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Identity

Sujet : Identity New/Info/Questions/Réponses
HackSIGNEUR
Niveau 6
23 juillet 2017 à 13:46:07

ET VERSION TRADUITE PAR MON GOOGLE CHROME MAIS TRES COMPREHENSIBLE[[sticker:p/1ljp]]

HackSIGNEUR
Niveau 6
23 juillet 2017 à 13:46:35

Merci d'avoir promis le développement d'Identity! Nos enregistrements indiquent qu'une promesse a été faite à partir de cette adresse électronique et que vous êtes intéressé par les mises à jour du projet.
Ce mois-ci en développement

Un autre mois et un autre blog dev pour vous tenir au courant! Je veux commencer par un remerciement à tous ceux qui reçoivent cette publication du blog par courrier électronique, nos donateurs qui font de l'Identité une réalité.
C'est un moment passionnant car notre équipe augmente et notre rythme s'accélère en conséquence. L'identité commence à être plus exposée et chaque gage que nous recevons nous aide à produire du contenu plus rapidement. Il a été plus lent que ce que nous voulions dans le passé parce que notre équipe a été minuscule, mais cette croissance que nous voyons depuis peu a été d'ouvrir les portes et de nous propulser. À partir de ce mois-ci, nous avons recueilli plus de 700 000 $ US; Une grande quantité d'argent et ce dont nous avons besoin pour susciter plus de talent.
Le talent que nous avons perdu dans d'autres studios et les contrats existants dans le passé, certains de nos meilleurs absolues, revient maintenant à Asylum Entertainment pour travailler sur Identity à plein temps. Nous attendons avec impatience le travail de ceux qui sont ajoutés à notre liste, ce qui entraînera plus d'options de vêtements ainsi que beaucoup d'environnements plus jolis. Nous cherchons également à reprendre prochainement un autre programmeur et un nouveau responsable communautaire pour améliorer notre situation de relations publiques et vous donner une image plus transparente du développement.
Variations téléphoniques
Variations de cas pour l'un des trois téléphones en Identité
Avec notre équipe d'art grandissant avec les meilleurs talents de l'industrie, nous produisons également de bons progrès dans la programmation de contenu. Notre système d'ascenseur a été finalisé après avoir été remis à neuf. Ce système d'ascenseur est utilisé dans la place de la ville, et dans toute l'Identité où existent les appartements, pour amener les joueurs à leurs maisons lofted. La partie intéressante est que cela fonctionne comme des ascenseurs réels, et vous verrez d'autres joueurs en allant et venant de leurs étages. Ils agissent comme des zones de chargement, donc, au lieu de briser votre immersion avec un écran de chargement, nous chargeons l'appartement et ce sont des personnalisations en arrière-plan lorsque vous montez l'ascenseur. Au moment où la porte ouvre, tout est en place et vous ne remarquez même pas que vous êtes entré dans une instance spéciale du monde.
Art de la place de la ville

Lors de la création de nouveaux environnements, nous proposons d'abord à notre concepteur de concevoir une mise en page et un design artistique. De là, les artistes de l'environnement créent les atouts 3D de cette pièce et un concepteur de niveau les place dans le monde que vous habitez. Nous sommes ravis que notre artiste conceptuel incroyablement talentueux, Alexander, soit en plein essor alors que nous préparons les dernières pièces d'environnement nécessaires à la place de la ville.
Concept de magasin de vêtements
Concept de magasin de vêtements; Hôtel et galerie d'art en arrière
Le magasin de vêtements est intéressant dans Town Square car il fonctionne sur un système que nous avons créé pour de nombreux magasins contrôlés par ordinateur dans Identité. Il a un mécanicien à l'étalage à plein régime. Dans la plupart des jeux, vous vous dirigez vers un NPC (personnage non joueur) et interagissez pour acheter des objets. Ensuite, vous vous promenez avec vos objets. Les magasins de Identité sont une histoire différente et sont uniques dans le monde du jeu. Vous allez ajouter des articles de racks et étagères à votre panier. Vous pouvez ensuite marcher dans le dressing pour prévisualiser ces articles (en supposant qu'il s'agisse de vêtements) ou marcher jusqu'au registre pour payer. Que faire si vous ne payez pas et faites simplement sortir la porte avec votre panier?
Le vol à l'étalage est une réalité dans Identité, bien qu'il ne soit souvent pas recommandé. Si vous n'êtes pas qualifié, et la plupart des gens ne le seront pas, vous déclencherez des alarmes et vous risqueriez de partir. Vous allez probablement passer du temps en prison pour la tentative. Les articles coûteux ne peuvent pas non plus être dévoués à des fins d'équilibre du jeu. Même quelque chose de si simple que d'utiliser un magasin donne la liberté et l'opportunité qui ne sont pas trouvées dans aucun jeu.
Le mois dernier, nous vous avons montré un vélo qui serait ridicule en Identité. Ci-dessous, vous verrez les concepts de magasin de vélo pour la place de la ville. Alors que vous ne pourrez pas les conduire dans Town Square, vous pourrez parcourir de nombreuses options qui vous seront offertes.
Concept de magasin de vélo
Concept de magasin de vélo pour la place de la ville de Ash Hill
Ces deux derniers intérieurs sont créés par nos artistes alors que nous parlons, et sont les derniers environnements requis pour la sortie de Town Square, ainsi que des programmes et des polices de systèmes mineurs.
Concept de galerie
Art de la galerie d'art / concept de bibliothèque, précédemment montré
Galerie dans le jeu
Galerie d'art et bibliothèque dans le jeu, sans art joueur
Le futur proche

