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Identity

Sujet : Interview: Identity - 30/07/2017 - Partie 1
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Snooooky
Niveau 6
31 juillet 2017 à 17:30:16

Oui, vous avez peut-être vu cette publication ... ailleurs, pour les besoins de notre bonne foi dans Asylum et l'Identity, nous avons parlé avec les gens sympathiques chez Asylum Entertainment et avons décidé mutuellement de publier cette interview ici dans les terres de Ascendum.

Si vous ne savez pas ce qu'est l'Identiy, laissez-nous vous faire un petit récapitulatif.

Identity est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur où des centaines de joueurs interagissent dans un monde de liberté absolue, où sont les actions des joueurs qui déterminent votre sort et le destin du monde dans lequel vous vivez. Vivre en tant que criminel, un agent de police , Personne d'affaires ou quoi que ce soit entre les deux. Vous êtes en plein contrôle de votre avenir dans votre recherche de richesse, de gloire et de pouvoir. L'identité se déroule dans un pays fictif dans l'est des États-Unis, inspiré principalement par les Carolines et la Géorgie. L'emplacement choisi permet une grande variété de terrain et d'environnements. Vous rencontrerez des villes sales, de belles plages et des terres agricoles, des montagnes enneigées et tout ce qui se passe entre les deux. Toutes ces zones sont inspirées par de véritables sites aux États-Unis, ce qui se traduit par l'un des mondes les plus crédibles et les plus immersifs trouvés dans n'importe quel jeu vidéo. Voyager à travers le terrain à pied pourrait prendre beaucoup de temps, donc vous trouverez des routes, des routes et des sentiers pour vous aider. Pour ceux qui n'ont pas acheté un véhicule ou une bicyclette, les gares sont situées dans tout le pays. La taille mondiale initiale devrait être d'un énorme 200 km2.

Le monde de l'identity est rempli d'emplois de toutes sortes. Ce sont des tâches simples que n'importe qui peut prendre sans engagement. Les carrières sont semblables aux emplois de plusieurs façons, même si elles sont beaucoup plus profondes! Les carrières sont complètes avec une progression de rang, des talents et des avantages spéciaux et beaucoup plus. Un exemple d'une carrière est la police. Vous commencerez votre chemin en tant qu'agent d'entrée de gamme, mais si vous faites un bon travail, vous allez gagner les rangs, débloquer des compétences et même de nouvelles spécialités. Dans ce cas, une spécialité pourrait vous faire un détective ou un officier SWAT, chacun avec une progression supplémentaire.

Voici l'interview :

Q: Qu'est-ce que Identité et qu'est-ce qu'il espère réaliser?

R: Identity est un jeu de rôle multijoueur mondial ouvert qui simule la civilisation moderne, avec un accent particulier sur les civils, l'application de la loi et la culture des gangs de l'Ouest. Notre objectif est d'élargir le genre Roleplay et d'apporter un sens plus littéral au terme «Jeu ​​de rôle» tout en restant ouvert à d'autres intérêts et jeux.
L'identity symbolise l'expérience idéale que John et moi-même, et tant d'autres comme nous, avons voulu d'un jeu depuis notre première exposition aux nombreuses modifications de jeu de rôles trouvées dans des jeux comme le modèle de Garry, Mount & Blade, Grand Theft Auto, ArmA et d'autres . Il est temps que ce gamemode florissant et le mod aient finalement fait ses débuts comme son genre spécifique.

Q: Quelles plates-formes seront identifiées sur Identity?

R: Identity est commercialisé uniquement pour PC, y compris les systèmes d'exploitation Mac et linux. Nous n'avons aucun plan officiel pour publier Identity sur console. Cependant, nous avons promis à la communauté de faire notre recherche et de déterminer l'effort qu'il faudrait pour se connecter, étant donné qu'aucun d'entre nous n'a de expérience de développement de console antérieure. Mais pour être sûr, nous ne promettons pas que l'identity sera disponible sur la console.

Q: Combien de personnes peuvent contenir les serveurs officiels?

R: Notre objectif actuel est d'atteindre jusqu'à 300 clients connectés simultanément par serveur. Si nous pouvons en avoir plus, nous aurons plus.

Q: Y aura-t-il des serveurs privés?

R: Il y aura des serveurs privés à louer qui comprendront un panneau de contrôle pour que les propriétaires de serveurs privés configurent et adaptent leur serveur spécifiquement aux besoins de leurs communautés. Ces serveurs apparaîtront dans la même liste de navigateurs que les serveurs officiels pour maximiser l'exposition.

Nous prévoyons que les communautés de serveurs privés seront mieux équipées pour offrir une expérience de jeu de rôle plus complète pour ceux qui recherchent un peu plus de structure, d'organisation et de modération en dehors des serveurs officiels car nous nous attendons à ce que ce soit un défi pour notre petit personnel de gérer la communauté À travers les serveurs officiels. Certains mécanismes de jeu sont même automatisés en ce qui concerne les serveurs officiels, tandis que les serveurs privés auront la possibilité de contrôler manuellement comment d'autres choses sont distribuées, comme le recrutement de la police, les licences d'armes à feu, la durée du mandat du gouverneur, etc.

