Bonjour a tous Citoyen est Citoyenes!!!=)
un Nouveau GameBlog Viens d Arriver ce Matin apportant quelque Nouvelles.....Même si Rien D exceptionnelle.....
Ont Pourra Poser des Question au Développeur Mais bien entendu dans la Langue de Shakespeare!!!^^
Voilà la Version Anglaise
Bonne Lecture
Hello Mimirux76,
Thank you for pledging towards the development of Identity! Our records indicate that a pledge was made from this email address and that you're interested in project updates.
Family matters
It was just a month ago that we announced the official release date for the Town Square module. Since then, we've been hard at work turning that promise into a reality. Team expansions, UI drama, family additions and a whole new Unreal Engine amounted into a crazy time!
For me, the biggest news this month was the arrival of my second beautiful daughter, Aria, on the 19th. It's been a lot of fun and not as sleepless as I expected. It meant a week off for me although the team in the office hadn't skipped a single beat while I was away.
My week away was the first week of work for two new developers here at the office. Andrew (McWOLF), a gameplay programmer, and Artur (Archer), a UI/UX designer and developer have joined the team. Both have already proven themselves to be great at what they do!
You've got questions, they've got answers
Identity's community members and YouTubers have interviewed the developers. Your questions have been asked; check it out to see what the developers say about the way Identity is played!
Identity Game - Podcast - Developer Q&A - #2
IDENTITY RPG DEVELOPER Q&A NOVEMBER, 2017
Identity Game - Podcast - Developer Q&A - #2
Identity Game - Podcast - Developer Q&A - #2
Join us on Twitch at 4PM EST on Tuesdays and Thursdays to watch Identity's developers at work. Most of these streams also have other developers present to answer the questions of those watching, live!
Are you interested in hearing answers to other questions? Our developers have been answering questions on live streams for some time now and Brandon (BeachBall), our community manager, has compiled an enormous list of questions and answers. Check out the TWITCH CLIPS DIRECTORY forum thread.
The little engine that couldn't
Unreal Engine 4 Logo
We're really excited to show you gameplay footage, not only of the Town Square module but what you can expect to see beyond the modules! We've been hard at work on this, but our aging build of the Unreal Engine just couldn't cope with the advanced vehicle physics systems we're implementing in Identity!
This meant it was time for the dreaded engine merge, something our lead programmer Sone has been fearing for years! Every once in a while (usually every year or so) we have to merge all of the modifications we've made to the core Unreal Engine into the latest release. It's an absolutely enormous undertaking, but it's done and good to go.
Now that we're running the latest version of the engine, we can support more advanced technologies and we can bring you a more immersive experience, even in the Town Square. Just wait 'til you see what we're doing with vehicles!
The UI disaster!
Coherent GT Logo
Early in the month we hit a road-block. Our licensed middleware system for the user interface in
est la Version TRADUITE PAR GOOGLE TRADUCTION:
Bonjour Mimirux76,
Merci de vous engager pour le développement de l'identité! Nos dossiers indiquent qu'une promesse a été faite à partir de cette adresse courriel et que vous êtes intéressé par les mises à jour du projet.
Questions de famille
Il y a tout juste un mois, nous avons annoncé la date de sortie officielle du module Town Square. Depuis lors, nous avons travaillé dur pour concrétiser cette promesse. Les expansions d'équipe, les drames d'UI, les ajouts de famille et un tout nouveau moteur d'Unreal ont fait un temps fou!
Pour moi, la plus grande nouvelle ce mois-ci était l'arrivée de ma deuxième belle fille, Aria, le 19. Ça a été très amusant et pas aussi insomniaque que je m'y attendais. Cela signifiait une semaine de congé pour moi, même si l'équipe du bureau n'avait pas sauté un seul battement pendant mon absence.
Ma semaine a été la première semaine de travail pour deux nouveaux développeurs ici au bureau. Andrew (McWOLF), un programmeur de gameplay, et Artur (Archer), un concepteur et développeur UI / UX ont rejoint l'équipe. Les deux ont déjà fait leurs preuves pour ce qu'ils font!
Vous avez des questions, ils ont des réponses
Les membres de la communauté Identity et YouTubers ont interviewé les développeurs. Vos questions ont été posées vérifiez-le pour voir ce que les développeurs disent sur la façon dont l'identité est jouée!
Identity Game - Podcast - Questions et réponses sur les développeurs - # 2
IDENTITY RPG DEVELOPER Q & A NOVEMBRE, 2017
Identity Game - Podcast - Questions et réponses sur les développeurs - # 2
Identity Game - Podcast - Questions et réponses sur les développeurs - # 2
Rejoignez-nous sur Twitch à 16h00 HNE les mardis et jeudis pour voir les développeurs d'Identity au travail. La plupart de ces flux ont également d'autres développeurs présents pour répondre aux questions de ceux qui regardent, en direct!
Voulez-vous entendre des réponses à d'autres questions? Nos développeurs ont répondu à des questions sur les diffusions en direct depuis un certain temps maintenant et Brandon (BeachBall), notre gestionnaire de communauté, a compilé une énorme liste de questions et de réponses. Jetez un coup d'œil au fil de discussion TWITCH CLIPS DIRECTORY.
Le petit moteur qui ne pouvait pas
Unreal Engine 4 Logo
Nous sommes vraiment excités de vous montrer des images de gameplay, non seulement du module de Town Square, mais de ce que vous pouvez attendre au-delà des modules! Nous avons travaillé dur là-dessus, mais notre construction vieillissante d'Unreal Engine ne pouvait tout simplement pas faire face aux systèmes avancés de physique des véhicules que nous implémentons dans Identity!
Cela signifiait qu'il était temps pour la fusion du moteur redoutée, quelque chose que notre programmeur principal Sone a craint pendant des années! De temps en temps (généralement tous les ans), nous devons fusionner toutes les modifications que nous avons apportées au noyau Unreal Engine dans la dernière version. C'est une entreprise absolument énorme, mais c'est fait et bon à faire.
Maintenant que nous utilisons la dernière version du moteur, nous pouvons prendre en charge des technologies plus avancées et nous pouvons vous apporter une expérience plus immersive, même sur la place de la ville. Attendez juste de voir ce que nous faisons avec les véhicules!
Le désastre de l'interface utilisateur!
Logo GT cohérent
Au début du mois, nous avons frappé un barrage routier. Notre système middleware sous licence pour l'interface utilisateur