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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : ISC Server meshing 14 novembre
Judpied
Niveau 12
06 décembre 2024 à 11:25:10

Le 06 décembre 2024 à 11:23:27 :

OuI. Désolé que tu sois incapable de l'accepter, mais quand tu prends SC pour ce qu'il est, ça se résume à >une alpha buguée de plus de 10 ans d'âge.
Je ne vois pas en quoi c'est actuellement un bilan plus brillant que les jeux que vous citez.

Non ça c'est un résumé malhonnête et qui pue la l'ignorance et/ou la mauvaise foi

Si on prend SC pour ce qu'il est actuellement bien qu'il soit en Alpha et beuggé ,
C'est déjà un jeu qui a construit et qui construit son propre univers qui va même au delà du jeu lui même et une communauté très active que ce soit IRL ou en virtuel

Combien de jeux en alpha peuvent se targuer d'avoir autant de contenu et d'événements communautaires que SC ?

C'est également le premier et le seul AAA en alpha entièrement accessible et ce continuellement a tous.
Habituellement les jeux alpha accessibles sont des jeux Indés de faible envergure a petit budget

C'est également malgré son status d'Alpha , l'un des seul jeu a faire encore rêver et à innover de nos jours
Eh oui mon cher Adry SC même dans son état actuel propose pas mal d'innovations et une expérience unique dans son contenu

Dire que SC se résume a une alpha de 10 ans revient a dire que SC c'est une alpha parmi tant d'autres , qu'il est interchangeable avec d'autres alphas , que ce n'est pas un projet unique et qu'il y a d'autres alternatives

Donc tu as tout faux mon cher Adry

Encore tout faux :)

6burt91540
Niveau 7
06 décembre 2024 à 11:26:12

Le 06 décembre 2024 à 11:20:01 rainhart26 a écrit :

Le 06 décembre 2024 à 11:17:03 :

OuI. Désolé que tu sois incapable de l'accepter, mais quand tu prends SC pour ce qu'il est, ça se résume à >une alpha buguée de plus de 10 ans d'âge.
Je ne vois pas en quoi c'est actuellement un bilan plus brillant que les jeux que vous citez.

Je ne peux que donner mon avis perso mais pour moi oui c'est plus brillant tout simplement parcequ'ils essaient au moins de faire quelque chose d'un minimum innovant et prenant quelques risques !

C'est tout c'est comme un film bourré de bonne intentions des fois c'est ratés mais au moins quelqu'un a essayé d'apporter quelque chose de plus et pour MOI c'est ca qui est important !

Et pour toi c'est quoi qui est important au point que tu viennes ici pour cracher sur un projet que visiblement tu déteste ?!

no troll mais il y a quoi d'innovant dans le jeux ?

c'est pas des gameplay classique de n'importe quel autre space sim qui existe depuis +20ans ? mission bounty hauling ect

c'est quoi l'innovation ? et quels sont les risques ? peu vu le financement qu'ils ont déja touché

j'essaie vraiment de comprendre ou c'est innovant ?

le solo squadron42 a l'air sympa mais ça va être un jeu a mon avis de 10-15h de durée de vie avec 20h de cinématique mais ça peut etre sympa

par contre le "mmo" il va vraiment avoir du mal a exister je pense et je vois pas en quoi il est révolutionnaire innovant faut qu'on m'explique https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

Torotorotoro
Niveau 9
06 décembre 2024 à 11:53:14

OuI. Désolé que tu sois incapable de l'accepter, mais quand tu prends SC pour ce qu'il est, ça se résume à une alpha buguée de plus de 10 ans d'âge.

L'alpha de GTA6 aussi est buguée jusqu’à l'os depuis 10 ans. Ha bon on en sait rien ? Ben oui, elle est fermée alors que celle de SC est ouverte. C'est pour cela que tu vois les bugs là où tu ne les vois pas pour les autres studios. C'est le financement ouvert qui oblige CIG à nous laisser voir ces bugs.

Je vois pas l'intérêt non plus. Personnellement je ne me suis jamais imaginé une seule seconde que Outlaws ou Starfield étaient des projets comparables à SC. Je ne vois pas non plus l'intérêt de se mettre au même niveau qu'eux cela dit.

