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Anno 2205

Sujet : [Officiel] Topic de News
XenoAnno
Niveau 9
03 août 2015 à 13:59:12

Bah pourquoi être pessimiste ? Anno, qui est certes une très bonne série commençait un peu à stagner niveau gameplay (même si bien entendu il y a eu des améliorations petit à petit) et là ils ont vraiment voulu faire du changement ! Du bon ou du mauvais, ça dépend des points de vue, ça dépend comment ils vont le modifier ! Pour le moment, il y a certes des choses qui ne me plaisent pas vraiment mais il y en a beaucoup au contraire que je vais surement apprécier !
Et puis j'ai toujours été optimiste pour les Anno car je les ai toujours adoré !!!

niebo26
Niveau 5
03 août 2015 à 14:00:25

Oui c'est vrai que le mode sans fin de Anno, c'est sa force. Mais un peu de scénario et de contexte ne faisaient pas de mal non plus ^^
Et puis tant qu'il y a quelque chose à faire, ce sera pas la fin du monde si y en a plus.

XenoAnno
Niveau 9
03 août 2015 à 14:04:03

ça s'est bien vrai xD
Et puis c'est pas parce que je ne le fais pas que c'est pas bien hein :hap:
Et comme tu le dis, plus il y aura de contenu mieux ce sera mais sil n'y a plus de scénario (ce qui n'a pas encore été annoncé) ça voudrait peut être dire qu'ils se sont vraiment plus concentré sur la partie sans fin !
Mais là c'est vraiment que de la spéculation...

niebo26
Niveau 5
03 août 2015 à 14:05:14

On aime spéculer ici :p

Commander666
Niveau 6
03 août 2015 à 14:35:37

Pour les scénarios, je pense que c'est les grands projets, un par monde normalement.
Ils n'en parlent pas pour la lune, mais pour la terre, cela prendra plusieurs heures.

En plus, si on tient compte des mondes simultanés, que tout est réuni en un seul mode, cela pourrait prendre encore plus de temps à réaliser un grand projet, si on veut suivre les objectifs principaux, plus les quêtes secondaires en même temps.

Après, il faut espérer qu'ils ont prévu un tas de grands projets pour éviter de refaire toujours les mêmes.

Commander666
Niveau 6
03 août 2015 à 14:43:54

J'ai retrouvé une photo où l'on voit le pont avec les icônes rouges et vertes :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438605736-11056602-10153018830687876-3983789264107439594-o.jpg

C'est ce qu'ils parlaient, je pense pour le maximum d'info visuel, pour éviter des menus à rallonge.

XenoAnno
Niveau 9
03 août 2015 à 15:24:50

Euuuh... De quelles icônes tu parlent ? Car les seuls icônes que je vois c'est les icônes vertes et rouges au début et à la fin du pont qui montrent le sens de circulation xD

titou02880
Niveau 21
03 août 2015 à 15:28:50

Oui je pense aussi qu'il s'agit aussi du sens de circulation.

dave8888
Niveau 10
03 août 2015 à 18:16:24

Commander666 > Je ne comprends pas ce que tu viens de me dire en me parlant de temps réel. Tout calcul se fait en "temps réel".
Mais je suppose que tu voulais parler de l'asynchronisme entre "ce que tu vois"/"ce qui se passe ailleurs".

On appelle ca, de la simulation. Ca existe depuis environ aussi longtemps que l'informatique moderne et s'en est d'ailleurs le principal usage.

Pour revenir à nos moutons, on peut comparer à SImCity 4, qui simule le voisinage à hauteur de 10% (demande, trafic etc.). Idem avec Cities Skylines dont les bords génères du trafic en fonction d'un "ailleurs" non défini, et jusqu'à maintenant je n'ai vu personne s'en plaindre.
En quoi cela deviendrait subitement un problème insurmontable avec Anno, je ne vois pas! D'après moi, tu viens d'inventer un faux argument.

Mais sinon je serais ravi d'écouter ta version d'un "city builder". Mais encore une fois, ce n'est pas une insulte de traiter Anno de City Builder
Mais je persiste, cet Anno n'est plus un jeu de gestion stratégie mais un city builder. Je le range à coté de SimCity ou de Cities Skylines. Je l'éloigne en revanche de Caesar qui lui était plus proche.
Mais y'a pas à y voir une offense quand même.

