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Four Sided Fantasy

Sujet : [Fate 7] Fiches
1
PrestonGarvey
Niveau 10
10 octobre 2021 à 17:35:36

A vos fichent hop hop hop :)

Vegeto973
Niveau 10
10 octobre 2021 à 17:37:09

https://www.noelshack.com/2021-40-7-1633880205-fate-7-foreigner-sora.png

https://www.noelshack.com/2021-40-7-1633880205-unknown.png

PrestonGarvey
Niveau 10
10 octobre 2021 à 17:37:23

LANCER - Megaera, L'Erinye
https://www.noelshack.com/2021-40-7-1633873622-megaeraent.png

SKILLS

Divinity : B : Fille de Nyx, et descendante proche du Chaos Primordial, Mégère devrait avoir un rang relativement élevé en Divinité mais étant considérée comme une divinité mineure, elle ne dispose que de B.

Mystic Eyes of Judgment : A : Des yeux brillants et mystiques, que possèdent les trois Erinyes pour leur devoir, cette capacité permet à Lancer de percer dans les crimes qu'auraient pu commettre son adversaire et discerner son alignement, pouvant grandement aider à discerner la véritable identité d'un potentiel ennemi.

Erinys Theía Díki̱ : A+ : Le rôle octroyé aux Erinyes par Hadès, et puis par Athéna. Cette capacité fonctionne de pair avec ses yeux mystiques. Megaera se voit avantagée face aux adversaires ayant commis des crimes en tout genre, ses opposants perdent un rang en Endurance ainsi qu'en Agilité face à elle s'ils ont de leur vivant commis des meurtres, viols, brisés des promesses ou commis des actes de trahison. Les Erinyes étant chargées de s'occuper des mortels uniquement, cette capacité ne s'applique pas aux Servants ayant le statut de Dieux.

NOBLE PHANTASM

Tartaros Desmá : ??? : Un Noble Phantasm composé sans véritable rang, comprenant l'arme principale de Megaera, une cristallisation de son statut d'Erinye sous la forme d'un Fouet puissant. La seconde capacité de ce Noble Phantasm permet cependant de faire apparaître les Chaînes du Tartare, capables d'entraver ses cibles, pour quelqu'un n'ayant rien fait de mal, il est possible d'échapper à ces Chaînes par usage de la force, mais au plus la personne a commis d'atrocité, au plus il sera difficile d'en échapper. Pour quelqu'un ayant commis un patricide ou brisé un contrat, il est presque impossible de se libérer.

Khthóniai Theaí : Anti-Army A+ : La traque est lancée et n'a qu'une seule issue. Une aura sombre est générée par l'énergie condensée de Lancer, et celle-ci s'arme, en prononçant le nom de ce Noble Phantasm, Megaera devient une véritable étoile filante, chargeant telle une flèche sur son adversaire afin de l'annihiler. Ce Noble Phantasm est par nature inévitable et peut aller jusqu'à manipuler les règles du Destin grâce à la volonté des Moires pour que Lancer atteigne sa cible. Seuls ceux capable de changer le destin, ou doté d'un rang très élevé de chance peuvent espérer éviter cette technique dévastatrice.

Autres Classes possibles :
Avenger - Rider - Assassin - Berserker - Ruler - Alter Ego
Ennemis Naturels : Alecto, Tisiphone, Heracles

https://www.noelshack.com/2021-40-7-1633880175-megaera.png https://www.noelshack.com/2021-40-7-1633880240-aomqjwm-700b.jpg

Destiny44Dragon
Niveau 45
10 octobre 2021 à 17:39:16

Saber - Minamoto no Yoshitsune

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/40/7/1633873585-fate-7-saber-yoshitsune.png

SKILLS

Tengu's Art of War - A : Durant son enfance, alors encore appelé Ushiwakamaru, il est dit que Yoshitsune aurait reçu le savoir militaire d'un Tengu, un être surhumain aux caractéristiques magiques, quasi-divine. Cette compétence lui confère un bonus dans une multitude de domaine, tel que le maniement de l'épée, de la lance ou de l'arc, ainsi que dans les stratégies militaires et sa résistance magique.

Charisma - B : Considéré comme le plus grand chef de guerre de l'histoire du Japon, Yoshitsune en est l'une de ses figures les plus connues, dont la popularité n'est rivalisé que par une poignée de personnage tel qu'Oda Nobunaga.

Bloodsucking (Oni Kind) - B : Plus communément appelé "vampirisme", il s'agit de la capacité à absorber le sang d'autrui. Dans le cas de Yoshitsune, l'assimilation du sang lui permet d'acquérir les aptitudes d'un Oni, redoutable démon japonais.

NOBLE PHANTASM

Wandering Tales of Shana-oh - A++ [Anti-Unit (Self)] : L'incarnation des nombreuses légendes nées après qu'Ushiwakamaru devint Minamoto no Yoshitsune. Celles-ci se manifestent à travers plusieurs techniques au nombre de six, toute représentant un fait d'arme légendaire du général japonais :

- Eye of Shiva - Detecting the Six Secret Teachings
- Usumidori - Heavenly Blade Steps
- Benkei - Steadfast Position
- Dan-no-Ura - Eight-Boat Leap
- Hoemaru - Spider Slayer
- Kikenjō - Icicle Cutting

??? - A+ [Anti-Army (Self)] : ???

PrestonGarvey
Niveau 10
10 octobre 2021 à 18:07:28

CASTER - Dionysos, Dieu du Vin et de la Folie
https://www.noelshack.com/2021-40-7-1633880343-chadnysos.png

SKILL

Divinity : A : Né Demi-Dieu, et devenu Dieu de son vivant, pour ensuite rejoindre le conseil des Olympiens, Caster devrait normalement avoir un plus haut rang de Divinité, mais en a temporairement rejeté une partie afin d'être invoqué dans cette Guerre du Graal.

Territory Creation : C: Incapable de créer un atelier, mais capable de faire pousser des vignes. Cela n'a aucune utilité outre son amusement.

Golden Rule (Alcohol) : A+ : Doté d'une réserve virtuellement inépuisable d'Alcools.

Independant Action : A : Capable d'ignorer les ordres de son master s'il le souhaite, ainsi que de perdurer quelques jours si celui-ci venait à mourir. La capacité à perdurer est cependant largement amplifiée par l'un de ses Noble Phantasm.

Alcoholic Fruit : A+: Capacité à intoxiquer une cible juste par la voix, le toucher, le regard, rappelant l'effet d'un doux alcool sur l'esprit de sa cible. L'intensité dépendra de la statistique de résistance magique. Certains mortels peuvent subir des dégâts neurologiques, et tomber dans un état d'ébriété prolongé suivi d'une folie à long terme.