La comparaison avec ces studios est intéressante mais elle n'est pas là où vous la cherchez. On s'en fout de SC killer ou SC like. Ce qui est intéressant, c'est de voir l'absence totale de prise de risque technique (voire la régression technique) de ces studios. Cela nous indique clairement que ces studios ne FERONT PAS les efforts techniques pour faire progresser leurs jeux. Il ne faut pas être sorti de Saint-Cyr pour comprendre que le vol atmosphérique c'est quelques chose qui est attendu par les joueurs pour n'importe quel space opéra depuis 2020 mais non, eux ils se disent que cela ne vaut pas la peine d'y mettre de l'argent.

En gros cela permet de voir qu'en dehors de CIG, tu peux t'assoir si tu veux voir quelques chose qui avance au niveau technique dans le space opéra.

Adry8
Niveau 44
06 décembre 2024 à 19:28:03

Le 06 décembre 2024 à 11:23:27 :

OuI. Désolé que tu sois incapable de l'accepter, mais quand tu prends SC pour ce qu'il est, ça se résume à >une alpha buguée de plus de 10 ans d'âge.
Je ne vois pas en quoi c'est actuellement un bilan plus brillant que les jeux que vous citez.

Non ça c'est un résumé malhonnête et qui pue la l'ignorance et/ou la mauvaise foi

Si on prend SC pour ce qu'il est actuellement bien qu'il soit en Alpha et beuggé ,
C'est déjà un jeu qui a construit et qui construit son propre univers qui va même au delà du jeu lui même et une communauté très active que ce soit IRL ou en virtuel

Combien de jeux en alpha peuvent se targuer d'avoir autant de contenu et d'événements communautaires que SC ?

C'est également le premier et le seul AAA en alpha entièrement accessible et ce continuellement a tous.
Habituellement les jeux alpha accessibles sont des jeux Indés de faible envergure a petit budget

C'est également malgré son status d'Alpha , l'un des seul jeu a faire encore rêver et à innover de nos jours
Eh oui mon cher Adry SC même dans son état actuel propose pas mal d'innovations et une expérience unique dans son contenu

Dire que SC se résume a une alpha de 10 ans revient a dire que SC c'est une alpha parmi tant d'autres , qu'il est interchangeable avec d'autres alphas , que ce n'est pas un projet unique et qu'il y a d'autres alternatives

Donc tu as tout faux mon cher Adry

AYAAAAAAAA ce forum qui rend fou. Je rappel juste que je n'ai qu'un compte ici hein. Je n'ai pas le temps de faire des multi. Déjà que je perds mon temps ici depuis des années même si je rigole bien. Je suis pas au stade de faire des multi compte pour emmerder ceux qui aiment le projet.

ActaEst n'est pas moi et je ne suis pas ActaEst. :rire:

CrysisCocoV4
Niveau 6
06 décembre 2024 à 19:38:29

Le 06 décembre 2024 à 11:53:14 :
L'alpha de GTA6 aussi est buguée jusqu’à l'os depuis 10 ans. Ha bon on en sait rien ? Ben oui, elle est fermée alors que celle de SC est ouverte. C'est pour cela que tu vois les bugs là où tu ne les vois pas pour les autres studios. C'est le financement ouvert qui oblige CIG à nous laisser voir ces bugs.

Arrêtez de comparer SC à GTA 6, avec tout le respect que j'ai pour les deux studios, Rockstar est le seul des deux à avoir fait ses preuves.

Contrairement à CIG, Rockstar est un studio établi avec un management et des technologies éprouvées... de l'autre côté CIG a encore tout à prouver. SC (et SQ42) sont pour l'instant à des années lumières d'être des produits finis capables de rivaliser avec les productions de Rockstar.

Ptiteazn
Niveau 62
06 décembre 2024 à 19:43:19

AYAAAAAAAA

On s'en fout de ta "chanteuse" préférée, hein. Chacun ses goûts, aussi douteux soient-ils :malade: inutile d'en faire étalage en public :-)

Déjà que je perds mon temps ici depuis des années

Tu avoues perdre ton temps, tu avoues que Star Citizen n'est pas un jeu pour toi, une question, que fais-tu encore là ??
Ne crois-tu pas qu'une personne censée :hap: serait déjà partie ? Rien que sur la perte de temps ? :hap:

crunky972_
Niveau 45
06 décembre 2024 à 20:07:27

Le 06 décembre 2024 à 19:28:03 :

Le 06 décembre 2024 à 11:23:27 :

OuI. Désolé que tu sois incapable de l'accepter, mais quand tu prends SC pour ce qu'il est, ça se résume à >une alpha buguée de plus de 10 ans d'âge.
Je ne vois pas en quoi c'est actuellement un bilan plus brillant que les jeux que vous citez.