Q: Les articles seront-ils liés aux comptes et seront-ils accessibles sur les serveurs officiels et privés?

R: Nous n'avons pas pleinement travaillé exactement sur la façon dont les serveurs privés fonctionnent conjointement avec les serveurs officiels, mais notre objectif ici est de garantir que les joueurs qui jouent sur des serveurs privés auront toujours accès à leurs récompenses de base et à tous les éléments de micro transaction qu'ils peuvent acheté chez nous. Il existe cependant une certaine stipulation. Par exemple, alors que vous pouvez avoir le même appartement sur chaque serveur privé, vous vous joignez en tant que récompense pour l'identity avec l'un des paquets qui incluent un appartement, votre appartement ne sera pas meublé avec tous les meubles et décor que vous avez placés dans un seul serveur, Sur tous les serveurs. Vous aurez toujours l'appartement, mais il faudra commencer à créer une nouvelle monnaie dans le jeu pour acheter de nouveaux meubles pour le même appartement sur votre nouveau serveur, à moins que vous ne reveniez à votre ancien serveur, où tous vos meubles précédemment disposés resteront être sauvé. Nous décidons encore si ce sera également le cas dans les serveurs officiels.

Avant de rejoindre votre compte dans un appartement lié sur tout nouveau serveur auquel vous vous joignez, ou utilisez les achats de votre magasin, chaque article devra être réclamé sur votre compte, ce qui vous rendra accessible dans le jeu.

Q: Y a-t-il de la nudité dans l'Identité, et la prostitution sera-t-elle une chose?

R: D'abord et avant tout, il n'y a pas de nudité dans Identité, et la principale raison en est que nous ne voulons pas que l'identité soit interdite par les sites de diffusion multimédia comme Youtube ou Twitch. Identity est un jeu de rôle, qui a tendance à dire que les joueurs peuvent devenir très créatifs et raciaux avec leurs rencontres de jeu de rôle. Nous ne voulons pas mettre quelqu'un dans une position inconfortable où ils sont forcément soumis à un comportement inapproprié potentiel autour d'eux tout en jouant à Identité.

En ce qui concerne la prostitution, il n'y a pas de mécanisme pour soutenir la proscription comme un emploi ou une option de carrière dans Identity. Cependant, nous préférerions ne pas limiter, et plutôt encourager les joueurs à utiliser leurs compétences de jeu de rôle créatives pour garantir leurs services, ils le souhaitent, pourvu qu'il y ait une complicité mutuelle entre chaque parti.

 

Q: Dans quelle mesure les activités illégales sont-elles disposées à participer au jeu?

R: Nous obstruons certainement certains des processus illégaux comme la production de drogue, mais il y a encore assez de choses que le joueur met en œuvre pour que le processus soit engageant. Notre objectif n'est pas d'enseigner à quiconque comment fabriquer des stupéfiants illégaux, ni d'essayer d'être nerveux ou de faire une déclaration politique comme un moyen de créer une controverse sur Identity. Personne de notre équipe de développement n'a une histoire avec un usage de drogue illicite passée, mais nous voulons mettre l'accent sur la culture de la drogue car c'est une partie importante de l'histoire américaine et, bien sûr, pour les flics de joueurs
il y a quelque chose de réaliste à combattre. Mais nous estimons également qu'il est une responsabilité de réfléchir à la fois sur les aspects négatifs et bons de la vie contemporaine, en étant le thème principal d'Identity.

 

Q: Y aura-t-il un système dans l'interface utilisateur (interface utilisateur) qui rappelle au joueur de manger, de dormir, de douche, etc.?

R: Les joueurs doivent manger dans Identity pour garder leur personnage en bonne santé, et seront informés lorsque leur personnage est au bord de la famine. Sinon, nous voulons minimiser autant que possible les éléments d'IU, pour des raisons d'immersion. Nous cacherons des notifications moins importantes sur le téléphone portable des joueurs qui ne peut jamais être perdu ou retiré d'eux.
Nous ne sommes pas encore complètement décidés, sinon manger, tuera votre joueur ou pas, mais tout de moins, cela pourrait ralentir votre joueur et diminuer la stabilisation de l'arme.

Q: Les joueurs pourront-ils vivre une vie normale dans le jeu, ainsi qu'une vie de crime en même temps?

R: Les joueurs sur Identity devraient pouvoir vivre toute leur carrière sans jamais avoir à subir d'activité criminelle. Cependant, il existe un mécanisme de risque par rapport à la récompense du jeu, et les emplois civils ont tendance à payer moins, car ils sont généralement plus sûrs, alors que certaines activités lucratives criminelles, telles que les incursions dans la réserve fédérale, offrent un gros versement aux personnes désireuses de mettre le temps de planifier leur lutte et de prendre de gros risques.