Qu'est ce qui est structurellement défini Anno, ou si on préfère, c'est quoi les inspirations d'un Anno ?
Comme Caesar/Pharaon/Zeus/Empereur, il permet de gérer des ressources et de combattre. Jusqu'à la version 5 (Anno 2205), la défense et l'attaque était présente aussi.
Comme Colonization, il autorisait la colonisation d'ile et la gestion de bateau.
Comme SimCity, il permettait la gestion d'une ville selon des impératifs "économique" et "social" des villes.
Comme High Sea Trader, il mettait en jeu la logistique des ressources entre différents points

En revanche, je crois qu'Anno était le seul à cette époque à avoir inventé le concept de classe d'habitant. Qui a été repris plus tard par Monte Cristo avec City Life et la gestion d'une ville via des "couches sociales".
D'après moi, c'est ce subtil mélange qui défini Anno.

Aujourd'hui donc on perd la colonisation, la logistique, la gestion sociale s'est fait dezigué par l'absence de zone d'effets sur les bâtiments (j'estime par ailleurs que c'est une erreur, c'est vraiment un truc qui rajoute de la complexité sans pourtant être difficile à aborder) et il n'y a plus aucune gestion des bateaux. Quand à la défense, elle ne devrait plus exister non plus puisque les iles ne sont pas le théâtre d'opération des combats.

Il nous reste donc la gestion des ressources, le combat, la gestion économique des villes.
On a quand même perdu une sacrée partie de la vision "stratégie". C'est pour ca que je dis qu'il est aujourd'hui nettement plus proche du city builder.

simon332
Niveau 10
04 août 2015 à 09:12:04

Je te rejoins parfaitement Dave8888...
Les interactions entre joueurs, tel que le jeu a été décrit pour le moment, seront quasi nulles à priori. En même temps, il n'y a pas de multijoueur pour l'instant donc bon...

DIDI126
Niveau 10
04 août 2015 à 12:48:46

Pour l'instant cette Anno me plaît et merci à Dave pour toute ces infos :ok:

Borbag
Niveau 6
04 août 2015 à 13:16:07

Je suis plutôt d'accord avec Dave, bien que j'adore les City Builder et que j'attende Anno 2205, j'ai la nette impression que j'attends finalement un city builder un peu exotique, et non pas le nouveau Anno que j'avais imaginé.
Il me tente quand même, mais personnellement si certaines idées me font envies, les news aujourd'hui n'ont pour moi plus la même saveur, je ne suis plus que dans l'attente de "Qu'est ce qui a disparu des anciens.. ?".....

Nous restons cependant bien d'accord que des changements de Gameplay sont nécessaires et bienvenus...

Commander666
Niveau 6
04 août 2015 à 19:25:18

Tout d’abord, tu as raison XenoAnno, c’est bien les panneaux de circulation pour le pont, j’avais cru voir sur une vidéo que les panneaux passaient du vert au rouge par moment, mais non, c’est fixe.

En attendant demain, j’ai trouvé d’autres infos sur Annothek.net.
Au passage, je n’en reviens pas toutes les infos sur le jeu que l’on trouve sur les sites allemands, par rapport aux sites français. Si je n’ai pas fait d’erreur dans la traduction, il y avait par un moment une ou des vidéos du jeu sur YouTube qui ont été supprimées, car elles montraient le Gameplay en détail : une partie en cours.
Je comprends mieux les extraits de vidéo que l’on trouve sur le site Annothek.net, comme celle-ci :

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=e76H367CvQ0

Voici la carte stratégique sur laquelle on commence une partie :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438708720-1-carte-interface-strategie.jpg

Comme les mondes ARTIC sont presque confirmés, on peut donc dire que les 3 icônes en bas à gauche, dont l’arborescence de la première est visible, sont donc les régions tempérées (Vert), arctiques (bleu), et lunaires (Gris).
Je me suis demandé pourquoi sur la carte stratégique, on avait l’arborescence des Bâtiments constructibles, car ici, difficile de construire par exemple une usine de dessalement.
En regardant de plus près, il n’y a que les bâtiments de production à première vue.
Mon idée, si on clique par exemple sur l’usine de dessalement, on arrive à un sous-menu où quelque chose de similaire indiquant, pour tous les mondes un détail de ce bâtiment, on revient à mon idée du bâtiment des statistiques des Tycoons.
Cela éviterait de nous noyer sous une tonne d’information, avons-nous suffisamment de plantation de riz ? On clique sur l’icône du bâtiment et on vérifie les statistiques de production et consommation des habitants.

Après les icônes suivantes, c’est simple, il suffit de regarder en haut pour comprendre, la première icône après l’icône des mondes lunaires serait une sorte de récapitulatif (supposition).
Les icônes suivantes sont les mêmes qu’en haut de l’interface, donc ce serait les ressources produites, la population, l’énergie, et la dernière serait surement les routes commerciales (icône Navette).
En haut, sur les vidéos, les chiffres augmentent toujours (Ressources et Population), normal puisqu’on est en temps réel (Dave8888, tu a raison, ce n’est pas vraiment le meilleur terme, c’est par opposition au jeu au tour par tour).
Mais on le sait, lorsqu’on revient à la carte stratégique, les mondes continuent à tourner : les usines produisent, nos villes continuent à évoluer (je suppose que comme dans les anciens ANNO, on pourra laisser l’évolution des maisons en automatique ou pas, j’ai vu sur une vidéo, la flèche d’évolution sur les maisons).