Non ça c'est un résumé malhonnête et qui pue la l'ignorance et/ou la mauvaise foi

Si on prend SC pour ce qu'il est actuellement bien qu'il soit en Alpha et beuggé ,
C'est déjà un jeu qui a construit et qui construit son propre univers qui va même au delà du jeu lui même et une communauté très active que ce soit IRL ou en virtuel

Combien de jeux en alpha peuvent se targuer d'avoir autant de contenu et d'événements communautaires que SC ?

C'est également le premier et le seul AAA en alpha entièrement accessible et ce continuellement a tous.
Habituellement les jeux alpha accessibles sont des jeux Indés de faible envergure a petit budget

C'est également malgré son status d'Alpha , l'un des seul jeu a faire encore rêver et à innover de nos jours
Eh oui mon cher Adry SC même dans son état actuel propose pas mal d'innovations et une expérience unique dans son contenu

Dire que SC se résume a une alpha de 10 ans revient a dire que SC c'est une alpha parmi tant d'autres , qu'il est interchangeable avec d'autres alphas , que ce n'est pas un projet unique et qu'il y a d'autres alternatives

Donc tu as tout faux mon cher Adry

AYAAAAAAAA ce forum qui rend fou. Je rappel juste que je n'ai qu'un compte ici hein. Je n'ai pas le temps de faire des multi. Déjà que je perds mon temps ici depuis des années même si je rigole bien. Je suis pas au stade de faire des multi compte pour emmerder ceux qui aiment le projet.

ActaEst n'est pas moi et je ne suis pas ActaEst. :rire:

Ah my bad , autant pour moi j'ai cru que le post d' ActaEst etait le tient

StarCitiVide
Niveau 2
06 décembre 2024 à 20:30:43

Le 06 décembre 2024 à 11:26:12 :

Le 06 décembre 2024 à 11:20:01 rainhart26 a écrit :

Le 06 décembre 2024 à 11:17:03 :

OuI. Désolé que tu sois incapable de l'accepter, mais quand tu prends SC pour ce qu'il est, ça se résume à >une alpha buguée de plus de 10 ans d'âge.
Je ne vois pas en quoi c'est actuellement un bilan plus brillant que les jeux que vous citez.

Je ne peux que donner mon avis perso mais pour moi oui c'est plus brillant tout simplement parcequ'ils essaient au moins de faire quelque chose d'un minimum innovant et prenant quelques risques !

C'est tout c'est comme un film bourré de bonne intentions des fois c'est ratés mais au moins quelqu'un a essayé d'apporter quelque chose de plus et pour MOI c'est ca qui est important !

Et pour toi c'est quoi qui est important au point que tu viennes ici pour cracher sur un projet que visiblement tu déteste ?!

no troll mais il y a quoi d'innovant dans le jeux ?

c'est pas des gameplay classique de n'importe quel autre space sim qui existe depuis +20ans ? mission bounty hauling ect

c'est quoi l'innovation ? et quels sont les risques ? peu vu le financement qu'ils ont déja touché

j'essaie vraiment de comprendre ou c'est innovant ?

le solo squadron42 a l'air sympa mais ça va être un jeu a mon avis de 10-15h de durée de vie avec 20h de cinématique mais ça peut etre sympa

par contre le "mmo" il va vraiment avoir du mal a exister je pense et je vois pas en quoi il est révolutionnaire innovant faut qu'on m'explique https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

Il n'y a absolument rien d'innovant, c'est un faitn il n'y a meme pas de craft sérieux à part des conferences et du blabla encore aujour'hui
Plus personne ne les croit en fait avec leur promesses bidons et leur plan sur la comete

LesRobNarqueurs
Niveau 1
06 décembre 2024 à 20:35:29

Le 06 décembre 2024 à 19:43:19 :