L'une de nos principales priorités en ce moment est de vous donner tous ceux qui ont attendu un aperçu du jeu réel dans une vidéo. Le financement et les progrès de l'identité ont explosé depuis que nous vous avons montré le fonctionnement des systèmes d'habitation et d'appartement sur YouTube, et nous voulons maintenant que vous voyiez des véhicules, de la production de drogue et des systèmes d'armes.
Je ne peux pas promettre de dates sur cette vidéo, mais ce sera bientôt. En fait, je m'attends à ce que vous regardiez cette vidéo avant de recevoir le prochain blog dev. Cette vidéo à venir est une sorte de catalyseur, et j'ai hâte de vous montrer ce qui est en magasin après.
The To

Siege-Tour
Niveau 9
15 août 2017 à 23:29:03

Et voilà j'ai demander de mettre une petite épingle au topic merci à l'administrateur [[sticker:p/1lm9]]

Bsreda
Niveau 5
16 août 2017 à 18:58:56

bon a quel heur le module qui bloque a 89% sur leur site sa commence a bien faire

Siege-Tour
Niveau 9
16 août 2017 à 23:20:08

Le 16 août 2017 à 18:58:56 bsreda a écrit :
bon a quel heur le module qui bloque a 89% sur leur site sa commence a bien faire

Selon IDENTITY RPG FR qui possède des exclus , les devs espères sortir le module entre septembre et decembre donc clairement on va encore attendre . En sachant que le premier module devait déjà sortir fin d'année dernière.
Je pense qu'il ne faut pas y penser et laisser les choses se faire [[sticker:p/1kkl]]