Devenir criminel dans Identity est un peu facile à réaliser. Les criminels de l'identité sont simplement des civils qui ont commis des crimes, mais il y a beaucoup à considérer avant de franchir ce seuil. Plus ils sont recherchés comme criminels, moins ils ont accès au monde civil qui les entoure. La plupart des fournisseurs, des banques et des établissements sociaux ne feront pas d'affaires avec des criminels hautement recherchés, les obligeant à parcourir d'autres endroits pour trouver un abri ou des fournitures pour continuer à vivre leur mode de vie criminel.

Un civil cesse d'être un criminel une fois qu'ils sont arrêtés et ont purgé leur peine de prison ou, dans certains cas, selon la gravité du crime, après un certain temps.
 

Q: L'identité s'identifie comme un tout nouveau MMORPG, dans cette cause, prévoyons-nous attendre d'une assistance NPC? Comme le problème potentiel des lacunes dans les professions (par exemple: pas de chauffeurs de livraison, pompiers, etc.)

R: Vous ne verrez aucun NPC qui parcourt le monde dans Identity comme vous pourriez dans la franchise Grand Theft Auto. Nous pensons que le monde se sentira plus immobile si chaque personne avec laquelle vous interagissez dans le monde est une personne réelle assise derrière son clavier. Cela dit, il y a des NPC pour des raisons de commodité. Vous ne pouvez pas toujours compter sur des personnes réelles pour vous donner l'information ou l'accès dont vous avez besoin pour faire l'expérience de tout le contenu d'un jeu, de sorte que les NPC s'entendent en tant que commis de magasin ou courtiers d'information si nécessaire.

Q: Comment décririez-vous une journée typique au bureau en travaillant sur Identity?

R: Nous sommes actuellement dispersés à travers le monde à ce stade, de sorte que la communication interurbain peut parfois être un défi, mais n'a pas vraiment ralenti le progrès. Nous avons seulement quelques employés dévoués sur le salaire, et beaucoup d'artistes indépendants dont nous avons tendance à revenir pour la qualité de leur travail. Il a été une occasion merveilleuse de rencontrer tant de personnes talentueuses de plusieurs pays étrangers différents et nous sommes très fiers de pouvoir offrir des possibilités de travail à ceux qui n'ont pas accès à un emploi à temps plein dans leur pays d'origine. Mais pour ceux d'entre nous qui travaillons à plein temps sur Identity, commencez notre journée à 9h00 EST et finis à 17h00 EST, mais passons la dernière heure de travail à jouer en groupe pour assurer la commémoration, la communication, Et le moral reste fort. Donc c'est comme si on pouvait dire que nous sommes payés pour jouer à des jeux vidéo! Cela nous fait-il des joueurs professionnels?

Q: Il y a beaucoup de personnalisation disponible en fonction de la bande-annonce de présentation que vous avez lancée. Les véhicules que vous possédez-vous peuvent-ils également être personnalisables?

R: Les véhicules seront personnalisables en visitant un garage. Les performances et les améliorations cosmétiques peuvent être réalisées sur presque tous les véhicules dans Identity!
 

Q: Aviez-vous une date de sortie estimé pour le jeu?

R: Nous n'avons pas encore une date exacte sur la publication d'Identity, mais nous avons actuellement 2 ans de développement et je pense pouvoir dire en toute confiance qu'il y a de la lumière au bout du tunnel. Il y a encore des obstacles à venir, mais nous avons pris tous les défis à ce jour et nous sommes toujours très au courant de l'avenir de l'Identité.

Nos fans ne devront pas attendre aussi longtemps qu'il faut pour libérer Identity pour commencer à en connaître une partie! Avant de commencer le test bêta, nous allons mettre en place 3 modules individuels pour aider à rassembler notre communauté en un seul endroit, et pour montrer les morceaux du jeu avant qu'il ne soit prêt. Le premier module est un lobby social pour les amateurs de se rassembler, appelé "The Town Square" et mettra en vedette le karaoke, un cinéma et la personnalisation partielle des personnages. Le deuxième module est le module "SWAT" qui mettra les équipes de joueurs concurrentes les unes contre les autres dans une confrontation de style arène pour montrer le futur jeu d'armes d'Identity. Le dernier et le troisième module sont le module de course qui comportera des courses compétitives et la mécanique de manutention de véhicule d'Identity.

Nos fans peuvent suivre les progrès de chaque module sur notre site web : www.identityrpg.com/info/modules

Q: Est-il possible de jeter les choses? Peut-être comme des chaussures chez les gens?

R: Malheureusement, il n'est pas possible de jeter les choses dans Identity. Nous essayons de minimiser l'impact des objets réseau sur le serveur qui ne sont pas nécessaires à la conception principale du jeu. Le fait de suivre quand et où un objet est lancé utilise une grande quantité de ressources réseau entre les clients et les serveurs qui sont essentiels pour avoir autant de clients connectés à chaque serveur simultanément. Beaucoup de façons, à partir de ma compréhension personnelle (je ne suis pas un programmeur), la conception de jeux multijoueurs est un équilibre entre le nombre de joueurs et le trafic réseau.

La suite ici :

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