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Stellaris

Sujet : Nemesis a rendu le jeu plus dur/lent ?
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AlienVert
Niveau 10
18 avril 2021 à 16:17:33

Ou c'est moi ?

Non parce que j'ai l'impression d'avoir bcp moins de pop qu'avant, qui se développent bien moins rapidement. Et genre là arrivé à la crise de fin de partie j'étais beaucoup moins préparé que je ne l'étais autrefois dans la même situation. Donc je comprends pas trop. Je peux pas donner de chiffres ou quoi mais j'ai l'impression que la maj a ralenti tout le développement et la montée en puissance du joueur des IA.

Xanloch
Niveau 41
18 avril 2021 à 17:02:36

Non parce que j'ai l'impression d'avoir bcp moins de pop qu'avant, qui se développent bien moins rapidement.

C'est normal.

La croissance de pop a été revue, désormais plus tu as de pops dans ton empire, plus la croissance est lente. C'est une mécanique qui n'a pas beaucoup de sens et qui n'a pour seul but de diminuer le lag de fin de partie.

Stellamish
Niveau 39
18 avril 2021 à 19:31:08

Quasi injouable ( trop dur ) et interminable c est sur :hum:
tout cela va etre rééquilibré :oui:

AlienVert
Niveau 10
18 avril 2021 à 20:24:00

Le 18 avril 2021 à 17:02:36 :

Non parce que j'ai l'impression d'avoir bcp moins de pop qu'avant, qui se développent bien moins rapidement.

C'est normal.

La croissance de pop a été revue, désormais plus tu as de pops dans ton empire, plus la croissance est lente. C'est une mécanique qui n'a pas beaucoup de sens et qui n'a pour seul but de diminuer le lag de fin de partie.

:ouch:

Mais c'est une catastrophe.

Ils sont sérieux ? Ca augmente énormément la difficulté face aux crises quoi....

Xanloch
Niveau 41
18 avril 2021 à 20:26:18

Le 18 avril 2021 à 20:24:00 AlienVert a écrit :

Le 18 avril 2021 à 17:02:36 :

Non parce que j'ai l'impression d'avoir bcp moins de pop qu'avant, qui se développent bien moins rapidement.

C'est normal.

La croissance de pop a été revue, désormais plus tu as de pops dans ton empire, plus la croissance est lente. C'est une mécanique qui n'a pas beaucoup de sens et qui n'a pour seul but de diminuer le lag de fin de partie.

:ouch:

Mais c'est une catastrophe.

Tout le monde se plaint sur les forums officiels :hap:
Il y avait mieux à faire que de diminuer la croissance en fonction de la pop de l'empire, rien que la diminuer en fonction de la pop totale de la galaxie aurait été mieux (personne n'est avantagé).

Là le meilleur moyen d'en abuser c'est de vassaliser, annexer, transférer les pops sur tes planètes principales, relâcher le vassal.

AlienVert
Niveau 10
18 avril 2021 à 20:31:00

Le 18 avril 2021 à 20:26:18 :

Le 18 avril 2021 à 20:24:00 AlienVert a écrit :

Le 18 avril 2021 à 17:02:36 :

Non parce que j'ai l'impression d'avoir bcp moins de pop qu'avant, qui se développent bien moins rapidement.

C'est normal.

La croissance de pop a été revue, désormais plus tu as de pops dans ton empire, plus la croissance est lente. C'est une mécanique qui n'a pas beaucoup de sens et qui n'a pour seul but de diminuer le lag de fin de partie.

:ouch:

Mais c'est une catastrophe.

Tout le monde se plaint sur les forums officiels :hap:
Il y avait mieux à faire que de diminuer la croissance en fonction de la pop de l'empire, rien que la diminuer en fonction de la pop totale de la galaxie aurait été mieux (personne n'est avantagé).

Là le meilleur moyen d'en abuser c'est de vassaliser, annexer, transférer les pops sur tes planètes principales, relâcher le vassal.

Mais il était parfait comme il était le système de population putain, ça fait bien chier j'ai dépensé 20 euros pour ça...

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 avril 2021 à 20:34:14

Et encore, pas besoin de dépenser 20€, car le jeu de base dispose du patch et donc, de la mécanique de pop.

Xanloch
Niveau 41
18 avril 2021 à 21:00:49

Le 18 avril 2021 à 20:31:00 :

Le 18 avril 2021 à 20:26:18 :

Le 18 avril 2021 à 20:24:00 AlienVert a écrit :

Le 18 avril 2021 à 17:02:36 :

Non parce que j'ai l'impression d'avoir bcp moins de pop qu'avant, qui se développent bien moins rapidement.

C'est normal.

La croissance de pop a été revue, désormais plus tu as de pops dans ton empire, plus la croissance est lente. C'est une mécanique qui n'a pas beaucoup de sens et qui n'a pour seul but de diminuer le lag de fin de partie.

:ouch:

Mais c'est une catastrophe.