NOBLE PHANTASM

Ambrosia - Anti Unit (Self) - A++ : La Boisson des Dieux, un liquide doré à la consistance mielleuse qui, quand consommée par Caster, lui octroie une énorme réserve de mana supplémentaire. Il en dispose une réserve immense, lui permettant de rester virtuellement aussi longtemps qu'il le souhaite sans Master pour l'alimenter en Mana. Les effets sont inconnus s'il en donne à d'autres servants, ou même à des Humains.

Thyrsos - Anti-Army - B : La Thyrse de Dionysos, son sceptre en bois, doré, orné d'une pomme de pin. Elle lui permet de se battre en créant des fumées magiques toxiques et des explosions alcoolisées. En utilisant le sceptre comme un Noble Phantasm, il peut utiliser ses attaque sur une très grande zone.

Maenad : La Parade Folle : Anti-Army - A : Caster peut invoquer ses serviteurs, généralement des fous, mais aussi des créatures phantasmales comme des Satyres et des Nymphes. En invoquant le nom du Noble Phantasm, il crée une immense fête folle en amenant toutes ces créatures dans une parade étrange.

https://www.noelshack.com/2021-40-7-1633882045-dionysus.png

PrestonGarvey
Niveau 10
11 octobre 2021 à 01:30:14

RIDER - Henry Tudor, Henry VIII
https://www.noelshack.com/2021-41-1-1633906994-henrigole.png

SKILLS

Charisma : B : L'un des Rois les plus influents de son époque, et une grande figure du changement de Christianisme à la Renaissance. Il est difficile de ne pas remarquer sa prestance.

Withering Mind : A : Ayant un fort égo, et un esprit flanchant, Rider peut avoir des moments déraisonnés où il subit des effets comparables à Mad Enhancement, temporaires, lui octroyant cependant un rang supplémentaire en force lorsque cela arrive.

Enemy of the Faith : A+ Excommunié de l'église Catholique et nommé ennemi de Rome, Henri VIII finit par devenir le fondateur de l'Eglise Anglicane. Cette capacité octroie à Rider un avantage face aux Catholiques.

Golden Rule : B : Possède de nombreuses richesses, bien qu'il ne tend pas à les dilapider.

NOBLE PHANTASM

Mary Rose : Anti-Fortress - B : Le Joyau Anglais, une véritable forteresse de guerre. En utilisant son nom, Rider peut invoquer le meilleur navire qu'il eut jamais fait faire, le Mary Rose, doté d'un arsenal impressionnant.

Bluff King Hal : Anti-Waifu - ?? : ???

Acts of Supremacy : Anti-??? - EX : ???

Kaleliste
Niveau 34
11 octobre 2021 à 18:28:23

Saber - Uther Pendragon

https://www.noelshack.com/2021-41-1-1633967962-fiche-uther.jpg

SKILLS :

Charisma : B Le premier homme à avoir porté le titre de Roi de Bretagne, Uther dirigea sa nation d'une poigne de fer. Son nom était respecté, craint et reconnu des confins de la Calédonie jusqu'à l'Armorique.

Mana Burst - Primeval black power : A Devenu roi à une époque de transition de l'âge des Mystères à l'âge des Hommes en Bretagne, Uther détenait en lui une énergie sombre et primitive, composée des forces chaotiques de la nature bretonne. Il transmit d'ailleurs ce trait à sa fille, Morgane.

Battle Continuation : B Alors que le poison rongeait son corps au point que ses ennemis l'appelaient le Roi Mort-vivant, Uther continua à se battre avec acharnement contre les Saxons et contre son frère ennemi Vortigern.

Dragonkind Autority : A La capacité à se faire obéir par les créatures surnaturelles. À un tel rang, les créatures de moindre rang sont incapables de porter la main sur lui et se plient à sa volonté, tandis que pour les créatures de très haut niveau, la confusion qui les accable baisse l'un de leur paramètre d'un rang.

NOBLE PHANTASM :

Caliburn, Golden Sword of the Victorious (Anti-unit, B) : Caliburn, l'épée de la sélection. Avant d'être connue ainsi, elle était la propriété d'Uther, l'arme symbolisant son pouvoir royal, étendu à toute la Bretagne.

Yrth Pen Draig, The Dragon that Shattered the Sky (Anti-army, A) : La représentation de la légende de la comète de Pendragon. Lorsqu'il devint roi, Uther vit une comète de la forme d'un dragon incandescent traverser les cieux. C'est à ce moment là que Merlin lui donna le nom de Pendragon.

Apparence : https://www.noelshack.com/2021-41-1-1633969490-100a9d27f9d4c269542a34d197c07d2729c5b25e.jpeg

Ennemis naturels : Vortigern, Clovis

Golden_Blades
Niveau 27
11 octobre 2021 à 18:37:58

BERSERKER - Beowulf, Roi de la Sauvagerie

https://www.noelshack.com/2021-41-1-1633968214-beowulf-badguy.jpg

SKILLS :

Berserk : A

Une compétence qui regroupe à la fois Valor et Mad Enhancement, néglige les interférences mentales comme l'intimidation, la confusion et la fascination, puis augmente ses dégâts de mêlée .Simultanément, lorsqu'il utilise cette compétence, il se transforme en une bête qui combat avec ses instincts.

Instinct : B

La capacité de toujours sentir et prévoir le déroulement du combat qui lui est le plus favorable. Invoqué en tant que Berserker, il peut négliger légèrement ses instincts.

Battle Continuation : B

Celui qui ne sait abandonner même jusqu'à la fin. Bien qu'il ait atteint un âge très vieux, il possédait toujours les tripes pour éveiller sa force et n'a pas arrêter de combattre jusqu'à ce qu'il meurt en emportant avec lui un Dragon de feu.

NOBLE PHANTASM :

Grendel Buster Primal Conflict : Anti-Unit - A+

C'est la preuve de ses prouesses au combat, même après avoir perdu ses deux épées dans sa légende. C'est un Noble Phantasm bloqué lorsqu'il utilise ses lames, mais devient alors libéré s'il choisit de s'en défaire, détruisant Hrunting et Naegling. Le concept de tuer Grendel est devenu son Noble Phantasm. Ce Noble Phantasm lui octroie temporairement la puissance qu'il obtint dans sa vie, lui permettant d'écraser sa cible violemment en l'éjectant, le frappant avec des coups de poings, coups de pieds. Ce pouvoir représente les origines même de la classe Berserker, de l'homme qui a massacré son adversaire de la seule force de ses mains.

