Se connecter

Star Citizen - Squadron 42

Sujet : Rapport Squadron 42 Mars 2024
1
DevonFuller
Niveau 41
11 avril 2024 à 08:46:02

Version mobile :

https://mailchi.mp/cloudimperiumgames/squadron-42-update-152756?e=73ee307725

RAINHART26
Niveau 36
11 avril 2024 à 15:06:30

merci ;)

Hypocampe25
Niveau 7
11 avril 2024 à 15:31:28

De ce que je lis le jeu va être significativement plus beau que ce qu'on a pu voir à la Citizencon 2023 et l'immersion sera poussé à l'extrême.

Il y a une partie sur la planet Tech V5 (probablement pr le PU ) om il est fait question de cloisonement spatiale en association avec le serveur meshing que je n'ai pas compris. Si quelqu'un pouvait m'expliquer : ""The Planet Tech team started work on Planet Tech v5, with initial focus on the groundwork required to set up spatial partitioning. They’re currently deciding how this will work with Server Meshing and server-crash recovery. The devs also introduced the concept of ‘default planets’ for the internal editor so that it’s trivial for anyone to create and use a planet for testing.""

SDefender
Niveau 26
11 avril 2024 à 15:40:27

Le 11 avril 2024 à 15:31:28 :
De ce que je lis le jeu va être significativement plus beau que ce qu'on a pu voir à la Citizencon 2023 et l'immersion sera poussé à l'extrême.

Il y a une partie sur la planet Tech V5 (probablement pr le PU ) om il est fait question de cloisonement spatiale en association avec le serveur meshing que je n'ai pas compris. Si quelqu'un pouvait m'expliquer : ""The Planet Tech team started work on Planet Tech v5, with initial focus on the groundwork required to set up spatial partitioning. They’re currently deciding how this will work with Server Meshing and server-crash recovery. The devs also introduced the concept of ‘default planets’ for the internal editor so that it’s trivial for anyone to create and use a planet for testing.""

De ce que j'en ai compris, c'est pour pouvoir attribuer une planète à plusieurs serveur.
Peut être un serveur pour l’hémisphère Nord et un pour le Sud. Peut être un serveur par ville et un autre pour le reste. A voir. Et comment découper ces zones ?
Et pour le server crash recovery, j'imagine que c'est pareil que pendant les test dans l'espace, des joueurs pouvait passer d'un serveur qui fonctionne à un serveur en 30k mais ça marchait moyen. Là à la surface d'un astre c'est plus technique. Imagine par exemple t'es pas au courant que le serveur de New Babbage est down, tu t'approches en Ursa et swap de serveur, il se passe quoi ?

[JV]Tagh_azog
Niveau 40
11 avril 2024 à 16:48:30

Le 11 avril 2024 à 15:40:27 :

Le 11 avril 2024 à 15:31:28 :
De ce que je lis le jeu va être significativement plus beau que ce qu'on a pu voir à la Citizencon 2023 et l'immersion sera poussé à l'extrême.

Il y a une partie sur la planet Tech V5 (probablement pr le PU ) om il est fait question de cloisonement spatiale en association avec le serveur meshing que je n'ai pas compris. Si quelqu'un pouvait m'expliquer : ""The Planet Tech team started work on Planet Tech v5, with initial focus on the groundwork required to set up spatial partitioning. They’re currently deciding how this will work with Server Meshing and server-crash recovery. The devs also introduced the concept of ‘default planets’ for the internal editor so that it’s trivial for anyone to create and use a planet for testing.""

De ce que j'en ai compris, c'est pour pouvoir attribuer une planète à plusieurs serveur.
Peut être un serveur pour l’hémisphère Nord et un pour le Sud. Peut être un serveur par ville et un autre pour le reste. A voir. Et comment découper ces zones ?
Et pour le server crash recovery, j'imagine que c'est pareil que pendant les test dans l'espace, des joueurs pouvait passer d'un serveur qui fonctionne à un serveur en 30k mais ça marchait moyen. Là à la surface d'un astre c'est plus technique. Imagine par exemple t'es pas au courant que le serveur de New Babbage est down, tu t'approches en Ursa et swap de serveur, il se passe quoi ?

Un problème qui ne devrait pas arriver s'il y a SM dynamique, du coup je me demande bien s'il faut qu'ils réfléchissent à concevoir des solutions comme ça pour du SM statique...
A moins qu'ils ne comptent plus faire de dynamique, vu qu'on a vu qu'une démo statique :(

crunky972_
Niveau 40
11 avril 2024 à 18:26:53

Le 11 avril 2024 à 16:48:30 :

Le 11 avril 2024 à 15:40:27 :

Le 11 avril 2024 à 15:31:28 :
De ce que je lis le jeu va être significativement plus beau que ce qu'on a pu voir à la Citizencon 2023 et l'immersion sera poussé à l'extrême.