Tout le monde se plaint sur les forums officiels :hap:
Il y avait mieux à faire que de diminuer la croissance en fonction de la pop de l'empire, rien que la diminuer en fonction de la pop totale de la galaxie aurait été mieux (personne n'est avantagé).

Là le meilleur moyen d'en abuser c'est de vassaliser, annexer, transférer les pops sur tes planètes principales, relâcher le vassal.

Mais il était parfait comme il était le système de population putain, ça fait bien chier j'ai dépensé 20 euros pour ça...

Il était bien oui (dans le sens logique et cohérent), mais les fins de parties devenaient impossibles. Les devs ont fait un choix assez grossier pour résoudre le problème.

Tigrooou
Niveau 5
18 avril 2021 à 22:32:01

Retarde la date de fin de partie pour être prêt à la crise.

La game est ralentie mais c'est pas gênant si tu le sais en fait.

Founder
Niveau 40
18 avril 2021 à 22:41:35

Le système de population reste le même, juste quelques changements.

J'ai bien entamé une partie, je vais attendre encore un peu avant de donner mon avis sur les dernières nouveautés, mais pour le moment c'est vraiment que du positif, je suis moins à courir derrière mes planètes, j'ai beau en avoir 20, 30, 40, c'est ENFIN gérable à présent, tranquillement.
C'était complètement frénétique et inutile auparavant, là le rythme est ralenti on peut jouer sur plusieurs plans sans être emmerdé toutes les 2 minutes par le chômage.
Et pourtant je produis toujours autant qu'avant.

Il y' a eu un temps d'adaptation et une petite incompréhension sur la nouvelle manière de répartir districts (industriel) et bâtiments (certains sont devenus unique par planète) , mais une fois compris, tout semble bien s'emboiter, c'est plus souple et restrictif ou il faut.
Il y'a probablement du rééquilibrage à faire, j'ai trouvé qu'il y'avait trop de district industriel et pas assez de district minier.

J'arrive en 2412 vers la fin de partie, et j'ai pas l'impression d'avoir perdu en puissance.

J'espère qu'ils ne vont pas trop vous écouter :hap:

Xanloch
Niveau 41
18 avril 2021 à 22:45:08

C'était complètement frénétique et inutile auparavant, là le rythme est ralenti on peut jouer sur plusieurs plans sans être emmerdé toutes les 2 minutes par le chômage.

Ils ont aussi changé le système de migration, il est beaucoup plus rapide, donc moins besoin de gérer le chômage.

Il y'a probablement du rééquilibrage à faire, j'ai trouvé qu'il y'avait trop de district industriel et pas assez de district minier.

Les districts industriels sont au même nombre que les district d'habitation en fait :hap:

Founder
Niveau 40
18 avril 2021 à 22:49:43

Le 18 avril 2021 à 22:45:08 :

C'était complètement frénétique et inutile auparavant, là le rythme est ralenti on peut jouer sur plusieurs plans sans être emmerdé toutes les 2 minutes par le chômage.

Ils ont aussi changé le système de migration, il est beaucoup plus rapide, donc moins besoin de gérer le chômage.

Il y'a probablement du rééquilibrage à faire, j'ai trouvé qu'il y'avait trop de district industriel et pas assez de district minier.

Ah super je n'avais pas fait attention à ça :oui:

Les districts industriels sont au même nombre que les district d'habitation en fait :hap:

Effectivement en général, mais pas toujours je viens de remarquer.

dad2
Niveau 14
19 avril 2021 à 00:54:29

2393 200k de flottes sans forcer tout le reste en pathétique 🤔

Ça va c'est correct l'espionnage est inutile sauf en multijoueur et encore uniquement early ou mid. Des que tout le monde a les recherches de cryptage la mécanique de jeu ne sert plus à rien..

AlienVert
Niveau 10
19 avril 2021 à 02:15:31

Le 19 avril 2021 à 00:54:29 :
2393 200k de flottes sans forcer tout le reste en pathétique 🤔

Ça va c'est correct l'espionnage est inutile sauf en multijoueur et encore uniquement early ou mid. Des que tout le monde a les recherches de cryptage la mécanique de jeu ne sert plus à rien..

Bah très bien sauf que moi d'habitude en 2400 j'avais beaucoup plus que 200K. Là je crois que j'étais pas loin peut être à 160... Mais face à une crise c'est peu.

Le 18 avril 2021 à 22:41:35 :
Le système de population reste le même, juste quelques changements.

J'ai bien entamé une partie, je vais attendre encore un peu avant de donner mon avis sur les dernières nouveautés, mais pour le moment c'est vraiment que du positif, je suis moins à courir derrière mes planètes, j'ai beau en avoir 20, 30, 40, c'est ENFIN gérable à présent, tranquillement.
C'était complètement frénétique et inutile auparavant, là le rythme est ralenti on peut jouer sur plusieurs plans sans être emmerdé toutes les 2 minutes par le chômage.
Et pourtant je produis toujours autant qu'avant.