Apparence : https://www.noelshack.com/2021-41-1-1633970440-bcbebb190a0024df0f86354421bdbb90.jpg

Golden_Blades
Niveau 27
11 octobre 2021 à 22:00:04

SABER - Carmilla, Elizabeth Báthory

https://www.noelshack.com/2021-41-1-1633975626-carmilla-fiche.jpg

SKILLS :

Bloodsucker C

Carmilla étant une vampire, elle est à l'affût de nouvelles proies pour s'abreuver de leur sang. Grâce à l'absorption pour charger son mana, qui lui permet de garder un corps de jeune femme, sa force est à son paroxysme si ses réserves sont pleines.

Torture Technique A

Une technique aiguisée par Carmilla au fil de son expérience dans le domaine de la torture. Véritable experte en la matière, elle est capable d'infliger les pires tortures possibles pour l'Homme.

Femme Fatale (True) : A

Dotée d'un corps attractif, Carmilla se sert de cet atout pour charmer ses victimes. Un homme sera touché par la beauté de la jeune femme et succombera à son charme s'il ne dispose pas d'une Magic Resistance supérieure à C ou d'une quelconque immunisation mentale. Toutefois, une femme vierge sera assurément prise dans sa toile, étant spécialisée dans la chasse de jeune fille.

NOBLE PHANTASM :

Phantom Maiden Phantasmal Iron Maiden : Anti-Unit - C

L'outil de torture le plus connu de Carmilla est sa "femme de métal", utilisée pour enfermer sa victime à l'intérieur et se retrouver asperger de sang de part en part, enfonçant de multiples pics dans le corps dans celle-ci. Lorsque le Noble Phantasm est déployé, celui-ci se matérialise en cet outil terrifiant, sortant du sol. Carmilla appelle alors sa proie à la rejoindre, souvent charmée, pour pénétrer son cercueil et y mourir inévitablement.

Phantom Maiden Bloody Blades : Anti-Unit - B

Ce Noble Phantasm est souvent utilisé de pair avec Bloodsucker. En effet, car Carmilla recouvre ses lames du sang qu'elle a pu récupérer en mordant des victimes. Plus elle a chargé son mana de sang, plus son Noble Phantasm est puissant. De ce fait, le sang qui recouvre ses épées se solidifie et gagne en volume pour augmenter drastiquement la taille de ses lames en plus d'émettre une aura meurtrière. Sa force est aussi augmentée, mais toutefois, ce Noble Phantasm consomme rapidement ses réserves de sang, ce qui l'incite à vouloir recharger son mana du sang de ses proies.

Apparence : https://www.noelshack.com/2021-41-1-1633982385-a17ebad483f1ae040cc6303dd9f32387.jpg

PrestonGarvey
Niveau 10
13 octobre 2021 à 02:22:32

Nom : De Sade
Prénom :Dixie
Alias : ta mère la pute
Âge : 23
Servant : Lancer - Megaera
Profession : Pilote de Chasse
Origine : Dallas, au Texas. Franco-Américaine
Apparence : 1m80, 69kg, cheveux dépigmentés, attachés la plupart du temps. Tendance à être habillée en costume, ou en survêtement. Unique oeil couleur noisette, peau pâle. Relativement musclée. Voix douce chantante et accent du sud des états unis.
https://www.noelshack.com/2021-41-3-1634082480-dex4jaex95w41.jpg https://www.noelshack.com/2021-41-3-1634082486-e8bcb95e4a3cef768e590854e3f2337b.jpg
Talents : Armes, pilotage, réflexion, dialogue.
Aime : Fumer, le café, les armes, les combats de rues, les appareils volant, la musique pop, ses frères et soeurs.
N'aime pas : Les mages, l'injustice, se faire mener en bateau.
Histoire : Fille ainée avec un petit frère et deux petites soeurs, Dixie est la déception de la famille. Son père, descendant de la Noblesse Française, et sa mère, une mage Américaine, enseignante à l'Académie de Londres, s'attendaient à faire de leur premier enfant un mage parfait, au lieu de ça, leur première fille ne montrait aucun talent dans le domaine, malgré des circuits acceptables, celle-ci n'avait aucun moyen de s'en servir. A cause de son inaptitude, elle n'eut pas de fameuse place à l'Académie de Magie, où elle ne souhaitait de toutes façons pas aller. Elle fut scolarisée aux Etats Unis, et s'habitua plutôt à traîner dans la rue et à s'attirer des ennuis. Au Lycée, personne n'osait l'embêter par peur de se faire fracasser la gueule.
Ayant été plutôt sportive qu'intéressée par la Magie, elle pratiquait de la boxe depuis ses 8 ans, puis du muay thai et du Viet Vo Dao à son adolescence, mais surtout énormément de combats de rue. Elle parvint à plus décevoir ses parents que ce qu'ils pensaient possible, au lieu de se déscolariser, elle s'est orientée vers un Lycée militaire, où elle montrait cependant de nombreux talents, surtout au tir, mais aussi au pilotage. A ses 17 ans ses parents refusèrent de consentir à un engagement dans l'Armée Américaine, elle dut donc attendre amèrement ses 18 ans pour rejoindre l'US Air Force, où elle parvint rapidement à atterrir dans un cockpit pour piloter des avions de chasse. A 22 ans, elle fut intégrée dans la Spec Ops Américaine, les Forces Spéciales, grâce à des talents dits innés par ses supérieurs.
Ses parents, déçu du chemin qu'elle avait pris, essayèrent quand même de rattraper leur fille, elle était après tout de leur sang, et ils ne pouvaient pas l'abandonner ainsi. A l'un de ses retours chez elle, elle fut coincée dans une sorte de rituel, essayant de lui apprendre de force des capacités et d'améliorer ses circuits. Le rituel fut un échec cuisant, résultant presque en la mort de Dixie. Elle y perdit la vue de son oeil droit, et ses cheveux châtains perdirent leur pigmentation. Quant à son niveau magique, ses circuits reprirent leur stade habituel, moyens, mais tout effort qu'elle essayait de faire pour le peu qu'elle maîtrisait de cet art ne donnaient plus aucun résultat. Il n'y avait réellement aucun avenir dans la Magie pour Dixie De Sade.
Pendant tout ce temps, ses parents ne lui donnaient que très peu d'attention, et encore moins depuis l'incident, elle était une cause perdue, la honte de la famille, mais elle entretenait malgré tout une relation très aimante mutuellement avec ses frères et soeurs, tous excellents à l'Académie des Mages. Ses parents, attendant impatiemment la Guerre du Graal imminente, n'ont aucun doute à ce qu'au moins un membre de leur famille soit choisi par le Graal, une mauvaise surprise risque de les attendre.