AYAAAAAAAA

On s'en fout de ta "chanteuse" préférée, hein. Chacun ses goûts, aussi douteux soient-ils :malade: inutile d'en faire étalage en public :-)

Déjà que je perds mon temps ici depuis des années

Tu avoues perdre ton temps, tu avoues que Star Citizen n'est pas un jeu pour toi, une question, que fais-tu encore là ??
Ne crois-tu pas qu'une personne censée :hap: serait déjà partie ? Rien que sur la perte de temps ? :hap:

Tu parles bientot de pedro toi

CastorPitou
Niveau 42
10 décembre 2024 à 14:18:29

Le 06 décembre 2024 à 11:20:01 :

Le 06 décembre 2024 à 11:17:03 :

OuI. Désolé que tu sois incapable de l'accepter, mais quand tu prends SC pour ce qu'il est, ça se résume à >une alpha buguée de plus de 10 ans d'âge.
Je ne vois pas en quoi c'est actuellement un bilan plus brillant que les jeux que vous citez.

Je ne peux que donner mon avis perso mais pour moi oui c'est plus brillant tout simplement parcequ'ils essaient au moins de faire quelque chose d'un minimum innovant et prenant quelques risques !

C'est tout c'est comme un film bourré de bonne intentions des fois c'est ratés mais au moins quelqu'un a essayé d'apporter quelque chose de plus et pour MOI c'est ca qui est important !

Et pour toi c'est quoi qui est important au point que tu viennes ici pour cracher sur un projet que visiblement tu déteste ?!

Je suis vraiment, mais vraiment pas sûr que tu veuilles dire que SC c'est comme Star Wars 8

CastorPitou
Niveau 42
10 décembre 2024 à 14:22:17

Le 06 décembre 2024 à 11:53:14 :

OuI. Désolé que tu sois incapable de l'accepter, mais quand tu prends SC pour ce qu'il est, ça se résume à une alpha buguée de plus de 10 ans d'âge.

L'alpha de GTA6 aussi est buguée jusqu’à l'os depuis 10 ans. Ha bon on en sait rien ? Ben oui, elle est fermée alors que celle de SC est ouverte. C'est pour cela que tu vois les bugs là où tu ne les vois pas pour les autres studios. C'est le financement ouvert qui oblige CIG à nous laisser voir ces bugs.

Je vois pas l'intérêt non plus. Personnellement je ne me suis jamais imaginé une seule seconde que Outlaws ou Starfield étaient des projets comparables à SC. Je ne vois pas non plus l'intérêt de se mettre au même niveau qu'eux cela dit.

La comparaison avec ces studios est intéressante mais elle n'est pas là où vous la cherchez. On s'en fout de SC killer ou SC like. Ce qui est intéressant, c'est de voir l'absence totale de prise de risque technique (voire la régression technique) de ces studios. Cela nous indique clairement que ces studios ne FERONT PAS les efforts techniques pour faire progresser leurs jeux. Il ne faut pas être sorti de Saint-Cyr pour comprendre que le vol atmosphérique c'est quelques chose qui est attendu par les joueurs pour n'importe quel space opéra depuis 2020 mais non, eux ils se disent que cela ne vaut pas la peine d'y mettre de l'argent.

En gros cela permet de voir qu'en dehors de CIG, tu peux t'assoir si tu veux voir quelques chose qui avance au niveau technique dans le space opéra.

GTA 6, y'a pas sans cesse eu des communiqués pour dire "promis ça arrive soon."
"Il nous faut juste ça et tout sera réglé".
"Oui bon, ok, la technologie est pas aussi révolutionnaire qu'on pensait, mais..."

J'ai l'impression de voir quelqu'un qui trouve toujours une excuse pour repousser le moment où il devra rembourser.

CastorPitou
Niveau 42
10 décembre 2024 à 14:24:19

Le 06 décembre 2024 à 19:43:19 :

AYAAAAAAAA

On s'en fout de ta "chanteuse" préférée, hein. Chacun ses goûts, aussi douteux soient-ils :malade: inutile d'en faire étalage en public :-)

Déjà que je perds mon temps ici depuis des années

Tu avoues perdre ton temps, tu avoues que Star Citizen n'est pas un jeu pour toi, une question, que fais-tu encore là ??
Ne crois-tu pas qu'une personne censée :hap: serait déjà partie ? Rien que sur la perte de temps ? :hap:

"J'ai besoin de mon safespace !"
On dirait les Ufo-zinzins sur le topic Ovni du 18-25.