Le petit globe permet seulement de visualiser le temps d’attente entre deux sessions : passage d’une à l’autre.
Après le globe, les 3 suivantes coulent de source (argent, ressources produites, population) au niveau mondial.
Par contre, les 3 derniers après le montant de la population, je dirais que c’est le montant des ressources primaires sur les mondes, à noter que ici, c’est le monde lunaire qui est sélectionné.

Et on finit avec les icônes à droite en haut : UPLAY, puis le menu Option, et la dernière icône avec le nombre 81, je pense que c’est votre profil.
Bien que comme disait Niebo26 au début, si la station orbitale est sélectionnable, alors cela pourrait être ici notre profil.

Commander666
Niveau 6
04 août 2015 à 19:34:01

Voici une autre image de l’interface où ici c’est un monde tempéré qui est sélectionné :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438709183-2-carte-strat.jpg

On voit en haut de l’interface que les icônes ressources ne sont pas les mêmes, d’où mon idée que c’est les ressources.

L’image suivante montre lorsqu’on se connecte à un autre monde, ici un monde lunaire :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438709291-3-carte-strat-connex-lune.jpg

Et donc, en haut à gauche, le globe indique le temps d’attente comme sur l’icône de la carte lunaire (miniature), c’est en pourcentage.

Pendant l’attente de la connexion au monde lunaire, on peut remarquer qu’il ne reste plus qu’une seule icône de ressource (en haut à gauche, je rappelle).
On peut en déduire si c’est bien les icônes de ressources, que cette ressource se trouve dans tous les mondes, surement les matériaux de construction de départ comme les modules de construction dans ANNO 2070.

La dernière image indique que la connexion avec la colonie lunaire est établie et les ressources dispos propre à ce monde apparaissent en haut.
Il suffit de cliquer sur la carte du monde lunaire pour entrer dedans.

https://www.noelshack.com/2015-32-1438709540-4-carte-strat-connex-lune-etab.jpg

Commander666
Niveau 6
04 août 2015 à 19:39:09

Ici, voici l’interface dans un monde lunaire :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438709697-5-lune.jpg

Ce qui me rassure, c’est l’icône navire à côté de la mini-carte. L’interface est la même pour les régions terrestres, d’où l’icône du navire qui n’est pas vraiment appropriée sur la lune, mais ce n’est qu’une version alpha.

De plus, si on regarde la mini-carte, notre entrepôt se trouve à la surface de la lune et on voit bien deux cratères dont un grand colonisé.
Donc, même sur la lune, on pourra avoir des mondes avec plusieurs cratères à coloniser.

Une autre image de l’entrepôt, vue de près, on voit bien le cratère en arrière-plan :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438709839-6-interface-jeu-lune.jpg

Et pour terminer, une autre vue où l’on voit cette fois-ci, l’autre cratère non colonisé en arrière-plan :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438709896-7-lune-2.jpg

Commander666
Niveau 6
04 août 2015 à 19:51:06

On revient à la carte stratégique, mais ici, c’est surement à un niveau bien plus avancé. Le monde lunaire est encore sélectionné :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438710046-8-carte-strat-devel.jpg

On voit que le 2ème monde lunaire a un seul cratère sauf erreur. Cela me fait penser aux petites îles sous-marines dans ANNO 2070 où l’on ne pouvait pas construire beaucoup.

Et sur la terre, on voit ce qu’ils parlaient dans l’article du magazine allemand, les mondes tempérés et arctiques, mais surtout les icônes rouges.

Si on regarde de plus près les cartes miniatures, mon idée semble se vérifier. Les mondes continentaux apparaissent aléatoirement, celui qui est au milieu de la carte stratégique entouré par 3 icônes rouges. Ce serait dans ces mondes que les ponts existent si mon idée est correcte.

On arrive donc à un monde continental avec les ponts qui là sont construits (version alpha) :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438710250-9-sektorbild-mit-bruecke.jpg

Si on regarde la mini-carte, on voit que l’on débute sur l’île au premier plan, tout en bas de l’île, en bleu.
La flèche bleue dans l’océan à gauche de l’île de départ est soit notre spatioport, soit notre navire de commandement à mon avis. Et encore ici, l’icône Navire sous la mini-carte suppose des navires jouables, je l’espère sincèrement.
On voit aussi l’énergie, la main d’œuvre, et le nombre de camions (ou logistique).
Peut-être que c’est comme dans ANNO 2070, lorsqu’on construisait le premier entrepôt sur l’île : chiffres de départ.
Par contre, j’espère que les chiffres de départ que l’entrepôt fournit (énergie, ouvriers, camions) seront revus sérieusement à la baisse, car sinon trop facile avec 50 ouvriers et 100 camions au départ.