Siege-Tour
Niveau 9
26 août 2017 à 18:12:38

Bonjour Citoyens voici un tout nouveau devblog (traduit par google) :
Merci d'avoir suivis le développement d'Identity! Nos enregistrements indiquent qu'une promesse a été faite à partir de cette adresse électronique et que vous êtes intéressé par les mises à jour du projet.
En route vers le haut (au cinquième étage)
Il n'y a jamais eu plus de temps pour l'équipe de développement de l'Identité que maintenant. Nous passons d'une petite équipe de développeurs passionnés et qualifiés à un véritable studio avec de véritables chevaux de développement.
La nouvelle maison d'Asylum Entertainment
L'identité est produite par une très petite équipe, même si avec notre nouveau bureau , nous sommes sur un engouement et nous sommes en plein essor. En fait, notre équipe de programmation sera trois fois plus grande d'ici la fin du mois de septembre. Ce n'est que le conseil, aussi, car nous proposons également un gestionnaire de communauté dédié à plein temps afin que vous obteniez les mises à jour régulières de l'équipe que vous méritez. Notre équipe d'art développe aussi des talents incroyables dans l'industrie.
Cela nous fait mal que l'identité ait vu des retards; Nous voulons vraiment le jeu entre vos mains le plus tôt possible. Avec notre équipe modeste, ce fut une route difficile, mais avec l'aide de vous-même et d'autres soutiens, c'est à la pointe de la technologie.
Une fois que nous sommes situés dans notre nouveau bureau (nous obtenons les clés en une semaine) et votre nouveau responsable de la communauté est prêt à partir, notre intention est de garder cette grande communauté en contact constant avec l'équipe!
Nouveau dans la place de la ville
Si vous avez observé attentivement l'IdentityRPG Twitch Channel, qui est en direct pour une Q & A avec les développeurs tous les Tueday jusqu'au jeudi, vous avez vu beaucoup d'art ces dernières semaines. De l'art conceptuel aux captures d'écran et à l'habillement, ci-dessous sont quelques-unes des pièces que nous avons montrées, plus quelque chose de nouveau pour une bonne mesure.
Nous sommes également en train de pousser les flux de développement maintenant. Vous pourrez regarder l'artiste de l'environnement Antoine au travail le mercredi 30 août à 1PM HNE. En avant, nous allons essayer de vous donner au moins un flux de développement chaque semaine. Regardez Twitter pour les annonces.
Magasin de vêtements Square
Rappelez-vous le concept art du magasin de vêtements que nous avons montré le mois dernier? Cette capture d'écran dans le jeu montre comment le concept se traduit par la réalité (moins les vêtements réels). Un autre nouvel ajout, une radio ambiante, apporte cette scène à la vie. Lorsque vous entrez dans ce magasin de vêtements, vous remarquerez une lecture de musique à partir des haut-parleurs. Ce n'est pas seulement de la musique dans notre jeu, mais c'est de la musique en direct qui diffuse des chansons que vous connaissez. Différents magasins peuvent maintenant jouer une musique ambiante qui correspond à leur style et renforce l'atmosphère immersive.
Le poste de police de Ash Hill ouvrira ses portes dans le module Square peu de temps après sa sortie. Vu ci-dessus est le concept pour le lobby, le vestiaire (où les joueurs s'inscrivent en tant qu'officier) et le champ de tir. La plage de tir sera disponible sur la place de la ville pour vous donner l'impression d'avoir des armes dans Identity avant de mettre la main sur le module SWAT.
Ash Hill Barber Concept
Bien qu'une grande variété de personnalisations de joueurs soient disponibles lors de votre création initiale de personnage, certaines options sont réservées aux endroits dans le monde. Les barbiers, comme le Barbier Ash Hill, vous trouverez dans la place de la ville ci-dessus, auront des options de cheveux supplémentaires; D'autres magasins autour de la terre présenteront différents styles.
Certaines options de personnalisation des personnages plus rares peuvent être débloquées grâce à des réalisations de jeu.
Un sommet de récompenses
Vous trouverez ci-dessous des pièces de concept des récompenses que vous possédez déjà. Notre nouveau site Web, presque prêt à parcourir, apportera de nouvelles options alors que certains des existants ne seront plus disponibles.
Promouvoir les concepts de récompenses
- John VanderZwet
Faisons de l'Identité génial!
Le développement de l'identité est génial grâce au soutien de personnes comme vous, mais des systèmes comme ceux-ci prennent beaucoup de main-d'œuvre et de ressources à créer. L'identité a une communauté géniale derrière elle, mais quand plus de gens savent ce que nous créons et notre budget augmente à partir des promesses, nous pouvons non seulement travailler plus rapidement, mais nous pouvons en faire davantage aussi.
Si vous êtes tellement heureux de jouer l'Identité que nous le faisons, aidez à diffuser le mot. L'industrie du jeu a besoin d'un jeu comme Identity depuis trop longtemps; Faisons-le bien ensemble!

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/6/1503763640-vetement.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/6/1503763664-car.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/6/1503763687-car-2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/6/1503763727-nouveau-studio.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/6/1503763800-commissariat.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/6/1503763943-barbier.png

Hostlow
Niveau 2
26 août 2017 à 23:37:00

Super ! Mais bon, Le module était censé sortie en juillet puis en août...
Une info sur ça ?