ActaEst
Niveau 17
11 décembre 2024 à 11:48:59

Le 06 décembre 2024 à 11:23:27 :

OuI. Désolé que tu sois incapable de l'accepter, mais quand tu prends SC pour ce qu'il est, ça se résume à >une alpha buguée de plus de 10 ans d'âge.
Je ne vois pas en quoi c'est actuellement un bilan plus brillant que les jeux que vous citez.

Non ça c'est un résumé malhonnête et qui pue la l'ignorance et/ou la mauvaise foi

Si on prend SC pour ce qu'il est actuellement bien qu'il soit en Alpha et beuggé ,
C'est déjà un jeu qui a construit et qui construit son propre univers qui va même au delà du jeu lui même et une communauté très active que ce soit IRL ou en virtuel

Encore heureux non? C'est ni plus ni moins que la base d'un early access issu du financement participatif.

Combien de jeux en alpha peuvent se targuer d'avoir autant de contenu et d'événements communautaires que SC ?

On peut poser la question inverse aussi.
Combien de jeux ont plus de contenu et d'évènements communautaires en ayant moins de financement et de temps de développement qu'SC?

C'est également le premier et le seul AAA en alpha entièrement accessible et ce continuellement a tous.
Habituellement les jeux alpha accessibles sont des jeux Indés de faible envergure a petit budget

Je peux concevoir que tu trouves ça intéressant.
Mais j'ai du mal à comprendre en quoi c'est pertinent vis à vis de ce que je dis.

C'est également malgré son status d'Alpha , l'un des seul jeu a faire encore rêver et à innover de nos jours
Eh oui mon cher Adry SC même dans son état actuel propose pas mal d'innovations et une expérience unique dans son contenu

SC fait rêver. Aucun doute là-dessus. Mais le problème des trucs qui font rêver, c'est que tu finis par en avoir une image idéalisée. Et quand vient l'heure du réveil, l'existant est très loin du rêve.
Mais juste pour être clair c'est très bien que CIG vise loin. CIG a une vision et ils essaient de s'y tenir. C'est effectivement une qualité dans le monde du jeu vidéo.
Mais je distingue les deux. Parce qu'avoir une vision c'est bien. Réussir à l'accomplir, c'est mieux.

Pour l'innovation, c'est tout simplement faux. Le monde du jeu vidéo innove en permanence. Vraisemblablement pas sur des éléments auxquels tu n'es pas réceptif mais le monde du jeu vidéo innove.
Un élément à prendre en compte, c'est surtout que l'innovation est au centre dans le marketing de CIG.
La plupart des studios ne s'emmerdent pas à mettre des noms clinquants et à centrer leur communication autour de chaque brique qu'ils s'emmerdent à développer en fait.

En guise d'exemple, dernièrement t'as un jeu médiocre que tout le monde oubliera dans 1 an qui est sorti, Throne And Liberty. Le jeu a pas grand chose pour lui, mais il propose des batailles temps réel avec + de 500 joueurs au même endroit sans la moindre dégradation de performances côté serveurs.
Pourtant ils ont pas vraiment communiquer là-dessus. Ils ont pas expliquer qu'ils ont dû développer leur server reverse cluster pinging master node.
Mais c'est pas pour ça qu'ils ont pas innovés pour réussir cet exploit.

Et des exemples comme ça, t'en as constamment dans le monde du jeu vidéo. Le jeu vidéo c'est tout sauf statique. Ca peut être insignifiant, transparent, concret mais incompris ou loin de ce que toi tu attends, mais le jeu vidéo innove en permanence.

crunky972_
Niveau 45
11 décembre 2024 à 15:45:34

Encore heureux non? C'est ni plus ni moins que la base d'un early access issu du financement participatif

Ah bon ? Donc cite moi au moins 5 jeux qui en early Access qui ont un univers aussi fournit en terme de taille et de lire que SC
Si moi 5 jeux en early Access ayant eu une communauté organisant des évents IRL

On peut poser la question inverse aussi.

