des dizaines de personnes sur Microtech dans des forets au méme moment ca fait juste quelques dizaines de Kopions a gérer,

Actuellement il y a des centaines de NPC par landing zone, des bugs qui font que parfois il y a 300-400 NPC qui spawn les sites de crash lors de certaines missions, des dizaines de NPC dans les bunkers etc... ce sont des milliers de NPC géré par un seul serveur pour tout Stanton actuellement, et ca passe, donc une fois qu'on aura de multiples serveurs pour un seul système je vois pas de problèmes à avoir des hordes d'animaux correctement animé, d'autant plus avec le SM dynamique.

Bref je suis sur que l'animation sera amélioré avec le temps, après tout c'est leur premier animal quadrupède,

Sauf qu'il n'y aura pas de Server meshing en 3.23

Oui et ? je n'ai jamais affirmé le contraire, je disais juste qu'il n'y a rien techniquement qui empêcherait Star Citizen d'avoir des animations de qualités contrairement à ce que certaines personnes sous entendaient, sous prétexte que c'est un MMO.

Théoriquement a terme non , mais avoir des animations de qualité dans un mmo c'est plus difficile a mettre en place que sur un jeu solo
et donc ça peut demander bien plus de temps

zeppelin2
Niveau 41
01 avril 2024 à 16:19:49

Le 01 avril 2024 à 14:40:06 :

Le 01 avril 2024 à 08:10:39 :

Le 31 mars 2024 à 10:05:33 :

Le 31 mars 2024 à 09:59:54 :

Le 30 mars 2024 à 11:08:24 :

> non pas juste dire "lol c'est un MMO donc c'est pas grave si ca a l'air tout péter par rapport a notre niveau de qualité habituel"

Nan mais par contre dans un mmo tu peux (par exemple) moins jouer sur la réduction du champs de vision du joueur comme on le fait dans un jeu solo. Tout comme le serveur derrière qui doit faire pareil. Tu affiches bcp plus de choses, même ce qui pour un jeu solo serait l'arrière du décors. Les NPCs sont aussi moins finement scriptés qu'un solo parce que bcp plus de situations imprévisibles. Ce qui fait que l'on a tjrs eu sur ces derniers des boucles d'animations plus visibles. etc

Les MMOs ont tjrs été plusieurs crans en dessous de ce que font les jeux solos AAA. C'est un fait qui résulte de contraintes techniques.

Mais oui tu as raison CIG a tjrs voulu battre cette contrainte, notamment grace au meshing mais pas que. Mais vu l'étendu de l'univers ils vont devoir faire des concessions.
Ca me semble raisonnable de se dire qu'ils visent un MMO AAA, mais qui n'égalera pas un solo AAA.

Sinon tout le monde le ferait.

Star Citizen dépasse déjà plein de jeux solo dans plein de domaine, par exemple je connais aucun jeu solo ou tu peux avoir plusieurs physic grid en mouvement l'un dans l'autre comme quand tu conduis on kart dans un 890j en mouvement, aucun jeu solo avec un éditeur de personnage aussi poussé que ce qui va étre proposé en 3.23, aucun jeu solo avec des nuages volumétrique de la taille d'une géante gazeuse (qui fait la dimension de la terre IRL) etc...

On pourrait continuer longtemps, après oui bien évidemment c'est plus simple de faire un jeu solo que de créer le MMO le plus ambitieux et fidéle de tout les temps avec des planètes qui tourne sur elle même, des lieu qui peuvent étre approché a 360° et par les air, un éclairage qui doit étre bon quel que soit le cycle du jour etc...

Il n'en demeure pas moins que jusqu'a présent CIG est parvenu à le faire et comme avec la vidéo du Star Engine propose un truc qui techniquement est au niveau des meilleurs produits actuel, quand il n'est pas largement en avance.

Donc je ne vois pas pourquoi ca serait différent pour les animations, qui au passage sont trés bonne en ce qui concerne les personnages humain.

crunky972_
MP
CiterBlacklisterAlerte
Niveau 38
30 mars 2024 à 11:15:26
Perso je vois pas bien le rapport, en quoi le fait que ce soit un MMO, ou une space sim, ou un simulateur d'univers comme définit par CIG, ferait que les animations devraient être dégueulasse et avoir 15 ans de retard ?

