c'est que contrairement a eu4 ou il était impossible de vitrifier un pays dès l premier coup sans subir de terribles répercussions.
là tu peut littéralement anéantir tout un empire en une seul guerre et le pire c'est que dès qu'il commence à perdre impossible pour lui de revenir dans la course .
La seul joie pour l'IA dans son anéantissement est qu'elle sait qu'elle te refile ses planètes cancéreuses
La seul joie pour l'IA dans son anéantissement est qu'elle sait qu'elle te refile ses planètes cancéreuses
C'est à peu près ça. Le seul obstacle à une expansion rapide c'est les planètes de merde que tu récupères au cours de tes conquêtes ce qui comprend la population pas contente. Si tu les chopes toutes d'un coup ça pulvérise ton économie.
C'est pas pour rien que je joue essaim dévoreur, y'a plus ce problème
l'inverse est aussi vrai l'économie dans ce jeu est tellement fragile que la perte d'une seul de nos planètes signifie l'effondrement de notre économie
sans parler des batailles dans l'issue scelle la guerre étant donné qu'il est quasiment impossible de se remettre d'une défaite
Le 29 janvier 2020 à 12:09:11 -Black-Hole- a écrit :
La seul joie pour l'IA dans son anéantissement est qu'elle sait qu'elle te refile ses planètes cancéreuses
C'est à peu près ça. Le seul obstacle à une expansion rapide c'est les planètes de bouse que tu récupères au cours de tes conquêtes ce qui comprend la population pas contente. Si tu les chopes toutes d'un coup ça pulvérise ton économie.
C'est pas pour rien que je joue essaim dévoreur, y'a plus ce problème
pareil , je joue jamais le multi-especes !
ou alors avec de l’esclavage a la limite
puis apres avec le coloss , je m’embête méme plus a envahir les planètes
Ce jeu qui te propose de jouer pleins de truc a l'infinie ... mais qui fonctionne uniquement en essaim dévoreur la honte
PAAARAAADOX
Faudrait un systeme de logistique qui diminuerai en fonction du nombre de planète occupé et de la distance entre notre planète frontalière la plus proche et la flotte. Par exemple limiter l efficacité du combat de nos flottes apres 15 bonds.
Ca nous empêcherait de tout capturer d un coup
Le 29 janvier 2020 à 17:37:50 Astra-Militarum a écrit :
Le 29 janvier 2020 à 12:09:11 -Black-Hole- a écrit :
La seul joie pour l'IA dans son anéantissement est qu'elle sait qu'elle te refile ses planètes cancéreuses
C'est à peu près ça. Le seul obstacle à une expansion rapide c'est les planètes de bouse que tu récupères au cours de tes conquêtes ce qui comprend la population pas contente. Si tu les chopes toutes d'un coup ça pulvérise ton économie.
C'est pas pour rien que je joue essaim dévoreur, y'a plus ce problèmepareil , je joue jamais le multi-especes !
ou alors avec de l’esclavage a la limite
puis apres avec le coloss , je m’embête méme plus a envahir les planètes
je joue toujours empire divin avec éveil psionnique je comprend même pas l’intérêt de choisir une autre voie que l'éveil
Le 30 janvier 2020 à 21:01:50 Jean-JeVeNuire a écrit :
Faudrait un systeme de logistique qui diminuerai en fonction du nombre de planète occupé et de la distance entre notre planète frontalière la plus proche et la flotte. Par exemple limiter l efficacité du combat de nos flottes apres 15 bonds.
Ca nous empêcherait de tout capturer d un coup
Le jeu rame déjà suffisamment comme ça, va pas demander de rajouter une telle fonctionnalité malheureux.
Vu à quel point cette même fonctionnalité est complètement foirée dans Hearts of Iron IV, j'ai pas envie de voir la même chose sur Stellaris