Bonsoir a tous
Voila je rencontre divers problème assez spécifique dans l'une de mes création
Et malgré mes recherche je n'ai rien trouver de suffisamment concluant .
Impossible donc de savoir si c'est moi qui ai totalement foirer le truc pcq il y aurais une chose simple mais essentielle que j'aurais zappé
(En espérant que je n'en demande pas tout simplement trop au programme ;) )
Je vous explique ; afin de m''entraîner a maîtriser Dreams dans ses divers domaine je me suis lancer dans la conception d'une petite animation sur le thème de FF9 (histoire d'avoir un référent )
Le but étant d’animer le tout je suis partit de pantin articuler affin de gagner du tps
(c'est peu être de la que vient le problème)
Donc affin d’être le plus fidèle possible j'ai réalisé des sculpture assez complexe , tant au niveau du nombre de sculpture que des connecteur ( ex main ou partie de vêtement articulée )
Le truc c'est que le tout avais parfois tendance a se disloquer de tout les coté et ce même en restant en mode création (a priori ,rien a voir avec la physique donc )
Par ex :
Steiner étant un personnage portant une armure j'ai réaliser l'avant bras en deux sculpture différente ( 1ere partie avec effet métallique et une seconde pour le haut des gants )
Hors alors que les deux sculpture appartenaient au même groupe , une fois sur deux lorsque je déplaçais les bras , la partie gant ne suivait pas et même lorsque je revenais a l’étape précédente ( fleche gauche ) ou que je réinitialisait la scène
l'erreur persistait .
Je m'explique imaginons que l'avant bras se situe en X0 Y0 et que je le deplace en X1 Y1 et bien la partie gant , elle , restait en X0 Y0 ( encore une fois elle étaient groupée)
seulement lorsque je cliquais sur la flèche gauche (retour arrière ) le bras revenais effectivement a sa position initiale mais la partie gant elle se retrouvais du coup en X-1 Y-1
Et je ne parvient pas a comprendre d'ou peut venir ce type de problème vu que je reste en mode création
Si vous avez une idée ?
Car le seul moyen que j'ai trouver (a titre provisoire) pour régler le problème est des rajouter un connecteur (inutile ) entre les deux partie , alors ok ça marche mais cela ne me semble pas très logique
(évidement j'ai rencontré ce type de problème avec tous les personnages)
Et étrangement une fois le mode jeu/test actif (pour la création d’image de ref ) ma solution "des connecteurs" marche pour certain pantin mais pas pour d'autres ....
Vivi par exemple qui est pourtant mon pantin le plus basique ( celui avec le moins de connecteur et le moins de sculptures )
Par totalement en vrille , lorsque je souhaite crée une image de référence , c'est sa main droite qui ne suit pas ( comme si le connecteur était soudain absent ou que ses propriétés étaient calibrée sur non déplaçable)
Pourtant que ce soit au niveau de la conception ou des propriétés , elle est identique a la gauche
( et je précise qu'elle clignote bien en vert dans logique pantin )
Alors je sais que dis comme ça tout a l'air d’être un bordel sans noms ^^
Mais je ne sais pas j'ai comme l'impression que tout ces problèmes ont une base commune
J'ai vraiment l’impression d'avoir manquer quelque chose
Si l'un d'entre vous n'a ne fusse qu'un début d'idée je suis preneur
Merci d'avance
Salut, bon pas sur que ca aide mais c mieux que rien. Quand tu fais un enregistrement la partie concernée se met en hachures, bon ok. Essayes de faire en sorte que tout ton pantin soit hachuré en appuyant r2 rapidement sur chaque parties a griser, même si elles ne sont pas animés. Ca peut éviter que tout parte en live...
Bon dsl je suis pas spécialiste.
Je pense savoir d'ou vient ton problème (enfin si j'ai bien compris).
En fait comment tu as fait pour le grouper ?
Parce qu'en fait il faut appuyer sur L1 + croix en maintenant ton objet avec R2 (le follet doit viser l'objet qui sera collé a l'objet que tu tiens avec R2 ).
Ceci va permettre d'insérer l'objet que tu tiens avec R2 d'être dans le meme groupe que l'objet viser avec le follet .
Le 10 juin 2020 à 11:49:42 Painpougnac a écrit :
Salut, bon pas sur que ca aide mais c mieux que rien. Quand tu fais un enregistrement la partie concernée se met en hachures, bon ok. Essayes de faire en sorte que tout ton pantin soit hachuré en appuyant r2 rapidement sur chaque parties a griser, même si elles ne sont pas animés. Ca peut éviter que tout parte en live...
Bon dsl je suis pas spécialiste.
Je te remercie pour ton intervention , car aussi simple que cela puisse paraître je n'ai effectivement pas pensé a utiliser la sélection multi lors de ma création d'image de réf .
( Comme quoi il y en a toujours plus dans deux têtes que dans une ;) )
je te dirais si cela a porté ses fruits
Le 10 juin 2020 à 22:23:56 RealisticMan a écrit :
Je pense savoir d'ou vient ton problème (enfin si j'ai bien compris).
En fait comment tu as fait pour le grouper ?
Parce qu'en fait il faut appuyer sur L1 + croix en maintenant ton objet avec R2 (le follet doit viser l'objet qui sera collé a l'objet que tu tiens avec R2 ).
Ceci va permettre d'insérer l'objet que tu tiens avec R2 d'être dans le meme groupe que l'objet viser avec le follet .
Merci pour la reponse , je n'ai en fait pas pour habitude d'utiliser le raccourcis pour grouper les élément
en général je sélectionne les objet concerner avec x puis je clique sur grouper
Apres quelque soit la méthode , je ne sais pas ci cela fait réellement un différence
je testerais sait on jamais ;)
Non malheureusement le problème persiste , merci quand même
As-tu désactivé l’option « déplaçable » de tes sculptures ? Si tu as un groupe, par exemple un vêtement ou accessoire est sur l’avant bras, le groupe de l’avant-bras doit être déplaçable mais pour chaque sculpture individuelle qui appartient à ce groupe l’option doit être décochée