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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : ISC Server meshing 14 novembre
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go15-35
Niveau 29
14 novembre 2024 à 21:46:30

Salut les citoyens

Le nouvel ISC sur le server meshing vient de sortir:

https://www.youtube.com/watch?v=Mgbgp4pRSJ4

enjoy :ange:

Metasaucission
Niveau 24
14 novembre 2024 à 22:20:11

je m' installe sagement https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/6/1513421258-risitas-pop-corn.png

Metasaucission
Niveau 24
14 novembre 2024 à 22:22:56

Juste horrible la musique, dirait du Ray Linch, " celestia soda pop " mais version wish
https://www.youtube.com/watch?v=9YtOWeAKTlo

Incroyable, 5 minutes et c' est déjà l' horreur https://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487324958-img-7692.jpg

exclusif1
Niveau 46
14 novembre 2024 à 22:44:48

Le 14 novembre 2024 à 22:22:56 :
Juste horrible la musique, dirait du Ray Linch, " celestia soda pop " mais version wish
https://www.youtube.com/watch?v=9YtOWeAKTlo

Incroyable, 5 minutes et c' est déjà l' horreur https://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487324958-img-7692.jpg

ah oui, t'as tellement rien à dire, que tu critiques la musique, c'est qu'il doit être bien cet isc du coup '-'

Metasaucission
Niveau 24
15 novembre 2024 à 00:49:51

Le 14 novembre 2024 à 22:44:48 :

Le 14 novembre 2024 à 22:22:56 :
Juste horrible la musique, dirait du Ray Linch, " celestia soda pop " mais version wish
https://www.youtube.com/watch?v=9YtOWeAKTlo

Incroyable, 5 minutes et c' est déjà l' horreur https://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487324958-img-7692.jpg

ah oui, t'as tellement rien à dire, que tu critiques la musique, c'est qu'il doit être bien cet isc du coup '-'

C' est du blabla du début à la fin " ouin-ouin-ouin, on arrive trop beaucoup trop pas " https://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484789888-022131.jpg

Tout ça sur un fond de musique atmosphérique entrecoupée d' images subliminales de Tarada qui s' extasie en manifestant sa joie dans les aigus, on dirait qu' ils nous présentent le dernier film Avatar et que James Cameron va arriver derrière Benoît Beau-Séjour pour nous annoncer qu' il investi dans CIG pour créer des vaisseaux spatiaux avec des capacités aquatiques et subaquatiques en partenariat avec SpaceX :doute:

Ils ont aussi confirmé le " parallèlisme " de leurs instances/services/hitreg qui occasionne une quantité phénoménale de latence, tout en remettant à plus tard le problème, ils partent juste sur une base pourrie et ils l' emballent dans un beau papier alu rose bonbon, voilà mon avis :ok:

Vous allez l' avoir votre Pyro/meshing broken, je vous l' avais dit https://image.noelshack.com/fichiers/2023/40/4/1696456819-wallace2.png

Cryptoplouc
Niveau 42
15 novembre 2024 à 01:06:19

C'est la partie 2 ?

Ptiteazn
Niveau 61
15 novembre 2024 à 01:59:25

Le 14 novembre 2024 à 22:44:48 :
ah oui, t'as tellement rien à dire, que tu critiques la musique, c'est qu'il doit être bien cet isc du coup '-'

En effet, il était pas mal, cet ISC :-)

padmapaniajanta
Niveau 4
15 novembre 2024 à 03:00:15

Le 15 novembre 2024 à 01:06:19 :
C'est la partie 2 ?

lol
c'est son rework oui

Ptiteazn
Niveau 61
15 novembre 2024 à 07:11:50

Petit résumé traduit :

Server Meshing - Replication Message Queue
- Le nombre de joueurs est augmenté lors des tests pour des raisons de stabilité et pour voir la véritable profondeur des problèmes à résoudre.
- Les tests de masse des joueurs sont inestimables pour tester les serveurs de manière plus réelle et plus efficace qu'avec des bots.
- Au départ, avec des tests de 500 personnes, les données à « mélanger » étaient très nombreuses, la couche de réplication a donc été réécrite sur quelques mois.
- Ce nouveau système est la « Replication Message Queue » (RMQ) qui peut fournir une base de maillage stable.
- Cependant, même ce nouveau système présentait une perte de paquets et un retard d'interaction important lors de la première mise en service.

