Bonjour bonjour.
Pour le JdR, c'est ici que ça se passe
Les fiches de pur commencer, après j'introduit votre lei de départ et les joueurs qui vont jouer.
Merci d'avance.
Fiches de personnages :
Sheo :
Nom : Sheogorath
Race : Prince Daedra
Background : FROMAGE DE CHÈVRE!
Equipement : Bâton, fourchette, vêtements de Sheogorath + CHAPEAU DE NOEL!
Spécialisation : Le Fromage.
Classe : Touriste
Faction : Touriste
Motivations : Tourisme
Signe Astrologique : ...
Élément : Folie
Statistiques : IT'S OVER 9000!
Statistique secondaire : LE FROMAGE!
Spécialisations principales : Fromage.
-Folie (majeur)
-Fromage (majeur)
-Sujamma (mineur)
Valeurs :
Santé : IT'S OVER 9000!
Magie : IT'S OVER 9000!
Heavy :
Adrian Macrima
Backgound D' Adrian Macrima
Adrian Macrima est le benjamin d'une fratrie de 6 enfants d'une famille noble de Cheyindal.
Les Macrima font parties des soutiens de la premiere heure des Mede, c'est même Titus 1er en personne qui les a anoblis.
Adrian, contrairement a ses frères éprouve peu d'intérêt pour les armes, préférant les arts litteeraires et lyriques.
Ses parents acceptent son choix et l'envoie parfaire ses talents a la guilde des Scénaristes du Mont Whrotgar pendant son adolescence.
Il revient a 20 ans et connait pendant un an, un petit succès auprès de la noblesse avec ses interprétations théâtrale et ses romans historiques.
C'est alors que survint la Gande Guerre, le jeune Macrima est conscrit dans la légion du Générale Decanius en Martelfell. Les conditions de vie sont terrible, Adrian bien que mediocre combattant se révèle un élément important voire indispensable par ses discours plein d'espoir qui permette a ses camrades de tenir le coup et de garder la foi.
Il est heureux de la fin de la guerre mais déçu du diktat du WGC, il choisis néanmoins de renouveller sa confiance envers les institutions impériale et s'oppose aux défections et projets d'insurrection contre l'Empereur.
Alors qu'il se prépare a reprendre sa carrière artistique, il est contacté par le Conseil des Anciens en personne, Titus Mede ayant eu vent par des vétérans des discours éloquent d'Adrian pendnat la guerre lui propose un poste de diplomate/ambassadeur en plus d'une entrée dans le très respecté Penitus Oculatus.
La confiance que place Titus Mede II en lui est tellement forte qu'il finit par se voir apposer en 4E201 le tatouage a tête de loup porté par les proches et intimes de l'empereur.
Et ça juste avant sa plus périlleuse mission:
Officiellement une simple visite diplomatique en Elsweyr et le début de rédaction d'un PGE moderne mettant en avant l'amitié imperialo-dominione.
Officieusement, espionner et récolter le maximum d'info sur le D.A en plus de chercher un contact avec les rebelles.
-Impérial(Nibénais)
-Équipements: plume et encre. Stiletto caché dans sa manche.
Armure de cuir bouilli. Bourse de 1000 pièces d'or.
-Spécialisation: éloquence, furtivité et art.
-Faction: Empire Mede, émissaire impérial et agent du Penitus Oculatus.
-But: Officiellement, Adrian est là pour rédiger un nouveau guide de poche impérial mettant en avant le génie Aldmeri et "l'amitié" Thalmori-impérial.
Officieusement, il est en mission d'espionnage et de soutien aux rebelles.
-Signe astrologique: amant
-Spécialisation majeures:
Physique( 30)
Social (70)
Mental (30)
Majeures: persuasion et furtivité
Mineures: vitesse, instinct, volonté
Santé/magie = 15/5
Khenarthi :
Djazaïr.
Race: Khajiit , Suthay-Raht
Background :
Djazaïr fut un bandit , trahi par ces frères et laisser pour mort lors d'un Raid ; il fut retrouver par les autorités locales qui décidèrent de le soigner pour l'enfermer.
Ils trouvaient probablement beaucoup trop simple qu'il meurt et ne paie pas pour ces crimes.
Une fois sorti de prison Djazaïr décida de louer sa lame en tant que mercenaire , il fut vite embaucher parmi un groupe de compagnon très étrange.
Il ne compte pas dévoiler sa nature bestiale avant un moment…
Description physique :
Djazaïr ressemble à un Guépard , environ 1m80 pour 65 kg
Équipements :
une armure en peau , et une large capuche en lin cachant son visage.
Il porte un arc , et une serpe de combat en argent pour lutter contre les créatures magiques , ou pour laisser plus de chance à ces camarades s'il perdait entièrement le contrôle…
Psychologie :
froid , distant envers ces camarades.
Djazaïr n’aime presque personne et gagner son respect est très difficile.
Malgré tout , il n’est pas foncièrement mauvais.
Spécialisation : tir à l'arc , une main et furtivité.
Classe : Traqueur.
Faction : Mercenaire
Signe astrologique : guerrier
Éléments représentatif : l'air
Motivation : gagner de l'argent
Statistiques :
Physique (60)
Mental (35)
Social ( 35)
( Puissance)
Compétences majeur : furtivité , puissance.
