Bonjour à la communauté Dokkan Battle,
Je suis l'auteur du topic [JAP] Tuto de l'arbre de compétences. Ce guide reprend tout du précédent du topic mais en mettant à jour, en corrigeant et en complétant les informations sur ce système afin d'aider les joueurs actuels de la version JAP et de préparer les joueurs de la version GLB.
Maintenant que le Portail Godtier est annoncé pour début avril, le système d'arbre de compétences arrivera sur la GLB normalement entre mi-avril et fin avril, la période durant laquelle apparaîtra les portails Black Rosé et Vegeto Blue.
Ce guide devrait être complet, des ajouts ont été fait par rapport aux commentaires du premier topic sur l'arbre de compétences pour les joueurs de la version GLB et JAP.
De plus, ce tuto va aider les joueurs de la version GLB à bien se préparer et à éviter diverses erreurs.
Si vous êtes un joueur de la version GLB, je vous invite à lire le guide. Mais si vous savez tout ce qu'il y a savoir, je vous invite à lire la section 5 - GLB : préparation et conseils. (Cette partie concerne les joueurs de la version JAP aussi)
Je tiens à informer les modérateurs qu'ils sont libres de supprimer le précédent tuto ou de le laisser.
SOMMAIRE
- 1 - Prérequis
- 2 - Nouveaux onglets
- 3 - Arbre de compétences
- 3a - Interface
- 3b - Orbes d'améliorations
- 3c - Branches
- 3d - Amélioration des statistiques
- 3e - Compétences
- 3f - Détail de l'arbre
- 3g - Débuter l'arbre et quelle compétence principale doit-on maximiser
- 3h - Arbre, doublons et niveau d'attaque spéciale
- 4 - Inversion Dokkan
- 5 - Version GLB : préparation et conseil
- 5a - Préparation
- 5b - Conseil et erreurs à ne pas commettre
- 6 - Missions
- 7 - Credits
1 - Prérequis
- Avoir le rang 50
- Effectuer les missions du niveau 1 et 2 en Z-Hard de l'évènement Combat super sérieux
- Avoir au moins un personnage éveillé en UR (c'est-à-dire à partir de l'éveil-Z d'un SSR)
Important : seul les personnages UR disposent d'un arbre de compétences.
2 - Nouveaux onglets
A l'arrivée de l'arbre de compétences, 2 nouveaux onglets (encadrés en jaune) sont apparus dans le menu équipe :
- le premier avec l'icône de Saichôrô, le doyen Namek
- le second avec l'icône de Whis.
Le premier donne accès à l'arbre de compétence le second, au menu d'inversion dokkan.
Un nouvel onglet (encadré en jaune) est aussi apparu dans Objets permettant d'afficher le nombre d'orbes de chaque type en votre possession.
Pour ceux qui ont un doute, la limite de stockage chaque orbe n'est pas de 999 comme les médailles. Je n'ai pas atteint le nombre maximum d'orbes mais je suppose qu'on peut stocker jusqu'à 9999 (voir plus) orbes de chaque type et de chaque taille.
3 - Arbre de compétences
3a - Interface
- en jaune : les stats bonus et le niveau de chaque compétences de la carte
- en orange : les caractéristiques de la carte (stats de base, aptitude leader et passive et niveau de l'attaque spécial)
- en rouge : les chemins bloqués et débloqués (4 au total)
- en blanc : onglet permettant d'accéder à la liste des personnages ayant accès à l'arbre
- au centre : l'arbre de compétences
3b - Orbes d'amélioration
Chaque amélioration d'un des caractéristiques du personnage nécessite un certains nombre d'orbes du type du personnage et de tailles différentes (inférieur, moyen et supérieur).
Ces orbes peuvent être récolter chaque semaine mais seulement 3 fois par jour. Parfois lors des évènements, comme par exemple le nouvel an ou l'anniversaire du jeu, les missions peuvent être effectuées 5 fois par jour ou toutes ces missions de récoltes sont accessibles durant le week-end.