Combien de jeux ont plus de contenu et d'évènements communautaires en ayant moins de financement et de temps de développement qu'SC?

La question inverse est a la faveur de SC , puisque la réponse est proche de 0

Je peux concevoir que tu trouves ça intéressant.

Mais j'ai du mal à comprendre en quoi c'est pertinent vis à vis de ce que je dis

Tu dis bien que SC se résume à une alpha beuggé
Ben c'est un argument qui te montre que non
SC est un projet qui donne une unique opportunité aux joueurs de se cultiver sur le processus de développement d'un jeu à gros budget en permettant un suivi très étroit
Donc au delà d'être une alpha beuggé c'est également une mine d'or d'échanges et d'acquisition de connaissance pour ceux que ça intéresse

SC fait rêver. Aucun doute là-dessus. Mais le problème des trucs qui font rêver, c'est que tu finis par en avoir une image idéalisée. Et quand vient l'heure du réveil, l'existant est très loin du rêve.

Déjà ce n'est pas une vérité absolue , et de plus c'est en rêvant qu'on avance
Quand il n'y a plus de rêve , il n'y a plus de progrès , plus d'initiative , plus de motivation à entreprendre quoi que ce soit , déjà le principe même d'un projet quel qu'il soit part du rêve

Pour l'innovation, c'est tout simplement faux. Le monde du jeu vidéo innove en permanence. Vraisemblablement pas sur des éléments auxquels tu n'es pas réceptif mais le monde du jeu vidéo innove.
Un élément à prendre en compte, c'est surtout que l'innovation est au centre dans le marketing de CIG.
La plupart des studios ne s'emmerdent pas à mettre des noms clinquants et à centrer leur communication autour de chaque brique qu'ils s'emmerdent à développer en fait.

Si le monde du jeu vidéo innovait on ne se serait pas tapé la même recette créative notamment chez les AAA depuis 15 ans
Si le monde du jeu vidéo innovait il ne serait pas dans un état léthargique
Si le monde du jeu vidéo innovait la prise de risque créative serait une norme et non une exception

En terme d'innovation il n'y a que certain studios indes qui le font de temps a autre , ce n'est clairement pas un phénomène courant ces dernières années , hormis les graphismes il n'y a quasiment rien qui bouge
Donc je ne sais pas dans quelle réalité tu vis pour prendre l'inverse
Un des gros facteur du succès financier de SC est justement le fait que le monde du jeu vidéo stagne depuis une décennie

Throne of liberty c'est un mmo calqué sur Wow toujours sur un game server par session
Elle est où l'innovation dedans ?
Avoir des batailles wow like de 500 joueurs avec toujours du tab target et sans physique ce n'est pas ce que j'appelle une innovation

Throne of liberty serait un Tps avec de vraies interactions physiques avec 500 joueurs affichés a l'écran la j'aurais dit oui qu'il y a un début de progrès, d'innovation technique

SpaceScam
Niveau 2
11 décembre 2024 à 15:50:27

Le 11 décembre 2024 à 15:45:34 :

Encore heureux non? C'est ni plus ni moins que la base d'un early access issu du financement participatif

Ah bon ? Donc cite moi au moins 5 jeux qui en early Access qui ont un univers aussi fournit en terme de taille et de lire que SC
Si moi 5 jeux en early Access ayant eu une communauté organisant des évents IRL

On peut poser la question inverse aussi.

Combien de jeux ont plus de contenu et d'évènements communautaires en ayant moins de financement et de temps de développement qu'SC?

La question inverse est a la faveur de SC , puisque la réponse est proche de 0

Je peux concevoir que tu trouves ça intéressant.

Mais j'ai du mal à comprendre en quoi c'est pertinent vis à vis de ce que je dis

Tu dis bien que SC se résume à une alpha beuggé
Ben c'est un argument qui te montre que non
SC est un projet qui donne une unique opportunité aux joueurs de se cultiver sur le processus de développement d'un jeu à gros budget en permettant un suivi très étroit
Donc au delà d'être une alpha beuggé c'est également une mine d'or d'échanges et d'acquisition de connaissance pour ceux que ça intéresse

SC fait rêver. Aucun doute là-dessus. Mais le problème des trucs qui font rêver, c'est que tu finis par en avoir une image idéalisée. Et quand vient l'heure du réveil, l'existant est très loin du rêve.

