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Identity

Sujet : Devblog #002 | Derrière le rideau !
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MorderNoTV
Niveau 9
23 octobre 2016 à 01:07:08

Salutations !

Ça fait un moment (Un long, moment !) qu'on avais plus eu de nouvelles de l'équipe de développement d'Identity (excepté par les quelques questions/réponses twitter). Et aujourd'hui nous avons droit au deuxième Devblog du jeu ! Ce devblog parle essentiellement du travail accompli par l'équipe dans ce qui est "partie non visible du jeu" (Réseau, programmation, ...)

Voilà la traduction complète du devblog, encore une fois c'est peut être pas du mot à mot mais dans l'idée général, c'est ça ! Bonne lecture !

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Bonjour citoyens !

Ça fait trop longtemps depuis notre dernier devblog, donc je voulais prendre du temps aujourd'hui pour tenir informé tous nos backers sur l'état du développement d'Identity et aussi vous donner un peu plus d'informations sur l'envers du décors.

Pendant la première année de développement, la plus part du temps était utilisé pour développer l'aspect technique du jeu. Programmation réseau, physique des armes, personnalisation des personnages, communication vocal, etc. Tout ça est derrière nous maintenant, je suis heureux de dire que tout c'est passé exactement comme nous l'espérions. Maintenant et depuis quelques mois nous travaillons sur le gameplay.

I. Ce mois en développement

Ce mois dernier notre lead character artist (NDLR : Concepteur graphique), Miroslav, a terminé tout ce dont nous avions besoin pour les personnages qui seront présent lors de la sortie du module sociale. Nous allons toujours ajouter plus de personnalisation de personnage avec le temps, mais pour commencer vous aurez le choix entre 4 homme et 5 femme de race différentes. Après avoir sélectionné votre race de base vous aurez le choix d'aller plus loin dans la personnalisation avec la couleur de peau, défauts, cicatrices, couleurs des yeux, types de cheveux, couleur de cheveux et d'autre modifications faciale. Identity est très étendu sur la personnalisation de personnage, par exemple, certaines options ne seront disponible que lors de certains succès (NDLR : Ici comprendre faire quelque chose en jeu qui permet de...) comme les tatouages de prisons. Si vous voyez quelqu'un avec un pareil tatouage vous saurez qu'il à fait quelque chose pour l'obtenir.

Beaucoup de travail de ce mois-ci est aussi passé dans le développement du "Housing". Pour suivre nos précédents messages, notre système de personnalisation de maison est en place depuis quelques mois et nous continuons d'y travailler pour la sortie du module sociale. Sean, or Motown comme vous le connaissez peut être déjà a préparer différents appartement que vous pourrez obtenir dans "Town Square". Si vous avez contribuez à Identity mais n'avez pas d'accès à un appartement nous vous donnerons temporairement un appartement avec lequel vous pourrez essayer la personnalisation lors de la sortie du module sociale.

Ce matin, notre lead programmer (NDLR : Chef programmeur), Henrik (AKA Mathalion), à terminé le système de Karaoké. C'est une options mineur pour identity mais ça va être très amusant dans le module sociale ! Situé, au rez-de-chaussée d'un hôtel vous aurez la possibilité d'ajouter vos musiques préférées à la machine et verrez apparaître les paroles sur les écrans autours de la scène. Le micro qui se trouve sur la scène fonctionne vraiment, il amplifie votre voix dans les hauts parleurs de la salle comme ça quand vous chanterez vous pourrez être entendu par tout ceux qui sont présent ! La plus part d'entre nous sont de piètres chanteurs, donc le karaoké va nous donner beaucoup de moment hilarants. Si vous êtes juste la pour regarder, un restaurant à l'étage vous attends !

II. Ça fait trop longtemps

Je vais juste le dire maintenant : Nous Asylum Entertainement avons eu une très mauvaise communication ces derniers mois, et vous méritez bien mieux. Vous méritez des mises à jours (NDLR : Devblog) beaucoup plus fréquents, et nous nous engageons à vous fournir ça dans le futur.

Nous somme relativement une petite équipe de développement à l'heure actuelle. Pour le moment, 5 personnes principales et bourrée de talents travaille sur le projets. Je suis impressionné tout les jours par quoi cette équipe est capable d'accomplir. En dehors de nous 5, nous avons des travailleurs à temps partiel, des artistes la plus part du temps, très talentueux eux aussi. Et parce que nous somme une petite équipe plusieurs d'entre nous travail avec deux casquettes. Par exemple, Sean est notre community manager mais aussi un artiste 3D. Je suis moi-même Project manager, programmeur et interface developer. Ce qui résulte parfois par un manque de communication. Nous allons mettre un place un nouveau système qui nous permettra de vous tenir informé.

Le module Sociale arrive bientôt. Nous somme dans les derniers mois de 2016 maintenant, et vous serez à l'intérieur de la première pièce (NDLR : Comprendre pièce d'un puzzle) d'ici le premier Quadrimestre de 2017. C'est un petit peu plus tard que de ce que nous pensions, mais nous préférons nous assurez que tout marche parfaitement. Identity nécessite un énorme travail, mais la partie la plus difficile est derrière nous et nous allons maintenant de l'avant !

III. Qu'attendre

La première partie du développement d'un jeu est toujours très ennuyante et ça ne nous permets pas de vous montrer beaucoup de choses. Crée le système "derrière le jeu" est une des phase les plus importantes mais c'est pas la partie la plus fun. C'est pour cette raison que les jeux ne sont pas annoncé durant les premières année de développement. Maintenant que nous avons passé cette étape, nous somme capable de vous montrer de vrais partie de gameplay.

La première partie de gameplay que vous verrez sera en Novembre, et vous montrera comment est détaillé le jeu est quelle profondeur nous donnons aux détails. Vous verrez notamment notre système de housing et sa personnalisation et d'autres choses très amusantes ! Et après cette vidéo nous vous donnerons d'autres infos concernant la date de sortie du module sociale.

Ça à été énormément de travail et ça à pris beaucoup de temps. Mais nous avançons et tout est près de devenir très excitant. :)

Fin du DevBlog #002

PS : Vous pouvez retrouver le DevBlog complet ici :
http://www.identityrpg.com/community/topic/2375-dev-blog-002-a-peak-behind-the-curtain/

PS2 : Je suis bénévole et débutant en la matière de rédaction d'articles, si vous avez des remarques constructives n'hésitez pas à m'en faire part

A la prochaine !
MorderNo :)

Maxoucool1
Niveau 10
23 octobre 2016 à 03:26:42

J'attends de voir du gameplay et on verra si ils ont bien bossé :sournois:
Et un grand merci à toi pour la traduction :noel:

[[sticker:p/1kki]]
[JV]Toxiicz
Niveau 16
23 octobre 2016 à 18:29:06

Merci chef [[sticker:p/1lmh]]

Siege-Tour
Niveau 9
23 octobre 2016 à 19:02:08

https://www.facebook.com/IdentityFR/?ref=aymt_homepage_panel
pour des news en continu :ok: et merci pour la trad .

Pseudo supprimé
Niveau 7
25 octobre 2016 à 11:02:15

:cimer:

Vixerio
Niveau 1
01 décembre 2016 à 23:44:48

Merci énormément pour la traduction ! :)

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