Il y a une partie sur la planet Tech V5 (probablement pr le PU ) om il est fait question de cloisonement spatiale en association avec le serveur meshing que je n'ai pas compris. Si quelqu'un pouvait m'expliquer : ""The Planet Tech team started work on Planet Tech v5, with initial focus on the groundwork required to set up spatial partitioning. They’re currently deciding how this will work with Server Meshing and server-crash recovery. The devs also introduced the concept of ‘default planets’ for the internal editor so that it’s trivial for anyone to create and use a planet for testing.""

De ce que j'en ai compris, c'est pour pouvoir attribuer une planète à plusieurs serveur.
Peut être un serveur pour l’hémisphère Nord et un pour le Sud. Peut être un serveur par ville et un autre pour le reste. A voir. Et comment découper ces zones ?
Et pour le server crash recovery, j'imagine que c'est pareil que pendant les test dans l'espace, des joueurs pouvait passer d'un serveur qui fonctionne à un serveur en 30k mais ça marchait moyen. Là à la surface d'un astre c'est plus technique. Imagine par exemple t'es pas au courant que le serveur de New Babbage est down, tu t'approches en Ursa et swap de serveur, il se passe quoi ?

Un problème qui ne devrait pas arriver s'il y a SM dynamique, du coup je me demande bien s'il faut qu'ils réfléchissent à concevoir des solutions comme ça pour du SM statique...
A moins qu'ils ne comptent plus faire de dynamique, vu qu'on a vu qu'une démo statique :(

SM dynamique ou pas ca ne change rien au fait qu'une planète doit pouvoir être gérée par plusieurs serveurs , et donc être préparée pour être découpée en plusieurs zones d'autorité , surtout au niveau des grilles physiques

[JV]Tagh_azog
Niveau 40
11 avril 2024 à 20:30:12

Le 11 avril 2024 à 18:26:53 :

Le 11 avril 2024 à 16:48:30 :

Le 11 avril 2024 à 15:40:27 :

Le 11 avril 2024 à 15:31:28 :
De ce que je lis le jeu va être significativement plus beau que ce qu'on a pu voir à la Citizencon 2023 et l'immersion sera poussé à l'extrême.

Il y a une partie sur la planet Tech V5 (probablement pr le PU ) om il est fait question de cloisonement spatiale en association avec le serveur meshing que je n'ai pas compris. Si quelqu'un pouvait m'expliquer : ""The Planet Tech team started work on Planet Tech v5, with initial focus on the groundwork required to set up spatial partitioning. They’re currently deciding how this will work with Server Meshing and server-crash recovery. The devs also introduced the concept of ‘default planets’ for the internal editor so that it’s trivial for anyone to create and use a planet for testing.""

De ce que j'en ai compris, c'est pour pouvoir attribuer une planète à plusieurs serveur.
Peut être un serveur pour l’hémisphère Nord et un pour le Sud. Peut être un serveur par ville et un autre pour le reste. A voir. Et comment découper ces zones ?
Et pour le server crash recovery, j'imagine que c'est pareil que pendant les test dans l'espace, des joueurs pouvait passer d'un serveur qui fonctionne à un serveur en 30k mais ça marchait moyen. Là à la surface d'un astre c'est plus technique. Imagine par exemple t'es pas au courant que le serveur de New Babbage est down, tu t'approches en Ursa et swap de serveur, il se passe quoi ?

Un problème qui ne devrait pas arriver s'il y a SM dynamique, du coup je me demande bien s'il faut qu'ils réfléchissent à concevoir des solutions comme ça pour du SM statique...
A moins qu'ils ne comptent plus faire de dynamique, vu qu'on a vu qu'une démo statique :(

SM dynamique ou pas ca ne change rien au fait qu'une planète doit pouvoir être gérée par plusieurs serveurs , et donc être préparée pour être découpée en plusieurs zones d'autorité , surtout au niveau des grilles physiques

Yes c'est pas vraiment ce que je voulais dire, je voulais dire que dans le cas où quelqu'un va ailleurs sur la planète, il ne va pas nécessairement dans la zone d'un autre serveur, puisque les zones ne sont pas être censées être réservée à un serveur, les zones sont dynamiques en fonction de la charge et pas géographiquement scindé. Donc est-ce que ça vaut le coup de se casser le cul à solutionner un problème qui ne marche pas avec du SM dynamique, plutôt que de s'atteler directement à faire fonctionner le dynamique?
Là j'ai l'impression qu'ils partent full statique (au point que ça reste comme ça pendant longtemps).
J'aimerais plus de news vis à vis de l'implémentation du SM dynamique.

crunky972_
Niveau 40
11 avril 2024 à 22:59:57

Le 11 avril 2024 à 20:30:12 :

Le 11 avril 2024 à 18:26:53 :

Le 11 avril 2024 à 16:48:30 :

Le 11 avril 2024 à 15:40:27 :

Le 11 avril 2024 à 15:31:28 :
De ce que je lis le jeu va être significativement plus beau que ce qu'on a pu voir à la Citizencon 2023 et l'immersion sera poussé à l'extrême.