Siege-Tour
Niveau 9
27 août 2017 à 16:54:29

Ils espèrent le sortir entre septembre et décembre c'est tout ce que je sais .[[sticker:p/1lm9]]

Hostlow
Niveau 2
28 août 2017 à 22:23:41

Un peu déçus, le jeu est pas prêt de sortir avant 2 ans annonce les devs :'( ( Biensûre en attendant il y a aura les modules )

Siege-Tour
Niveau 9
30 septembre 2017 à 22:01:40

Bonsoir à tous Citoyens , voici un tout nouveau devblog : Début d'une nouvelle ère

Wow, quel mois? occupé et excitant et plein de promesses! Alors que les développeurs ont travaillé dur pour obtenir le module Town Square prêt à partir, j'ai préparé notre nouveau bureau et interviewé les développeurs potentiels d'Asylum.
Nous avons recueilli près de 800 000 $, ce qui nous permet de développer de façon importante et de générer de nouveaux talents.

Si vous lisez mon dernier blog dev, vous vous souviendrez que nous avions simplement exploré l'espace de bureau et avons réduit notre recherche à un. Maintenant, nous avons les clés et j'ai travaillé fort pour l'exploiter. Je ne veux plus jamais voir une autre clé hexadécimale!
Il est presque difficile d'imaginer que nous avons travaillé sur Identité avec une équipe répartie dans le monde entier. Le talent de notre petite équipe m'a étonné. Il est intéressant de considérer comment, finalement, travailler dans un cadre formel va augmenter la productivité.

Non seulement travaille dans un bureau comme celui-ci pour faciliter le travail ensemble, mais nous avons été sur un engouement. Après avoir parcouru des centaines d'applications au cours des dernières semaines et interviewé des dizaines d'individus qualifiés, nous avons sélectionné la plupart des nouveaux développeurs pour rejoindre notre équipe. Notre personnel de programmation est maintenant trois fois plus fort.
Enfin, après tout ce temps, nous sommes maintenant en mesure de nous permettre un gestionnaire de communauté à plein temps. En rejoignant notre équipe au nouveau bureau, la semaine prochaine, le gestionnaire de communauté d'Identity, Brandon! Vous l'entendez très régulièrement. Nous nous engageons à vous maintenir en contact constant avec l'équipe de développement. Surveillez notre site Web ainsi que les médias sociaux!

Place de la ville à l'horizon!
Avec notre nouveau studio démarrant la semaine prochaine et le nouveau talent de programmation venant à bord, notre objectif de la publication Town Square se rapproche.
C'est une grande nouvelle: la date de sortie officielle de la place sera annoncée au mois d'octobre. Avec tous les changements qui affectent notre productivité d'une manière aussi positive, nous devons voir comment tout le monde travaille ensemble au cours des prochaines semaines. Cela nous permettra de donner à nos fans une date avec laquelle nous pouvons avoir confiance.

Nous avons Twitch
Nous voulions vous donner un aperçu du processus de développement du jeu et avoir diffusé sur Twitch pour vous montrer comment cela se fait. Quatre heures (ou plus) de longs flux ont disparu depuis mon dernier blog de développement; surveiller le Twitter d'Identity pour les dernières annonces de flux. Nous essayons d'avoir au moins un flux de développement par semaine.

Nouveau dans la place de la ville
Notre programmeur principal, Henrik, a travaillé dur ces deux dernières semaines pour refactoriser notre système de logement afin de le rendre plus stable et performant pour la version du module Town Square. Tout est génial à ce stade et il est très heureux d'avoir une nouvelle aide au cours des prochaines semaines.
Avec de plus grands talents qui rejoignent notre équipe d'art, nous produisons des atouts et de nouveaux environnements à un rythme étonnant. Les intérieurs que nous avons seulement espéré avoir dans Town Square par sa sortie passent du concept à la réalité très rapidement.
Dernier blog Je vous ai montré le concept d'art produit pour le poste de police. Le poste de police était quelque chose que nous n'avions pas prévu d'être disponible dans la version initiale de Town Square, mais avec notre équipe d'art au travail, nous avons beaucoup réussi. Ci-dessous, vous trouverez le lobby comme il est dans le jeu. Le poste de police de la place de la ville sera un lieu pour vous connaître de la carrière en matière de police, mais il finira également par disposer d'un champ de tir pour tester les systèmes d'armes dans Identité.

Notre équipe de personnages et de vêtements a également ajouté une grande variété de choses à porter sur la place de la ville. Les vêtements et les accessoires sont ajoutés tout le temps. Notez l'attention portée aux détails et à l'excellente qualité des vêtements en Identité.

