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XCOM 2

Sujet : [contre codex, avatar, sectoide ] FLASH BANG PUTAIN !
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Arckange100
Niveau 9
06 octobre 2016 à 00:11:49

Je reposte ce message d'un topic pour tout ceux qui se plaignent, ou tout simplement pour ceux qui ont besoin d'aide.

J'ai qu'une chose à dire pour toutes les personnes de ce topic, qui pour ma part dépasse la mauvaise foi.

FLASHBANG !

C'est tout.
Comprendront ceux qui voudront que cet objet disponible dès le début du jeu pour 35 ressources vous sauvera les couilles plus souvent que n'importe quel tir a 95-100%.

Petites astuces :

Le sectoide ne peut plus utiliser ses pouvoir spy quand ils sont flash et perdent auto le controle mental de leur cible.
Le codex est une grosse merde car perdra toutes ses capacités de clonage et de téléportation en étant flash.
L'avatar mes couilles c'est pire car cumule les faiblesses des deux derniers (sauf le clonage)

Comme je le répète, le but du jeu c'est de minimiser au maximum les risques que prendront les soldats.
grenades, grenades flash, fumigènes. BOUFFEZ en putain !!! C'est pas soumis à la RNG.

Ce topic devrait être épinglé :siffle:

Non je rigole mais comme ça ceux qui feront une recherche auront une réponse. :fete:

tofdoors
Niveau 3
06 octobre 2016 à 08:47:49

Ah ouhai merci j'avoue ne pas y avoir pensé...
:ok:

Neurot33
Niveau 42
06 octobre 2016 à 10:15:16

Les altérations d'État, c'est fantastique. La flash désactive aussi une altération en cours (contrôle mental, résurrection) La brûlure empêche aussi l'utilisation de compétence spécial, le poison limite les déplacements et diminu la visé, les IEM peuvent désactiver temporairement les robots, et y a encore la grenade glace, le hack, le contrôle mentale, la balise leurre..

Le jeu permet un très bon contrôle de foule, de quoi se sortir de n'importe quelle situation si on a sur soit le bon équipement.

-Fuzz-
Niveau 19
06 octobre 2016 à 10:31:20

Le 06 octobre 2016 à 08:47:49 tofdoors a écrit :
Ah ouhai merci j'avoue ne pas y avoir pensé...
:ok:

idem merci pour l'info, j'avais absolument pas pensé a ce genre d'effets sur les capacités des sectoides

toutax
Niveau 25
06 octobre 2016 à 14:08:42

J avais remarqué pour l annulation des pouvoirs psy et du coup j ai fais la flash en premier dans ma deuxieme partie.
Par contre je savais pas qu elle bloquait aussi le clonage :bave:

nomade_01
Niveau 6
18 octobre 2016 à 18:33:03

J'ai aussi appris des choses sur les nouveaux ennemis ( Codex et Avatar ), merci beaucoup !
J'ai toujours des grenades flash dans l'escouade, mais du coup jamais utilisées à bon escient. Ca va changer maintenant !!! :)

Suiko91
Niveau 8
19 octobre 2016 à 09:30:53

Franchement c'est clair, la flashbang m'a sortie de situation loin d'être en ma faveur plus d'une fois XD !!!
Je la préconise :-)

AirmureSkarmory
Niveau 10
19 octobre 2016 à 23:57:16

Suffit juste de s'équiper en fonction des ennemies qu'il y a en face , quand c'est indiqué , c'est pas trop un problème .

Ethelen
Niveau 3
22 mars 2022 à 14:02:15

J'étais en recherche de renseignements sur les contrôles mentaux et suis tombé sur ce poste. Je ne sais pas si le jeu a évolué depuis la rédaction de celui-ci, mais une info est erronée : L'Avatar est immunisé des effets de la Flashbang.

Si vous voulez rompre un contrôle mental, utilisez votre psionique via une stase. Du moment où l'Avatar est coupé du monde, le contrôle mental se rompt de facto.

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