Comportement : Dixie n'est pas généralement expressive si l'on se fie à son visage, il est rare de la voir sourire, et elle peut paraître froide lorsque l'on ne la connaît pas. Elle est cependant bien plus émotive qu'elle ne paraît, et parle généralement sur un ton que certains jugent chaleureux. Elle a un grand sens de camaraderie, mais a généralement du mal à accorder sa confiance, et s'attend souvent à ce que l'on la trahisse. Sa vision est un peu pessimiste, mais pas nihiliste. Dixie est spirituelle, peut-être même plus que ses frères et soeurs vivant entourés par la magie. Elle a été élevée Chrétienne, et bien qu'elle ait gardé des valeurs et croyances Chrétiennes, elle s'est ouverte aux autres visions spirituelles, appréciant vraisemblablement le Bouddhisme, mais aussi certaines Religions polythéistes de l'Antiquité.
Voeu dans la Guerre : Baiser ta mère

Style de Combat : Combattante exceptionnelle, mais incapable de se servir de magie. Tireuse d'élite, et combattante au corps à corps difficile à égaler. Elle possède généralement des armes cachées sur elle.
Malgré son incapacité à utiliser de magie, ses circuits sont toujours présents, et comparable à ceux d'un mage plutôt moyen.

solaris-1899
Niveau 10
14 octobre 2021 à 16:23:23

ASSASSIN - Kenshin Himura

https://www.noelshack.com/2021-41-3-1634161084-fate-status-template-v4.png

SKILLS
Hiten Mitsurugi-ryū (Flying Heaven Govern Sword-Style) A ++ : Hiten Mitsurugi-ryū est un ancien style de kenjutsu de l'époque Sengoku, développé pour permettre à un seul samouraï de vaincre de nombreux ennemis à lui seul. Les pratiquants de ce style utilisent une combinaison de vitesse et d’agilité sans égale, de battōjutsu (l'art du dégainage) et de pseudo-clairvoyance acquise, basée sur l’observation, qui permet à un pratiquant d’anticiper les mouvements d’un adversaire. Les manœuvres offensives et défensives sont exécutées avec un minimum de mouvement pour augmenter la capacité d’un pratiquant à contre-attaquer et à économiser de l’énergie.
De cette école, Kenshin a un éventail de techniques à toute épreuve.

Presence Concealement A : Après avoir combattu des années pour la restauration de l'ère Meji tout en renversant le shogunat qu'il considérait comme oppressif, Battosaï l'assassin disparut de la circulation pour laisser place à Kenshin Himura, un vagabond que personne ne connaît. En temps normal il ne devrait avoir cette compétence que au rang C, mais classe oblige, il en bénéficie à un rang supérieur. C'est la compétence à effacer sa présence au point même où des servants doivent bien se concentrer pour pouvoir le repérer. Elle est moins efficace si son utilisateur prépare une attaque.

Independent Action (Vagabond) B : Kenshin fut pendant très longtemps un rōnin errant qui décidait lui même du chemin à prendre. Bon nombre de dojo voulaient recruter un homme aussi expérimenté que lui, mais tous se voyaient refusés par l'épéiste. D'autant plus qu'il a combattu et combattra toujours pour ses idéaux, pas pour ceux de son master s'il les considère comme injustes.

Mind's Eye (Fake) C : C'est la capacité d'analyser une situation en gardant son calme même si c'est mal barré. C'est trouver le meilleur scénario possible sans tomber dans dans une folie désespéré, cette compétence augmente les chances de survies de son utilisateur.

ÉQUIPEMENT

« Sakabato », le katana à lame inversée : Il s'agit de la très célèbre "épée au fil coupant inversé" qui a elle seule représente un principe fondamental de Kenshin : Celui de ne plus jamais tuer personne. En effet, le fil de la lame est à l'intérieur de celle-ci alors que le mune est sur la partie extérieure, ce qui veut dire que le tranchant est orienté vers son utilisateur, quitte à le blesser.
https://www.noelshack.com/2021-41-3-1634158659-sakabato.jpg

NOBLE PHANTASM :

???

Apparence : https://www.noelshack.com/2021-41-3-1634161674-91jbxbbjz-l.jpg

Golden_Blades
Niveau 27
15 octobre 2021 à 00:07:59

Nom : Poliakov
Prénom : Anastasia
Alias : The Blonde Huntress
Âge : 28
Servant : Berserker - Beowulf
Profession : Assassin
Origine : Saint-Petersbourg, Russie.
Apparence : 1m69, 48kg. Anastasia possède une magnifique chevelure blonde ainsi que des yeux bleus entourés d'un eyeliner noir. Elle porte une veste beige ainsi qu'une longue écharpe orange par dessus ses épaules. Mais ce qui fait son apparence atypique est probablement son ouchanka qu'elle porte sur la tête, vêtement distinctif de son pays d'origine.
https://www.noelshack.com/2021-41-4-1634239027-millia.jpg
Talent : L'assassinat
Aime : La lecture, jouer du piano, le thé.
N'aime pas : L'injustice, la persécution, la malhonnêteté, l'exploitation des enfants.
Histoire : Née dans une famille aisée, Anastasia avait la chance de grandir sans manquer de rien. Elle était fille unique et chouchoutée par ses parents. Sa mère était ambassadrice à Moscou et son père était militaire. Malheureusement, étant des métiers très occupant, Anastasia dû être gardée par nombreuses nounous et fût privée longtemps de ses parents. Par ailleurs, sa mère tenait absolument à ce qu'Anastasia reçoive une éducation décente, sans mauvaise fréquentation. Elle reçu donc des cours à domicile par nombreux professeurs qui lui apprirent les langues, les sciences, le solfège, le droit très jeune. Dépourvu de tout contact, Anastasia n'avait aucun ami... Néanmoins, elle avait la chance d'être accompagnée d'un chien Samoyède nommé Luka qui veillait sur elle depuis sa naissance et était finalement aussi son meilleur ami à qui elle tenait énormément.