Nouveaux vêtements de pull
Quoi de neuf
En résumé, nous avons progressé avec le développement d'Identity à un rythme énorme compte tenu de la taille de notre équipe; Cependant, notre équipe est en pleine croissance en ce moment. Les nouveaux développeurs sont sélectionnés et certains commencent au nouveau bureau dès la semaine à venir.
Une fois que les nouveaux gars ont été orientés et que nous comprenons leur travail, nous allons pouvoir analyser les tâches restantes et vous donner une date de sortie pour Town Square. Ceci est une grosse affaire; Town Square n'est pas tout à fait éloigné maintenant et nous préparons et planifions déjà le prochain module: SWAT.
J'espérais publier une vidéo montrant les systèmes de combat déjà, mais la plupart du travail restant pour cela tombe sur moi-même alors que les autres développeurs sont occupés avec les systèmes réels de Town Square. Je n'ai pas eu beaucoup de temps au cours de ces semaines de préparer le bureau, donc c'est un peu en attente; ma priorité est de mettre le module Town Square dans vos mains le plus tôt possible.
Parce que nous allons plus loin, et avec la main-d'œuvre ajoutée, nous allons bientôt commencer à diffuser des vidéos de petit jeu montrant les différents aspects de Town Square.
Enfin, Brandon se joigne à Asylum en tant que gestionnaire de communauté à temps plein dédié! Brandon vous tiendra au courant en permanence. Nos jours de silence devront bientôt être terminés!
- John VanderZwet
Faisons de l'Identité génial!
Le développement de l'identité s'améliore grâce au soutien de personnes comme vous, mais des systèmes comme ceux-ci prennent beaucoup de main-d'œuvre et de ressources à créer. L'identité a une communauté géniale derrière elle, mais quand plus de gens savent ce que nous créons et notre budget augmente à partir des promesses, nous pouvons non seulement travailler plus rapidement, mais nous pouvons en faire davantage aussi.
Si vous êtes tellement heureux de jouer l'Identité que nous le faisons, aidez à diffuser le mot. L'industrie du jeu a besoin d'un jeu comme Identité depuis trop longtemps; Faisons le grand ensemble!

Image du devblog :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/6/1506801582-asylum-studio-1.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/6/1506801605-asylum-studio-2.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/6/1506801628-asylum-studio-3.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/6/1506801630-veste-1.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/6/1506801653-commissariat-1.jpg

HackSIGNEUR
Niveau 6
01 octobre 2017 à 00:17:57

Les screenshot c'est tellement photo réaliste!!![[sticker:p/1nub]]Si c'est est pareille IN GAMES ça va déchiré !!
Par contre j espère que la configuration du pc à la sortie du jeu sera pas trop gourmande

tarek_lb
Niveau 5
01 octobre 2017 à 01:59:07

Donc, si mon cerveau fonctionne bien, il reste 3-4 semaine pour que le premier module sort ? Vu que c'est écrit le mois d'octobre

Siege-Tour
Niveau 9
01 octobre 2017 à 13:43:11

Le 01 octobre 2017 à 01:59:07 Tarek_lb a écrit :
Donc, si mon cerveau fonctionne bien, il reste 3-4 semaine pour que le premier module sort ? Vu que c'est écrit le mois d'octobre

Non en Octobre ils nous donnerons une date officiel pour la sortie du premier module.[[sticker:p/1kkn]]

Snooooky
Niveau 6
01 octobre 2017 à 18:52:42

Le 01 octobre 2017 à 13:43:11 Siege-Tour a écrit :

Le 01 octobre 2017 à 01:59:07 Tarek_lb a écrit :
Donc, si mon cerveau fonctionne bien, il reste 3-4 semaine pour que le premier module sort ? Vu que c'est écrit le mois d'octobre

Non en Octobre ils nous donnerons une date officiel pour la sortie du premier module.[[sticker:p/1kkn]]

ouais donc, ça peut être en 2018 ou demain en gros

Hostlow
Niveau 2
02 octobre 2017 à 15:05:55

Le 01 octobre 2017 à 18:52:42 Snooooky a écrit :

Le 01 octobre 2017 à 13:43:11 Siege-Tour a écrit :