Parce que les animations ont un coup coté serveurs
plus les animations sont détaillées et plus ca impacte les serveurs
imagine des dizaines ou centaines et des centaines d'animaux dans le verse dont chacun doit avoir leur animations complexes correctement répliqués et synchronisés le tout dans des environnements totalement libres et imprévisibles c'est démesuré comme attente , je ne dis pas que c'est impossible ou que ça ne sera pas le cas mais ce n'est clairement pas une tache triviale comme certain laisse entendre ça n'a rien a voir avec l'affichage de nuages qui n'a d'impact que sur le client
et de plus les animaux ce n'est pas un contenu central ni majeur de SC

Certes mais avec le SM la charge serveur devrait être beaucoup moins important, après je suis pas un expert, mais je pense pas qu'entre une animation "souple" et une animation robotique moche comme sur le trailer, il y ait une différence de ressources énorme pour un serveur, et les animaux NPC consommeront de la ressource seulement lorsqu'ils spawneront quand il y a des gens a proximité, et seulement sur le serveur qui gère cet endroit, donc lorsqu'on aura un serveur par planète / lune, et que je vais dans une foret sur Microtech, le Serveur aura juste a géré genre une meute de 7-8 Kopions, et même si il y a des dizaines de personnes sur Microtech dans des forets au méme moment ca fait juste quelques dizaines de Kopions a gérer,

Actuellement il y a des centaines de NPC par landing zone, des bugs qui font que parfois il y a 300-400 NPC qui spawn les sites de crash lors de certaines missions, des dizaines de NPC dans les bunkers etc... ce sont des milliers de NPC géré par un seul serveur pour tout Stanton actuellement, et ca passe, donc une fois qu'on aura de multiples serveurs pour un seul système je vois pas de problèmes à avoir des hordes d'animaux correctement animé, d'autant plus avec le SM dynamique.

Bref je suis sur que l'animation sera amélioré avec le temps, après tout c'est leur premier animal quadrupède,

Sauf qu'il n'y aura pas de Server meshing en 3.23

Oui et ? je n'ai jamais affirmé le contraire, je disais juste qu'il n'y a rien techniquement qui empêcherait Star Citizen d'avoir des animations de qualités contrairement à ce que certaines personnes sous entendaient, sous prétexte que c'est un MMO.

Théoriquement a terme non , mais avoir des animations de qualité dans un mmo c'est plus difficile a mettre en place que sur un jeu solo
et donc ça peut demander bien plus de temps

:rire2:

Bha non ça n'a rien à voir, pas plus que l'aspect des avatars, c'est juste une affaire de competences et de savoir faire
C'est géré par le client

La seule chose qui pourrait poser probleme c'est la complexité des vaisseaux et des avatars en terme de polygones mais on sait depuis le début que CIG s'en fou

_motherrussia_
Niveau 23
01 avril 2024 à 21:27:23

https://youtu.be/wmSlMmqfnhA

crunky972_
Niveau 42
01 avril 2024 à 21:30:20

C'est géré par le client

Les animations réalistes fluide et de bonne qualité c'est une multitudes d"évènements et de transitions qui changent dynamiquement d'états régulièrement dans un cycle d'horloge
contrairement a l'aspect d'un avatar qui reste fixe

Dans un jeu en ligne qui dit multitude d"évènements et de transitions dit envoie de multitude de requêtes aux serveurs pour mettre a jour l'état des bonnes animations , bonne transition au bon moment avant de les valider et les diffuser a l'ensemble des joueurs pour que tout le monde voit la même animation au bon moment , puisque c'est le serveur qui a l'autorité sur l'état des entités
Si cig veut que ses animations soient locales au client ( c'est a dire que seul le joueur voit ses animations) dans ce cas oui il n'y a aucun impact coté serveur
mais dans le cas ou les joueurs doivent voir les mêmes animations au même moment ça passe obligatoirement pas un serveur
Plus une animation est complexe , plus il y a d'opérations a traiter, plus c'est lourd coté serveur et plus grand est le risque de desync
Dans un jeu en ligne basé sur un model client/serveur avec autorité serveur tout ce qui est hors graphisme et qui doit être partagé a plusieurs joueurs à un impact coté serveur

Database_
Niveau 44
01 avril 2024 à 21:37:07

Le 01 avril 2024 à 21:27:23 :
https://youtu.be/wmSlMmqfnhA

Merci pour le lien.