Seulement, un incident malheureux amena Luka à être touché par une maladie incurable qui l'emporta alors qu'il avait 11 ans. La pauvre Anastasia n'avait que 10 ans lorsqu'elle a vu son ami partir. Ce genre d'incident devrait suffire à peser sur le coeur d'un enfant, mais Anastasia n'était pas au bout de ses peines. La nourrice qui devait garder la jeune fille à la maison était tombée aussi malade un jour d'hiver. La mère d'Anastasia n'eut d'autres choix que d'emmener sa fille avec elle à l'ambassade pour la garder. Toutefois, la malchance frappa la famille et l'ambassade de Moscou fut soumise à une attaque terroriste d'une ampleur capitale, qui amena les forces spéciales à intervenir immédiatement. Le père d'Anastasia arriva sur place pour protéger les siens mais fut abattu lors du conflit en servant de bouclier pour sa fille et sa femme. Chérissant la vie de sa fille plus que tout, elle se sacrifia à son tour pour sauver Anastasia, succombant aussi des balles qui étaient destinées à la jeune fille. Trouvant les forces pour s'enfuir malgré le choc, elle parvint à se cacher des terroristes avant qu'un étrange individu la trouve, faisant parti de l’ambassade. Il faisait parti d'une guilde, convainquant Anastasia de le rejoindre et la prit sous son aile. Elle fut sensibilisée à une cause plus noble, celle pour qui combattait cette guilde de héros. Le terrorisme n'était pas seulement la cible de cette organisation qui visait à tomber les têtes importantes du terrorisme mais aussi des nations puissantes... Certains dirigeants qui menaçaient l'équilibre et corrompus étaient aussi dans la mire de ces assassins. Ils veillaient à ce que des politiciens aux valeurs plus nobles puissent accéder au pouvoir, à travers le monde.

Malheureusement, une telle responsabilité était peut être trop pour ce groupe de justiciers et ils avaient besoin d'un coup de pouce... Anastasia était la parfaite candidate. Elle fût entraînée dès son plus jeune âge à combattre et fut sensibilisée à un domaine magique qui est une thaumaturgie atypique, visant à renforcer ses cheveux pour qu'ils deviennent aussi durs que de l'acier et aussi tranchants qu'une lame de rasoir. En grandissant, elle accomplit de nombreuses missions et tua un bon nombre de puissants éléments importants d'organisations secrètes malveillantes. Cependant, Anastasia finit par remarquée que cette prétendue justice auquel elle rendait service n'était pas celle qu'elle aspirait. La dénommée Guilde des Assassins cachait en réalité des buts bien moins idéalistes et ne tuaient pas toujours les malfrats. Elle visait à s'étaler et aider les plus méritants... Aujourd'hui devenu une jeune femme, elle quitta l'association et disparut, afin d'apporter de son côté l'aide qu'elle pouvait aux valeurs qu'elle croyait, quitte à trahir ceux qui l'ont accueillit.

Malheureusement, cette responsabilité était peut être trop pour d'aussi fines épaules et, même en devenant une experte dans son domaine, Anastasia aurait besoin d'un peu d'aide...

Comme celle d'un conte qui racontait l'histoire d'une coupe sacrée exauçant les voeux...

Comportement : De nature très féminine et élégante, a vie de tueuse a enseigné à Anastasia un sérieux sans pareil. Malgré cet air parfois glacial qu'elle dégage, conditionnée à l'assassinat, elle cache en réalité un coeur tendre qu'elle n'apprécie pas dévoiler, comme aveux de faiblesse. Cependant, il se trouve qu'elle a un point faible à la présence d'enfants qui lui apportent un peu de sérénité dans sa vie tourmentée.

Style de Combat : Véritable experte de l'art du combat au corps à corps, elle apprit durant la majorité de sa vie nombreux styles de combat mais fut rapidement dirigée vers ce style unique qui la caractérise. Se servant de ses cheveux comme arme, elle est une tueuse hors pair, alliant vitesse et agilité. Sa chevelure peut prendre la forme qu'elle désire, du fléau à l'épée, en passant par une faux ou une lance.

Destiny44Dragon
Niveau 45
17 octobre 2021 à 14:46:28

Nom : Kimura
Prénom : Akane
Âge : 16 ans
Servant : Minamoto no Yoshitsune
Profession : Lycéenne, travaille à mi-temps dans un restaurant
Origine : Japon
Apparence : 1m60, 47kg, elle a des cheveux mi-longs noirs avec une légère teinte bleutée, accompagnés d'une mèche rebelle coloriée en rouge. Ses tenues privilégiés sont des survêtements ou son uniforme de lycéenne, dont les couleurs dominantes sont le blanc et le noir. Elle a tendance à le porter avec négligence. Ses yeux sont d'un bleu foncé perçant, à l'image de son caractère.

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/41/5/1634301378-ryuko-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2021/41/5/1634301391-ryuko-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2021/41/7/1634474380-ryuko-3.png

Talent : Le combat à main nue, les performances physiques en général, possède une détermination et persévérance remarquable.
Aime : Son frère, le sport en général, les salles d'arcade, les arts martiaux,
N'aime pas : L'injustice, les cours, les mensonges, qu'on dise du mal d'elle ou de son frère

Histoire : Orpheline depuis désormais quelques années, Akane vit seule avec son petit frère Ryuga, travaillant dans un restaurant pour subvenir à leurs besoins en parallèle de ses activités de lycéenne. Connue pour être un enfant à problème, il n'est pas rare de la voir se retrouver dans des situations délicates avec des fréquentations peu recommandables. Mais par chance, elle a toujours fini par plus ou moins s'en sortir. Du moins, jusqu'à présent.

C'est plus ou moins de cette façon et à cause de son comportement - peut-être trop intrépide - qu'elle se retrouve à participer à la prochaine guerre du Graal. Elle qui ne soupçonnait même pas l'existence de la magie allait bientôt prendre part à son plus grand conflit contemporain. Et si cela avait tendance à un peu l'effrayer, Akane ne pouvait s'empêcher de ressentir une sorte d'excitation, en plus d'y voir une occasion en or pour améliorer les conditions de vie d'elle et de son frère.

Comportement : Obstiné et déterminé, Akane est une véritable tête brûlée prête à relever n'importe quel défi. De nature audacieuse, elle ne recule devant rien, en particulier si cela aura un effet bénéfique pour son frère. Pour toutes ces raisons, il n'est pas rare qu'elle se comporte de façon plutôt insolente, pour ne pas dire complètement irrespectueuse. Mais derrière toutes ces caractéristiques se cache également un coeur en or.

Elle n'est peut-être pas la personne la plus futée qui existe, mais très peu parviennent à égaler sa détermination et son sens de la justice.

Style de Combat : N'ayant jamais eu le moindre entraînement ou même contact avec la magie, ses compétences dans le domaine sont proches du néant. De ce fait, Akane est une humaine tout à fait ordinaire. Elle dispose néanmoins d'aptitudes notables dans les arts martiaux et le sport en général, en plus d'être une bagarreuse habituée.