Le 01 octobre 2017 à 01:59:07 Tarek_lb a écrit :
Donc, si mon cerveau fonctionne bien, il reste 3-4 semaine pour que le premier module sort ? Vu que c'est écrit le mois d'octobre

Non en Octobre ils nous donnerons une date officiel pour la sortie du premier module.[[sticker:p/1kkn]]

ouais donc, ça peut être en 2018 ou demain en gros

En sorte, Ils ont annoncés une date en octobre mais il faut savoir qu'ils ont presque finit le module, donc je pense que le module devrait sortir en Novembre :)

HackSIGNEUR
Niveau 6
01 novembre 2017 à 13:46:49

Bonjour a tous est a toutes!!
Grande Nouvelles le 1er Modules arrivera le 21Mars 2018!!!

Voici le Mails reçu:

Hello Mimirux76,
Thank you for pledging towards the development of Identity! Our records indicate that a pledge was made from this email address and that you're interested in project updates.
The time draws near!

In the last dev blog I sent out, I mentioned that we were going to announce the release date for our first playable game module, the Town Square. Those of you who follow our Twitter and Twitch streams will have already learned this date. It's a very exciting and important time for Identity; we're fast approaching the time where you'll first step foot in Identity's grand world.
Town Hall Timelapse
We've crunched all the numbers and can now say with fair confidence that the Identity Town Square module will be released, to all backers with a $30 or higher pledge, on this coming March 21st.
What will you find in the Town Square?

The Town Square is a social game module. You'll be able to create your character, which may be transferable to the retail game after release, and meet hundreds of other Identity backers in the town square of the clean and quaint city of Ash Hill.
You'll be able to talk to those around you, add them to your phone contacts and have full phone and IM support to stay in touch. You'll find a completely functional cinema playing full movies around the clock, a karaoke bar to show off your skills (or see me making a fool of myself), a working restaurant, art gallery, shops and more.
The biggest single feature is the housing system. You're getting a taste of the full and complete player housing mechanics that you'll find in Identity. Everyone will have access to a tiny apartment, but those who pledged for higher rewards will be able to check out and decorate their larger spaces. It's a preview of what you'll have in the full game. Invite friends to your place and party it up!
After the initial release of the module, we'll continue to add features to the Town Square as they are completed in development for Identity. Barbershops and tattoo parlors will let you customize your character further. A garage will let you sample your vehicles. You'll even get to test your ability with firearms in the police shooting range before the SWAT module is released.
For me, one of the most exciting parts of Town Square is just to get inside the game and finally get a feel for Identity and how it plays.
Check out a few of the Town Square work-in-progress shots we've released in the past. It's been a long road for the development team here at Asylum, but we're almost there!
Clothing store interior Police station interior Art gallery interior
Hotel lobby interior Cinema interior Apartment interior
Flexing our new manpower

Productivity has skyrocketed with our new office. We're working better and there are now many more of us knocking out code and assets each day. Our programming team has expanded with Charles and we're still hiring more. We've brought three new and incredibly talented 3D artists on board as well as a new technical artist. Brandon, our new Community Manager, has been hard at work keeping you in the loop. These guys are all proving their worth each day and I'm extremely excited about where Asylum is going.
Looking to the future

With some of our Town Square art wrapping up now, we're beginning to shift a bit of our focus to the second module: SWAT. The SWAT module will be a team vs team competitive shooter using the combat mechanics you'll find in the full Identity release. Expect combat to be slower and more realistic than most similar games. You'll learn much more about this module as work progresses.
MP5 Sub Machinegun
Above is an MP5 sub machinegun which will be used by the SWAT forces. This particular model was created from scratch in a matter of days by one of our new artists, Dan. The awesome talent of our art team is undeniable!
-- John VanderZwet
Let's Make Identity Great!