Compétences mineurs : courage , vitesse et persuasion.
Santé : 15 points
Magie : 5 points
Caractéristiques spéciale : Lion-Garou noir
Jyggy :
Nom : Elvas Neleth.
Race : Dunmer.
Background :
Elvas Neleth est un puissant Guerrier, ancien Héros de Morrowind qui œuvra toute sa vie pour ALMSIVI. Très pieu, Elvas était un ancien Ordonnateur, et a même dirigé l'Ordonnation. Il fut bouleversé par la mort des Tribuns, l'Éruption du Mont Écarlate, la Crise d'Oblivion et l'invasion des Argoniens, tant de malheur arrivés à Morrowind, dont il juge le Nérévarine responsable. Il fut forcé de courber l'échine au Nouveau Temple des Cathartes, mais n'a jamais réellement abandonné ALMSIVI. Pour lui, les Cathartes ne se préoccuperont jamais autant de Morrowind qu'ALMSIVI. Ayant bien évidemment monté en grade dans les Rangs du Temple, cet Indoril est devenu un Général Templier, et il fut mit à la tête d'une petite légion. Le Temple, craignant que le Domaine Aldmeri de l'Archipel de l'automne ne s'étale un peu trop, envoya le Général et une petite partie de sa légion en Elsweyr pour enquêter. Leur mission est de découvrir les intentions du Domaine.
Equipement : Armure de Main d'Almalexia intégrale, Lance en ébonite gravée, bourse de 475 Drakes/Septim.
Spécialisations : Lance, Armure Lourde, École de Destruction.
Classe : Héros, combattant plus axé physique que magie.
Faction : Temple des Cathartes de Morrowind.
But : Découvrir les intentions du Domaine Aldmeri au sujet de Morrowind.
Motivations : Pouvoir enfin s'éloigner des Cathartes et agir un peu plus librement.
Signe Astrologique : Le Guerrier.
Elément : Feu.
Statistiques :
70 physique
30 mental
30 social
Statistique secondaire choisie : Instinct
Spécialisations principales :
-Résistance (majeur)
- Courage (majeur)
- École de Destruction (mineur)
- Vitesse (mineur)
- Charisme (mineur)
J’ai également choisis "résistance", j’ai donc par défaut + 3 en santé.
Valeurs :
Santé = 15 (+ 3 points effet "résistance" = 18).
Magie = 5.
Jallet :
Nom : Celegorn
Race : Bosmer
Background :
Celegorn voit le jour en 4E181 en Val-Boisé , en plein cœur du poumon de Tamriel, dans un modeste village isolé. Élevé par sa mère, il appris toutefois les arts du combat par quelques hommes du village, notamment Eridor, un ancien combattant de la grande guerre qui lui appris le maniement de l’arc, en faisant de lui un archer doté d’une rapidité exceptionnelle et d’une précision mortelle, comme tout bon guerrier Bosmeri se respectant. Malgré cela, il mena une existence paisible au sein de la forêt, apprivoisant les animaux quels qu’ils soient, et notamment un, qui deviendra un fidèle compagnon, une panthère femelle nommée Madru. Néanmoins, en 4E 199, année de son 18ème anniversaire, tout bascula. Le Domaine Aldmeri, et principalement Alinor, priorisaient, depuis la « prise » du Val-Boisé, des purges étaient effectuées, afin de s’assurer que la résistance Bosmer était vaincue après le coup d’état cent ans plus tôt. Et c’est ce qui se produisit cette année-là. Son village natal fut rasé, les habitants massacrés. Celegorn, grièvement blessé, survécut toutefois. Il trouva en fouillant les débris de sa maison des documents lui révélant ses origines, Celegorn était l’héritier des Camoran, les dirigeants légitimes du Val-Boisé. Comprenant que le village avait été ravagé par sa faute, il le quitta et BLA BLA BLA, il aime pas le Thalmor, veut redonner son indépendance au Val en secret, BLA BLA en attendant c’est une victime qui travaille pour le Thalmor, et qui a été chargé de guider l’imperial et le dunmer (les persos de Heavy et Ika) à travers le Domaine, pour les surveiller et empêcher qu’ils ne tombent sur des choses trop importantes ou comprementantes.
(Selon la tradition Bosmeri, Celegorn dévora sa famille avant de s’enfuir du village).
Equipement : Armure de cuir intégrale sauf casque ; Arc en os d’oiseaux, augmentant la rapidité et précision des flèches. Dague forgée à partir des os de sa mère. Bourse de 5septims durement gagnés.
Spécialisations : Archerie.Armure légère ; Religieux (vénère Y’ffre).
Classe : éclaireur, archer.
Motivations : Libérer le Val-Boisé du joug du Thalmor.
Signe Astrologique : Serpent
Élément : poison
Statistiques :
50 physique
40 mental
40 social
Statistique secondaire choisie :
Agilité(Majeur)
Intelligence (majeur)
Vitesse( mineur)
Sang-froid( mineur secondaire)
Influence (mineur secondaire)
Magie de Guérison
Valeurs :
Santé 17
magie 3