PrestonGarvey
Niveau 10
17 octobre 2021 à 23:21:44

Nom : Eriksen
Prénom : Janek
Âge : 38 ans
Servant : Dionysos
Profession : Ancien professeur de l'Académie des Mages, Archéologue
Origine : Suède
Apparence : 1m89, longue chevelure ébène, une peau pâle et des yeux bleus-gris, il a tendance à rester très bien habillé, généralement souriant.
https://www.noelshack.com/2021-41-7-1634505101-arikado-portrait-1.png
Talent : Magie, Histoire, Mythologie, Psychologie, Stratégie, Combat rapproché, Rituels, Tuer des mages.
Aime : Les divers plaisirs de la vie, les gens agréables.
N'aime pas : L'élitisme, les dogmes
Histoire : Dès son plus jeune âge, Janek Eriksen était déjà un surdoué, issu d'une grande lignée de mages, il se montrait extrêmement talentueux, sans avoir à faire tant d'efforts. Jalousé par un grand nombre de personnes, il parvint à devenir professeur à l'académie des mages, un professeur controversé par son excentricité, manque de tact et manières peu conventionnelles. Qu'importe ce que les gens pouvaient penser de lui, tous le respectaient vraisemblablement. Il y a quelques années, il choisit d'abandonner son poste de professeur pour partir arpenter le monde à la recherche de ses vrais secrets. Une véritable aventure en elle-même, où même malgré son expérience déjà étendue, il devint encore meilleur, en affrontant divers dangers, dont de nombreux autres mages.
Comportement : Aussi cultivé qu'excentrique, Janek est une véritable éponge à information, il est parfois vu comme inhumain dans ce sens là, in despite ofent, il est quelqu'un de jovial en toute circonstance, capable de garder le dessus, mais son plus grand intérêt semble être de profiter de la vie. Il est un alcoolique notoire, bien qu'il n'aime guère l'avouer, préférant justifier sa consommation de vin de diverses façons. L'objet qu'il choisit pour invoquer son servant est justement une coupe de vin en or, retrouvée dans les ruines d'un autel érigé au Mont Olympe.
Style de Combat : Janek Eriksen est un mage puissant, et à ne sous-estimer sous aucun prétexte. Au combat il est un adversaire véritablement terrifiant, capable d'élaborer des stratégies sur le tas, et de se servir de ses talents de façon adéquate. Il pratique divers sports de combats pour le corps à corps.

PrestonGarvey
Niveau 10
19 octobre 2021 à 05:31:22

Nom : ???
Prénom : ???
Alias : "Knight"
Âge : 21 ans
Servant : Rider - Henri VIII
Profession : Etudiant à l'Académie des Mages
Origine : Angleterre
Apparence : 1m75, vêtu d'une tenue presque monastique, il cache son visage avec un masque qui a été façonné pour lui.
https://www.noelshack.com/2021-42-2-1634614278-jedi-temple-guard-star-wars-commission-by-phil-cho-de927q3-fullview.jpg
Talents : Magie
Aime : La Magie, la victoire, les gens chic
N'aime pas : Les non-mages, les lopettes.
Histoire : Une petite idée née de professeurs de l'Académie des Mages pour cette Guerre du Graal. Choisir un de leur élève prodige pour qu'il participe à la guerre, sans jamais révéler qui allait être choisi jusqu'à peu avant la Guerre. Celui-ci porterait simplement le nom de "Knight". Dans une Guerre du Graal, connaître son ennemi est l'un des plus grand atout que quelqu'un peut avoir, que cela soit pour le servant ou le master. Savoir ce qui peut faire fléchir un Maître peut octroyer une victoire sans aucune effusion de sang. De ce fait, même les Master les plus renseignés ne peuvent pas savoir plus sur Knight que l'idée du projet : Un prodige de l'Académie. Naturellement, il descend probablement d'une grande lignée de mages.
Comportement : Knight est généralement bienveillant, bien qu'arrogant et orgueilleux, il peut paraître trop fier, mais semble influençable par certains personnages charismatiques, faisant une alliance plus qu'intéressante avec son Servant.
Style de Combat : Knight privilégie la Magie au combat, où il excelle, il semble assez doué à l'escrime, mais en véritable combat au corps à corps, il n'est pas aussi bon. Il est généralement assez malin pour tenter de garder des distances face à ceux qu'il évalue comme dangereux, malheureusement il a tendance à sous-estimer les mages moins bons.

PrestonGarvey
Niveau 10
28 octobre 2021 à 01:38:43

LANCER - Julie D'Aubigny, Mademoiselle De Maupin

https://www.noelshack.com/2021-43-4-1635375248-julient.png

SKILLS

Eye of The Mind (True) : A : Capacité représentant l'accumulation d'années d'entraînement et d'expérience pour un mortel. La moindre chance de victoire se voit améliorée, due à une capacité d'analyse impressionnante dans le feu de l'action, même sous la pression.

Eternal Arms Mastership : A : Capable de conserver ses capacités de combat qu'importent les circonstances, Julie D'Aubigny est restée invaincue, capable de dominer ses adversaires en duel même en état d'ébriété. Elle semble tout aussi capable de se battre à l'aide d'objets non conventionnels.

Alluring Nightingale : B : Dotée de l'une des plus belle voix du pays à son époque, cela lui aurait même permit de courtiser la plus belle femme Française de l'époque. Sa voix peut être envoûtante pour quiconque n'ayant aucun rang de résistance magique.

Bravery : B : Une capacité lui permettant d'ignorer la pression et toutes autres interférences mentales. Elle n'a aucune peur des conséquences de ce qu'elle peut faire, elle tiendra ses positions jusqu'au bout.

NOBLE PHANTASM

Mademoiselle de Maupin - L'étoile de l'Opéra : Anti-Unit(Self) B : Connue comme une grande actrice et chanteuse d'Opéra, capable de jouer tous les rôles, et ayant vécu une vie digne d'un livre d'Alexandre Dumas -elle aurait du être exécutée à deux reprises pour ses actions, mais Louis XIV tellement amusé la gracia à ces deux reprises-, Lancer possède un Noble Phantasm passif capable de brouiller l'esprit des autres, elle n'aura aucun mal à mentir aux autres, pouvant se faire passer pour ce qu'elle n'est pas, comme pour un servant d'une autre classe, un Master, voire même pour un homme etc. Son masque, sa rapière et son pistolet à silex apparaissent comme des Noble Phantasm potentiellement très puissants aux yeux des autres servants, alors qu'ils ne sont que des objets normaux.