Bottlenecks - Dirty Variables and Binds
- Problèmes de charge énormes autour des « dirty variables » : messages/variables incorrects qui ne sont pas correctement communiqués à l'ensemble du maillage
- Des efforts déployés pour résoudre les dirty variables en parallélisant les variables et en les synchronisant sur les nœuds du serveur
- Signes d'amélioration après la parallélisation et le passage à 1 000 joueurs.
- Les Binds (liens) sont la « connexion » entre le client d'un utilisateur et le serveur. Ces liens ont provoqué le prochain goulot d'étranglement.
- Il y a un nombre énorme d'« entités » dans Star Citizen. Stanton a plus d'un million d'entités à gérer par le serveur dans la plupart des sessions de jeu (720.000 au démarrage d’un serveur).
- Les entités peuvent atteindre 3 millions d'entités après une semaine de jeu.
- L'optimisation des liaisons, l'élimination des entités et la parallélisation de la « rampe d'accès » des données vers le serveur sont les priorités actuelles de l'équipe Server Meshing.

:-)

CZ-Binance
Niveau 33
15 novembre 2024 à 07:40:48

Ok donc on comprend su il faudra encore des années avant que le SM règle tout les problème qu il était censé régler :sleep:

Yliumin
Niveau 40
15 novembre 2024 à 07:46:02

Nice, merci pour le résumé.

La parallelisation des traitement n'a rien de choquant. Ou alors faudrait qu'un architecte backend nous explique en quoi c'est un mauvais design fondamentalement.

Benoit a dit aussi que les ameliorations du bind permettront de faire x10 sur la perf du RL. Donc ils ont en tete de viser 3000 -4000 joueurs pour le step suivant. On verra ce que ca donne.

SC ne pourra se nommer MMO que lorsqu'il aura des shards à 3000 car c'est le standard actuel sans layer (de ce que je vois).

WGraudon
Niveau 9
15 novembre 2024 à 11:22:49

Merci ptitazn
Space onion confirmer :)

Adry8
Niveau 44
15 novembre 2024 à 13:52:42

Le 15 novembre 2024 à 07:40:48 :
Ok donc on comprend su il faudra encore des années avant que le SM règle tout les problème qu il était censé régler :sleep:

Le but est atteint pour le studio. A savoir, prolonger le dev sur X années sans avoir la moindre preuve de résultat. Et ça tombe bien, ceux qui financent n'en exigent pas. :hap:

SC ne pourra se nommer MMO que lorsqu'il aura des shards à 3000 car c'est le standard actuel sans layer (de ce que je vois).

Le standard actuel qui est géré sans soucis par les MMO actuel et SC en est très très loin vu les derniers tests.

go15-35
Niveau 29
15 novembre 2024 à 13:55:39

En gros ils ont sorti cet ISC avant d'implémenter la 4.0 en live pour que la commu comprenne que le SM c'est 'compliqué' et que c'est pour ça que les performances seront mauvaises. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1479742185-ouaiscool.png

Pour tout vous dire, quand je regarde les ISC, surtout celui là, je me sens comme un actionnaire frustré qui écoute les justifications de ses directeurs sur les mauvaises perfs trimestrielles. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/37/1/1599487103-mafiotin.png

Sauf que je ne touche pas de dividendes. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486762452-autistickermit.png

Database_
Niveau 47
15 novembre 2024 à 15:53:59

Le 15 novembre 2024 à 13:52:42 :

Le 15 novembre 2024 à 07:40:48 :
Ok donc on comprend su il faudra encore des années avant que le SM règle tout les problème qu il était censé régler :sleep:

Le but est atteint pour le studio. A savoir, prolonger le dev sur X années sans avoir la moindre preuve de résultat. Et ça tombe bien, ceux qui financent n'en exigent pas. :hap:

SC ne pourra se nommer MMO que lorsqu'il aura des shards à 3000 car c'est le standard actuel sans layer (de ce que je vois).

Le standard actuel qui est géré sans soucis par les MMO actuel et SC en est très très loin vu les derniers tests.

Adry c'est quand que tu nous expliques en quoi SC n'est pas seamless ? Adry spécialiste en affirmations qu'il n'arrive pas à justifier :o))

zeppelin2
Niveau 42
15 novembre 2024 à 16:20:09

Ayez ça se dispute déjà pour du blabla promotionnel préparant la nouvelle vente du 22 novembre :hap:

shoeii
Niveau 16
15 novembre 2024 à 16:48:05

On savait déjà depuis un moment que tout les problèmes que le SM etait censé régler, le lag, la desync, les PNJ a la rue, et tout les bugs lié a la charge serveurs, ne le seraient pas,

D'ailleurs si en 2018 / 2020 / 2022 on entendait toujours "le SM va régler ca" , plus le SM se rapprochait moins on l'entendait, car oui c'etait évident que ca ne réglerait rien, certainement pas 12 ans de spagheti code,

Les PNJ sont toujours la à t-bag sur les tables ou faire face à un mur, toujours impossible de se faire servir un verre par les fameux barman implémenté ya 5 ans, toujours un lag de malade pour chaque action, toujours une desync qui rend les combat fps pathétique etc...

Mais bon maintenant on a tout ces problèmes sur deux systèmes et avec 300 /600 personnes par shard, PROGRES

Maintenant c'est parti pour la road to 1.0 qui va durer une nouvelle décennie.

