les robots ont déjà leurs mods :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716906004
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715887476
Je ne les ai même pas encore essayé, mais j'ai déjà les mods qui vont bien
Au final ce micro DLC est plutôt sympathique.
La mission est bien mise en scène et tient bien en halène. Difficile de jauger la difficulté, est ce qu'il faut y aller tôt dans le jeu? tard? Dur à dire.
Le SPARK est une unité assez coriace et intéressante à jouer. A mi chemin entre un grenadier et spécialiste. Je le trouve plutôt bon et fun à jouer quoi que un peu faiblard vers la fin à coté des colonels.
Néanmoins le SPark manque de personnalisation physique et au niveau de ses armes, en effet on ne peu custom ses armes ce que je trouve stupide et tend à le rendre plus faible et moins évidant à jouer, pas de rechargement gratuit possible (pour une arme à trois coups argh), pas d'amélioration de la visée etc etc.
Une extension sympa avec les deux cumulées le jeu prend une nouvelle tournure bienvenue.
Bon troisième tentative et rien a faire, le jeu crash après le chargement de l'ascenseur...
Moi j'ai un nouveau bug pour le moins spectaculaire , chaque fois que je fais une mission scénaristique ou pas , j'ai toujours "aller chercher objet dans la caisse avant détonation" et 0 ennemie (c'est indiqué et il n'y a aucun nom sauf sur les missions qui était déjà présente qui elle fonctionne normalement) .
Même en map multijoueur aussi sa me le fais pour le coup avec par contre un bel écran sur brouillard de guerre + toute les unités tassé au même endroit (amis comme ennemies) , il y a que moi qui me prend ce drôle de bug?
Le 05 juillet 2016 à 15:20:33 GhostSpartans a écrit :
Bon troisième tentative et rien a faire, le jeu crash après le chargement de l'ascenseur...
A tout hasard aurais tu le mod longwar toolbox, si oui, relance ta partie en le désactivant le temps de passer la salle avec l'ascenceur ça devrait régler ton problème.
CDT Sheppy
Nop je l'ai pas
Bon bas plus qu'a espérer un patch
Le 05 juillet 2016 à 08:23:43 titetris a écrit :
Au final ce micro DLC est plutôt sympathique.La mission est bien mise en scène et tient bien en halène. Difficile de jauger la difficulté, est ce qu'il faut y aller tôt dans le jeu? tard? Dur à dire.
Le SPARK est une unité assez coriace et intéressante à jouer. A mi chemin entre un grenadier et spécialiste. Je le trouve plutôt bon et fun à jouer quoi que un peu faiblard vers la fin à coté des colonels.
Néanmoins le SPark manque de personnalisation physique et au niveau de ses armes, en effet on ne peu custom ses armes ce que je trouve stupide et tend à le rendre plus faible et moins évidant à jouer, pas de rechargement gratuit possible (pour une arme à trois coups argh), pas d'amélioration de la visée etc etc.
Une extension sympa avec les deux cumulées le jeu prend une nouvelle tournure bienvenue.
Il existe un MOD qui permet de rajouter des modules sur les armes des SPARKs. Donc le problème a une solution.
Et peut être que bientôt il y'aura aussi un MOD qui rajoutera plus de points de vie et aussi une précision au tir de base plus importante en fonction du grade.
Le 09 juillet 2016 à 13:02:01 theGodSon a écrit :
Le 05 juillet 2016 à 08:23:43 titetris a écrit :
Au final ce micro DLC est plutôt sympathique.La mission est bien mise en scène et tient bien en halène. Difficile de jauger la difficulté, est ce qu'il faut y aller tôt dans le jeu? tard? Dur à dire.
Le SPARK est une unité assez coriace et intéressante à jouer. A mi chemin entre un grenadier et spécialiste. Je le trouve plutôt bon et fun à jouer quoi que un peu faiblard vers la fin à coté des colonels.
Néanmoins le SPark manque de personnalisation physique et au niveau de ses armes, en effet on ne peu custom ses armes ce que je trouve stupide et tend à le rendre plus faible et moins évidant à jouer, pas de rechargement gratuit possible (pour une arme à trois coups argh), pas d'amélioration de la visée etc etc.
Une extension sympa avec les deux cumulées le jeu prend une nouvelle tournure bienvenue.
Il existe un MOD qui permet de rajouter des modules sur les armes des SPARKs. Donc le problème a une solution.
Et peut être que bientôt il y'aura aussi un MOD qui rajoutera plus de points de vie et aussi une précision au tir de base plus importante en fonction du grade.
Bof , je trouve sa pas tellement dérangeant , je fais avec , par exemple pour le lance carreaux , j'ai spécialisé un ranger dans son utilisation , je peux parfois run and gun pour recharger , bouger un peu et tirer ou sinon bah je fais du surplace
De toute façon sur le x-com d'avant , il me semble que les robots humanoid (je ne connais pas le nom) avait un nombre faible de munition (2 ou 3) + une précision plutôt moyenne (75% je crois) pour une énorme force de frappe et un paquet de PV .
J'avoue la mission du DLC, avec le sectopode au dernier étage, faut minimum les magnétiques et la grenade gelante + leurre pour être sur de pas wipe
Autant j'ai bien aimé le dernier DLC, autant celui-ci je le trouve fade...
La mission est certes assez sympa, mais le SPARK est franchement inutile, même en début de game, c'est une souffrance de le monter en grade...
slt j' ai commencé une partie mais j' ai oublié de cocher les DLC au debut avant de lancer la partie.Je les aurait quand même ou je peux me les foutre ou je pense ?
Faut cocher pour avoir les DLC dans la partie ;)
La question c'est : est-ce qu'on peut avoir les Sparks sans faire la mission (et donc sans activer le DLC) ?
Oui ca m'a été proposer la première fois que j'ai voulut reload une partie aprés l'avoir installer.
Mission "Le dernier cadeau de Shen" accomplie au 31 mars avec une escouade de 3 sergents (sniper, grenadier, spécialiste) + 1 second classe spécialiste combat en difficulté commandant sans homme de fer. Armement standard avec les améliorations issues des drops avec spécialité "vautour" + 25% xp. 56 morts 2 blessés (4 jours), dont Lily Shen, ce qui ne prête pas à conséquence. La mission est donc faisable dès son apparition sur la carte si vous avez 2 spécialistes même peu évolués. A faire en priorité avant de faire la 2 ième mission "Nid Extraterrestre" pour bénéficier du Spark qui a l'immunité contre les poisons.