La Folle Histoire - Les récits d'une vie colorée : Anti-??? B+ : ???

Autres Classes possibles : Saber, Rider, Caster, Assassin, Pretender
Ennemis Naturels : ta mère

https://www.noelshack.com/2021-43-4-1635377819-la-signora-by-silberein-decmri5-fullview.jpg https://www.noelshack.com/2021-43-4-1635377891-character-signora-portrait.png https://www.noelshack.com/2021-43-4-1635377897-dedgryyygvi61.jpg

Golden_Blades
Niveau 27
30 octobre 2021 à 16:29:52

Nom : Del Santo
Prénom : Leonardo
Alias : That Man
Âge : 47 ans
Servant : Saber - Carmilla
Profession : Trafiquant (anciennement)
Origine : Reggio de Calabre, Italie.
Apparence : 1m81, 79kg. Cheveux bruns, yeux marrons, l'apparence de Leonardo est très atypique, d'après d'abord ses cheveux longs, souvent sales, son cache-œil, mais surtout une tunique japonaise d'un ancien temps.
https://www.noelshack.com/2021-43-6-1635599217-image.png
Talent : Médiation, manipulation, stratégie.
Aime : Truander, le chaos, l'Histoire.
N'aime pas : La désobéissance.
Histoire : Leonardo est originaire du Sud de l'Italie, dans une ville qui a vu le crime s'élever. Vivant dans une famille pauvre aux moyens moindres, il était le plus jeune parmi ses frères et soeurs. Il avait le profil d'un enfant tout à fait banal destiné à vivre pitoyablement comme ses parents, mais Leonardo était pourvu d'une intelligence rare. Il n'eut aucun mal à sauter des classes, mais il n'était pas promit à l'avenir d'un brillant élève. Il n'était pas satisfait de sa vie. Dès son plus jeune âge, Leonardo était fasciné par la mythologie et tous ses aspects, ce qu'il en décousait et plus particulièrement le Japon féodal. Il adorait ces histoires qui citaient des démons et enviait ces hommes, les Shogun, vues comme des dieux et vénérés par la population. Cela déclencha un déclic dans son esprit, qui lui traça la voie qu'il souhaitait suivre. Il aimait s'inspirer de la mythologie égyptienne et sumérienne. Ce qu'il aspirait... C'était de fonder son empire.

Ayant grandit dans une ville où le crime étant rependu, Leonardo jugea qu'il était bon de débuter son ascension en enfreignant les règles, car il avait besoin d'argent et que l'argent était source du pouvoir. Arrêtant l'école à l'âge de 16 ans, Leonardo s'était fait des amis avec qui il imaginait débuter cette carrière du crime. Il s'intéressa plus particulièrement à la drogue, précisément la distribution de cocaïne. Fondant son entreprise avec ses associés, ils prirent de l'attention à mesure que le temps défilait, parvenant à vendre plus et plus rapidement. Il était si doué pour se créer des contacts et agrandir son entreprise qu'il n'eut aucun mal à contrôler le trafique de drogue dans toute la ville, alors qu'il n'avait seulement que 18 ans. Évidemment, il fut la cible de la police qui mirent la main sur nombreux de ses associés qui durent plaider contre lui au prix de leur liberté. Toutefois, Leonardo était malin et n'était affiché nulle part, sur quelconque liste. La Police ne parvenait pas à identifier cet homme, ni à déterminer son âge. Néanmoins, lorsque ses associés étaient relâchés, ils ne parvinrent jamais à rentrer chez eux... Même ses amis les plus proches disparaissaient les uns après les autres, contestant parfois la folie de l'homme qu'on appellera plus tard "That Man", le Padre de la cocaïne.

"L'ascension vers le pouvoir n'attend personne. Pas même vous..."

- Leonardo, avant d'exécuter ses compagnons.

Les années passèrent et son commerce s'étendit jusqu'aux frontières de toute l'Italie. Il était le plus important trafiquant du pays, toujours à flairer les bonnes affaires et nouer les bons contacts. Brassant des millions d'euros, Leonardo était le plus jeune riche criminel de son époque. Son affaire dura pendant des décennies et il appréciait particulièrement sa position et son pouvoir. Toutefois, Leonardo était un idéaliste. Jouer les gangsters lui était amusant mais il visait plus haut. Ce qu'il souhaitait, c'était dominer tout ce qui foulait cette Terre. Être patron d'une telle entreprise était un excellent moyen de se hisser dans le ciel, mais Leonardo visait les étoiles. L'argent ne l’intéressait plus... Toujours anonyme auprès des autorités qui n'arrivaient pas à ne serait-ce que dessiner un portrait robot, il trouva la bonne occasion pour débuter sa campagne vers le pouvoir. Seulement, il ne s'agissait pas de se présenter aux élections présidentielles, non... Mais bien à détruire ses ennemis. Seulement, ses objectifs divergèrent du but des trafiquants qui le voyait tous comme un fou.

Désormais, il ne se cachait plus et se dévoilait publiquement. Toute l'Europe était consciente de l'existence de "That Man" qui participa à une émission télévisée pour alerter le Monde de sa futur domination. Les gens n'imaginaient pas sa mise en garde si sérieuse, et pourtant... La police tenta de l'arrêter plusieurs fois, mais rien à faire, Leonardo avait toujours une longueur d'avance. Il avait des alliés qui parvenaient à le couvrir, même au sein de la police, et il était aussi doué pour effacer ses traces. Néanmoins, l'existence de "That Man" n'était plus un secret.

S'éloignant de son passé d'entrepreneur, Leonardo se vouait au monde qu'il aspirait. S'il souhaitait régner, il devait être plus ambitieux encore. Trouver un moyen de mettre le monde à ses genoux...

Comportement : Effrayant et malin comme un singe sont les deux traits qu'il faut retenir de Leonardo. Il ne possède aucun amour propre qui lui est inutile, tout comme la loyauté, l'honnêteté... Il est de ce qu'on pourrait qualifier d'un "Épouvantable enfoiré". Toutefois, son intelligence et son savoir imposent le respect, d'où il trouva son inspiration dans les histoires qu'il lisait enfant. Il se considérerait lui même parfois comme un Pharaon. Son profil psychologique a toujours fasciné les enquêteurs qui avaient du mal à concevoir comment un individu pouvait autant aspirer le mal, ignorant pourtant quelconque traumatisme... Pour lui, le Monde était un terrain de jeu géant.

Style de Combat : On ne peut pas dire que Leonardo soit un véritable combattant. Sa seule arme est son savoir qui lui a permit d'atteindre sa position aujourd'hui. Bien qu'il ne soit pas mage, il révèle sa dangerosité par ses intentions et son fin stratagème.

