Salut à tous,
Je commence un projet de Tower Defense sur Dreams.
Hier soir j'ai passé plusieurs heures à chercher une solution pour avoir ce comportement:
- Un puppet basique représente un ennemi (le joueur ne peut pas le contrôler)
- Ce puppet joue une animation qui dure 20 secondes : plusieurs keyframes qui lui font traverser la map.
- Lorsque le puppet meurt (avec un gestionnaire de pv et un modificateur de pv) il est détruit.
Mon problème c'est que le puppet ne disparait pas quand il meurt.
Et autre problème: si le puppet meurt avant la fin de l'animation: l'animation est quand même jouée jusqu'à la fin (elle n'est pas stoppée).
Je suis preneur si vous avez des pistes pour me sortir de là! Je pense illustrer ce post ce soir avec des screenshots.
Salut
Tu as essayé de relier ton destructeur à l'animation et à la sculpture du puppet ?
Je n'ai jamais fait ce genre de choses mais des fois que ça fonctionne ...
Salut Gamezay, je pense pouvoir t'aider avec ton problème, ajoute moi sur le PSN on en parle si tu veux 😁 ID : MroD_HaiDen
Bon j'ai repris de zéro et ça fonctionne.
Je pense que je n'avais pas correctement supprimé le capteur de manette dans la logic du puppet.
Du coup il suffit juste de relier le gestionnaire de vie et le destructeur: l'animation est stoppée