Le 17 septembre 2016 à 00:15:54 giara a écrit :
Le 16 septembre 2016 à 22:54:17 foplunira a écrit :
C'est sûr que des bottes valent mieux qu'un prépromu staffbot qui peut debuff à distance, avec un arc létal et la possibilté d'ouvrir les coffresDes Staffbot on en a déjà plein, son debuff est naze (pas de debuff en def/res..., y a juste un -3 speed potable, le -3 str est inutile au possible). L'arc létal est un vrai argument, lockpick n'en est pas un par contre.
Plus je réfléchis à CQ, plus je préfère prendre les bottes. 1 paire permet à Elise de freeze le lancier au tour 1 du chapitre 8, 2 paires à Azura la mette au max de move possible pour elle, une dernière paire sur Corrin / son pair up peut servir pour permettre des low turn en fin de jeu.
Alors c'est vrai qu'en staffbot viable on a
Elise
et puis... Elise
Sans oublier Elise !
Non vraiment, entraîner Felicia/Jakob c'est naze, ils sont moins bons qu'Elise et ils sont pré-promus, bouh.
(Surtout que l'un des deux arrive super tard)
Plus je réfléchis à CQ, plus je préfère prendre les bottes. 1 paire permet à Elise de freeze le lancier au tour 1 du chapitre 8, 2 paires à Azura la mette au max de move possible pour elle, une dernière paire sur Corrin / son pair up peut servir pour permettre des low turn en fin de jeu.
"Wsh tavu moi je suis trop un tryhard qui calcul chaque case de chaque map parce que je suis trop un true qui fait du LTC. D'ailleurs au chapitre xxx, la map fait 20x20 cases avec 30 cases de forêts, deux forts, une montagne qui fait du 4x4 cases, il y a exactement 28 ennemis+15 renforts, avec deux veines draguinaires et deux ennemis qui ont des dracocides"
Et puis non, ça ne fait pas de staffbot de trop. Conquête est dur, donc un staffbot de plus n'est pas un problème
lol.
c'est pas une question de tryhard, ça empêche le lancier de visiter le village juste au nord de la position de départ, ce qui facilite infiniment la map. Pareil pour le low turn des chapitres en fin de jeu, je fais pas ça pour étaler mon e-penis, je le fais parce que c'est plus simple.
J'ai pas besoin de Shura en Lunatic, donc non il est pas indispensable en Hard.
La polyvalence apporte rien dans CQ, on a besoin d'unité spécialisées.
Kaze est 1000 fois plus intéressant en tant qu'unité rapide avec bcp de résistance parce que lui a du 1-2 range et un WTA sur les mages.
Elise suffit largement comme healer jusqu'au chapitre 14, Felicia est suffisante en backup jusqu'à la fin du jeu. Même Dwyer et Forrest sont plus intéressants que Shura en staffbot, vu qu'ils auront des skills héritées utiles et des meilleures stats.
Et non Jakob/Felicia rentrent pas dans la case prepromote vu la vitesse à laquelle ils gagnent l'xp (et en quoi c'est un problème d'être prepromote lol, les meilleures unités de plein de FE sont des prepromotes)
Perso j'ai pris Shura plutôt que les bottes juste pour avoir le plaisir de buter Kotaro avec, même si j'ai eu beaucoup de mal j'ai fini par réussir (avec un petit dialogue bonus). Sans compter que son background est bcp plus travaillé dans conquête ou l'en apprend davantage sur lui, d'ailleurs soit dit en passant ça aurait été bien d'avoir des convers de soutien entre Shura et Azura, mais bon...
Au delà de ça personnellement il m'a pas mal servi que ce soit en pair up vitesse de mon perso principal (qui en manquait cruellement), mais aussi en off tank derrière Xander et soigneur contre les ninjas chapitre 17 (Kaze ne les encaisse pas et niles tout seul c'était loin d'etre suffisant) ou les magos (chapitre de fuga notamment ) mais également au chapitre 24 pour buter la horde de chevaliers faucons.
Au niveau des stats et skills c'est assez semblable à Niles sauf que les level up de Shura sont assez moyens, couplé au manque de soutien j'ai commencé à m'en délaisser au profit de Niles mais il m'est resté utile de temps à autre grace a son skill de débuff et ses stats en rés et vit.
Donc un 7/10 pour ce perso que je trouve injustement traité alors qu'il a un bon lore derrière lui et qu'au combat ca reste quoi qu'on en dise un perso tout à fait valable contre Kotaro, les chev faucons ou les magos, surtout vu le manque d'archers côté Nohr)