On termine avec cette image pour mieux voir l’interface dans un monde, ici, c’est le niveau 1 de civilisation :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438710509-10-debut-carte.jpg

Dans l’ordre en partant de la gauche vers la droite :
- Route,
- Centre logistique ou camion (je suppose),
- Eolienne,
- Maison,
- Module de construction ou similaire je suppose encore,
Après, on fonctionne par élimination, la dernière icône (sorte de rond ou cercle), c’est le centre de média.
Sur les 3 qui restent, sûr, il y a l’usine de dessalement et la plantation ou ferme de riz, et le dernier, je dirais la scierie de bois.
Si on reste logique, ce sera pour les icônes après les modules de cnst :
- la scierie,
- l’usine de dessalement,
- la ferme de riz (liqueur),
- le centre de média en dernier.

Commander666
Niveau 6
04 août 2015 à 19:57:38

Maintenant, revenons aux 4 niveaux de civilisations.
Le niveau 1 que nous venons de décrire :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438710729-civil-niv-1.jpg

Puis, le niveau 2 :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438710773-civil-niv-2.jpg

Par déduction du niveau 1 et du magazine allemand :

- Route,
- Centre logistique,
- Centrale hydraulique,
- Grande maison (2ème variante de maison),

Après, il doit y avoir le grès ou calcaire, et aussi les usines de biopolymères, la mine de cobalt et l’usine de robot, peut-être pas dans cet ordre.

La dernière icône, c’est le poste de police qui répondrait au besoin de protection.
Au passage, si c’est correct, cela expliquerait pourquoi on ne voit plus de caserne de pompier ou d’hôpital (sur terre). Si cela se confirme dans la version finale, là, c’est vraiment un mauvais point, plus aucunes catastrophes même les incendies, maladies.
Je suppose qu’ils diront qu’en 2205, il n’y a plus de maladie, sauf lunaire, pareil pour les incendies.

Puis le niveau 3 :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438710968-civil-niv-3.jpg

La dernière icône, c’est donc la gare de train qui répondrait au besoin de mobilité.

Et enfin le dernier niveau :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438711000-civil-niv-4.jpg

Le dernier bâtiment s’est donc le stade.

Commander666
Niveau 6
04 août 2015 à 20:16:32

Les images qui suivent, prouve que le bon vieux système de colonisation des îles marche toujours :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438711588-1-2-iles.jpg

On voit sur l’ile un entrepôt et aucun pont.

Puis, on passe progressivement à la grande île avec les ponts (vu à l’E3) :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438711669-2-iles.jpg

Comme l'interface n'est pas visible sur les images (mini-carte), voici la carte stratégique où l'on voit la vue miniature de la carte, on voit bien la petite île en bas à gauche de la carte, puis les 3 grandes îles avec la petite île au milieu (tous reliées par des ponts dans la vidéo de l'E3) :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438711849-3-2-iles.jpg

Enfin, on termine sur une image qui doit illustrer les courtes vidéos dont ils parlent, pour les grands évènements de l’histoire centrale :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438711962-video-fusee.jpg

Et une dernière image en relation avec celle-ci-dessus :

https://www.noelshack.com/2015-32-1438712088-spatio-3.jpg

Bizarre de voir 3 spatioports sur une même carte, vu que pas d’IA dans nos mondes et pas de multijoueur au départ du jeu. C’était surement pour la présentation du jeu.

niebo26
Niveau 5
04 août 2015 à 20:24:26

Pas pu voir les vidéos hormis l'extrait que tu donnes Commander ^^;
Mais j'ai 2 remarques à faire :
- Sur l'image de l'interface lunaire, je suis le seul à avoir remarqué des sortes de notifications en haut à droite ? Ca a l'air à la fois intéressant... et un peu envahissant (si ça va nous dire à chaque fois que notre pop a augmenté, bon... ^^)
- Sur l'image où tu parles de maisons de niveau 1, moi je vois des maisons de niveau un et des maisons de niveau 2 :p)
Look :
https://www.idgshop.de/$WS/idg/websale8_shop-idg/produkte/medien/pdf/gamestar/einzelausgaben/2015/G2D1507_Leseprobe1.pdf

XenoAnno
Niveau 9
04 août 2015 à 20:27:04

Eh bien ! Commander au taquet !
Beaucoup de choses qu'on savait déjà mais des petits détails qui m'avaient échappé tout de même :)

Sujet : [Officiel] Topic de News
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