D'ici la ils vont très probablement dépasser les 2 milliards de financement et les filles de CR seront assez grande pour avoir un poste a la direction a coté de sa femme et de son frère.

:cimer:

zeppelin2
Niveau 42
15 novembre 2024 à 16:52:17

Le 15 novembre 2024 à 16:48:05 :
On savait déjà depuis un moment que tout les problèmes que le SM etait censé régler, le lag, la desync, les PNJ a la rue, et tout les bugs lié a la charge serveurs, ne le seraient pas,

D'ailleurs si en 2018 / 2020 / 2022 on entendait toujours "le SM va régler ca" , plus le SM se rapprochait moins on l'entendait, car oui c'etait évident que ca ne réglerait rien, certainement pas 12 ans de spagheti code,

Les PNJ sont toujours la à t-bag sur les tables ou faire face à un mur, toujours impossible de se faire servir un verre par les fameux barman implémenté ya 5 ans, toujours un lag de malade pour chaque action, toujours une desync qui rend les combat fps pathétique etc...

Mais bon maintenant on a tout ces problèmes sur deux systèmes et avec 300 /600 personnes par shard, PROGRES

Maintenant c'est parti pour la road to 1.0 qui va durer une nouvelle décennie.

D'ici la ils vont très probablement dépasser les 2 milliards de financement et les filles de CR seront assez grande pour avoir un poste a la direction a coté de sa femme et de son frère.

:cimer:

:rire: Habillé pour l'hivers le Roberts

salutrosie
Niveau 34
15 novembre 2024 à 18:29:12

Le 15 novembre 2024 à 16:48:05 :
On savait déjà depuis un moment que tout les problèmes que le SM etait censé régler, le lag, la desync, les PNJ a la rue, et tout les bugs lié a la charge serveurs, ne le seraient pas,

D'ailleurs si en 2018 / 2020 / 2022 on entendait toujours "le SM va régler ca" , plus le SM se rapprochait moins on l'entendait, car oui c'etait évident que ca ne réglerait rien, certainement pas 12 ans de spagheti code,

Les PNJ sont toujours la à t-bag sur les tables ou faire face à un mur, toujours impossible de se faire servir un verre par les fameux barman implémenté ya 5 ans, toujours un lag de malade pour chaque action, toujours une desync qui rend les combat fps pathétique etc...

Mais bon maintenant on a tout ces problèmes sur deux systèmes et avec 300 /600 personnes par shard, PROGRES

Maintenant c'est parti pour la road to 1.0 qui va durer une nouvelle décennie.

D'ici la ils vont très probablement dépasser les 2 milliards de financement et les filles de CR seront assez grande pour avoir un poste a la direction a coté de sa femme et de son frère.

:cimer:

Franchement y'a rien à dire de + t'as tout résumé, difficile d'être optimiste même si y'a une évolution mais elle est tellement minime, y'a aucun jeu multi qui en 10 ans n'a pas évolué sur les PNJ qui sont éclaté. On a jamais vu SC avec des PNJ normaux ne serait ce que quelques heures.

exclusif1
Niveau 46
15 novembre 2024 à 18:30:36

Le 15 novembre 2024 à 18:29:12 :

Le 15 novembre 2024 à 16:48:05 :
On savait déjà depuis un moment que tout les problèmes que le SM etait censé régler, le lag, la desync, les PNJ a la rue, et tout les bugs lié a la charge serveurs, ne le seraient pas,

D'ailleurs si en 2018 / 2020 / 2022 on entendait toujours "le SM va régler ca" , plus le SM se rapprochait moins on l'entendait, car oui c'etait évident que ca ne réglerait rien, certainement pas 12 ans de spagheti code,

Les PNJ sont toujours la à t-bag sur les tables ou faire face à un mur, toujours impossible de se faire servir un verre par les fameux barman implémenté ya 5 ans, toujours un lag de malade pour chaque action, toujours une desync qui rend les combat fps pathétique etc...

Mais bon maintenant on a tout ces problèmes sur deux systèmes et avec 300 /600 personnes par shard, PROGRES

Maintenant c'est parti pour la road to 1.0 qui va durer une nouvelle décennie.

D'ici la ils vont très probablement dépasser les 2 milliards de financement et les filles de CR seront assez grande pour avoir un poste a la direction a coté de sa femme et de son frère.

:cimer:

Franchement y'a rien à dire de + t'as tout résumé, difficile d'être optimiste même si y'a une évolution mais elle est tellement minime, y'a aucun jeu multi qui en 10 ans n'a pas évolué sur les PNJ qui sont éclaté. On a jamais vu SC avec des PNJ normaux ne serait ce que quelques heures.

bah, en fait si ha ha, on voit que tu touches pas au jeu ni ne regarde des stream ^^ (comme tout les hatter plus haut.)

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Sujet : ISC Server meshing 14 novembre
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