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For Honor

Sujet : 🇫🇷 For Translation
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Gudmundr-
Niveau 16
28 janvier 2023 à 18:57:53

Bienvenue sur le topic 🇫🇷 For Translation!

Ce topic est destiné à servir de lexique pour les termes spécifiques à For Honor afin de faciliter la compréhension pour les personnes qui ne comprennent pas l'anglais.

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Un grand merci à NanakaKoyomi et Arkansas_ pour le travail fourni en amont et que je ne fais que compléter en raison des ajouts depuis:

Le Lexique For Honor
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3003286-50500488-1-0-1-0-le-lexique-for-honor.htm

[DATA] Lexique
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3003286-56669715-1-0-1-0-data-lexique.htm

Gudmundr-
Niveau 16
28 janvier 2023 à 18:58:24

NOMS DES HÉROS

Les Samouraïs et les Wu Lin ont les mêmes noms en français et en anglais, cependant certains noms de Chevaliers et de Vikings peuvent changer.

Warden: Sentinelle.
Conqueror (Conq): Fléau.
Peacekeeper (PK): Spadassin.
Lawbringer (LB): Émissaire.
Black Prior (BP): Victimaire.
Warmonger: Belliciste.

Raider: Hersir.
Warlord (WL): Jarl.

Gudmundr-
Niveau 16
28 janvier 2023 à 18:58:51

TERMES DE GAMEPLAY BASIQUES

Health Points (HP): Points de Vie (PV).
Stamina: Endurance.
Out Of Stamina (OOS): En état de fatigue.

Lock: Verrouillage de la cible.

Light: (Attaque) légère.
Heavy: (Attaque) lourde.
Zone: (Attaque) de zone.

Side: (Attaque) de côté.
Top: (Attaque) par le haut.

Cancel: Annuler, feinter.
Guard Break (GB): Brise-garde.
Counter Guard Break (CGB): Contre brise-garde.
Throw: Projection.

Parry: Parade.
Crushing counterstrike (CC): Contre-attaque foudroyante (parade avec l'attaque légère).
Deflect: Déviation.
Superior block: Blocage supérieur.

Dash / Dodge: Esquive.
Front dash / front dodge: Esquive en avant.
Side dash / Side dodge: Esquive sur le côté, latérale.
Back dash / Back dodge: Esquive en arrière.
Dash attack / Dodge attack: Attaque en esquive.

Bleed: Saignement.
Hyper Armor (HA): État ininterruptible.

Gudmundr-
Niveau 16
28 janvier 2023 à 18:59:17

TERMES DE GAMEPLAY AVANCÉS

50/50: Désigne le fait de devoir deviner correctement, dans une situation donnée, le choix que fera l'adversaire entre deux options, sous peine de se faire punir.
Bait: Signifie leurrer, appâter l'adversaire afin de le punir s'il se laisse avoir (exemple basique : la feinte).
Bash: Coup spécial imblocable et imparable déstabilisant l'adversaire et garantissant souvent un coup.
Block stun: Très courte situation d'immobilisation après avoir bloqué un coup.
Buffer: Désigne le fait d'entrer les commandes d'une attaque avant que l'animation de l'action qui la précède soit terminée. Dans For Honor, cela a pour effet de la ralentir.
Carry: Se réfère à un joueur qui "porte" son équipe jusqu'à la victoire grâce à sa performance personnelle.
Damage: Indique les dégâts qu'inflige une attaque à l'adversaire.
Delay: Désigne le fait de retarder l'entrée des commandes d'une attaque après que l'animation de l'action qui la précède soit terminée. Dans For Honor, cela a pour effet de maintenir sa vitesse maximale et prévue à l'origine.
Early game: Début de partie.
Fight: Combat.
Free: Gratuit. Désigne généralement un coup qui peut être garanti pour diverses raisons.
Guard switch: Changement de garde.
Guess: Fait de "deviner" la prochaine action de l'adversaire en se basant sur le hasard.
Hard feint: Feinte classique, effectuée avec la touche générale pour annuler une attaque.
Hit stun: Très courte situation de d'immobilisation après avoir encaissé un coup.
Late game: Fin de partie.
Ledge: Action de projeter son adversaire dans le vide.
Mind game: "Jeu d'esprit". Désigne le fait de jouer complètement avec le cerveau adversaire, afin qu'il soit incapable de lire dans votre jeu et qu'il tombe aisément dans certains "pièges.
Mix-up: Fait de varier son gameplay afin de le rendre moins prévisible pour l'adversaire.
Move: Désigne généralement une action (coup, mouvement) d'un personnage.
Moveset: Liste des coups d'un personnage (on parle aussi parfois de Kit).
Option Select: Même combinaison de touches ayant des résultats différents selon l'action adverse.
Poke: Attaque souvent rapide, safe, faisant peut de dégâts et permettant d'harceler l'adversaire.
Punish: Fait de punir l'adversaire, généralement après une action particulière ou une erreur de sa part.
Read: Fait de "lire" dans le jeu de l'adversaire et d'anticiper sa prochaine action.
Recovery: Situation dans laquelle le personnage est incapable de bouger après avoir effectué une action.
Safe: Action (état, mouvement, attaque) étant particulièrement difficile voire impossible à punir.
Skill: Désigne généralement le niveau de maîtrise voire le talent d'un joueur. C'est souvent relatif.
Soft feint: Feinte plus rapide qui permet d'annuler un move et de passer directement au suivant sans qu'il soit nécessaire de l'annuler avec la touche normalement dédiée à cet effet.
Spam: Désigne la tendance d'un joueur à enchaîner plusieurs actions identiques ou très similaires en boucle, généralement en voyant que cela fonctionne sur son adversaire.
Stun: État dans lequel un personnage est étourdi et incapable de voir la garde de l'adversaire. De manière plus générale, cela peut également indiquer l'état dans lequel un personnage est incapable de bouger pendant une certaine durée, à cause de certains facteurs.
Turtle: "Faire la tortue". Action de jouer constamment de manière défensive voire passive, en prenant un minimum de risques et en attendant que l'adversaire attaque afin de le punir.
Vortex: Situation dans laquelle un joueur est capable de forcer son adversaire à devoir deviner quel sera son mouvement suivant sous peine de se trouver à nouveau dans la même situation.
Wall splat / Wallsplat: Fait d'être projeté sur un mur (et de se retrouver immobilisé pendant un certain temps).
Whiff: Attaque manquée, qui ne touche pas l'adversaire (peut être intentionnel ou non).