Il y a une partie sur la planet Tech V5 (probablement pr le PU ) om il est fait question de cloisonement spatiale en association avec le serveur meshing que je n'ai pas compris. Si quelqu'un pouvait m'expliquer : ""The Planet Tech team started work on Planet Tech v5, with initial focus on the groundwork required to set up spatial partitioning. They’re currently deciding how this will work with Server Meshing and server-crash recovery. The devs also introduced the concept of ‘default planets’ for the internal editor so that it’s trivial for anyone to create and use a planet for testing.""

De ce que j'en ai compris, c'est pour pouvoir attribuer une planète à plusieurs serveur.
Peut être un serveur pour l’hémisphère Nord et un pour le Sud. Peut être un serveur par ville et un autre pour le reste. A voir. Et comment découper ces zones ?
Et pour le server crash recovery, j'imagine que c'est pareil que pendant les test dans l'espace, des joueurs pouvait passer d'un serveur qui fonctionne à un serveur en 30k mais ça marchait moyen. Là à la surface d'un astre c'est plus technique. Imagine par exemple t'es pas au courant que le serveur de New Babbage est down, tu t'approches en Ursa et swap de serveur, il se passe quoi ?

Un problème qui ne devrait pas arriver s'il y a SM dynamique, du coup je me demande bien s'il faut qu'ils réfléchissent à concevoir des solutions comme ça pour du SM statique...
A moins qu'ils ne comptent plus faire de dynamique, vu qu'on a vu qu'une démo statique :(

SM dynamique ou pas ca ne change rien au fait qu'une planète doit pouvoir être gérée par plusieurs serveurs , et donc être préparée pour être découpée en plusieurs zones d'autorité , surtout au niveau des grilles physiques

Yes c'est pas vraiment ce que je voulais dire, je voulais dire que dans le cas où quelqu'un va ailleurs sur la planète, il ne va pas nécessairement dans la zone d'un autre serveur, puisque les zones ne sont pas être censées être réservée à un serveur, les zones sont dynamiques en fonction de la charge et pas géographiquement scindé. Donc est-ce que ça vaut le coup de se casser le cul à solutionner un problème qui ne marche pas avec du SM dynamique, plutôt que de s'atteler directement à faire fonctionner le dynamique?
Là j'ai l'impression qu'ils partent full statique (au point que ça reste comme ça pendant longtemps).
J'aimerais plus de news vis à vis de l'implémentation du SM dynamique.

Euh si il y a forcément une scission plus ou moins géographique , puisqu'un serveur gère une ZONE d'autorité
donc peut importe que le serveur meshing soit dynamique ou statique il faut que l'infrastructure sache c'est quoi une zone d'autorité sur une planète
Et donc ça impacte les travaux sur la tech procédurale
le server meshing dynamique c'est juste l'allocation dynamique des zones d'autorité à gérer , ça ne les construit pas

exclusif1
Niveau 43
15 avril 2024 à 21:57:39

voila les résumé de SQ42 et SC

résumé des deux : https://www.citizen-logbook.com/blog/rapports-et-syntheses/20240411a-PU-Monthly-Report--Squadron-Update-Mars-2024.html

SC : https://www.wormholetribune.com/actualites/cig/star-citizen-rapport-mensuel-de-mars-2024-109595
SQ42 : https://www.wormholetribune.com/actualites/cig/squadron-42-rapport-mensuel-de-mars-2024-109596

CZ-Binance
Niveau 13
15 avril 2024 à 22:32:39

Ca ressemble pas vraiment à du feature complte / polish pour moi :(

Bon allé on va dire qu'on l'attend toujours pour fin 2025, ca fera deux ans aprés l'annonce de la CitizenCon, mais cette fois c'est pas une blague comme les autres années, vu que le retour sur investissement des Calders doit arriver à cette date CIG va étre obligé de sortir un truc, a moins d'un nouvel arrangement avec les Calders en leur accordant plus de part de marché contre quelques années de dévs en plus...

Ptiteazn
Niveau 56
16 avril 2024 à 07:08:33

Le 15 avril 2024 à 21:57:39 :
voila les résumé de SQ42 et SC

résumé des deux : https://www.citizen-logbook.com/blog/rapports-et-syntheses/20240411a-PU-Monthly-Report--Squadron-Update-Mars-2024.html

SC : https://www.wormholetribune.com/actualites/cig/star-citizen-rapport-mensuel-de-mars-2024-109595
SQ42 : https://www.wormholetribune.com/actualites/cig/squadron-42-rapport-mensuel-de-mars-2024-109596

Merci :ok:

1
Sujet : Rapport Squadron 42 Mars 2024
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page