Salut à tous , après 6 mois sans toucher au jeu j'ai relancé une petite partie aujourd'hui sur PC. J'ai constaté qu'il y avait eu une grosse mise à jour + un DLC Megacorp (que je n'ai pas acheté) qui m'a l'air plutôt cool. Le problème c'est que je suis complètement perdu, du coup j'ai lancé ma partie avec le tuto au max mais il ne répond pas à mes préoccupations de base:
D'abord la capacité administrative, je la trouve très réduite, comment trouver un équilibre ? Le maximum sans le perk de l'ascension et le trait est de 30, mais au bout de quelques minutes de jeu et 2 stations stellaires construites j'étais déjà à 25 , y a-t-il quelque chose à faire en particulier là dessus ou à ne pas faire ?
Ensuite pour les emplois, on me dit que j'ai des emplois de techniciens et administratifs vacants, ça n'a pas l'air bien grave, mais comment deviendront-ils occupés? En développant des pops?
On peut penser que ce ne sont que des détails mais j'arrive vraiment pas à me développer, à trouver le bon équilibre entre productions de biens de consommation, alliages et recherche
A part ça je trouve ça cool d'avoir des devs qui n'ont pas peur de modifier leur jeu pour tenter d'en faire la meilleure version possible, même si il y a parfois des ratés, je trouve que c'est louable
Bonsoir, je vais te répondre un peu à la va-vite vu l'heure !
La capacité admin, y a une ascension comme tu l'as vu mais aussi un +20 en civique ou alors les corpo ont +50 de base au lieu de +30. De plus il existe une tradition coté expansion qui monte de +20 et bien sûr des technologies qui donnent +20 ! (Techno vertes)
Faut pas hésiter à dépasser un peu le bonus mais pas trop non plus sinon les malus de recherche vont te mettre à la traine.
Et pour population, ça va monter tout seul, tu n'as pas tellement le choix de trouver un bon équilibre mais n'hésite pas à utiliser le marché pour combler des besoins.
Salut !
Je vais compléter la réponse de notre chère Empereur Macron 1er ci-dessus
Concernant la capacité administrative, notre ami à tout dis, je ne vais pas plus m'étaler sur le sujet, pour ce qui est de la gestion de la population, des emplois et des bâtiments, voilà déjà un petit rappel global.
1. Rappel général
Sur une planète, comme tu as pu le voir, tu as maintenant 6 notions importante à interpréter :
Dès lors, il existe deux situations de danger à long terme pour tes planètes :
Ces deux états peuvent se cumuler et les choses peuvent vite dégénérer.
2. Les emplois
Les emplois sont catégoriser dans 3 grandes catégories : les travailleurs/ouvriers, les spécialistes, les dirigeants.
Ils faut voire ses 3 catégories comme des classes sociales ni plus ni moins. En fonction de tes éthiques gouvernementale, de ta politique, et des droits des espèces, certaines populations consommeront plus ou moins de bien de consommation pour vivre, de nourriture également. Les dirigeants sont en général ceux qui consomme le plus, ils représente l'élite (emplois d'Administrateurs, Nobles, Marchands - comprendre PDG du CAC40 ahah - etc). Les spécialistes représente la classe moyenne, ceux sont des emplois spécialisés comme par exemple les emplois de raffinage qui transforme des ressources brutes (minerai, nourriture, crédit) en ressources raffinés (bien de consommation et ressources stratégiques) ou encore des emplois de service et d'unités (utilisant des bien de consommation et des crédit pour produire des services - consommés par ta population - et de l'unité), et enfin des emploi de chercheurs qui produisent de la recherche. Enfin les travailleurs représentent la classe ouvrière et les employés : administratif, mineur, agriculteur, technicien, ou bien soldat (les pop soldats renforcent les défenses terrestres de la planète).
3. Le croissance
Les emplois sont pourvu automatiquement par les populations qui apparaissent sur ta planète. Attention : les populations cherchent systématiquement à occuper d'abord les emplois de dirigeants, ensuite ceux des spécialistes, et en dernier recours seulement les emplois de travailleurs. C'est un moyen de simuler l'ascension sociale des populations, les populations de travailleurs chercheront perpétuellement à occuper un emploi de spécialistes dès qu'ils le pourront : si par exemple tu as 10 pop, et 10 emploi, que tu construit un nouveau bâtiment créant 4 emploi de spécialistes, 4 populations de travailleurs deviendront des spécialiste, laissant 4 emploi de travailleur vacant (creusant un double déficit de revenu de ressource brute parfois : par exemple si tu créer 4 emploi de métallurgiste utilisant du minerai tu va à la fois consommer plus de minerai, et en produire moins puisque les travailleurs seront devenu des spécialiste, ce qui m’amène à te dire : attention à ne pas proposer trop vite trop d'offre de spécialiste avec une population qui grandit lentement (en dessous de +3/mois)
Enfin, concernant la croissance en elle même : la politique concernant le nourriture, les traits de l'espèce en développement, et les conditions de vie sur la planète vont favoriser la croissance, ainsi que l'immigration et l'attractivité de la planète (service et valeur commerciale).
Merci pour ces réponses plus que complètes ! Je les garde sous la main pour quand je continuerai ma partie ce week-end