Niveau animation c'est pas si mal en fait. Rien d'extraordinaire ni en bien ni en mal, ça fait le taf.
Tout en sachant que ça peut être amélioré :oui:

crunky972_
Niveau 42
01 avril 2024 à 21:37:44

Le 01 avril 2024 à 21:27:23 :
https://youtu.be/wmSlMmqfnhA

Merci pour le partage , pour moi elles sont très corrects

AstroByte
Niveau 37
01 avril 2024 à 21:57:15

Le 01 avril 2024 à 21:37:07 :

Le 01 avril 2024 à 21:27:23 :
https://youtu.be/wmSlMmqfnhA

Merci pour le lien.

Niveau animation c'est pas si mal en fait. Rien d'extraordinaire ni en bien ni en mal, ça fait le taf.
Tout en sachant que ça peut être amélioré :oui:

Oui je trouve aussi, c'est clairement pas ça qui a été utilisé pour le trailer ^^

crunky972_
Niveau 42
01 avril 2024 à 22:08:14

Mais que restera t-il aux haterz

Alba__
Niveau 52
01 avril 2024 à 22:23:31

Le 01 avril 2024 à 21:27:23 :
https://youtu.be/wmSlMmqfnhA

Mais qu'ils sont mignons :noel:

Franchement pour une première itération c'est très correcte, t'en penses quoi?

VicMcDwarf
Niveau 26
02 avril 2024 à 01:27:23

[21:27:23] <_MotherRussia_>
https://youtu.be/wmSlMmqfnhA

Difficile de se faire une bonne idée du truc comme le mec de la vidéo ne sait pas filmer correctement... Mais ça a l'air beaucoup moins kitsch que dans leur trailer.

Ptiteazn
Niveau 59
02 avril 2024 à 07:30:34

Le 01 avril 2024 à 21:37:44 :

Le 01 avril 2024 à 21:27:23 :
https://youtu.be/wmSlMmqfnhA

Merci pour le partage , pour moi elles sont très corrects

Yes, et ce n'est qu'une première itération.

Le 01 avril 2024 à 22:08:14 :
Mais que restera t-il aux haterz

Des larmes et du sel, pour pas changer :-)

LaoSun
Niveau 41
02 avril 2024 à 07:47:27

C'est tout à fait acceptable.

Par contre, toujours opé hors atmosphère comme les PNJ... :)

OrionExplorer-5
Niveau 7
02 avril 2024 à 09:47:53

Le 01 avril 2024 à 21:27:23 :
https://youtu.be/wmSlMmqfnhA

quand tu mets la vidéo au ralenti en regardant les mouvement des bestioles on pourrait voir un comportement réaliste de " chasse " enfin c'est mon avis pour le coup je les trouve cool

Crunky972
Niveau 34
02 avril 2024 à 09:59:13

Le 02 avril 2024 à 09:47:53 :

Le 01 avril 2024 à 21:27:23 :
https://youtu.be/wmSlMmqfnhA

quand tu mets la vidéo au ralenti en regardant les mouvement des bestioles on pourrait voir un comportement réaliste de " chasse " enfin c'est mon avis pour le coup je les trouve cool

Exact on voit qu'ils chassent en meute
A un moment quand ils foncent a deux sur le joueur pour l'attaquer il y a un qui regarde la position de l'autre pour s'assurer d'être synchro sur l'attaque

pepelemok
Niveau 4
02 avril 2024 à 10:02:55

J'en vois surtout qui restent planté comme des nouilles a coté de leur cible ou si tu passes à coté :rire:
Ils ne se retournent meme pas pour faire face

Comme les pnj qui ne réagissent pas ou te tournent le dos

Sujet : Teasing des animaux dans les grottes !
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