J'aimerai des conseils pour ranger mes événements sur une longue scène, comme par exemple une intro de jeu ou une longue conversations entre les personnages.Perso je pose plusieurs événements à côté de l'événement qui permet d'activer la scène que je décompose en plusieurs actes, un peu comme une pièce de théâtre , ça me permet de retrouver facilement les commandes de dialogues si il y a une coquille ou une erreur de programmation.Par contre je crée un événement commun dès que cet événement concerne ou agit sur d'autres événements d'une autre zone du jeu.
Perso je fais tout sur le même événement, même quand la scène va sur plusieurs map quand c'est possible. Bon ça me fait des événements de mille et quelques lignes parfois mais je préfère comme ça, surtout quand y'a des changements dans les scènes en fonction des choix et des actes fait précédemment par le joueur donc quand j'utilise les conditions, ça me permet d'avoir tout sous les yeux.
Le 13 février 2022 à 19:46:46 :
Perso je fais tout sur le même événement, même quand la scène va sur plusieurs map quand c'est possible. Bon ça me fait des événements de mille et quelques lignes parfois mais je préfère comme ça, surtout quand y'a des changements dans les scènes en fonction des choix et des actes fait précédemment par le joueur donc quand j'utilise les conditions, ça me permet d'avoir tout sous les yeux.
Ca doit être long pour corriger les bugs, je suis pas sûr que ça soit la meilleure idée surtout que le jeu nous oblige a fermer les événements pour lancer le jeu et faire ses tests.