Kaleliste
Niveau 34
02 novembre 2021 à 22:53:00

RIDER- Hannibal Barca

https://www.noelshack.com/2021-44-2-1635885355-fiche-hannibalent.jpg

SKILLS :

Military Tactics : A (cross the Alps) : Le "père de la stratégie", selon l'expression consacrée, Hannibal est étudié deux millénaires plus tard dans les écoles militaires du monde entier. Ses innombrables coups de génie tactiques sur le champ de bataille et sa capacité à surprendre sans cesse ses adversaires en font un des plus grands experts de tous les temps. Dans le cas spécifique d'Hannibal, ses exploits particuliers lui donnent la capacité d'accorder l'équivalent de Presence concealment (D) à tout un groupe d'alliés.

Roma delenda est : B : la haine de Rome d'Hannibal, qui jura sa perte, condensée dans cette compétence. Par les ressorts de cette haine et de la terreur qu'il fit éprouver à la puissante cité du Latium, Hannibal voit sa statistique de force augmentée lorsqu'il affronte un Servant romain, ou se réclamant de l'héritage de Rome.

Mana Burst (lightning) : C : En punique, son nom signifie "celui qui a la faveur de Baal", divinité de la foudre très populaire en Méditerranée orientale. De plus, Hannibal était réputé pour frapper de manière imprévisible et dévastatrice, ce qui lui a valu d'être comparé à la foudre de nombreuses fois par les auteurs antiques, comme Tite-live ou Polybe.

Independant Action : A : Une compétence non-orthodoxe pour un Rider, mais des plus méritées pour Hannibal. Lorsqu'il porta la guerre au coeur de l'Italie romaine, Hannibal agit de son propre chef pendant des années, sans aucun renfort ni ravitaillement offert par Carthage. L'extraordinaire longévité de l'armée carthaginoise en plein cœur du territoire ennemi ne fut possible que grâce à l'action énergique et efficace de son commandant.

NOBLE PHANTASM :

The last War Elephant - Surus : A (anti-army) https://imgur.com/a/qr6cR77

Le dernier des vingt-sept éléphants de l'armée d'Hannibal lorsque celui-ci part d'Hispanie pour marcher vers Rome. Son préféré, également, Surus fut sa monture personnelle, dont il se servait pour scruter les champs de bataille lorsque sa vision commença à décliner. Ses ornements rougeoyants et sa monstrueuse stature frappèrent de terreur les romains, qui se transmirent nombre de terrifiants récits à son sujet.

Cannensis Pugna - Encirclement maneuver : A+ (anti-army) : ?

Ennemis naturels : Scipion, Massinissa, Romulus

MASTER - Nelio Trebaldi

https://www.noelshack.com/2021-44-2-1635888848-216a88d8e964f0d7a59d7d16f7bb6fdb.jpg

Âge : 22 ans
Nationalité : Italien
Sexe : Masculin
Servant : Hannibal Barca
Profession : Diacre
Alignement : Loyal neutre

Histoire : Nelio vient d'une riche famille conservatrice romaine, naturellement proche de l'Eglise catholique. Sa mère décède alors qu'il est encore jeune, et son père est absorbé par son travail. Nelio fut donc davantage élevé par l'Eglise, et plus particulièrement par le père Kotomine Itoko, un tuteur charismatique et aux vastes connaissances mais particulièrement fanatique. Montrant également des prédispositions pour la magie, Nelio fut formé dans l'optique de participer à la prochaine guerre du Graal, en tant qu'agent de l'Eglise.

Comportement : Nelio se voit comme un homme vertueux et en quête de sainteté. Baigné d'idéaux chrétiens traditionnels mais pervertis, il n'hésitera pas à faire preuve de charité envers les pauvres ou à prier pour n'importe quel malheureux, mais pas par pur désintéressement. Inconsciemment, ses actes nourrissent son propre ego, et sa foi, bien que réelle, est corrompue par la haute estime qu'il porte envers lui-même. Très intelligent et pétri de connaissances, il est toutefois très obtus dans ses raisonnements et fait preuve d'une trop grande rigidité, pour ne pas dire fermeté, lorsqu'il prend une décision.

Destiny44Dragon
Niveau 45
05 novembre 2021 à 13:12:23

Nom et prénom : Inconnus
Nom de code : Iblis
Âge : Inconnu
Servant : ?
Profession : Mercenaire
Origine : Inconnue
Apparence : 1m82, 80kg. Il est toujours vêtu d'une combinaison militaire complète, sombre et armé jusqu'aux dents. Sous son casque protégeant son crâne, son visage est recouvert d'un masque à gaz dont les visières au niveau des yeux sont rouges, lui donnant un air menaçant.

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/44/5/1636112153-hunk-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2021/44/5/1636112167-hunk.png

Talent : Les armes à feu, le combat rapproché, le meurtre, le pilotage, la magie à un certain degré.
Aime : Le calme, un plan se déroulant sans accroc, le rangement, la discipline.
N'aime pas : Que quelqu'un ait lu dans ses mouvements, l'échec, les alliés peu fiables.

Histoire : Peu de choses sont connues à propos du mystérieux agent Iblis. Toutefois, il semble étrangement intéressé par la guerre du Graal s'apprêtant à avoir lieu, au point d'avoir l'intention d'y participer personnellement. Est-ce lié à une mission ? Sert-il ses intérêts personnels ? Personne ne connait la réponse. Mais ce qui est certain, c'est qu'il sera l'un des adversaires les plus redoutables du conflit. Ses aptitudes de tueur de mages en font un individu particulièrement dangereux.

Comportement : Calme et calculateur, si Iblis dispose de nombreux talents, son trait le plus caractéristique est de très loin son incroyable sang-froid, qu'il ne perd jamais dans aucune circonstances. C'est une véritable machine, réfléchissant constamment à chaque scénario pour trouver l'issue la plus optimisée. Difficile de qualifier son alignement, cependant, tant il est un personnage des plus mystérieux.

Style de Combat : Iblis est expert des armes à feu et du combat rapproché. Un véritable tireur d'élite et un maître du maniement du couteau. Cela va sans doute qu'il maîtrise également divers arts martiaux, en faisant un adversaire redoutable même désarmé. Mais ce qui le rend véritablement dangereux au sein de cette guerre du Graal, ce sont ses aptitudes magiques. Iblis n'est pas un mage exceptionnel, mais un tueur de mage terrifiant. Toutes ses capacités liées à la magie sont orientées autour de cet objectif.

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Sujet : [Fate 7] Fiches
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