Il y' a eu un temps d'adaptation et une petite incompréhension sur la nouvelle manière de répartir districts (industriel) et bâtiments (certains sont devenus unique par planète) , mais une fois compris, tout semble bien s'emboiter, c'est plus souple et restrictif ou il faut.
Il y'a probablement du rééquilibrage à faire, j'ai trouvé qu'il y'avait trop de district industriel et pas assez de district minier.

J'arrive en 2412 vers la fin de partie, et j'ai pas l'impression d'avoir perdu en puissance.

J'espère qu'ils ne vont pas trop vous écouter :hap:

Va falloir m'expliquer alors lol.

Comment tu produis autant avec moins de main d'oeuvre ?

Un bon exemple c'est l'ecuménopole. Je l'ai fait à peu près au même timing que d'habitude sauf que bah là j'ai pas pu en faire très vite une énorme usine en y envoyant toutes les nouvelles pops pendant quelques temps. Ou plutôt j'ai essayé mais du coup les pops mettaient tellement de temps à venir que les autres mondes stagnaient et qu'elle n'a jamais produit selon mes espérances.

Je vois juste pas comment me développer comme avant

AlienVert
Niveau 10
19 avril 2021 à 02:26:16

En plus je suis allé voir en détail les réactions sur les forums avec les explications de la mécanique :ouch:

Je suis tellement gonflé quoi. En plus je trouve que les ajouts de l'extension sur la custodie et l'empire sont génialissimes (et être la crise, et le nouveau style de vaisseaux etc). Mais là je vais pas relancer tant que ça restera en l'état, en plus ça n'a littéralement aucune justification ni aucun sens, qu'une planète surpeuplée croisse lentement ça ok je veux bien, mais pourquoi à l'échelle de tout l'empire ?!

mods789
Niveau 14
19 avril 2021 à 17:20:00

Je trouve que la limite de croissance basée sur le nombre totale de pop de l'empire est un peu abusée (ça aurait plus de sens de faire ça en fonction de la taille des planètes/du nombre de pop sur tel planète pour moi) mais après ça permet enfin au jeu d'être jouable en end-game donc c'est pas une mauvaise chose non plus, y'a surtout des ajustements à faire au niveau de la prod des emplois & cie pour que ça colle mieux avec l'ancien système :(
Puis en vrai on peut contourner le soucis, je suis en 2425 avec un empire robot j'ai 1240 pop de mon espèce et mes grosses planètes sont bien remplies + j'ai aucun soucis niveau flotte ou tech (j'ai bien 350k de flotte sans compter mes vaisseaux mange-étoiles :hap: ), faut juste ruser un peu (par ex au lieu d'essayer de développer chaque planète tu te concentre sur deux-trois planètes en particulier et le reste sert juste de réservoir que tu envoie sur les mondes à développer, et ainsi de suite ce qui fait que maintenant j'ai du arrêter la croissance de mes pop vu que tous mes mondes sont spécialisés et blindés :noel: )

Ou sinon vous jouez spoliateur barbare/acquisition nihilistique et vous allez voler les pop des autres, y'a aussi le marché aux esclaves galactique qui est pratique :hap: (ou bien vous jouez un xénophile full immigration là vous aurez jamais de problème de pop même si j'aime pas jouer xénophile :hap: )

Macron-san
Niveau 56
22 avril 2021 à 23:55:04

Ce nouveau système de pop est l​ent à souhait en plus d'être illogique, incohérent, pas rp pour un sou et surtout surtout pas amusant du tout. Cela encourage en prime les techa​imes limite du cheat/cheese avec les vassaux pour prendre leurs pops et les relâcher, ou des techa​imes toujours de plus en plus OP comme le vol des pop des autres.

En plus de ça les habitats souffrent le plus du nouveau système et garder une seule c​ommunauté ua​ime est déconseillé tellement le vol est puissant. Je pourrais faire un pavé des problèmes mais le forum paradox le dit bien mieux que moi.

J'en ai personnellement un peu marre qu'ils changent à chaque fois drastiquement le jeu, s'ils n'avaient pas les capacités d'assumer le lag en fin de partie pour les pc les moins mieux lotis, fallait pas virer le système de tuiles et habituer les joueurs à ce système de pops. Iroa​imement les mods sont plus balance que les nerfs idiots à la hache des développeurs. Y a tellement de moyen de rendre le truc de manière plus saine et cohérente... https://image.noelshack.com/fichiers/2019/15/3/1554914186-larryent.png

A part ça, les autres nouveautés c'est oui même s'il faudrait améliorer l'espionnage.

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 avril 2021 à 09:39:19

Si c'était vraiment un problème de lag, paradox aurait dû ajuster la pop ainsi que les pré-requis de genre 30 et non le système de bâtiment.

-Black-Hole-
Niveau 21
23 avril 2021 à 12:32:30

Y'a plus qu'à attendre un mod qui règlera le système de croissance de pop :rire:

Xanloch
Niveau 41
23 avril 2021 à 12:59:30

Le 23 avril 2021 à 12:32:30 :
Y'a plus qu'à attendre un mod qui règlera le système de croissance de pop :rire:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2459415874

:hap:

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Sujet : Nemesis a rendu le jeu plus dur/lent ?
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