Identity's development is going great thanks to the support of people like you, but systems like these take a lot of manpower and resources to create. Identity has an awesome community behind it, but when more people know about what we're creating and our budget grows from pledges, we can not only work faster but we can do more, too.
If you're as excited to play Identity as we are making it, help spread the word. The gaming industry has needed a game like Identity for too long; let's make it great together!
Identity on Facebook Identity on Twitter Identity on YouTube Identity Website

HackSIGNEUR
Niveau 6
01 novembre 2017 à 13:52:14

Est le Image attachées au Mail
https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509540581-cinema.jpg https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509540610-apartment.jpg https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509540629-clothing.jpg https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509540644-galleryinterior.jpg https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509540663-hotel-lobby-night.jpg https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509540683-policeint.jpg https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509540697-mp5.jpg

HackSIGNEUR
Niveau 6
01 novembre 2017 à 13:56:29

et la Version Traduite par Google Très Compréhensibles!!!
a Très Bientot sur le Modules cher(es) Citoyens est Citoyenes

Bonjour Mimirux76,
Merci de vous engager pour le développement de l'identité! Nos dossiers indiquent qu'un engagement a été pris à partir de cette adresse e-mail et que vous êtes intéressé par les mises à jour du projet.
Le temps approche!

Dans le dernier blog que j'ai envoyé, j'ai mentionné que nous allions annoncer la date de sortie de notre premier module de jeu jouable, le Town Square. Ceux d'entre vous qui suivent nos flux Twitter et Twitch auront déjà appris cette date. C'est une période très passionnante et importante pour l'identité. Nous approchons rapidement du moment où vous franchirez le premier pas dans le grand monde d'Identity.
Timelapse de l'hôtel de ville
Nous avons croqué tous les chiffres et pouvons maintenant dire avec une confiance raisonnable que le module Identity Town Square sera publié, à tous les bailleurs de fonds avec un engagement de 30 $ ou plus, en ce 21 mars prochain.
Que trouverez-vous sur la place de la ville?

The Town Square est un module de jeu social. Vous serez en mesure de créer votre personnage, qui peut être transférable au jeu de détail après sa sortie, et rencontrer des centaines d'autres donateurs de l'identité sur la place de la ville propre et pittoresque d'Ash Hill.
Vous serez en mesure de parler à ceux qui vous entourent, de les ajouter aux contacts de votre téléphone et de bénéficier d'un support téléphonique et de messagerie instantanée complet pour rester en contact. Vous trouverez un cinéma complètement fonctionnel qui joue des films complets 24h / 24, un bar karaoké pour montrer vos talents (ou me voir ridiculiser), un restaurant en activité, une galerie d'art, des boutiques et plus encore.
La plus grande caractéristique unique est le système de logement. Vous obtenez un avant-goût de la mécanique du logement complet et complet que vous trouverez dans Identity. Tout le monde aura accès à un minuscule appartement, mais ceux qui ont promis des récompenses plus élevées seront en mesure de vérifier et de décorer leurs plus grands espaces. C'est un aperçu de ce que vous aurez dans le jeu complet. Invitez des amis chez vous et faites la fête!
Après la publication initiale du module, nous continuerons d'ajouter des fonctionnalités à la place de la ville car elles sont terminées en développement pour Identity. Les salons de coiffure et les salons de tatouage vous permettront de personnaliser davantage votre personnage. Un garage vous permettra d'échantillonner vos véhicules. Vous aurez même à tester votre capacité avec des armes à feu dans le champ de tir de la police avant la sortie du module SWAT.
Pour moi, l'une des parties les plus excitantes de Town Square est juste pour entrer dans le jeu et enfin avoir une idée de l'identité et comment elle joue.
Jetez un coup d'œil à quelques-uns des plans en cours de développement de Town Square que nous avons publiés par le passé. Cela a été une longue route pour l'équipe de développement d'Asylum, mais nous y sommes presque arrivés!
Intérieur de magasin de vêtements Intérieur de la station de police Intérieur de la galerie d'art
Intérieur de l'entrée de l'hôtel Intérieur du cinéma Intérieur de l'appartement
Flexion de notre nouvelle main-d'œuvre

La productivité a explosé avec notre nouveau bureau. Nous travaillons mieux et nous sommes de plus en plus nombreux à éliminer le code et les actifs chaque jour. Notre équipe de programmation s'est agrandie avec Charles et nous embauchons toujours plus. Nous avons apporté trois nouveaux artistes 3D incroyablement talentueux à bord ainsi qu'un n

Siege-Tour
Niveau 9
02 novembre 2017 à 15:24:15

Premier module disponible le 21 Mars 2018 encore un peu de temps à attendre :hap: :-)))

HackSIGNEUR
Niveau 6
02 novembre 2017 à 18:30:12

ouiiii Mais très Impatient!!!=)

Sujet : Identity New/Info/Questions/Réponses
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