" Le jeu, déjà à la ramasse techniquement de base, commence à vieillir. Les joueurs vont bientôt déserter les serveurs et même le solo, pas question de perdre davantage de temps pour ça
De toute façon Bannerlord va bientôt sortir "
Entretemps je m'installe sur ce forom et initie l'épopée en trollant les puceaux et chouffins via mes divers secondaires
Coucou Eleth
Vous connaissez la suite, mourn & wait neverlord pendant encore 6 ans
Mais surtout récemment je checke le steamchart de Warband et que vois-je ?
Et le nombre de joueurs ne faiblira qu'à partir de 2020
"T'as qu'à modder Bannerlord le boomer "
Déjà j'aime pas du tout bannerlol notamment son multi à chier, mais en plus, malgré un visuel relativement laid, le niveau de détail du jeu demande un travail de modélisation si important que ça ne peut plus être le loisir plaisant que c'était sur Warband. Il faut vraiment être taré pour faire ça gratuitement
Grosse nostalgie de Warband, c'était le jeu idéal
almassour qui ne participera pas à la conception du mode multi de nos rêves
Dommage, je rêvais de voir la cloche d'almassour sur un mod bannerlord
Pour faire ta cloche ça demanderait combien d'heures de travail sur Bannerlord en comparaison avec Warband ?
Bannerlord est peut-être un jeu de merde, mais ça reste un succès commercial
250 000 qui l'ont acheté day one. Donc en soi commercialement c'est un bon jeu
Le jeu n'a pas si bien marcher que ça si on considère le temps passer dessus par les devs, et heureusement qu'il avait des mods et une fanbase déjà établie. Pas sûr non plus qu'ils réussiront à plus rentabiliser le jeu sur la duré si la suite n'est pas à la hauteur, et pas sûr non plus que leur prochain jeu sera un succès si ils refont un tel travail.
Par contre effectivement quelque soit la merde du jeu ça n'a pas détruit leur studio, ni même les empêcher de garder une certaine fanbase.
[16:38:12] <Frankassistance>
Dommage, je rêvais de voir la cloche d'almassour sur un mod bannerlord
Ahii la cloche 8k d'amassour
Un clap de fin qui bouleverse le monde du modding
Déjà j'aime pas du tout bannerlol notamment son multi à chier, mais en plus, malgré un visuel relativement laid, le niveau de détail du jeu demande un travail de modélisation important
Grosse nostalgie de Warband, c'était le jeu idéal
Vous lui trouvez quoi de moche visuellement à Bannerlord? Je comprends pas trop les critiques à ce sujet....surtout comparé à Warband!
La nostalgie je pense et le fait que le jeu n'apporte pas énormément de choses par rapport a warband
Le 19 février 2024 à 11:27:42 :
Déjà j'aime pas du tout bannerlol notamment son multi à chier, mais en plus, malgré un visuel relativement laid, le niveau de détail du jeu demande un travail de modélisation important
Grosse nostalgie de Warband, c'était le jeu idéal
Vous lui trouvez quoi de moche visuellement à Bannerlord? Je comprends pas trop les critiques à ce sujet....surtout comparé à Warband!
Pour le coup c'est bien la seule chose qu'on ne compare pas à Warband, mais de manière générale le jeu n'est pas se qu'on trouve de mieux sur se point.
Perso bannerlord pour un un jeu qui a débuté il y plus de 8 ans je ne le trouve pas moche, mais j'imagine que c'est un choix car une haute qualité graphique avec son concept ça serai vraiment une mauvaise idée pour se que ça tourne correctement sur un nombre raisonnable de machine.
Le 26 décembre 2023 à 22:36:31 :
Le jeu n'a pas si bien marcher que ça si on considère le temps passer dessus par les devs, et heureusement qu'il avait des mods et une fanbase déjà établie. Pas sûr non plus qu'ils réussiront à plus rentabiliser le jeu sur la duré si la suite n'est pas à la hauteur, et pas sûr non plus que leur prochain jeu sera un succès si ils refont un tel travail.
Par contre effectivement quelque soit la merde du jeu ça n'a pas détruit leur studio, ni même les empêcher de garder une certaine fanbase.
Si c'est un succès commercial vu le nombre de vente Day One ils ont largement rentabilisé avec les pigeons qui n'ont pas demandé de remboursement. Suffit de voir les commentaires sur Steam pour constater qu'une grosse partie justifiaient par "c'est une EA." Généralement un jeu en EA se fait tout simplement lyncher lorsqu'il sort avec quelques manquement, mais pas là alors que Bannerlord puait la merde dès le départ. Mais la hype était tellement grande avec tous ces devblogs qui tenaient en haleine, avec des hordes de bouffons qui pensaient que le jeu final correspondrait aux promesses, mais nous sommes tombés sur un vrai naufrage. Un naufrage bien encaissé sans jeu de mots, par les devs, avec des centaines de milliers de vente, ce qui est, ma foi, oui, un succès, pour un jeu vendu à 50 ou 60 balles.
Ils recevaient également une bonne part de financement du gouvernement turc dans le cadre de leurs politiques de développement.
Ils ont largement gagné au moins 2 millions d'€. Avec les subventions de l'Etat qui ont supporté les coûts liés au développement les pertes sont minimes
10 ans
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Le 30 juin 2024 à 18:53:30 :
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