La rotation des types d'orbes s'effectue comme celle les Super Strikes et des Dokkan Event :
- Lundi : Agilité
- Mardi : Technique
- Mercredi : Intelligence
- Jeudi : Puissance
- Vendredi : Endurance
Chaque événement dispose de 3 Boss. De gauche à droite :
- le premier donne des orbes inférieurs
- le second donne des orbes moyens
- le troisième donne des orbes supérieurs
Stratégie:
Voici le détail de chaque événement (source : http://dbz-dokkanbattle.wikia.com/wiki/Dragon_Ball_Z_Dokkan_Battle_Wikia)
Dans tous les événements de collecte d'orbes (dans les détails des images ci-dessus), si un ennemi apparaît sur le plateau autre que les Boss, il faut foncer dessus car il vient rarement et donne pas mal d'orbes de différentes tailles :
- AGI : Docteur Gero
- TEC : Table
- INT : Cabbe
- PUI : Cooler
- END : Super Boo
A chaque fois que vous tomberez sur ces case, vous affronterez une équipe de 3 ennemis. (voir les images du détail de chaque évènement).
Pour chacun de ces événements, il est conseillé d'utiliser certains liens comme pour les événements Dokkan afin de faire plus de dégâts :
- AGI : lien Messager du futur - Attaque +500
- TEC : lien Duo sans égal - Attaque +10%
- INT : lien Fonceur - Défense -5% sur l'ennemi
- PUI : lien L'origine des Saiyans - Ki +1
- END : lien Guerrier Tenace - Défense +1500
3c - Branches
Lorsque vous accédez pour la première fois à l'arbre, un tutoriel en japonais (si on ne comprend pas la langue, les traducteurs de la communauté Dokkan Battle sont là ) s'affiche afin de nous aider à appréhender l'arbre.
- Vert : Amélioration équilibré
- Rouge : Amélioration ATK
- Bleu : Amélioration HP/DEF
- Jaune : Amélioration massive
Vous verrez ceci une fois le tuto passé, un arbre avec que des branches grisées:
Important :
- Le chemin en bas à droite (c'est-à-dire l'amélioration massive) n'est accesible qu'à condition que votre personnage ait au minimum son attaque spéciale au niveau 2
- Toutes les améliorations après avoir ouvert le chemin en bas à droite avec un doublon nécessitent que l'attaque spéciale soit de niveau entre 6 et 10 (en fur et à mesure que vous vous avancerez vers les étoiles)
3d - Amélioration des statistiques
L'arbre de compétences nous permet d'améliorer les 3 statistiques de nos personnages :
- l'attaque : symbolisé par un poing et de couleur rouge
- la défense : symbolisé par une armure et de couleur bleu
- les points de vie : symbolisé par un coeur et de couleur vert
3e - Compétences
En plus des caractéristiques, de nouvelles compétences ont été ajoutées :
- Attaque additionnel : Chance de lancer une attaque additionnel (soit une attaque normale, soit une attaque spéciale).
- Coup Critique : Chance de réaliser un coup critique à l'ennemi. Un coup critique ignore la DEF de l'ennemi et ne prend pas en compte le désavantage du type.
- Esquive : Chance d'esquiver une attaque. Certains passifs peuvent être esquivés avec cette compétence
- Dégâts selon le type : Augmentation des dégâts infligés si vous avez l'avantage du type. (par exemple: PUI > END)
- Défense selon le type : Réduction des dégâts subis si vous avez l'avantage du type.
- '''Dégâts de l'ATT SPE'' : Augmentation des dégâts de l'attaque spéciale. (mais n'affecte pas l'effet de l'attaque spéciale s'il y en a, comme par exemple le stun)
- Augmentation des soins : Le nombre de points de vie que vous récupérez en collectant des orbes du mêmes type de votre personnage augmente.
Informations sur le coup critique:
- S'il y a avantage du type, l'attaque fera plus de dégâts qu'avant
- S'il y a désavantage du type, l'ennemi est considéré comme un type neutre.
- Exemple avec Yamcha Baseball INT :
- Il fera plus de dégâts avec un coup critique sur du TEQ que sans le coup critique.
- Pour tous les autres types (AGI, INT, PUI et END), il n'aura pas de désavantage sur le type END et fera des dégâts neutres.
Voici un tableau des compétences avec leur gain par niveau et leur valeur maximal:
IMPORTANT POUR LA SUITE DU GUIDE :
* L'attaque additionnel, le coup critique et l'esquive sont des compétences principales
* Les dégâts selon le type, la défense selon le type, les dégâts de l'attaque spéciale et augmentation sont des compétences secondaires
* Seule une compétence principale et deux compétences secondaires peuvent atteindre le niveau maximum.