Déjà ce n'est pas une vérité absolue , et de plus c'est en rêvant qu'on avance
Quand il n'y a plus de rêve , il n'y a plus de progrès , plus d'initiative , plus de motivation à entreprendre quoi que ce soit , déjà le principe même d'un projet quel qu'il soit part du rêve

Pour l'innovation, c'est tout simplement faux. Le monde du jeu vidéo innove en permanence. Vraisemblablement pas sur des éléments auxquels tu n'es pas réceptif mais le monde du jeu vidéo innove.
Un élément à prendre en compte, c'est surtout que l'innovation est au centre dans le marketing de CIG.
La plupart des studios ne s'emmerdent pas à mettre des noms clinquants et à centrer leur communication autour de chaque brique qu'ils s'emmerdent à développer en fait.

Si le monde du jeu vidéo innovait on ne se serait pas tapé la même recette créative notamment chez les AAA depuis 15 ans
Si le monde du jeu vidéo innovait il ne serait pas dans un état léthargique
Si le monde du jeu vidéo innovait la prise de risque créative serait une norme et non une exception

En terme d'innovation il n'y a que certain studios indes qui le font de temps a autre , ce n'est clairement pas un phénomène courant ces dernières années , hormis les graphismes il n'y a quasiment rien qui bouge
Donc je ne sais pas dans quelle réalité tu vis pour prendre l'inverse
Un des gros facteur du succès financier de SC est justement le fait que le monde du jeu vidéo stagne depuis une décennie

Throne of liberty c'est un mmo calqué sur Wow toujours sur un game server par session
Elle est où l'innovation dedans ?
Avoir des batailles wow like de 500 joueurs avec toujours du tab target et sans physique ce n'est pas ce que j'appelle une innovation

Throne of liberty serait un Tps avec de vraies interactions physiques avec 500 joueurs affichés a l'écran la j'aurais dit qu'il y a un début de progrès technique

Le Crunky fait a nouveau sa crise d'adorateur du visionnaire

lex-talionis
Niveau 33
11 décembre 2024 à 16:18:51

La seule vraie innovation que CIG a apportée, selon moi, elle est déjà loin derrière nous : c'étais avec la sortie de la version 3.0, quand ils ont introduit les planètes attérrisables sans temps de chargement. C'étais un moment marquant et impressionnant.
J'espère vraiment qu'ils pourront transformer cette vision en quelque chose de concret, car les rêve seuls ne suffisent pas...

BackPledge
Niveau 2
11 décembre 2024 à 16:50:12

Le 11 décembre 2024 à 16:18:51 :
La seule vraie innovation que CIG a apportée, selon moi, elle est déjà loin derrière nous : c'étais avec la sortie de la version 3.0, quand ils ont introduit les planètes attérrisables sans temps de chargement. C'étais un moment marquant et impressionnant.
J'espère vraiment qu'ils pourront transformer cette vision en quelque chose de concret, car les rêve seuls ne suffisent pas...

+42

Tabacouet
Niveau 1
11 décembre 2024 à 16:55:16

Pas vraiment NMS l'a fait avant
Le Roberts est un reveur ambitieux qui n'a rien fait

crunky972_
Niveau 45
11 décembre 2024 à 20:55:47

Le 11 décembre 2024 à 16:18:51 :
La seule vraie innovation que CIG a apportée, selon moi, elle est déjà loin derrière nous : c'étais avec la sortie de la version 3.0, quand ils ont introduit les planètes attérrisables sans temps de chargement. C'étais un moment marquant et impressionnant.
J'espère vraiment qu'ils pourront transformer cette vision en quelque chose de concret, car les rêve seuls ne suffisent pas...

Le Server meshing permettant actuellement d'avoir un jeu a interactions FPS a échelle astronomique sans temps de chargement a 500 joueurs par session ce n'est pas une vraie innovation ?

StarCIG
Niveau 3
11 décembre 2024 à 22:57:33

On lui dit que les autre jeux c'est 8000 joueurs

Bon il y a peut etre moins de lieux completement vides, et inutiles

Sujet : ISC Server meshing 14 novembre
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