Gudmundr-
Niveau 16
28 janvier 2023 à 18:59:45

TERMES SPÉCIFIQUES À CERTAINS PERSONNAGES

Corruption / Infection: Empoisonnement qui enlève de la vie quand les alliés sont dans la zone d'effet.
Flip: Renversement (parade spéciale du Victimaire).
Full Block Stance (FBS): Défense totale.
Headbutt: Coup de tête.
Hidden Stance (HS): Posture secrète (Nobushi).
Offensive / Defensive Stance (OS / DS): Forme offensive / défensive (Highlander).
Qi Stance: Posture secondaire du Shaolin.
Shield Bash / Shoulder Bash (SB): Coup de bouclier / coup d'épaule.
Shove: Rejet (Émissaire)
Trap: Piège (attaque lourde spéciale de la Nuxia).

Gudmundr-
Niveau 16
28 janvier 2023 à 19:00:08

TERMES SPÉCIFIQUES AUX MODES DE JEU À PLUSIEURS

Antigank / 1vX: Fait d'affronter plusieurs adversaires en étant seul.
Back cap: Action de capturer le point le plus proche du spawn adverse en Dominion.
Cap: Action de capturer un point en Dominion.
Crowd Control: "Contrôle de foule". Désigne les moves capables d'immobiliser un adversaire pendant un certain temps afin de permettre à un allié de lui infliger des dégâts garantis. Particulièrement efficaces en situation de gank.
Clean: Désigner l'action de "nettoyer" le point où se trouve les minions en les tuant rapidement.
Farm: Désigne l'action d'aller tuer des minions afin d'obtenir ses feats plus rapidement.
Feats: Aptitudes [4v4 uniquement].
Gank / Xv1: Situation dans laquelle deux joueurs ou plus attaquent un joueur adverse en même temps.
Heal: Soigner.
Mid lane / Mid: Désigne le point avec les minions, qui se trouve généralement au milieu de la map.
Minions: Soldats médiocres qui se trouvent le plus souvent sur le point B en Dominion.
Peel / Mobility: Capacité d'un personnage à rester mobile en toute sécurité pendant les combats à plusieurs (afin de défendre ses alliés par exemple et/ou attaquer en traître).
Perks: Avantages [4v4 uniquement].
Pressure: Capacité d'un personnage à mettre la pression à l'adversaire en le forçant à rester sur la défensive.
Respawn: Désigne le moment où un joueur vient de réapparaître.
Revenge: Vengeance.
Rez / Revive: Ranimer.
Roaming: Fait de parcourir la map afin de trouver un endroit où se rendre utile.
Side Point: Désigne les points où l'on peut se soigner (généralement A et C).
Spawn: Désigne le lieu de réapparition des joueurs.
Spawnkill: Action de tuer les adversaires à leur spawn dès leur réapparition.
Stall: Action de gagner du temps afin de permettre à ses coéquipiers d'effectuer certaines tâches.
Team: Équipe.
Team fight / Group fight: Combat impliquant plusieurs membres de chaque équipe.
Teammates / Mates: Coéquipiers.
Triple cap: Fait de posséder les trois points en même temps en Dominion.
Unlock: Désigne généralement le fait d'utiliser le changement de cible au bon moment afin de rendre ses attaques imparables pour certains adversaires en mêlée.

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